5Dim Anleitungen Schiffskomponenten

Schiffskomponenten

Schiffskomponenten in 5Dim

Komponenten sind die Teile, mit denen du jedes Schiff im Designlabor baust. Vom Kanone bis zum Motor definiert jeder ausgerüstete Slot das Verhalten deines Schiffes.

Komponententypen

Jedes Schiff in 5Dim wird durch das Zusammensetzen von Komponenten aus acht verschiedenen Kategorien gebaut.

Kanone Kanone Die Hauptwaffe. Fügt Schaden entsprechend dem Klassenprofil zu. In allen Schiffsgrößen verfügbar.
Impulsmotor Impulsmotor Bestimmt die Kampfgeschwindigkeit auf dem Schlachtfeld.
Hyper-Motor Hyper-Motor Reisen zwischen Systemen. Nicht für Jäger verfügbar.
Panzerung Panzerung Erhöht die Strukturpunkte des Schiffes. Wenn es 0 erreicht, wird das Schiff zerstört.
Reaktor Reaktor Erzeugt Energie für den Rest der Komponenten.
Frachtmodul Frachtmodul Erhöht die Transportkapazität. Nur Klassen A–D.
Hangar Hangar Ermöglicht das Mitführen und Einsetzen kleinerer Schiffe. Ab Korvette verfügbar.
Schürfer Schürfer Extrahiert Ressourcen aus Asteroiden. Ab Korvette. Sein Sammelanteil steigt mit der Komponenten-Stufe (von 4% auf Stufe 1 bis 13% auf Stufe 10).

Komponenten mit Größenbeschränkung können nur in Designs dieser spezifischen Größe eingebaut werden.

Wie man höhere Stufen freischaltet

Alle Komponenten beginnen auf Stufe 1. Jede Stufe verbessert die Basisstatistiken um +25% gegenüber Stufe 1.

2
Stufe 2 — Erkundungen Wird durch Erkundungen in nahen Systemen freigeschaltet.
3
Stufe 3 — Expeditionen Erfordert das Starten von Expeditionen in weiter entfernte Gebiete.
4
Stufe 4 — Missionen Wird durch den Abschluss hochschwieriger Missionen erhalten.
5
Stufe 5 — Operationen Die maximale Stufe, reserviert für die komplexesten Operationen.

Du kannst Komponenten-Stufen durch das Erhalten von Necroides aus Necronexos erhöhen.

Klassen A, B, C, D und E — dieselbe Komponente, ein anderer Ansatz

Jeder Komponententyp gibt es in fünf Standardklassen (A bis E). Die Klasse ändert nicht, was die Komponente tut, sondern wie sie es tut.

Klasse Name Hauptvorteil Wann verwenden
A Wirtschaftlich 25% weniger Ressourcen in allen Herstellungsmaterialien Massenproduktion, Einwegjäger, frühe Spielphase
B Leicht 15% weniger Masse als die Standardversion Schiffe mit engen Gewichtsgrenzen
C Strukturell Für Panzerung: +10% Strukturpunkte. Überleben defensiver Schiffe maximieren
D Schnell 50% weniger Herstellungszeit und 15% weniger Treibstoffverbrauch Wenn du Flotten schnell auffrischen musst
E Effizient 50% weniger Energieverbrauch. Bei Reaktoren: erzeugt 10% mehr Energie Schiffe mit vielen energiehungrigen Komponenten

Es gibt keine universell überlegene Klasse. Die Waffen jedes Buchstabens fokussieren außerdem ihren Schaden auf eine bestimmte Schiffsgröße.

Komponenten, die aus der Norm fallen

Jenseits der Standard-A–E-Klassen enthält der 5Dim-Katalog Komponenten mit einzigartigen Verhaltensweisen: Hybridmotoren, Waffen mit anderen Schadensprofilen, spezialisierte Hangars und Mehrfachressourcen-Schürfer.

Hybridmotoren (Korvette, Kreuzer, Schlachtschiff und Titan)

GK Impuls mit Hyper-Touch

Impulsmotor, der zusätzlich 15% seines Impulses als Hyper-Geschwindigkeit einbringt. Kosten: +10% Treibstoff.

KG Verstärktes Hyper mit Impuls

Hyper-Motor 15% leistungsfähiger, der auch 15% seines Hypers als Impuls hinzufügt. Kosten: +10% Treibstoff.

IH Hybrid 60/60 (Impuls primär)

Kombiniert 60% Impuls und 60% Hyper in einem einzigen Slot. Als Impulsmotor eingebaut. Kosten: +10% Treibstoff.

HI Hybrid 60/60 (Hyper primär)

Gleich wie das IH, aber als Hyper-Motor eingebaut: 60% Hyper + 60% Impuls. Kosten: +10% Treibstoff.

Kanonen mit atypischen Schadensprofilen

PR Ramme

Konzentriert seinen Schaden auf kurze Reichweite. +5% Gesamtschaden.

LR Scharfschütze

Feuert aus größerer Kampfreichweite. −5% Gesamtschaden im Austausch.

PL Flächenartillerie

Massiver Einschlag in allen Reihen gleichzeitig. Nur Kreuzer, Schlachtschiff und Titan.

OI Konstante Kanone

Gleichmäßiger Schaden in allen Reihen und Entfernungen. +5% Gesamtschaden. Nur Kreuzer, Schlachtschiff und Titan.

TR Große Ramme — nur Schlachtschiff und Titan

Die größte Ramme im Spiel. +25% Gesamtschaden. Nur für Schlachtschiff und Titan.

Verbundkanonen (AB, AC, AD… DE): zehn Kombinationen, die zwei Schiffskategorien gleichzeitig angreifen.

Konzentrierte Hangars (Z, Y, W)

Z Reiner Jäger-Hangar

Klasse Z konzentriert die gesamte Kapazität auf Jäger. Nützlich für massive Schwarmstrategien.

Y Reiner Korvetten-Hangar

Äquivalent zum Z, aber für Korvetten. Für Schlachtschiff und Titan.

W Reiner Kreuzer-Hangar — nur Titan

Exklusiv für den Titan. Widmet die gesamte Hangarkapazität den Kreuzern.

Mehrfachressourcen-Schürfer (WR)

WR Universalschürfer

Kostet fast das Doppelte, extrahiert aber mehrere Ressourcentypen gleichzeitig.

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