Além das classes A–E padrão, o catálogo de 5Dim inclui componentes com comportamentos únicos: motores híbridos que combinam dois tipos de propulsão, armas com perfis de dano radicalmente distintos, hangares especializados e mineiros multi-recurso.
Motores híbridos (Corveta, Cruzador, Couraçado e Titã)
GK
Impulso com toque Hyper
Motor de Impulso que, além de acelerar dentro do sistema, aporta um 15 % do seu impulso como velocidade Hyper. Custo: +10 % de combustível. Útil para naves que precisam de algum alcance intergaláctico sem dedicar uma ranhura inteira a um Motor Hyper.
KG
Hyper reforçado com impulso
Motor Hyper 15 % mais potente do que a versão padrão, que também adiciona 15 % do seu hyper como impulso. Custo: +10 % de combustível. A escolha para naves rápidas em viagens longas que também precisam de manobrar no sistema.
IH
Híbrido 60/60 (impulso primário)
Combina 60 % de impulso e 60 % de hyper numa única ranhura. Instala-se como Motor de Impulso mas aporta ambos os tipos ao mesmo tempo. Custo: +10 % de combustível. A opção todo-o-terreno quando não podes permitir-te dois motores distintos.
HI
Híbrido 60/60 (hyper primário)
Igual ao IH mas instalado como Motor Hyper: 60 % de hyper + 60 % de impulso. Mesma lógica, ranhura diferente. Custo: +10 % de combustível. Perfeito para naves de viagem longa que também querem agilidade no sistema.
Canhões com perfil de dano atípico
PR
Aríete
Concentra o seu dano a curta distância: atinge todos os tamanhos com o mesmo impacto mas com um bónus importante para trás. +5 % de dano total em relação aos canhões padrão. Especialmente devastador contra frotas que perderam as suas naves frontais.
LR
Franco-atirador
Dispara de maior distância de combate: a sua coluna de alcance desloca-se para posições mais distantes. Distribui o dano de forma mais equilibrada entre todas as filas. −5 % de dano total em troca desse alcance extra.
PL
Artilharia de área
Impacto massivo em todas as filas simultaneamente (fator ×7 ao centro, cima e baixo), mas quase sem dano de arrasto para trás (×0,6). Apenas Cruzador, Couraçado e Titã. Desenhada para arrasar formações compactas num único disparo.
OI
Canhão constante
Dano uniforme em todas as filas e distâncias, com uma leve penalização a maior alcance. +5 % de dano total. Apenas Cruzador, Couraçado e Titã. Muito previsível e estável em qualquer combate.
TR
Grande Aríete — apenas Couraçado e Titã
O maior aríete do jogo. Mesmo padrão que o PR mas à escala brutal: +25 % de dano total e multiplicadores por fila muito superiores. Disponível unicamente para Couraçado e Titã. O canhão mais destrutivo do catálogo quando o objetivo é aniquilar na primeira vaga.
Canhões compostos (AB, AC, AD… DE): dez combinações que atacam duas categorias de nave ao mesmo tempo. Um canhão AB faz mais dano a Caças e Corvetas simultaneamente; um DE ceva-se em Couraçados e Titãs. São ideais quando o teu inimigo mistura tamanhos e não queres adivinhar que classe pura levar.
Hangares concentrados (Z, Y, W)
Z
Hangar de Caças puro
Em vez do hangar padrão que aloja o tipo imediatamente inferior, a classe Z concentra toda a capacidade em Caças. Couraçados e Titãs com este hangar não levam Corvetas nem Cruzadores, mas sim muito mais Caças. Útil para estratégias de enxame massivo.
Y
Hangar de Corvetas puro
Equivalente ao Z mas para Corvetas. Disponível para Couraçado e Titã. Sacrifica a capacidade para naves de maior tamanho em troca de mais Corvetas no porão.
W
Hangar de Cruzadores puro — apenas Titã
Exclusivo do Titã. Destina toda a capacidade do hangar a Cruzadores, renunciando a Caças, Corvetas e Couraçados. A opção para os Titãs que atuam como transportadores de frota pesada.
Mineiro multi-recurso (WR)
WR
Mineiro universal
Custa quase o dobro em todos os recursos e massa, mas em troca extrai vários tipos de recurso ao mesmo tempo: um Cruzador WR recolhe os dois primeiros recursos do asteroide, um Couraçado os três primeiros e um Titã os quatro. É a ferramenta de mineração mais eficiente do jogo para frotas focadas em economia.