Budowa
Budownictwo
- Na tym ekranie możesz budować struktury, a każdy poziom zwiększa możliwości budynku do podstawowego limitu 100 (rozszerzalnego do 140 z modułami poprawy limitu).
- Możesz przypisać określoną liczbę robotów do budowy nowego poziomu; im więcej robotów, tym szybciej zostanie ukończona.
- Istnieje minimum 1% robotów, które możesz przypisać do budowy ze względów bezpieczeństwa.
- Schronienie nie jest dostępne do budowy na wszystkich typach planet (niedostępne w enklawach).
- Koszty budowy rosną wykładniczo z każdym poziomem.
- Nanowłókno pojawia się jako zasób kosztowy w niektórych zaawansowanych budynkach, ale nie jest produkowane przez konstrukcje planetarne — można je uzyskać tylko z asteroidów.
- W menu Planety możesz zobaczyć podsumowanie produkcji.
Poradnik dla nowych graczy
Zalecana kolejność na start:
- Montownia (poziom 5-10) - Produkuje roboty przyspieszające wszystkie budowy
- Kopalnia Minerałów i Kopalnia Kryształów (poziom 10+) - To podstawowe zasoby do wszystkiego
- Pozostałe kopalnie stopniowo - Gaz, Plastik i Ceramika
- Przemysł - Płyny, Mikro, Paliwo i M-A dla zaawansowanych zasobów
- Stocznia (poziom 5+) - Do budowy pierwszych statków
- Schronienie (poziom 10+) - Chroni twoje zasoby przed atakami wroga
Kategorie budynków
Kopalnie
Wydobywają podstawowe zasoby z planety
- Kopalnia Minerałów - Stal, beton
- Kopalnia Kryształów - Tytan, szkło
- Kopalnia Gazu - Metan, wodór
- Kopalnia Plastiku - Polimery
- Kopalnia Ceramiki - Osłona termiczna
Zrównoważ wszystkie kopalnie, aby uniknąć wąskich gardeł
Przemysł
Produkują zaawansowane zasoby i roboty
- Montownia - Roboty budowlane
- Przem. Płynowy - Rozpuszczalniki, smary
- Przem. Mikro - Komponenty elektroniczne
- Przem. Paliwowy - Paliwo statków
- Przem. M-A - Antymateria
Montownia jest kluczowa na starcie
Wojskowe
Obrona i produkcja statków
- Stocznia - Buduje statki kosmiczne
- Schronienie - Chroni zasoby przed atakami
Wyższy poziom stoczni = szybsze statki
Schronienie niedostępne w enklawach
System robotów i czasu
Przypisane roboty
- Więcej robotów = Szybsza budowa
- Minimum 1% z całkowitej liczby robotów planety
- Zajęte roboty nie mogą być używane w innych budowach ani badaniach jednocześnie
- Roboty są automatycznie zwalniane po zakończeniu budowy
- Przy kolejkowaniu kolejnych poziomów roboty są sumowane z już przypisanymi
Obliczanie czasu
- Czas zależy od całkowitego kosztu budynku i przypisanych robotów
- Od poziomu 10 czas rośnie progresywnie (współczynnik:
(poziom-10)/5) - Wydarzenia w grze mogą zmniejszyć lub zwiększyć prędkość budowy
- Wydarzenia mogą też modyfikować koszty zasobów
- Możesz zobaczyć dokładną datę ukończenia w kolejce
Wymagane zasoby
Każdy budynek wymaga różnych zasobów w zależności od typu i poziomu. Koszty rosną wykładniczo z każdym poziomem.
- Zasoby na czerwono wskazują, że nie masz wystarczająco
- Zasoby na biało wskazują, że masz wystarczająco
- Pod każdym kosztem widać, ile zostanie po budowie
- Możesz zobaczyć punkty, które daje każdy poziom, w wiki budynku
Legenda zasobów:
Wskazówki dla nowych graczy
Dobre praktyki
- Priorytet dla Montowni — Więcej robotów = wszystko inne jest szybsze
- Zrównoważ kopalnie — Zabraknie ci zasobów, jeśli rozwijasz tylko jedną
- Zbuduj schronienie — Chroni twoje zasoby przed najazdami
- Używaj wielokrotnej budowy — Kolejkuj poziomy selektorem + przyciskiem MAX
- Kolejkuj przed snem — Wykorzystaj czas offline maksymalnie
Częste błędy
- Zapomnienie o schronieniu — Twoje zasoby są narażone na ataki
- Zaniedbanie Montowni — Nadmiernie wolne budowy
- Brak dywersyfikacji kopalni — Zabraknie ci zaawansowanych zasobów
- Ignorowanie stoczni — Bez statków nie możesz wydobywać, eksplorować ani się bronić
- Gromadzenie zasobów — Przyciągasz ataki i tracisz to, co oszczędziłeś
Zaawansowane wskazówki
Optymalizacja produkcji
- Moduły limitu — Użyj Głębokiego Wydobycia, Ciężkiego Przemysłu i Ekspansji Wojskowej, aby przekroczyć poziom 100 (do 140 z modułem poziomu 4)
- Moduły zasobów — Zainstaluj moduły produkcji dla +50% na poziom na wybrany zasób
- Specjalizuj planety — Planeta z modułem minerałów produkuje znacznie więcej niż ogólna
- Wolne punkty floty — Niewykorzystanie pełnej pojemności floty daje bonus produkcyjny
Zarządzanie strategiczne
- Wydarzenia — Korzystaj z wydarzeń przyspieszenia budowy i obniżki kosztów, gdy są aktywne
- Punkty imperium — Moduły limitu zużywają PI podczas budowy; oceń stosunek kosztów do korzyści
- Sfery Dysona — Buduj wokół gwiazd, aby zwiększyć prędkość floty, bez zajmowania miejsca na planetach
Kolejka budowy
- Każdy budynek ma własną kolejkę — Możesz budować kilka różnych budynków jednocześnie równolegle
- Możesz kolejkować wiele poziomów tego samego budynku selektorem poziomów i ikoną
- Możesz anulować budowę w kolejce — odzyskujesz 70% zainwestowanych zasobów (30% straty)
- Przy anulowaniu wszystkie kolejne budowy tego samego budynku też są anulowane
- Postęp jest pokazywany na górze ekranu z dokładnym czasem ukończenia
- Roboty przypisane do kolejki są sumowane przy kolejkowaniu dodatkowych poziomów