5Dim Guias Hangares de frota

Hangares de frota

Hangares de frota em 5Dim

O sistema de hangares permite que as tuas naves transportem outras naves no seu interior, multiplicando a potência de combate sem aumentar o gasto de combustível na frota e otimizando a mobilidade em combate. Entender como funciona a capacidade de hangar, que investigações a melhoram e o que acontece quando os transportadores caem em combate é fundamental para desenhar frotas eficientes e não sofrer perdas inesperadas.

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Os dois estados ativos de uma nave em 5Dim

Antes de entender o hangar, deves saber como pode voar cada nave

Cada nave que envias numa frota pode encontrar-se num de dois estados. Verás estes valores refletidos no estaleiro e no painel de frotas.

Em frota
A nave voa livremente como parte da frota, exposta ao combate direto. Contribui com o seu ataque e defesa normalmente.
Em hangar
A nave viaja no interior de outra nave com capacidade de hangar. Também combate, mas a sua sobrevivência depende da nave que a transporta.

Uma mesma nave pode ter quantidades nos dois estados ao mesmo tempo. Por exemplo: 15 caças em frota + 30 caças em hangar.

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O que é o hangar e como funciona

As naves grandes podem transportar naves mais pequenas no seu interior

O hangar em 5Dim é a capacidade de uma nave para levar outras naves no seu interior durante a viagem e o combate. Não é uma nave especial: é uma característica que se adiciona a qualquer design mediante componentes específicos.

Existem quatro tipos de componente de hangar, um por cada classe de nave que pode ser alojada:

Hangar de Caças Permite levar caças dentro da nave. Apenas corvetas, cruzadores, couraçados e titãs podem instalá-lo.
Hangar de Corvetas Permite levar corvetas. Precisa que a nave anfitriã seja maior (cruzador, couraçado, titã).
Hangar de Cruzadores Permite transportar cruzadores dentro de couraçados ou titãs com o componente adequado.
Hangar de Couraçados O tipo de maior capacidade. Apenas os titãs com este componente podem levar couraçados.

A quantidade de naves que cabem no hangar depende do valor do componente instalado e multiplica-se pela investigação de hangar. Os componentes padrão (tipo A–E) oferecem capacidades modestas —partem de 1 caça por ranhura e sobem com a classe e a investigação—, pelo que uma nave precisa de instalar várias ranhuras para transportar uma quantidade apreciável. Os componentes especiais classe Z (hangar massivo de caças, disponíveis apenas em naves de tamanho Cruzador ou superior) oferecem capacidades muito superiores: um Titã com "Hangar caças Z" pode transportar 256 caças por ranhura instalada (≈ 379 com investigação ao nível 10).

Exemplo de frota com hangares
Titã
Instala 1 componente Hangar caças Z (capacidade base: 256 caças; ≈ 379 caças com Investigação de Hangar nível 10) → o Titã pode levar até esse número de caças no seu interior.
Caças
300 caças colocam-se em hangar do Titã. Viajam dentro e combatem como se estivessem em frota.
Resultado
Em combate, o inimigo enfrenta o Titã + 300 caças. A frota tem mais potência sem ocupar mais «lugares» de frota visíveis.

A capacidade de hangar é por design de nave, não global. Se tens 10 Titãs com "Hangar caças Z" e investigação nível 10 (≈ 380 caças cada), a capacidade total do grupo é 10 × 380 = 3.800 caças. As naves em hangar não podem superar a capacidade disponível dos transportadores.
Podes meter naves em hangares que por sua vez tenham hangares e mais naves dentro destes; podes encadear o que quiseres, monta a tua frota ao teu gosto.

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Investigação de Hangar: multiplica a tua capacidade

Uma das investigações mais impactantes para frotas de combate

A Investigação de Hangar é uma tecnologia da árvore de investigações que multiplica a capacidade de todos os hangares das tuas naves. Cada nível aumenta a capacidade disponível, fazendo com que cada transportador possa albergar mais naves pelo mesmo custo.

Investigação de Hangar 5Dim
Investigação de Hangar Multiplica a capacidade de hangar de todos os teus designs de nave. Efeito acumulativo nível a nível.
Efeito multiplicador (+4 % por nível) Cada nível adiciona 4 % de capacidade: ×1,22 a nível 5, ×1,48 a nível 10. Uma nave que leva 256 caças na base atinge ~379 caças com a investigação ao nível 10.

Se o teu estilo de jogo se baseia em frotas com transportadores —couraçados ou titãs que transportam caças e corvetas—, investir em Investigação de Hangar é tão prioritário como Armas ou Blindagens. Uma frota com o mesmo número de naves mas com hangar ao nível 10 alarga a sua capacidade de hangar em 48 % a nível 10, e essa vantagem cresce a cada nível adicional.

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Hangares em combate: vantagens e riscos

As naves em hangar combatem, mas também podem ser destruídas se o seu transportador cair

As naves colocadas em hangar participam ativamente no combate: atacam, recebem dano e podem ser destruídas por disparos diretos tal como qualquer nave em frota. Isto significa que meter caças no hangar de um couraçado não os «protege» do dano dos projéteis.

No entanto, há um segundo mecanismo de baixas exclusivo do hangar: as perdas por hangar destruído. Quando os transportadores morrem, a capacidade de hangar disponível reduz-se. Se a capacidade restante for menor do que o número de naves transportadas que continuam vivas, parte dessas naves perde-se também.

Mecânica de perdas por hangar
Início
10 Titãs com "Hangar caças Z" e investigação nível 10 (≈ 380 caças cada = 3.800 total) com 3.000 caças em hangar.
Combate
6 Titãs são destruídos → capacidade restante = 4 × 380 = 1.520 caças. Por disparos diretos já morreram 400 caças → ficam 2.600 caças vivas.
Perda hangar
2.600 caças vivas não cabem em 1.520 de capacidade. O sistema calcula a proporção e destrói ~1.080 caças extra por falta de espaço no hangar.
Total final
4 Titãs e ~1.520 caças sobreviventes.

duas exceções importantes onde as naves em hangar não sofrem perdas adicionais por este mecanismo:

Defensor com planeta disponível Se defendes um ataque, conquista ou destruição de planeta, as naves em hangar NÃO recebem perdas extra por capacidade. O planeta atua como hangar de emergência.
Naves com motor hyper avançado As naves com propulsão hyper de alto nível (velocidade hyper ≥ 5) ignoram as perdas adicionais por hangar: mesmo que o seu transportador seja destruído, não se perdem por falta de capacidade, mas a velocidade de regresso da frota calcula-se segundo a velocidade da nave mais lenta.

Quando atacas com uma frota que leva naves em hangar, se os teus transportadores são destruídos em combate, as naves que levavam podem perder-se em proporção. Desenha os teus transportadores com blindagem suficiente ou protege-os com grupos de escolta.

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