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Composants de vaisseaux

Composants de vaisseaux dans 5Dim

Les composants sont les pièces avec lesquelles vous construisez chaque vaisseau dans le laboratoire de conception. Du canon qui tire au moteur qui vous emmène entre les systèmes, chaque emplacement équipé définit le comportement de votre vaisseau.

Types de composants

Chaque vaisseau dans 5Dim est construit en assemblant des composants de huit catégories différentes.

Canon Canon L'arme principale. Inflige des dégâts selon le profil de classe. Disponible dans toutes les tailles de vaisseau.
Moteur d'impulsion Moteur d'impulsion Détermine la vitesse en combat sur le champ de bataille.
Moteur Hyper Moteur Hyper Voyage entre systèmes. Non disponible pour les Chasseurs.
Armure Armure Augmente les points de structure du vaisseau. Si elle atteint 0, le vaisseau est détruit.
Réacteur Réacteur Génère de l'énergie pour alimenter le reste des composants.
Module de fret Module de fret Augmente la capacité de transport. Classes A–D uniquement.
Hangar Hangar Permet de transporter et de déployer des vaisseaux plus petits. Disponible à partir de la Corvette.
Extracteur Extracteur Extrait des ressources des astéroïdes pendant la mission. À partir de la Corvette. Son pourcentage de collecte augmente avec le niveau du composant (de 4% au niveau 1 à 13% au niveau 10).

Les composants avec restriction de taille ne peuvent être montés que sur des designs de cette taille spécifique.

Comment débloquer les niveaux supérieurs

Tous les composants commencent au niveau 1. Chaque niveau améliore les statistiques de base de +25% par rapport au niveau 1.

2
Niveau 2 — Explorations Se débloque en effectuant des explorations dans les systèmes proches.
3
Niveau 3 — Expéditions Nécessite de lancer des expéditions vers des zones plus lointaines.
4
Niveau 4 — Missions S'obtient en complétant des missions de haute difficulté.
5
Niveau 5 — Opérations Le niveau maximum, réservé aux opérations les plus complexes.

Vous pouvez augmenter les niveaux de vos composants en obtenant des Necroides des Necronexos.

Classes A, B, C, D et E — le même composant, une approche différente

Chaque type de composant existe en cinq classes standard (A à E). La classe ne change pas ce que fait le composant, mais comment il le fait.

Classe Nom Avantage principal Quand l'utiliser
A Économique 25 % moins de ressources dans tous les matériaux de fabrication Production de masse, chasseurs jetables, début de partie avec économie serrée
B Légère 15 % moins de masse que la version standard Vaisseaux avec limite de poids serrée ou quand vous voulez mettre plus de composants dans la même coque
C Structurelle Pour les armures : +10 % de points de structure. Maximiser la survie des vaisseaux défensifs ou des cuirassés de première ligne
D Rapide 50 % moins de temps de fabrication et 15 % moins de consommation de carburant Quand vous devez reconstituer rapidement des flottes
E Efficiente 50 % moins de consommation d'énergie. Pour les réacteurs : génère 10 % plus d'énergie Vaisseaux avec beaucoup de composants à haute demande énergétique

Il n'y a pas de classe universellement supérieure. Les armes de chaque lettre concentrent également leurs dégâts sur une taille de vaisseau spécifique.

Composants qui sortent de la norme

Au-delà des classes standard A–E, le catalogue de 5Dim inclut des composants aux comportements uniques : moteurs hybrides, armes avec des profils de dégâts différents, hangars spécialisés et extracteurs multi-ressources.

Moteurs hybrides (Corvette, Croiseur, Cuirassé et Titan)

GK Impulsion avec touche Hyper

Moteur d'impulsion qui apporte également 15 % de son impulsion en vitesse Hyper. Coût : +10 % de carburant.

KG Hyper renforcé avec impulsion

Moteur Hyper 15 % plus puissant qui ajoute également 15 % de son hyper en impulsion. Coût : +10 % de carburant.

IH Hybride 60/60 (impulsion primaire)

Combine 60 % d'impulsion et 60 % d'hyper dans un seul emplacement. Coût : +10 % de carburant.

HI Hybride 60/60 (hyper primaire)

Comme le IH mais installé comme moteur Hyper : 60 % de hyper + 60 % d'impulsion. Coût : +10 % de carburant.

Canons avec profil de dégâts atypique

PR Bélier

Concentre ses dégâts à courte portée. +5 % de dégâts totaux par rapport aux canons standard.

LR Franc-tireur

Tire depuis une plus grande portée de combat. −5 % de dégâts totaux en échange de cette portée supplémentaire.

PL Artillerie de zone

Impact massif sur toutes les rangées simultanément. Croiseur, Cuirassé et Titan uniquement.

OI Canon constant

Dégâts uniformes sur toutes les rangées et distances. +5 % de dégâts totaux. Croiseur, Cuirassé et Titan uniquement.

TR Grand Bélier — Cuirassé et Titan uniquement

Le plus grand bélier du jeu. +25 % de dégâts totaux. Uniquement pour Cuirassé et Titan.

Canons composites (AB, AC, AD… DE) : dix combinaisons qui attaquent deux catégories de vaisseau à la fois.

Hangars concentrés (Z, Y, W)

Z Hangar de chasseurs pur

La classe Z concentre toute la capacité sur les Chasseurs. Utile pour les stratégies en essaim massif.

Y Hangar de corvettes pur

Équivalent au Z mais pour les Corvettes. Pour Cuirassé et Titan.

W Hangar de croiseurs pur — Titan uniquement

Exclusif au Titan. Consacre toute la capacité du hangar aux Croiseurs.

Extracteur multi-ressources (WR)

WR Extracteur universel

Coûte presque le double en toutes les ressources et masse, mais extrait plusieurs types de ressource en même temps.

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