5Dim Gidsen Vloothangers

Vloothangers

Vloothangers in 5Dim

Het hangarsysteem maakt het mogelijk dat je schepen andere schepen in hun binnenste vervoeren, waardoor de gevechtskracht wordt vermenigvuldigd zonder het brandstofverbruik van de vloot te verhogen en de mobiliteit in gevecht te optimaliseren. Begrijpen hoe hangarcapaciteit werkt, welk onderzoek het verbetert en wat er gebeurt als dragers in gevecht vallen, is essentieel voor het ontwerpen van efficiënte vloten en het vermijden van onverwachte verliezen.

1

De twee actieve staten van een schip in 5Dim

Voordat je de hangar begrijpt, moet je weten hoe elk schip kan vliegen

Elk schip dat je in een vloot stuurt, kan zich in een van twee staten bevinden. Je ziet deze waarden weergegeven in de werf en het vlootpaneel.

In vloot
Het schip vliegt vrij als onderdeel van de vloot, blootgesteld aan direct gevecht. Het draagt normaal bij met aanval en verdediging.
In hangar
Het schip reist in het binnenste van een ander schip met hangarcapaciteit. Het vecht ook, maar zijn overleving hangt af van het schip dat het vervoert.

Hetzelfde schip kan tegelijkertijd hoeveelheden in beide staten hebben. Bijvoorbeeld: 15 jagers in vloot + 30 jagers in hangar.

2

Wat de hangar is en hoe het werkt

Grote schepen kunnen kleinere schepen in hun binnenste vervoeren

De hangar in 5Dim is de capaciteit van een schip om andere schepen in zijn binnenste te vervoeren tijdens de reis en het gevecht. Het is geen speciaal schip: het is een eigenschap die aan elk ontwerp wordt toegevoegd via specifieke componenten.

Er bestaan vier typen hangarcomponenten, één voor elke scheepsklasse die kan worden geherbergd:

Jagershangar Maakt het mogelijk jagers in het schip te vervoeren. Alleen korvetten, kruisers, slagschepen en titanen kunnen het installeren.
Korvettenhangar Maakt het mogelijk korvetten te vervoeren. Vereist dat het gastschip groter is (kruiser, slagschip, titaan).
Kruisershangar Maakt het mogelijk kruisers te vervoeren in slagschepen of titanen met het juiste component.
Slagschipshangar Het type met de grootste capaciteit. Alleen titanen met dit component kunnen slagschepen vervoeren.

Het aantal schepen dat in de hangar past, hangt af van de waarde van het geïnstalleerde component en wordt vermenigvuldigd door het hangaronderzoek. Standaardcomponenten (type A–E) bieden bescheiden capaciteiten — ze beginnen bij 1 jager per sleuf en stijgen met de klasse en het onderzoek — dus een schip heeft meerdere sleuven nodig om een aanzienlijke hoeveelheid te vervoeren. Speciale klasse Z-componenten (massale jagershangar, alleen beschikbaar in schepen van Kruiser-formaat of groter) bieden veel hogere capaciteiten: een Titaan met "Jagershangar Z" kan 256 jagers per geïnstalleerde sleuf vervoeren (≈ 379 met onderzoek op niveau 10).

Voorbeeld van een vloot met hangars
Titaan
Installeert 1 component Jagershangar Z (basiscapaciteit: 256 jagers; ≈ 379 jagers met Hangaronderzoek niveau 10) → de Titaan kan tot dat aantal jagers in zijn binnenste vervoeren.
Jagers
300 jagers worden geplaatst in hangar van de Titaan. Ze reizen erin en vechten alsof ze in de vloot zijn.
Resultaat
In gevecht staat de vijand voor de Titaan + 300 jagers. De vloot heeft meer kracht zonder meer "vlootplaatsen" zichtbaar te bezetten.

De hangarcapaciteit is per scheepsontwerp, niet globaal. Als je 10 Titanen hebt met "Jagershangar Z" en onderzoek niveau 10 (≈ 380 jagers elk), is de totale capaciteit van de groep 10 × 380 = 3.800 jagers. Schepen in hangar mogen de beschikbare capaciteit van de dragers niet overschrijden.
Je kunt schepen in hangars plaatsen die op hun beurt hangars hebben en nog meer schepen daarin; je kunt ze naar wens koppelen, stel je vloot samen zoals je wilt.

3

Hangaronderzoek: vermenigvuldig je capaciteit

Een van de meest impactvolle onderzoeken voor gevechtsvloten

Het Hangaronderzoek is een technologie in de onderzoeksboom die de capaciteit van alle hangars van je schepen vermenigvuldigt. Elk niveau vergroot de beschikbare capaciteit, zodat elke drager meer schepen kan herbergen voor dezelfde kosten.

Hangaronderzoek 5Dim
Hangaronderzoek Vermenigvuldigt de hangarcapaciteit van alle scheepsontwerpen. Cumulatief effect niveau voor niveau.
Vermenigvuldigingseffect (+4% per niveau) Elk niveau voegt 4% capaciteit toe: ×1,22 op niveau 5, ×1,48 op niveau 10. Een schip dat 256 jagers op basis vervoert, bereikt ≈ 379 jagers met onderzoek op niveau 10.

Als je speelstijl is gebaseerd op vloten met dragers — slagschepen of titanen die jagers en korvetten vervoeren — is investeren in Hangaronderzoek net zo prioritair als Wapens of Pantsers. Een vloot met hetzelfde aantal schepen maar met hangar op niveau 10 vergroot zijn hangarcapaciteit met 48% op niveau 10, en dat voordeel groeit met elk extra niveau.

4

Hangars in gevecht: voordelen en risico's

Schepen in hangar vechten, maar kunnen ook worden vernietigd als hun drager valt

Schepen geplaatst in hangar nemen actief deel aan het gevecht: ze vallen aan, ontvangen schade en kunnen worden vernietigd door directe schoten net als elk schip in de vloot. Dit betekent dat jagers in de hangar van een slagschip plaatsen ze niet "beschermt" tegen projectielschade.

Er is echter een tweede verliessmechanisme dat exclusief is voor de hangar: verliezen door vernietigde hangar. Wanneer dragers sterven, neemt de beschikbare hangarcapaciteit af. Als de resterende capaciteit kleiner is dan het aantal nog levende vervoerde schepen, gaan sommige van die schepen ook verloren.

Mechanisme van hangarverliezen
Begin
10 Titanen met "Jagershangar Z" en onderzoek niveau 10 (≈ 380 jagers elk = 3.800 totaal) met 3.000 jagers in hangar.
Gevecht
6 Titanen worden vernietigd → resterende capaciteit = 4 × 380 = 1.520 jagers. Door directe schoten zijn al 400 jagers gestorven → er blijven 2.600 jagers over.
Hangarverlies
2.600 levende jagers passen niet in 1.520 capaciteit. Het systeem berekent de verhouding en vernietigt ≈ 1.080 extra jagers wegens ruimtegebrek in hangar.
Eindtotaal
4 Titanen en ≈ 1.520 overlevende jagers.

Er zijn twee belangrijke uitzonderingen waarbij schepen in hangar geen extra verliezen lijden door dit mechanisme:

Verdediger met beschikbare planeet Als je een aanval, verovering of planeetvernietiging verdedigt, ontvangen schepen in hangar GEEN extra verliezen door capaciteit. De planeet fungeert als noodhangar.
Schepen met geavanceerde hyperaandrijving Schepen met geavanceerde hyperaandrijving (hypersnelheid ≥ 5) negeren extra verliezen door hangar: ook als hun drager wordt vernietigd, gaan ze niet verloren door capaciteitsgebrek, maar de terugkeersnelheid van de vloot wordt berekend op basis van het langzaamste schip.

Wanneer je aanvalt met een vloot die schepen in hangar heeft, als je dragers in gevecht worden vernietigd, kunnen de schepen die ze vervoerden proportioneel verloren gaan. Ontwerp je dragers met voldoende pantser of bescherm ze met escortegroepen.

Join thousands of commanders and dominate the 5Dim universe.
Play for free