5Dim Poradniki Hangary floty

Hangary floty

Hangary floty w 5Dim

System hangarów pozwala statkom transportować inne statki w swoim wnętrzu, mnożąc siłę bojową bez zwiększania zużycia paliwa floty i optymalizując mobilność w walce. Zrozumienie, jak działa pojemność hangaru, jakie badania ją ulepszają i co się dzieje, gdy nosiciele padają w walce, jest kluczem do projektowania efektywnych flot i uniknięcia nieoczekiwanych strat.

1

Dwa aktywne stany statku w 5Dim

Zanim zrozumiesz hangar, musisz wiedzieć, jak może latać każdy statek

Każdy statek wysłany w składzie floty może znajdować się w jednym z dwóch stanów. Te wartości zobaczysz w stoczni i w panelu floty.

W składzie floty
Statek leci swobodnie jako część floty, narażony na bezpośrednią walkę. Wnosi atak i obronę normalnie.
W hangarze
Statek podróżuje we wnętrzu innego statku posiadającego pojemność hangarową. Też walczy, ale jego przeżycie zależy od transportującego statku.

Ten sam statek może jednocześnie mieć ilości w obu stanach. Na przykład: 15 myśliwców w składzie floty + 30 myśliwców w hangarze.

2

Czym jest hangar i jak działa

Duże statki mogą transportować mniejsze w swoim wnętrzu

Hangar w 5Dim to zdolność statku do przewożenia innych statków na pokładzie podczas podróży i walki. To nie jest specjalny statek: to cecha dodawana do każdego projektu za pomocą konkretnych komponentów.

Istnieją cztery typy komponentów hangarowych — po jednym na każdą klasę statków, które można przewozić:

Hangar myśliwców Pozwala przewozić myśliwców. Można zainstalować tylko na korwetach, krążownikach, pancernikach i tytanach.
Hangar korwet Pozwala przewozić korwety. Statek-nosiciel musi być większy (krążownik, pancernik, tytan).
Hangar krążowników Pozwala transportować krążowniki wewnątrz pancerników lub tytanów z odpowiednim komponentem.
Hangar pancerników Typ o największej pojemności. Tylko tytany z tym komponentem mogą przewozić pancerniki.

Liczba statków mieszczących się w hangarze zależy od wartości zainstalowanego komponentu i jest mnożona przez badanie hangaru. Standardowe komponenty (klasy A–E) oferują skromne pojemności — zaczynają od 1 myśliwca na slot i rosną z klasą i badaniem — więc statek potrzebuje kilku slotów, aby transportować znaczącą ilość. Specjalne komponenty klasy Z (masowy hangar myśliwców, dostępne tylko dla statków wielkości Krążownik i większych) oferują znacznie większe pojemności: Tytan z «Hangarem myśliwców Z» może transportować 256 myśliwców na zainstalowany slot (≈ 379 przy badaniu hangaru na poziomie 10).

Przykład floty z hangarami
Tytan
Instaluje 1 komponent Hangar myśliwców Z (bazowa pojemność: 256 myśliwców; ≈ 379 z Badaniem hangaru poziom 10) → Tytan może przewozić do tylu myśliwców w swoim wnętrzu.
Myśliwce
300 myśliwców umieszcza się w hangarze Tytana. Podróżują wewnątrz i walczą jak w składzie floty.
Wynik
W walce wróg mierzy się z Tytanem + 300 myśliwcami. Flota ma większą moc bez zajmowania dodatkowych widocznych «miejsc» floty.

Pojemność hangaru jest określona projektem statku, a nie globalnie. Jeśli masz 10 Tytanów z «Hangarem myśliwców Z» i badaniem poziomu 10 (≈ 380 każdy), łączna pojemność grupy wynosi 10 × 380 = 3800 myśliwców. Statki w hangarach nie mogą przekraczać dostępnej pojemności nosicieli.
Możesz umieszczać statki w hangarach, które z kolei mają hangary z jeszcze innymi statkami w środku — łańcuch jest nieograniczony, buduj flotę według własnego gustu.

3

Badanie hangaru: pomnóż swoją pojemność

Jedno z najważniejszych badań dla flot bojowych

Badanie hangaru to technologia w drzewie badań, która mnoży pojemność wszystkich hangarów twoich statków. Każdy poziom zwiększa dostępną pojemność, pozwalając każdemu nosicielowi pomieścić więcej statków za ten sam koszt.

Badanie hangaru 5Dim
Badanie hangaru Mnoży pojemność hangaru wszystkich twoich projektów statków. Skumulowany efekt poziom po poziomie.
Efekt mnożnikowy (+4% na poziom) Każdy poziom dodaje 4% pojemności: ×1,22 na poziomie 5, ×1,48 na poziomie 10. Statek niosący 256 myśliwców w bazie osiąga ~379 myśliwców przy badaniu na poziomie 10.

Jeśli twój styl gry opiera się na flotach z nosicielami — pancernikach lub tytanach transportujących myśliwców i korwety — inwestycja w Badanie hangaru jest tak samo priorytetowa jak Broń czy Pancerz. Flota z tą samą liczbą statków, ale z hangarem na poziomie 10, zwiększa pojemność hangaru o 48% na poziomie 10, a ta przewaga rośnie z każdym kolejnym poziomem.

4

Hangary w walce: zalety i ryzyka

Statki w hangarze walczą, ale też mogą zostać zniszczone gdy ich nosiciel pada

Statki umieszczone w hangarze aktywnie uczestniczą w walce: atakują, otrzymują obrażenia i mogą być zniszczone przez bezpośrednie strzały tak samo jak każdy statek w składzie floty. Oznacza to, że umieszczenie myśliwców w hangarze pancernika nie «chroni» ich przed obrażeniami pocisków.

Istnieje jednak drugi mechanizm strat wyłączny dla hangaru: straty przez zniszczenie hangaru. Gdy nosiciele giną, dostępna pojemność hangaru maleje. Jeśli pozostała pojemność jest mniejsza niż liczba wciąż żywych transportowanych statków, część z nich też ginie.

Mechanika strat przez zniszczenie hangaru
Początek
10 Tytanów z «Hangarem myśliwców Z» i badaniem poziomu 10 (≈ 380 każdy = 3800 łącznie) z 3000 myśliwcami w hangarze.
Walka
6 Tytanów zniszczonych → pozostała pojemność = 4 × 380 = 1520 myśliwców. Od bezpośrednich strzałów zginęło już 400 myśliwców → zostaje 2600 żywych.
Straty hangaru
2600 żywych myśliwców nie mieści się w pojemności 1520. System oblicza proporcję i niszczy ~1080 dodatkowych myśliwców z powodu braku miejsca w hangarze.
Łączny wynik
4 Tytany i ~1520 ocalałych myśliwców.

dwa ważne wyjątki, w których statki w hangarze nie ponoszą dodatkowych strat z tego mechanizmu:

Obrońca z dostępną planetą Przy obronie ataku, podboju lub zniszczenia planety, statki w hangarze NIE ponoszą dodatkowych strat pojemnościowych. Planeta działa jako awaryjny hangar.
Statki z zaawansowanym silnikiem hyper Statki z napędem hyper wysokiego poziomu (prędkość hyper ≥ 5) ignorują dodatkowe straty hangarowe: nawet gdy ich nosiciel zostanie zniszczony, nie giną z powodu braku pojemności, ale prędkość powrotu floty oblicza się według prędkości najwolniejszego statku.

Gdy atakujesz flotą niosącą statki w hangarze, jeśli twoje nosiciele zostaną zniszczone w walce, przewożone przez nie statki mogą zginąć proporcjonalnie. Projektuj nosiciele z wystarczającym pancerzem lub chroń je grupami eskorty.

Join thousands of commanders and dominate the 5Dim universe.
Play for free