5Dim Wiki Planeta

Planeta

Wszystkie te informacje i reszta gry w naszej  Wiki

Przewodnik po planecie

Witaj w swojej kolonii!

Twoja planeta jest sercem twojego imperium. Tutaj będziesz produkować zasoby, budować budynki, wytwarzać statki i bronić się przed wrogimi atakami.

W tym przewodniku znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do efektywnego zarządzania twoją kolonią.

Czym jest planeta?

Planeta to zamieszkiwalna kolonia, która należy do ciebie. Każda planeta posiada:

  • Zasoby - Produkowane automatycznie przez kopalnie i fabryki
  • Budynki - Budowle poprawiające produkcję, obronę lub wytwarzanie
  • Stocznia - Miejsce produkcji twoich statków kosmicznych
  • Badania - Gdzie badasz nowe technologie za pomocą personelu
  • Moduły - Specjalne ulepszenia wzmacniające wydajność
  • Schron - Chroni część twoich zasobów i broni przed atakami

Twoja pierwsza planeta to twoja stolica, która nie może zostać podbita przez innych graczy.

Resources and Production

Your planet produces 11 types of resources that are essential for all game activities: building, researching, manufacturing ships, and trading.

Resources are produced automatically every hour through your mines (raw resources) and industries (processed resources). The higher the level of your production buildings, the more resources you will generate.

Roboty Minerał Kryształ Gaz Plastik Ceramika Ciecze Mikro Paliwo M-A Nanowłókno

Obliczanie produkcji

The total production per hour for each resource is calculated by adding several sources:

  1. Mines and Industries — Base production from your buildings
  2. Technology bonus — Bonus from your mining and industry research
  3. Resource modules — Bonus from the resource module installed on the planet
  4. Enclaves — Bonus from your alliance's enclave production module
  5. Citadels — Bonus from your alliance's citadel modules
  6. Free fleet points — Bonus for having unused fleet points

You can see the full breakdown in the Colony tab of your planet.

Universe Objects

Planeta

Planeta

Habitable colonies where you produce resources, build buildings, and manufacture ships. They are the core of your empire.
Asteroida

Asteroida

Rocky bodies rich in resources. Send mining fleets to extract valuable materials. Asteroids have specialties (mineral, crystal, gas, etc.).
Ruiny

Ruiny

Colonies that belong to pirates. You can attack them easily and take the resources they generate. They are very useful at the beginning as a source of income, and you can conquer them.
Tunel czasoprzestrzenny

Tunel czasoprzestrzenny

Space portals that allow fast travel over great distances. There are natural ones (for everyone) and artificial ones (only you and allies).
Vestigio

Vestigio

Remains of ancient civilizations. Send fleets to explore them to obtain unique rewards like components for your starships.
Słońce

Słońce

The stars of the system. Advanced players can build Dyson structures around them to gain advantages (see space structures and modules).
Necronexus

Necronexus

Ancestral structures of advanced technology controlled by pirates. They possess formidable defensive and offensive properties. However, they are where you can obtain Necroids, a special resource for improving components.
Pulsar

Pulsar

Neutron stars that emit pulsating radiation. They are where Citadels are built — allied fortresses that grant bonuses to the entire alliance.
Foundation

Foundation

Unique locations where Wonders are built. They appear at the center of the universe and controlling them is key to victory.
Osobliwość

Osobliwość

Remanentes de estrellas colapsadas con campos gravitatorios extremos. Las flotas que orbitan una singularidad son invisibles para otros jugadores. Los jugadores avanzados pueden construir Agujeros Artificiales sobre ellas para crear portales de teletransporte rápido.

Space Constructions

Beyond your planet's buildings, you can build structures in space that greatly expand your empire's capabilities. They are built by sending a fleet with resources to the appropriate point on the map.

Dyson

Dyson Sphere — Built around a star. Allows installing factorial dispatch and shipyard specialization modules. Consumes 2 EP.

Tunel czasoprzestrzenny

Artificial Wormhole — Built on a black hole. Allows fast fleet teleportation. Includes a fleet dispatch module. Consumes 1 EP.

Mothership

Mothership — Mobile factory built in empty space. Can research, manufacture ships, and install jump and heavy defense modules. Consumes 10 EP (equivalent to one planet).

Sector defense

Obrona sektora — Struktura obronna w pustej przestrzeni. Chroni sektor obroną sektora i inhibitorami statku-matki. Limit 1 na gracza i sektor; wymaga własnej planety nie do podbicia w tym sektorze. Zużywa 2 PI.

Bank

Bank — Built in empty space. Allows requesting credits, making investments, reducing fees, and installing the alliance bank. Consumes 2 EP.

Citadel

Citadel — Built on a pulsar. Grants bonuses to the entire alliance (production, ships, speed) at 50% of an enclave's power. Consumes 3 EP.

Wonder

Wonder — Alliance megastructure built on a foundation. When completed, starts a 7-day victory timer. Does not consume EP.
Important: Resources for construction are paid from the fleet's cargo in orbit, not from your planet's storage. Each structure consumes empire points (EP).

Module System

Moduły to specjalne ulepszenia, które możesz instalować na swoich planetach i konstrukcjach kosmicznych, aby zwiększać ich wydajność. Moduły nieasteroidalne mają maksymalny poziom 10, podczas gdy moduły asteroid pozostają na poziomie 4, a wszystkie mają stały czas budowy.

Production

Production Modules — One for each resource type (robots, mineral, crystal, gas, plastic, ceramics, liquids, micros, fuel, anti-matter). They directly increase the resource production on that planet. There are also three special modules:
  • Deep Mining — Allows mines to exceed level 100
  • Heavy Industry — Allows industries to exceed level 100
  • Military Expansion — Allows shipyard and shelter to exceed level 100
If you destroy deep mining, heavy industry, or military expansion, buildings above level 100 will be reset.

Obrona

Defense Modules — Improve the defensive capabilities of your positions:
  • Bunker — Increases shelter protection on planets
  • Defense — For asteroids, dyson, wormholes, banks, and citadels
  • Heavy Defense — For motherships and sector defenses
  • Sector Defense — Exclusive to sector defense structures
  • Mothership Inhibitor — Prevents enemy motherships from jumping into the sector

Research

Research Module — Installed on planets and motherships. Speeds up research at that location.

Shipyard

Specjalizacja stoczni — Przyspiesza produkcję określonego typu statku: myśliwców, korwet, niszczycieli, pancerników lub tytanów. Dodatkowo każdy moduł tworzy osobną kolejkę produkcji dla tego rozmiaru. Montowany na planetach, sferach Dysona i statkach-matkach.

Special

Special Modules:
  • Fleet dispatch (wormhole) — Allows teleporting fleets through artificial wormholes
  • Factorial dispatch — Factorial fleet dispatch from Dyson spheres
  • Mothership jump — Allows the mothership to jump to another location
  • Fleet jump — Quantum jump for fleets from the mothership
  • Bank modules — Credit, investment, fee reduction, alliance bank
  • Enclave modules — Victory points, production, ship improvements for the alliance
Each new module (level 0→1) consumes empire points. Asteroid modules do not consume EP and appear directly at level 4. You can queue multiple levels at once.

Actions on your Planet

Change Vision

You can toggle between vision (others see you on the map) and occlusion (you are invisible).

Advantages of occlusion:
  • Your planet does not appear on the map for other players
  • When spied, enemies cannot see your fleets or technologies
Hidden planets consume more empire points.
There is a cooldown between changes.

Move Colony

You can move your planet to another location in the universe only once.

Requirements:
  • No fleets outside your planet
  • No enemy neighbors in the area
  • The new location must be available

Transfer Colony

You can transfer a planet to another member of your alliance.

Transfer requirements:
  • Only recently conquered planets can be transferred (within the allowed period)
  • The planet must have no ships on it
  • You cannot transfer your capital
  • The recipient must be a member of your alliance
Useful for reorganizing your alliance's territory or helping new members.

Destroy Colony

You can abandon a planet by destroying it.

Warning! You will lose all buildings, ships, and resources on the planet.
You cannot destroy your capital or recently conquered planets.

Colonization and Conquest

Colonize

You can colonize empty planets in the universe by sending a fleet with the Colonize mission.

Requirements to colonize:
  • Have enough available empire points (EP)
  • Have passed the waiting time since your last colonization
  • Send a fleet with cargo capacity
Look for strategic positions near your planets or in areas of interest.

Conquer

You can take planets from other players or pirates through combat with the Conquer mission.

Conquest process:
  1. Send an attack fleet to the target planet
  2. Defeat the defenses and defending fleets
  3. Exceed the minimum number of combat rounds
  4. The planet becomes yours if you have available EP

Destroy

You can destroy enemy space constructions by sending a fleet with the Destroy mission.

This mission is only available against space constructions (Dyson Spheres, Artificial Wormholes, Motherships, Sector Defenses, Banks and Citadels). It cannot be used against planets.

Destruction process:
  1. Send an attack fleet to the target space construction
  2. Defeat the defenses and defending fleets
  3. If the fleet wins the battle, the construction is destroyed
  4. The enemy recovers the empire points the structure consumed
Destroying key enemy space constructions (motherships, citadels, wormholes) can be decisive in alliance conflicts.

Planet Protection

Your planet is protected in these cases:
  • Capital - Your capital planet can never be conquered
  • New planet - Newly colonized planets have a protection period
  • Old planet - After a certain time, planets become unconquerable

You can see your planet's conquest status in the Colony tab.

Tip: Build a good shelter to protect your resources even if you lose the battle.

Empire Points

Empire points (EP) determine how many planets and structures you can have. The base EP is 10.

EP cost per structure:
  • Visible planet10 EP
  • Hidden planet10 EP + extra occlusion cost
  • Module (level 1) — Fixed cost per new module
  • Artificial Wormhole1 EP
  • Dyson / Sector Defense2 EP
  • Bank2 EP
  • Citadel3 EP
  • Mothership10 EP (equivalent to one planet)
  • Wonder0 EP (no cost)
To see your detailed balance and how to increase them, visit the Empire section.

Tips for New Players

First steps

  1. Level up your mines and industries — They are the foundation of your economy. Without resources you can't do anything.
  2. Build a shipyard — You need ships to explore, mine, and defend yourself.
  3. Research technologies — They improve everything: production, ships, speed...
  4. Join an alliance — Allies protect you and share knowledge.
  5. Explore the map — Look for ruins to conquer and asteroids to mine.
  6. Complete weekly missions — They appear each week and give you useful rewards.

Obrona

  • Level up your shelter to protect resources from raids
  • Don't accumulate too many resources without spending them
  • Build bunker modules when you can
  • Shelter defenses fully regenerate after each attack

Expansion

  • Colonize new planets when you have enough empire points
  • Don't conquer ruins — they're not planets, they're pirate colonies that produce limited resources
  • Specialize your planets: one for ships, another for research...
  • Send fleets to collect from asteroids for extra resources

Advanced Tips

Empire Points

  • Keep your planets visible unless occlusion is strictly necessary — hidden ones cost extra EP
  • Evaluate the EP cost of each module vs. the benefit it provides
  • The most expensive space constructions in EP are motherships (100%) — plan carefully before building one
  • Research Empire Administration to increase your available EP

Production

  • Specialize planets by resource: install the resource module you need most on each planet
  • Use deep mining, heavy industry, and military expansion to exceed level 100
  • Keep free fleet points to get production bonuses on all your planets
  • Build Dyson spheres as soon as possible to speed up your fleet dispatches

Obrona

  • Distribute bunker modules across your most valuable planets
  • Buduj obrony sektora w strategicznych miejscach (1 na gracza i sektor, jeśli masz tam planetę nie do podbicia)
  • Use mothership inhibitors to prevent enemies from jumping directly into your sector
  • Shelter defenses have infinite range and fire at the nearest group
  • Set up behaviors so your fleets automatically react to attacks

Expansion

  • Build artificial wormholes to create teleport routes between your sectors
  • Motherships are costly but allow researching, manufacturing, and jumping anywhere
  • Use citadels on pulsars to buff your entire alliance
  • Conquer enclaves to get alliance bonuses and extra victory points
  • Coordinate with your alliance to build wonders for the victory condition

Bank

Bank to konstrukcja kosmiczna zbudowana w pustej przestrzeni. Zapewnia zaawansowane usługi finansowe dla twojego imperium. Aby go użyć, musisz go zbudować, wysyłając flotę z zasobami w pustą przestrzeń i wybierając misję budowy.

Kredyty

Poproś o kredyty z banku. Bank pożycza ci zasoby, które musisz spłacić z odsetkami. Bardzo przydatne do finansowania pilnych budów lub produkcji statków.

Inwestycje

Zdeponuj zasoby w banku jako inwestycję. Po pewnym czasie otrzymasz swoje zasoby z powrotem z zyskiem. Im dłuższy okres, tym wyższy zwrot.

Opłaty

Moduł redukcji opłat zmniejsza odsetki od twoich kredytów i poprawia zwrot z inwestycji. Każdy poziom modułu zmniejsza naliczaną opłatę.

Alliance Bank

Bank Sojuszu to moduł instalowany w Banku. Umożliwia członkom sojuszu wpłacanie zasobów na finansowanie wspólnych badań. Każdy poziom modułu daje bonus +2% do zdeponowanych zasobów, do maksymalnie +20% na poziomie 10.

Deposit

Z zakładki Bank Sojuszu w swoim Banku możesz wpłacać zasoby z ładunku floty na orbicie do wspólnego funduszu sojuszu. Zdeponowane zasoby stają się dostępne do finansowania wspólnych badań.

Research

Saldo banku sojuszu jest automatycznie zużywane podczas prowadzenia badań sojuszu. Każdy członek może przeglądać historię transakcji i zobaczyć sumy wpłacone przez poszczególnych graczy.
Wymaganie: Musisz mieć zainstalowany moduł Banku Sojuszu w Banku, aby uzyskać dostęp do tej funkcji. Musisz należeć do sojuszu.

Napady pirackie

Napady pirackie to seria fal pirackich flot atakujących Twoją pozycję. Każdy napad jest trudniejszy od poprzedniego, z potężniejszymi flotami i lepszymi nagrodami. To zawartość kooperacyjna ekskluzywna dla sojuszy.

  • Wymagania: należeć do sojuszu i mieć zainstalowany moduł sojuszowy w konstrukcji kosmicznej typu Bank. Dostęp z karty 'Napady pirackie' na planecie z Bankiem.
  • Po rozpoczęciu napadu kilka flot pirackich zostanie wysłanych na Twoją pozycję z kilkugodzinnymi odstępami. Druga misja każdej floty to orbitowanie wokół Twojej pozycji po ataku.
  • Jeśli bank, z którego uruchamiasz napad, ma zainstalowany moduł optymalizacji, siła flot pirackich jest zmniejszona o 2,8% na poziom tego modułu (do -28% na poziomie 10).
  • Ataki piratów nie generują szczątków.
  • Każda zniszczona flota daje nagrody wszystkim graczom po stronie zwycięskiej: komponenty, punkty zwycięstwa i nekroidy.
  • Po rozpoczęciu napadu Twój sojusz awansuje na następny poziom. Obrona i nagrody skalują się progresywnie.
Your fleet is waiting. Create your account and take off.
Play for free