Poza standardowymi klasami A–E, katalog 5Dim zawiera komponenty o unikalnych właściwościach: hybrydowe silniki łączące dwa typy napędu, broń z radykalnie różnymi profilami obrażeń, wyspecjalizowane hangary i wielozasobowe górniki.
Silniki hybrydowe (Korweta, Krążownik, Pancernik i Tytan)
GK
Impuls z elementem Hyper
Silnik impulsowy, który poza przyspieszaniem wewnątrz układu daje 15% swojego impulsu jako prędkość Hyper. Koszt: +10% paliwa. Przydatny dla statków potrzebujących nieco międzygalaktycznego zasięgu bez poświęcania całego slotu na silnik Hyper.
KG
Wzmocniony Hyper z elementem impulsu
Silnik Hyper o 15% mocniejszy niż wersja standardowa, także dodający 15% swojego hyper jako impuls. Koszt: +10% paliwa. Wybór dla szybkich statków w długich podróżach, które też potrzebują manewrowania w układzie.
IH
Hybryda 60/60 (główny impuls)
Łączy 60% impulsu i 60% hyper w jednym slocie. Instaluje się jako silnik impulsowy, ale zapewnia oba typy jednocześnie. Koszt: +10% paliwa. Opcja terenowa, gdy nie można sobie pozwolić na dwa różne silniki.
HI
Hybryda 60/60 (główny Hyper)
Jak IH, ale instalowany jako silnik Hyper: 60% hyper + 60% impulsu. Ta sama logika, inny slot. Koszt: +10% paliwa. Idealny dla statków długodystansowych, które też chcą zwinności w układzie.
Działa z nietypowym profilem obrażeń
PR
Taran
Koncentruje obrażenia na krótkiej odległości: uderza wszystkie rozmiary z takim samym wpływem, ale z ważnym bonusem do tylnych rzędów. +5% łącznych obrażeń wobec standardowych dział. Szczególnie niszczycielski wobec flot, które straciły przednie statki.
LR
Snajper
Strzela z większej odległości bojowej: kolumna zasięgu przesuwa się ku dalszym pozycjom. Rozkłada obrażenia bardziej równomiernie między wszystkimi rzędami. −5% łącznych obrażeń w zamian za ten dodatkowy zasięg.
PL
Artyleria obszarowa
Masowe uderzenie we wszystkie rzędy jednocześnie (czynnik ×7 w centrum, górze i dole), ale prawie bez obrażeń do tylnych rzędów (×0,6). Tylko Krążownik, Pancernik i Tytan. Zaprojektowane do niszczenia zwartych formacji jednym strzałem.
OI
Stałe działo
Równomierne obrażenia we wszystkich rzędach i odległościach, z lekką karą na większym zasięgu. +5% łącznych obrażeń. Tylko Krążownik, Pancernik i Tytan. Bardzo przewidywalne i stabilne w każdej walce.
TR
Wielki taran — tylko Pancernik i Tytan
Największy taran w grze. Ten sam wzorzec co PR, ale w brutalnej skali: +25% łącznych obrażeń i znacznie wyższe mnożniki rzędów. Dostępny tylko dla Pancernika i Tytana. Najbardziej niszczycielskie działo w katalogu, gdy celem jest unicestwienie w pierwszej fali.
Działa złożone (AB, AC, AD… DE): dziesięć kombinacji atakujących dwie kategorie statków jednocześnie. Działo AB zadaje więcej obrażeń Myśliwcom i Korwetom naraz; DE specjalizuje się w Pancernikach i Tytanach. Idealne gdy wróg miesza rozmiary i nie chcesz zgadywać, którą czystą klasę zabrać.
Skoncentrowane hangary (Z, Y, W)
Z
Czysty hangar Myśliwców
Zamiast standardowego hangaru mieszczącego bezpośrednio mniejszy typ, klasa Z koncentruje całą pojemność na Myśliwcach. Pancerniki i Tytany z tym hangarem nie przewożą Korwet ani Krążowników, ale za to znacznie więcej Myśliwców. Przydatny do strategii masowego roju.
Y
Czysty hangar Korwet
Odpowiednik Z, ale dla Korwet. Dostępny dla Pancernika i Tytana. Poświęca pojemność na statki większego rozmiaru na rzecz większej liczby Korwet w ładowni.
W
Czysty hangar Krążowników — tylko Tytan
Ekskluzywny dla Tytana. Przeznacza całą pojemność hangaru na Krążowniki, rezygnując z Myśliwców, Korwet i Pancerników. Opcja dla Tytanów działających jako nosiciele ciężkiej floty.
Wielozasobowy górnik (WR)
WR
Górnik uniwersalny
Kosztuje prawie dwukrotnie więcej we wszystkich zasobach i masie, ale w zamian wydobywa kilka typów zasobów jednocześnie: Krążownik z WR zbiera dwa pierwsze zasoby asteroidy, Pancernik — trzy pierwsze, a Tytan — wszystkie cztery. To najbardziej wydajne narzędzie wydobywcze dla flot nastawionych na ekonomię.