Корабли, размещённые в ангаре, активно участвуют в бою: атакуют, получают урон и могут быть уничтожены прямыми выстрелами так же, как любой корабль в составе флота. Это означает, что помещение истребителей в ангар линкора не «защищает» их от урона снарядов.
Однако существует второй механизм потерь, эксклюзивный для ангара: потери от уничтожения ангара. Когда носители гибнут, доступная вместимость ангара сокращается. Если оставшаяся вместимость меньше числа выживших перевозимых кораблей, часть из них также теряется.
Механика потерь от уничтожения ангара
Начало
10 Титанов с «Ангаром истребителей Z» и исследованием уровня 10 (≈ 380 каждый = 3800 всего) с 3000 истребителями в ангаре.
Бой
6 Титанов уничтожено → оставшаяся вместимость = 4 × 380 = 1520 истребителей. От прямых выстрелов уже погибло 400 истребителей → осталось 2600 выживших.
Потери ангара
2600 выживших истребителей не помещаются в 1520 вместимости. Система рассчитывает пропорцию и уничтожает ~1080 дополнительных истребителей из-за нехватки места в ангаре.
Итог
4 Титана и ~1520 выживших истребителей.
Есть два важных исключения, при которых корабли в ангаре не несут дополнительных потерь от этого механизма:
Защитник с доступной планетой
При защите от атаки, завоевания или уничтожения планеты корабли в ангаре НЕ получают дополнительных потерь из-за вместимости. Планета выступает аварийным ангаром.
Корабли с продвинутым гипер-двигателем
Корабли с гипер-двигателем высокого уровня (скорость гипера ≥ 5) игнорируют дополнительные потери от ангара: даже если их носитель уничтожен, они не теряются из-за нехватки вместимости, но скорость возвращения флота рассчитывается по скорости самого медленного корабля.
Когда атакуете с флотом, несущим корабли в ангаре, если ваши носители уничтожены в бою, перевозимые ими корабли могут быть потеряны пропорционально. Проектируйте носители с достаточной бронёй или защищайте их эскортными группами.