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Komponente

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Was sind Komponenten?

Komponenten sind die Teile, die du zum Entwerfen deiner Schiffe verwendest. Jede Komponente hat einzigartige Eigenschaften und wird freigeschaltet, wenn du eine bestimmte Stufe in der entsprechenden Forschung erreichst.

Denke daran: Wenn du die Stufe einer Forschung erhöhst, schaltest du nicht nur neue Komponenten frei, sondern verbesserst auch automatisch alle bereits auf deinen Schiffen montierten Komponenten.

Komponententypen

Waffen
Kanonen: Direkter Strukturschaden mit Varianten, die Reichweite oder Ziellinien verschieben, ohne sich zu weit vom Basis-Gesamtschaden zu entfernen
Raketen: Hoher Schaden, niedrige Feuerrate
Laser: Dauerschaden

Freischaltung mit: Waffentechnologie

Panzerung
Erhöht die Struktur des Schiffes
Schützt gegen alle Schadensarten
Ein Schiff ohne Panzerung wird leicht zerstört

Freischaltung mit: Panzerungstechnologie

Reaktoren
Liefern Energie für das Schiff
Ohne genügend Energie kann kein Design erstellt werden
Jede Komponente verbraucht Energie

Freischaltung mit: Reaktortechnologie

Impulsantriebe
Ermöglichen Bewegung im Kampf
Die höchste Stufe des Impulstriebwerks im Design setzt das Grundlimit; Boni werden danach angewendet
Beeinflussen Ausweichen im Kampf

Freischaltung mit: Impulsantrieb-Technologie

Hyperantriebe
Ermöglichen Reisen zwischen Systemen
Die höchste Stufe des Hypertriebwerks im Design setzt das Grundlimit; Boni werden danach angewendet
Beeinflussen den Kampf nicht

Freischaltung mit: Hyperantrieb-Technologie

Andere Module
Fracht: Transportieren Ressourcen
Hangars: Transportieren Schiffe
Sammler: Sammeln von Asteroiden

Verschiedene zivile Forschungen

Komponentengrößen

Komponenten gibt es in verschiedenen Größen, die dem Schiffstyp entsprechen, auf dem sie montiert werden können:

Jäger
Jäger
Klein, günstig, niedriger Energieverbrauch
Korvette
Korvetten
Balance zwischen Kosten und Leistung
Zerstörer
Zerstörer
Vielseitigkeit und moderate Leistung
Schlachtschiff
Schlachtschiffe
Hohe Leistung, hoher Verbrauch
Titan
Titanen
Maximale Leistung, maximaler Verbrauch
Du kannst nur Komponenten der entsprechenden Größe deines Schiffes oder kleiner montieren. Zum Beispiel kann ein Zerstörer Jäger-, Leicht- oder Mittel-Komponenten tragen.

Komponentenklassen

Zusätzlich zur Größe haben Komponenten verschiedene Klassen (A, B, C, D, E...), die Varianten mit unterschiedlichen Eigenschaften darstellen:

  • Einfache Klassen (A, B, C, D, E): Spezialisiert auf einen Schadenstyp oder Verteidigung
  • Kombinierte Klassen (AB, BC, CD...): Hybride, die zwei Typen kombinieren
  • Spezialklassen (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Einzigartige Komponenten mit besonderen Fähigkeiten
Experimentiere mit verschiedenen Klassenkombinationen, um die Strategie zu finden, die am besten zu deinem Spielstil passt.

Klassenmodifikatoren (A–E)

Klassen A–E bestimmen nicht nur die Einschlagsreihe für Waffen, sondern modifizieren auch die Grundkosten und Werte jedes Komponententyps:

A
Wirtschaftlich
Ressourcenkosten −25%
Ideal für Massenproduktion.
B
Leicht
Komponentenmasse −15%
Nützlich für Designs, die Gewicht sparen müssen.
C
Strukturell
Panzerungsstruktur +10%
Klasse-C-Panzerung erhält zusätzliche Struktur.
D
Schnell
Fertigung ×0,5 · Treibstoff −15%
Perfekt für schnelle Schiffsproduktion.
E
Effizient
Energie ×0,5 · Reaktoren +10%
Klasse-E-Reaktoren erzeugen mehr Energie.
Diese Modifikatoren gelten für alle Komponententypen (Waffen, Panzerung, Reaktoren, Antriebe usw.), nicht nur für Waffen.

Einfache Waffenklassen (A–E)

Der Kampf findet auf einem Raster mit 5 Reihen und 10 Spalten statt. Jede einfache Waffenklasse zielt auf eine andere Reihe auf dem Schlachtfeld:

  • Klasse A: Zielt auf Reihe 1 (oben)
  • Klasse B: Zielt auf Reihe 2
  • Klasse C: Zielt auf Reihe 3 (Mitte)
  • Klasse D: Zielt auf Reihe 4
  • Klasse E: Zielt auf Reihe 5 (unten)
Schaden verbreitet sich teilweise auf benachbarte Reihen und vorherige Spalten. Wähle die Klasse basierend darauf, wo du feindliche Schiffe vermutest.
Kombinierte Waffenklassen

Kombinierte Klassen (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) treffen zwei Reihen gleichzeitig. Der erste Buchstabe gibt die Haupteinschlagsreihe an, der zweite die sekundäre.

Je größer die Distanz zwischen den beiden Zielreihen, desto höher der Schadensmultiplikator der Hauptreihe. Zum Beispiel hat AE (Reihen 1 und 5) mehr Hauptschaden als AB (Reihen 1 und 2).

Spezielle Waffenklassen

  • LR — „Scharfschütze": Erhöht die Reichweite um +1 Spalte. Greift entferntere Feinde an als normal. Verfügbar für Jäger, Leicht, Mittel und Schwer.
  • PR — „Ramme": Reduziert die Reichweite um -1 Spalte. Greift näher an, aber mit kompensiertem Schaden. Verfügbar für alle Größen.
  • TR — „Mega-Ramme": Reduziert die Reichweite um -5 Spalten. Verheerend auf kürzeste Distanz, massiver Nahkampfschaden. Nur Schwer und Titan.
  • PL — „Artillerie der aggressiven Allianz": ×7 Schaden über alle Reihen. Verheerende Waffe, erfordert aggressive Allianz. Nur Schwer und Titan.
  • OI — „Konstante der Designer-Allianz": Gleichmäßiger ×3,2 Schaden, der kaum mit der Entfernung abnimmt. Erfordert Designer-Allianz. Nur Schwer und Titan.

Spezielle Antriebsklassen

  • KG — Gemischter Hyperantrieb: Hyper ×1,15 + bietet 15% zusätzliche Impulsgeschwindigkeit. Nicht verfügbar für Jäger.
  • GK — Gemischter Impulsantrieb: Normaler Impuls + bietet 15% zusätzliche Hypergeschwindigkeit. Nicht verfügbar für Jäger.
  • IH — Konvertierter Impulsantrieb: Impuls ×0,6, bietet aber Hyper gleich 60% des Basisimpulses. Nicht verfügbar für Jäger.
  • HI — Konvertierter Hyperantrieb: Hyper ×0,6, bietet aber Impuls gleich 60% des Basishypers. Nicht verfügbar für Jäger.
Gemischte Antriebe ermöglichen es dir, Design-Slots zu sparen, indem zwei Funktionen in einer Komponente kombiniert werden — auf Kosten etwas geringerer Effizienz.

Spezielle Hangarklassen

  • Z — Massiver Jägerhangar: Große Kapazität zum Transport von Jägern. Nur verfügbar auf mittelgroßen Schiffen oder größer.
  • Y — Massiver Korvettenhangar: Große Kapazität zum Transport von Korvetten. Nur verfügbar auf Schwer oder größer.
  • W — Massiver Zerstörerhangar: Große Kapazität zum Transport von Zerstörern. Nur verfügbar auf Titan.
Massive Hangars heben die Fähigkeit auf, andere Schiffsgrößen zu transportieren — sie sind auf eine einzige Größe spezialisiert.

Klasse WR — Universaler Abbauer

WR — Universaler Abbauer: Baut alle Ressourcentypen gleichzeitig ab statt nur einen. Kosten ×1,85 und Masse ×2. Nur Mittel, Schwer und Titan.

Tipps für neue Spieler

  • Beginne mit Komponenten der Klasse A — sie sind die günstigsten und lassen dich lernen, ohne zu viele Ressourcen auszugeben
  • Fixiere dich nicht auf fortgeschrittene Klassen zu Beginn — konzentriere dich darauf, die Forschungsstufen zu erhöhen, um mehr Optionen freizuschalten
  • Stelle sicher, dass du immer genügend Reaktoren hast — ohne Energie kannst du kein Schiffdesign abschließen
  • Ein Design mit mehr Panzerung hält nicht nur mehr aus, sondern verursacht auch mehr Schaden — im Kampf ist der offensive Schaden proportional zur verbleibenden Struktur
  • Schaue dir den Reiter „Komponenten" oben an, um zu sehen, welche Komponenten du freigeschaltet hast und welche dir noch fehlen

Fortgeschrittene Komponentenstrategien

  • Nutze kombinierte Klassen (AB, CD usw.), um mehrere Schlachtfeldreihen mit weniger Komponenten abzudecken
  • LR-Waffen für Langstreckenbombardierungsflotten; PR/TR für Nahkampf-Sturmschiffe
  • Klasse D für Massenproduktion — die ×0,5 Fertigungszeit ermöglicht schnelles Auffüllen der Flotten
  • Klasse E zur Energieoptimierung in komplexen Designs mit vielen Komponenten
  • Z/Y/W-Hangars zum Transport großer Mengen kleinerer Schiffe — ideal für Massenangriffe
  • WR-Abbauer zum Maximieren der Sammlung mit weniger Schiffen, bei höheren Stückkosten

Woher weiß ich, welche Komponenten ich habe?

In der Tabelle unten kannst du alle Komponenten im Spiel sehen und welche du freigeschaltet hast:

  • Grün: Bereits freigeschaltet
  • Rot: Noch nicht verfügbar, du musst die Stufe erhöhen
  • Die Spalte „Technologiestufe" zeigt deine aktuelle Stufe in dieser Forschung
  • Die Spalte „Stufe" zeigt die erforderliche Stufe zum Freischalten der Komponente

Freischaltbar durch Technologiestufe

Prüfe, welche Komponenten du mit jeder Technologiestufe freischaltest:

Put what you have learned into practice: conquer the galaxy.
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