As naves colocadas em hangar participam ativamente no combate: atacam, recebem dano e podem ser destruídas por disparos diretos tal como qualquer nave em frota. Isto significa que meter caças no hangar de um couraçado não os «protege» do dano dos projéteis.
No entanto, há um segundo mecanismo de baixas exclusivo do hangar: as perdas por hangar destruído. Quando os transportadores morrem, a capacidade de hangar disponível reduz-se. Se a capacidade restante for menor do que o número de naves transportadas que continuam vivas, parte dessas naves perde-se também.
Mecânica de perdas por hangar
Início
10 Titãs com "Hangar caças Z" e investigação nível 10 (≈ 380 caças cada = 3.800 total) com 3.000 caças em hangar.
Combate
6 Titãs são destruídos → capacidade restante = 4 × 380 = 1.520 caças. Por disparos diretos já morreram 400 caças → ficam 2.600 caças vivas.
Perda hangar
2.600 caças vivas não cabem em 1.520 de capacidade. O sistema calcula a proporção e destrói ~1.080 caças extra por falta de espaço no hangar.
Total final
4 Titãs e ~1.520 caças sobreviventes.
Há duas exceções importantes onde as naves em hangar não sofrem perdas adicionais por este mecanismo:
Defensor com planeta disponível
Se defendes um ataque, conquista ou destruição de planeta, as naves em hangar NÃO recebem perdas extra por capacidade. O planeta atua como hangar de emergência.
Naves com motor hyper avançado
As naves com propulsão hyper de alto nível (velocidade hyper ≥ 5) ignoram as perdas adicionais por hangar: mesmo que o seu transportador seja destruído, não se perdem por falta de capacidade, mas a velocidade de regresso da frota calcula-se segundo a velocidade da nave mais lenta.
Quando atacas com uma frota que leva naves em hangar, se os teus transportadores são destruídos em combate, as naves que levavam podem perder-se em proporção. Desenha os teus transportadores com blindagem suficiente ou protege-os com grupos de escolta.