5Dim Гиды Компоненты кораблей

Компоненты кораблей

Компоненты кораблей в 5Dim

Компоненты — это детали, из которых собирается каждый корабль в лаборатории проектирования. От орудия, открывающего огонь, до двигателя, несущего вас между системами — каждый установленный слот определяет поведение корабля в бою и в пути. Этот гид охватывает все существующие типы, чем отличаются стандартные классы (A–E), как разблокировать высшие уровни и какие компоненты обладают нестандартным поведением.

Типы компонентов

Каждый корабль в 5Dim строится путём сборки компонентов восьми различных категорий. Не все доступны для всех корпусов, и каждый потребляет очки корпуса выбранного шасси. Вот полный каталог:

Орудие Орудие Основное оружие. Наносит урон согласно профилю класса. Доступно для всех размеров кораблей.
Импульсный двигатель Импульсный двигатель Определяет скорость в бою — скорость передвижения на поле сражения.
Гипер-двигатель Гипер-двигатель Межсистемные перелёты. Недоступен для Истребителей. Чем крупнее корабль, тем эффективнее на слот.
Броня Броня Увеличивает структурные очки корабля. Если достигает 0 — корабль уничтожен.
Реактор Реактор Генерирует энергию для питания остальных компонентов. Без достаточного количества энергии нельзя ничего установить.
Грузовой модуль Грузовой модуль Расширяет транспортные возможности. Только классы A–D. Незаменим во флотах снабжения и логистики.
Ангар Ангар Позволяет перевозить и развёртывать корабли меньшего размера. Доступен начиная с Корвета. Класс определяет, какой тип кораблей может размещаться.
Добытчик Добытчик Добывает ресурсы из астероидов в ходе миссии. Только с Корвета. Требует исследования добычи. Процент сбора растёт с уровнем компонента (от 4% на уровне 1 до 13% на уровне 10), а также увеличивает максимальный предел сбора.

Компоненты с ограничением по размеру можно устанавливать только в проекты указанного размера. Существует бонус, делающий крупные компоненты более оптимальными, чем несколько мелких.

Как разблокировать высшие уровни

Все компоненты начинаются с уровня 1 — базовой версии, доступной с самого начала. Каждый уровень улучшает базовые характеристики компонента на +25% относительно уровня 1 (тяга двигателей, энергия реакторов, структура брони, грузоподъёмность, сбор добытчиков и урон оружия). Прогресс в игре разблокирует улучшенные версии — более мощные, эффективные или с особыми классами — по следующей лестнице:

2
Уровень 2 — Разведка Разблокируется проведением разведки в соседних системах. Первые рекогносцировочные вылазки уже вознаграждают чертежами улучшенных компонентов.
3
Уровень 3 — Экспедиции Требует отправки экспедиций в более отдалённые и враждебные зоны. Больший риск компенсируется компонентами 3-го уровня в добыче.
4
Уровень 4 — Миссии Получается за выполнение миссий высокой сложности. На этом этапе компоненты уже показывают заметные статистические отличия от базового уровня.
5
Уровень 5 — Операции Максимальный уровень, зарезервированный для наиболее сложных операций. Компоненты 5-го уровня — самые мощные в каталоге.

Можно повышать уровни компонентов, получая некроиды из Некронексов. Уровень компонента не зависит от его класса (A–E). Орудие 3-го уровня класса B остаётся лёгким, но со статистикой 3-го уровня. Сочетание высокого уровня с хорошим классом — вот что действительно меняет игру во флотах высокого уровня.

Классы A, B, C, D и E — один компонент, разный подход

Каждый тип компонента существует в пяти стандартных классах (от A до E). Класс не меняет функцию компонента — орудие остаётся орудием — но определяет, как оно её выполняет: стоимость производства, масса, скорость изготовления или энергопотребление. Выбор правильного класса так же важен, как выбор типа.

Класс Название Главное преимущество Когда использовать
A Экономичный На 25% меньше ресурсов во всех производственных материалах Массовое производство, одноразовые истребители, начало игры с ограниченной экономикой
B Лёгкий На 15% меньше массы, чем стандартная версия Корабли с жёстким ограничением по весу или когда нужно вместить больше компонентов в тот же корпус
C Структурный Для брони: +10% очков структуры. Для остальных: меньший структурный вклад. Максимизация живучести оборонительных кораблей или линкоров первой линии
D Быстрый На 50% меньше времени производства и на 15% меньше расход топлива Когда нужно быстро восполнить флот или верфь — узкое место
E Эффективный На 50% меньше энергопотребление. У реакторов: наоборот, генерирует на 10% больше энергии Корабли со множеством энергоёмких компонентов или для освобождения слотов реактора

Не существует универсально превосходящего класса. Орудие A в массовом ударном флоте может быть выгоднее брони A при производстве тысяч истребителей. Но на Титане, где каждая единица массы имеет значение, класс B может дать критически важный прирост скорости.
Орудия каждой буквы также концентрируют урон по конкретному размеру корабля — это очень важно.

Нестандартные компоненты

Помимо стандартных классов A–E, каталог 5Dim включает компоненты с уникальными свойствами: гибридные двигатели, сочетающие два типа тяги, оружие с принципиально другими профилями урона, специализированные ангары и многоресурсные добытчики.

Гибридные двигатели (Корвет, Крейсер, Линкор и Титан)

GK Импульс с элементом Гипер

Импульсный двигатель, который помимо ускорения внутри системы даёт 15% своего импульса как скорость Гипер. Стоимость: +10% топлива. Полезен для кораблей, которым нужен некоторый межгалактический радиус действия без полного слота под Гипер-двигатель.

KG Усиленный Гипер с элементом импульса

Гипер-двигатель на 15% мощнее стандартной версии, также добавляющий 15% своего гипера как импульс. Стоимость: +10% топлива. Выбор для быстрых кораблей в длительных перелётах, которым также нужна манёвренность в системе.

IH Гибрид 60/60 (основной импульс)

Сочетает 60% импульса и 60% гипера в одном слоте. Устанавливается как Импульсный двигатель, но обеспечивает оба типа одновременно. Стоимость: +10% топлива. Универсальный вариант, когда нельзя позволить два разных двигателя.

HI Гибрид 60/60 (основной Гипер)

Аналогичен IH, но устанавливается как Гипер-двигатель: 60% гипера + 60% импульса. Та же логика, другой слот. Стоимость: +10% топлива. Идеален для дальних кораблей, которым также нужна маневренность в системе.

Орудия с нетипичным профилем урона

PR Таран

Концентрирует урон на короткой дистанции: поражает все размеры с одинаковым воздействием, но с важным бонусом по задним рядам. +5% общего урона по сравнению со стандартными орудиями. Особенно разрушителен против флотов, потерявших передние корабли.

LR Снайпер

Стреляет с большей боевой дистанции: столбец дальности сдвигается к более удалённым позициям. Распределяет урон более равномерно по всем рядам. −5% общего урона в обмен на дополнительную дальность.

PL Площадная артиллерия

Массовый удар по всем рядам одновременно (фактор ×7 по центру, верху и низу), но почти без дополнительного урона по задним рядам (×0,6). Только для Крейсера, Линкора и Титана. Предназначена для уничтожения компактных построений за один выстрел.

OI Постоянное орудие

Равномерный урон по всем рядам и дистанциям, с небольшим штрафом на большой дальности. +5% общего урона. Только для Крейсера, Линкора и Титана. Очень предсказуем и стабилен в любом бою.

TR Большой таран — только Линкор и Титан

Крупнейший таран в игре. Тот же паттерн, что у PR, но в жутком масштабе: +25% общего урона и значительно более высокие множители по рядам. Доступен только для Линкора и Титана. Самое разрушительное орудие в каталоге, когда цель — уничтожение в первой волне.

Составные орудия (AB, AC, AD… DE): десять комбинаций, атакующих две категории кораблей одновременно. Орудие AB наносит больше урона Истребителям и Корветам одновременно; DE специализируется на Линкорах и Титанах. Идеальны, когда противник смешивает размеры и вы не хотите угадывать, какой чистый класс брать.

Концентрированные ангары (Z, Y, W)

Z Чистый ангар Истребителей

Вместо стандартного ангара, вмещающего следующий меньший тип, класс Z концентрирует всю вместимость на Истребителях. Линкоры и Титаны с этим ангаром не несут Корветов и Крейсеров, зато гораздо больше Истребителей. Полезен для стратегий массового роя.

Y Чистый ангар Корветов

Аналог Z, но для Корветов. Доступен для Линкора и Титана. Жертвует вместимостью для кораблей большего размера ради большего количества Корветов в трюме.

W Чистый ангар Крейсеров — только Титан

Эксклюзивен для Титана. Отдаёт всю вместимость ангара под Крейсеры, отказываясь от Истребителей, Корветов и Линкоров. Вариант для Титанов, действующих как носители тяжёлого флота.

Многоресурсный добытчик (WR)

WR Универсальный добытчик

Стоит почти вдвое дороже по всем ресурсам и массе, но взамен добывает несколько типов ресурсов одновременно: Крейсер с WR собирает первые два ресурса астероида, Линкор — первые три, Титан — все четыре. Самый эффективный инструмент добычи для флотов, ориентированных на экономику.

Your fleet is waiting. Create your account and take off.
Play for free