Jak rozstrzyga się bitwa
Gdy flota atakująca dotrze do floty lub planety obrońcy, wybucha walka turowa. W każdej turze wszystkie statki strzelają jednocześnie, obrażenia są stosowane, a zniszczone jednostki są usuwane. Proces powtarza się, aż jedna ze stron zostanie unicestwiona lub wycofa się.
- Zbliżenie: flota atakująca dociera do celu; floty obrońcy i jego sojuszników na orbicie również wchodzą do walki. Jeśli w sektorze jest obrona sektora, też bierze udział, a jeśli walka toczy się nad sojuszniczą planetą — włącza się jej obrona.
- Czas dołączenia: jeśli dysproporcja między atakującym a obrońcą nie jest przytłaczająca, daje się turę rozmieszczenia, podczas której inne floty mogą dołączyć do walki — zarówno już zaangażowanych stron, jak i nowych.
- Walka: rozpoczyna się bitwa, statki poruszają się z prędkością impulsową i zachowują się zgodnie z wcześniej zdefiniowanymi ustawieniami. Statki, których pancerz osiąga zero, zostają zniszczone i wycofują się z walki. Obrażenia są proporcjonalne do procentu pozostałego zdrowia.
- Rozstrzygnięcie: tury następują po sobie w określonych odstępach czasu, aż bitwa się skończy — gdy pozostanie tylko jedna strona lub przez pewien czas nie będzie strzałów.
- Łup i złom: zwycięska strona zbiera zasoby wygenerowane przez zniszczenie statków — najpierw pokrywając własne straty, potem według priorytetów ładunku; następnie ładuje obrońca, jeśli może. Jeśli jest planeta — zabiera wszystkie jej zasoby.


