Como se resolve uma batalha
Quando uma frota atacante alcança uma frota ou planeta defensor, desencadeia-se uma batalha por rondas. Em cada ronda todas as naves disparam simultaneamente, aplica-se o dano e retiram-se as unidades destruídas. O processo repete-se até que um lado seja aniquilado ou se retire.
- Aproximação: a frota atacante chega ao objetivo, as frotas do defensor e dos seus aliados em órbita entram também em combate. Se houver uma defesa de setor nesse setor entra também no combate, e se o combate for sobre um planeta aliado entra também a sua defesa.
- Tempo de junção: se a diferença entre atacante e defensor não for esmagadora, dá-se uma vez de colocação de naves para que outras frotas possam juntar-se ao combate, sejam dos lados já implicados ou de novos.
- Combate: começa o combate e as naves movem-se à sua velocidade de impulso e comportam-se como foram definidas antes de entrar no combate. As naves cujo blindagem chega a zero são destruídas e deixam de combater. O dano é proporcional à percentagem de vida.
- Resolução: as rondas sucedem-se a cada certo período de tempo até que a batalha termina quando resta apenas um lado ou não há disparos durante um tempo.
- Espólio e destroços: o lado vencedor recolhe os recursos gerados pela destruição das naves cobrindo primeiro as perdas da sua frota e depois segundo as prioridades de carga, depois carrega o defensor se puder. Se houver um planeta leva todos os recursos.


