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Planet

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Planetenleitfaden

Willkommen in deiner Kolonie!

Dein Planet ist das Herz deines Imperiums. Hier wirst du Ressourcen produzieren, Gebäude errichten, Schiffe herstellen und dich gegen feindliche Angriffe verteidigen.

In diesem Leitfaden findest du alle Informationen, die du brauchst, um deine Kolonie effizient zu verwalten.

Was ist ein Planet?

Ein Planet ist eine bewohnbare Kolonie, die dir gehört. Jeder Planet hat:

  • Ressourcen - Werden automatisch mit deinen Minen und Industrien produziert
  • Gebäude - Bauten, die Produktion, Verteidigung oder Herstellung verbessern
  • Werft - Hier stellst du deine Raumschiffe her
  • Forschung - Hier erforschst du mit deinem Personal neue Technologien
  • Module - Spezielle Verbesserungen, die die Leistung verstärken
  • Schutzraum - Schützt einen Teil deiner Ressourcen und verteidigt dich vor Angriffen

Dein erster Planet ist deine Hauptstadt, die nicht von anderen Spielern erobert werden kann.

Resources and Production

Your planet produces 11 types of resources that are essential for all game activities: building, researching, manufacturing ships, and trading.

Resources are produced automatically every hour through your mines (raw resources) and industries (processed resources). The higher the level of your production buildings, the more resources you will generate.

Roboter Mineral Kristall Gas Plastik Keramik Flüssigkeiten Mikros Treibstoff M-A Nanofaser

Produktionsberechnung

The total production per hour for each resource is calculated by adding several sources:

  1. Mines and Industries — Base production from your buildings
  2. Technology bonus — Bonus from your mining and industry research
  3. Resource modules — Bonus from the resource module installed on the planet
  4. Enclaves — Bonus from your alliance's enclave production module
  5. Citadels — Bonus from your alliance's citadel modules
  6. Free fleet points — Bonus for having unused fleet points

You can see the full breakdown in the Colony tab of your planet.

Universe Objects

Planet

Planet

Habitable colonies where you produce resources, build buildings, and manufacture ships. They are the core of your empire.
Asteroid

Asteroid

Rocky bodies rich in resources. Send mining fleets to extract valuable materials. Asteroids have specialties (mineral, crystal, gas, etc.).
Ruinen

Ruinen

Colonies that belong to pirates. You can attack them easily and take the resources they generate. They are very useful at the beginning as a source of income, and you can conquer them.
Wurmloch

Wurmloch

Space portals that allow fast travel over great distances. There are natural ones (for everyone) and artificial ones (only you and allies).
Vestigio

Vestigio

Remains of ancient civilizations. Send fleets to explore them to obtain unique rewards like components for your starships.
Sonne

Sonne

The stars of the system. Advanced players can build Dyson structures around them to gain advantages (see space structures and modules).
Necronexus

Necronexus

Ancestral structures of advanced technology controlled by pirates. They possess formidable defensive and offensive properties. However, they are where you can obtain Necroids, a special resource for improving components.
Pulsar

Pulsar

Neutron stars that emit pulsating radiation. They are where Citadels are built — allied fortresses that grant bonuses to the entire alliance.
Fundament

Fundament

Unique locations where Wonders are built. They appear at the center of the universe and controlling them is key to victory.
Singularität

Singularität

Remanentes de estrellas colapsadas con campos gravitatorios extremos. Las flotas que orbitan una singularidad son invisibles para otros jugadores. Los jugadores avanzados pueden construir Agujeros Artificiales sobre ellas para crear portales de teletransporte rápido.

Space Constructions

Beyond your planet's buildings, you can build structures in space that greatly expand your empire's capabilities. They are built by sending a fleet with resources to the appropriate point on the map.

Dyson

Dyson Sphere — Built around a star. Allows installing factorial dispatch and shipyard specialization modules. Consumes 2 EP.

Wurmloch

Artificial Wormhole — Built on a black hole. Allows fast fleet teleportation. Includes a fleet dispatch module. Consumes 1 EP.

Mutterschiff

Mothership — Mobile factory built in empty space. Can research, manufacture ships, and install jump and heavy defense modules. Consumes 10 EP (equivalent to one planet).

Sektorverteidigung

Sektorverteidigung — Verteidigungsstruktur im leeren Raum. Schützt den Sektor mit Sektorverteidigung und Mutterschiff-Inhibitoren. Limit: 1 pro Spieler und Sektor, nur mit einem eigenen nicht eroberbaren Planeten in diesem Sektor. Kostet 2 IP.

Bank

Bank — Built in empty space. Allows requesting credits, making investments, reducing fees, and installing the alliance bank. Consumes 2 EP.

Zitadelle

Citadel — Built on a pulsar. Grants bonuses to the entire alliance (production, ships, speed) at 50% of an enclave's power. Consumes 3 EP.

Wunder

Wonder — Alliance megastructure built on a foundation. When completed, starts a 7-day victory timer. Does not consume EP.
Important: Resources for construction are paid from the fleet's cargo in orbit, not from your planet's storage. Each structure consumes empire points (EP).

Module System

Module sind besondere Verbesserungen, die du auf deinen Planeten und Weltraumkonstruktionen installieren kannst, um ihre Leistung zu steigern. Nicht-Asteroiden-Module haben eine maximale Stufe von 10, während Asteroiden-Module auf Stufe 4 bleiben, und alle haben eine feste Bauzeit.

Produktion

Production Modules — One for each resource type (robots, mineral, crystal, gas, plastic, ceramics, liquids, micros, fuel, anti-matter). They directly increase the resource production on that planet. There are also three special modules:
  • Deep Mining — Allows mines to exceed level 100
  • Heavy Industry — Allows industries to exceed level 100
  • Military Expansion — Allows shipyard and shelter to exceed level 100
If you destroy deep mining, heavy industry, or military expansion, buildings above level 100 will be reset.

Verteidigung

Defense Modules — Improve the defensive capabilities of your positions:
  • Bunker — Increases shelter protection on planets
  • Defense — For asteroids, dyson, wormholes, banks, and citadels
  • Heavy Defense — For motherships and sector defenses
  • Sector Defense — Exclusive to sector defense structures
  • Mothership Inhibitor — Prevents enemy motherships from jumping into the sector

Forschung

Research Module — Installed on planets and motherships. Speeds up research at that location.

Werft

Werftspezialisierung — Beschleunigt die Fertigung eines bestimmten Schiffstyps: Jäger, Korvetten, Zerstörer, Schlachtschiffe oder Titanen. Außerdem erstellt jedes Modul eine separate Produktionswarteschlange für diese Größe. Wird auf Planeten, Dyson-Sphären und Mutterschiffen installiert.

Spezial

Special Modules:
  • Fleet dispatch (wormhole) — Allows teleporting fleets through artificial wormholes
  • Factorial dispatch — Factorial fleet dispatch from Dyson spheres
  • Mothership jump — Allows the mothership to jump to another location
  • Fleet jump — Quantum jump for fleets from the mothership
  • Bank modules — Credit, investment, fee reduction, alliance bank
  • Enclave modules — Victory points, production, ship improvements for the alliance
Each new module (level 0→1) consumes empire points. Asteroid modules do not consume EP and appear directly at level 4. You can queue multiple levels at once.

Actions on your Planet

Change Vision

You can toggle between vision (others see you on the map) and occlusion (you are invisible).

Advantages of occlusion:
  • Your planet does not appear on the map for other players
  • When spied, enemies cannot see your fleets or technologies
Hidden planets consume more empire points.
There is a cooldown between changes.

Move Colony

You can move your planet to another location in the universe only once.

Requirements:
  • No fleets outside your planet
  • No enemy neighbors in the area
  • The new location must be available

Transfer Colony

You can transfer a planet to another member of your alliance.

Transfer requirements:
  • Only recently conquered planets can be transferred (within the allowed period)
  • The planet must have no ships on it
  • You cannot transfer your capital
  • The recipient must be a member of your alliance
Useful for reorganizing your alliance's territory or helping new members.

Destroy Colony

You can abandon a planet by destroying it.

Warning! You will lose all buildings, ships, and resources on the planet.
You cannot destroy your capital or recently conquered planets.

Colonization and Conquest

Colonize

You can colonize empty planets in the universe by sending a fleet with the Colonize mission.

Requirements to colonize:
  • Have enough available empire points (EP)
  • Have passed the waiting time since your last colonization
  • Send a fleet with cargo capacity
Look for strategic positions near your planets or in areas of interest.

Conquer

You can take planets from other players or pirates through combat with the Conquer mission.

Conquest process:
  1. Send an attack fleet to the target planet
  2. Defeat the defenses and defending fleets
  3. Exceed the minimum number of combat rounds
  4. The planet becomes yours if you have available EP

Destroy

You can destroy enemy space constructions by sending a fleet with the Destroy mission.

This mission is only available against space constructions (Dyson Spheres, Artificial Wormholes, Motherships, Sector Defenses, Banks and Citadels). It cannot be used against planets.

Destruction process:
  1. Send an attack fleet to the target space construction
  2. Defeat the defenses and defending fleets
  3. If the fleet wins the battle, the construction is destroyed
  4. The enemy recovers the empire points the structure consumed
Destroying key enemy space constructions (motherships, citadels, wormholes) can be decisive in alliance conflicts.

Planet Protection

Your planet is protected in these cases:
  • Capital - Your capital planet can never be conquered
  • New planet - Newly colonized planets have a protection period
  • Old planet - After a certain time, planets become unconquerable

You can see your planet's conquest status in the Colony tab.

Tip: Build a good shelter to protect your resources even if you lose the battle.

Empire Points

Empire points (EP) determine how many planets and structures you can have. The base EP is 10.

EP cost per structure:
  • Visible planet10 EP
  • Hidden planet10 EP + extra occlusion cost
  • Module (level 1) — Fixed cost per new module
  • Artificial Wormhole1 EP
  • Dyson / Sector Defense2 EP
  • Bank2 EP
  • Citadel3 EP
  • Mothership10 EP (equivalent to one planet)
  • Wonder0 EP (no cost)
To see your detailed balance and how to increase them, visit the Empire section.

Tips for New Players

Erste Schritte

  1. Level up your mines and industries — They are the foundation of your economy. Without resources you can't do anything.
  2. Build a shipyard — You need ships to explore, mine, and defend yourself.
  3. Research technologies — They improve everything: production, ships, speed...
  4. Join an alliance — Allies protect you and share knowledge.
  5. Explore the map — Look for ruins to conquer and asteroids to mine.
  6. Complete weekly missions — They appear each week and give you useful rewards.

Verteidigung

  • Level up your shelter to protect resources from raids
  • Don't accumulate too many resources without spending them
  • Build bunker modules when you can
  • Shelter defenses fully regenerate after each attack

Erweiterung

  • Colonize new planets when you have enough empire points
  • Don't conquer ruins — they're not planets, they're pirate colonies that produce limited resources
  • Specialize your planets: one for ships, another for research...
  • Send fleets to collect from asteroids for extra resources

Advanced Tips

Empire Points

  • Keep your planets visible unless occlusion is strictly necessary — hidden ones cost extra EP
  • Evaluate the EP cost of each module vs. the benefit it provides
  • The most expensive space constructions in EP are motherships (100%) — plan carefully before building one
  • Research Empire Administration to increase your available EP

Produktion

  • Specialize planets by resource: install the resource module you need most on each planet
  • Use deep mining, heavy industry, and military expansion to exceed level 100
  • Keep free fleet points to get production bonuses on all your planets
  • Build Dyson spheres as soon as possible to speed up your fleet dispatches

Verteidigung

  • Distribute bunker modules across your most valuable planets
  • Baue Sektorverteidigungen in strategischen Bereichen (1 pro Spieler und Sektor, wenn du dort einen nicht eroberbaren Planeten hast)
  • Use mothership inhibitors to prevent enemies from jumping directly into your sector
  • Shelter defenses have infinite range and fire at the nearest group
  • Set up behaviors so your fleets automatically react to attacks

Erweiterung

  • Build artificial wormholes to create teleport routes between your sectors
  • Motherships are costly but allow researching, manufacturing, and jumping anywhere
  • Use citadels on pulsars to buff your entire alliance
  • Conquer enclaves to get alliance bonuses and extra victory points
  • Coordinate with your alliance to build wonders for the victory condition

Bank

Die Bank ist eine Raumkonstruktion, die im leeren Raum errichtet wird. Sie bietet fortgeschrittene Finanzdienstleistungen für dein Imperium. Um sie zu nutzen, musst du sie bauen, indem du eine Flotte mit Ressourcen in den leeren Raum schickst und die Baumission auswählst.

Kredite

Fordere Ressourcen-Kredite von der Bank an. Die Bank leiht dir Ressourcen, die du mit Zinsen zurückzahlen musst. Sehr nützlich zur Finanzierung dringender Konstruktionen oder Schiffsherstellung.

Investitionen

Lege Ressourcen als Investition bei der Bank an. Nach einer gewissen Zeit erhältst du deine Ressourcen mit Gewinn zurück. Je länger die Laufzeit, desto höher die Rendite.

Gebühren

Das Modul zur Gebührenreduzierung senkt die Zinsen deiner Kredite und verbessert die Rendite deiner Investitionen. Jede Modulstufe reduziert die anfallende Gebühr.

Allianzbank

Die Allianzbank ist ein Modul, das in einer Bank installiert wird. Es ermöglicht Allianzmitgliedern, Ressourcen beizusteuern, um gemeinsame Forschung zu finanzieren. Jede Modulstufe gewährt einen Bonus von +2% auf eingezahlte Ressourcen, bis zu einem Maximum von +20% auf Stufe 10.

Einzahlen

Im Tab Allianzbank deiner Bank kannst du Ressourcen aus der Fracht deiner Flotte im Orbit in den gemeinsamen Allianzfonds einzahlen. Eingezahlte Ressourcen stehen zur Finanzierung kollektiver Forschung zur Verfügung.

Forschung

Das Guthaben der Allianzbank wird automatisch verbraucht, wenn Allianzforschung durchgeführt wird. Jedes Mitglied kann den Transaktionsverlauf einsehen und die Gesamtbeiträge pro Spieler sehen.
Voraussetzung: Du musst das Modul Allianzbank in einer Bank installiert haben, um auf diese Funktion zugreifen zu können. Du musst einer Allianz angehören.

Piratenüberfälle

Piratenüberfälle sind eine Serie von Piratenflottenwellen, die deine Position angreifen. Jeder Überfall ist schwieriger als der vorherige, mit stärkeren Flotten und besseren Belohnungen. Dies ist kooperativer Inhalt exklusiv für Allianzen.

  • Voraussetzungen: Einer Allianz angehören und das Allianzmodul in einem Weltraumgebäude vom Typ Bank installiert haben. Zugang über den Tab 'Piratenüberfälle' auf deinem Bank-Planeten.
  • Beim Starten eines Überfalls werden mehrere Piratenflotten mit mehreren Stunden Abstand gegen deine Position geschickt. Die zweite Mission jeder Flotte ist es, deine Position nach dem Angriff zu umkreisen.
  • Wenn die Bank, von der du den Überfall startest, das Optimierungsmodul installiert hat, wird die Stärke der Piratenflotten um 2,8% pro Stufe dieses Moduls reduziert (bis zu -28% bei Stufe 10).
  • Piratenüberfälle erzeugen keine Trümmer.
  • Jede zerstörte Flotte gewährt Belohnungen an alle Spieler auf der Gewinnerseite: Komponenten, Siegpunkte und Nekroide.
  • Nach dem Starten eines Überfalls rückt deine Allianz zur nächsten Stufe vor. Verteidigung und Belohnungen skalieren progressiv.
Your fleet is waiting. Create your account and take off.
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