Statki umieszczone w hangarze aktywnie uczestniczą w walce: atakują, otrzymują obrażenia i mogą być zniszczone przez bezpośrednie strzały tak samo jak każdy statek w składzie floty. Oznacza to, że umieszczenie myśliwców w hangarze pancernika nie «chroni» ich przed obrażeniami pocisków.
Istnieje jednak drugi mechanizm strat wyłączny dla hangaru: straty przez zniszczenie hangaru. Gdy nosiciele giną, dostępna pojemność hangaru maleje. Jeśli pozostała pojemność jest mniejsza niż liczba wciąż żywych transportowanych statków, część z nich też ginie.
Mechanika strat przez zniszczenie hangaru
Początek
10 Tytanów z «Hangarem myśliwców Z» i badaniem poziomu 10 (≈ 380 każdy = 3800 łącznie) z 3000 myśliwcami w hangarze.
Walka
6 Tytanów zniszczonych → pozostała pojemność = 4 × 380 = 1520 myśliwców. Od bezpośrednich strzałów zginęło już 400 myśliwców → zostaje 2600 żywych.
Straty hangaru
2600 żywych myśliwców nie mieści się w pojemności 1520. System oblicza proporcję i niszczy ~1080 dodatkowych myśliwców z powodu braku miejsca w hangarze.
Łączny wynik
4 Tytany i ~1520 ocalałych myśliwców.
Są dwa ważne wyjątki, w których statki w hangarze nie ponoszą dodatkowych strat z tego mechanizmu:
Obrońca z dostępną planetą
Przy obronie ataku, podboju lub zniszczenia planety, statki w hangarze NIE ponoszą dodatkowych strat pojemnościowych. Planeta działa jako awaryjny hangar.
Statki z zaawansowanym silnikiem hyper
Statki z napędem hyper wysokiego poziomu (prędkość hyper ≥ 5) ignorują dodatkowe straty hangarowe: nawet gdy ich nosiciel zostanie zniszczony, nie giną z powodu braku pojemności, ale prędkość powrotu floty oblicza się według prędkości najwolniejszego statku.
Gdy atakujesz flotą niosącą statki w hangarze, jeśli twoje nosiciele zostaną zniszczone w walce, przewożone przez nie statki mogą zginąć proporcjonalnie. Projektuj nosiciele z wystarczającym pancerzem lub chroń je grupami eskorty.