Designe deine eigenen Raumschiffe
Das Schiffsdesign-System ist einer der strategischen Pfeiler, der 5Dim von anderen Weltraumstrategiespielen unterscheidet. Anstatt feste Modelle zu verwenden, entscheidest du, wie jedes Schiff aussieht.
Schiffstypen und ihre Rolle
Der Design-Editor Schritt für Schritt
Im Designlabor beginnst du mit einem Rumpf und rüstest ihn mit Komponenten aus, bis du das gewünschte Schiff erhältst.
Design-Editor: Wähle Rumpf, Bewaffnung, Panzerung und Antrieb
Wähle den Rumpf: Jäger, Korvette, Kreuzer, Schlachtschiff oder Titan je nach gesuchter Rolle.
Bewaffnung montieren: Bestimmt, wie viel Schaden das Schiff in jeder Kampfrunde zufügt.
Panzerung hinzufügen: Erhöht Trefferpunkte und Widerstand gegen feindliches Feuer.
Antrieb konfigurieren: Beeinflusst Reisegeschwindigkeit und Treibstoffverbrauch.
Ladekapazität reservieren , wenn das Schiff Ressourcen oder andere Schiffe transportieren soll.
Design speichern und auf der Werft wie jedes andere Schiff bauen.
Die wichtigsten Attribute eines Schiffes
Jedes Design ist ein Kompromiss zwischen vier Attributen. Du kannst nicht alle gleichzeitig maximieren.
Angriff Der Schaden, den es pro Schuss gegen eine bestimmte Schiffsgröße und Entfernung zufügt.
Panzerung Trefferpunkte und Widerstand. Wie lange es aushält, bevor es zerstört wird.
Hyper-Geschwindigkeit und Impulsgeschwindigkeit Wie schnell es zwischen Systemen reist und wie schnell es sich im Kampf bewegt.
Ladekapazität Wie viele Ressourcen oder andere Schiffe es transportieren kann.
Treibstoffverbrauch wächst mit dem Gewicht des Schiffes. Du kannst Schiffe ohne Hyper-Motor bauen, die in Hangars reisen.
Designstrategien nach Ziel
Es gibt kein „bestes Design": Es gibt das richtige Design für jede Mission.
Angriffsschiff: Maximale Bewaffnung und Panzerung, kein Hyper-Motor, reist nur im Hangar anderer Schiffe.
Schnelles Erkundungsschiff: Hoher Antrieb, minimale Bewaffnung.
Transport- und Unterstützungsschiff: Maximale Fracht- oder Hangarkapazität, moderate Panzerung.
Unterstützungsschiff: Feuert von hinter den Linien; groß und schwer mit Hyper- und Impulsmotoren.
Komponenten stärken die Designs eines bestimmten Schiffstyps. Hochstufige Komponenten verbessern das Design erheblich.