Komponente
Was sind Komponenten?
Komponenten sind die Teile, die du zum Entwerfen deiner Schiffe verwendest. Jede Komponente hat einzigartige Eigenschaften und wird freigeschaltet, wenn du eine bestimmte Stufe in der entsprechenden Forschung erreichst.
Komponententypen
Waffen
Freischaltung mit: Waffentechnologie
Panzerung
Freischaltung mit: Panzerungstechnologie
Reaktoren
Freischaltung mit: Reaktortechnologie
Impulsantriebe
Freischaltung mit: Impulsantrieb-Technologie
Hyperantriebe
Freischaltung mit: Hyperantrieb-Technologie
Andere Module
Verschiedene zivile Forschungen
Komponenten gibt es in verschiedenen Größen, die dem Schiffstyp entsprechen, auf dem sie montiert werden können:
Komponentenklassen
Zusätzlich zur Größe haben Komponenten verschiedene Klassen (A, B, C, D, E...), die Varianten mit unterschiedlichen Eigenschaften darstellen:
- Einfache Klassen (A, B, C, D, E): Spezialisiert auf einen Schadenstyp oder Verteidigung
- Kombinierte Klassen (AB, BC, CD...): Hybride, die zwei Typen kombinieren
- Spezialklassen (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Einzigartige Komponenten mit besonderen Fähigkeiten
Klassenmodifikatoren (A–E)
Klassen A–E bestimmen nicht nur die Einschlagsreihe für Waffen, sondern modifizieren auch die Grundkosten und Werte jedes Komponententyps:
Einfache Waffenklassen (A–E)
Der Kampf findet auf einem Raster mit 5 Reihen und 10 Spalten statt. Jede einfache Waffenklasse zielt auf eine andere Reihe auf dem Schlachtfeld:
- Klasse A: Zielt auf Reihe 1 (oben)
- Klasse B: Zielt auf Reihe 2
- Klasse C: Zielt auf Reihe 3 (Mitte)
- Klasse D: Zielt auf Reihe 4
- Klasse E: Zielt auf Reihe 5 (unten)
Kombinierte Waffenklassen
Kombinierte Klassen (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) treffen zwei Reihen gleichzeitig. Der erste Buchstabe gibt die Haupteinschlagsreihe an, der zweite die sekundäre.
Spezielle Waffenklassen
- LR — „Scharfschütze": Erhöht die Reichweite um +1 Spalte. Greift entferntere Feinde an als normal. Verfügbar für Jäger, Leicht, Mittel und Schwer.
- PR — „Ramme": Reduziert die Reichweite um -1 Spalte. Greift näher an, aber mit kompensiertem Schaden. Verfügbar für alle Größen.
- TR — „Mega-Ramme": Reduziert die Reichweite um -5 Spalten. Verheerend auf kürzeste Distanz, massiver Nahkampfschaden. Nur Schwer und Titan.
- PL — „Artillerie der aggressiven Allianz": ×7 Schaden über alle Reihen. Verheerende Waffe, erfordert aggressive Allianz. Nur Schwer und Titan.
- OI — „Konstante der Designer-Allianz": Gleichmäßiger ×3,2 Schaden, der kaum mit der Entfernung abnimmt. Erfordert Designer-Allianz. Nur Schwer und Titan.
Spezielle Antriebsklassen
- KG — Gemischter Hyperantrieb: Hyper ×1,15 + bietet 15% zusätzliche Impulsgeschwindigkeit. Nicht verfügbar für Jäger.
- GK — Gemischter Impulsantrieb: Normaler Impuls + bietet 15% zusätzliche Hypergeschwindigkeit. Nicht verfügbar für Jäger.
- IH — Konvertierter Impulsantrieb: Impuls ×0,6, bietet aber Hyper gleich 60% des Basisimpulses. Nicht verfügbar für Jäger.
- HI — Konvertierter Hyperantrieb: Hyper ×0,6, bietet aber Impuls gleich 60% des Basishypers. Nicht verfügbar für Jäger.
Spezielle Hangarklassen
- Z — Massiver Jägerhangar: Große Kapazität zum Transport von Jägern. Nur verfügbar auf mittelgroßen Schiffen oder größer.
- Y — Massiver Korvettenhangar: Große Kapazität zum Transport von Korvetten. Nur verfügbar auf Schwer oder größer.
- W — Massiver Zerstörerhangar: Große Kapazität zum Transport von Zerstörern. Nur verfügbar auf Titan.
Klasse WR — Universaler Abbauer
WR — Universaler Abbauer: Baut alle Ressourcentypen gleichzeitig ab statt nur einen. Kosten ×1,85 und Masse ×2. Nur Mittel, Schwer und Titan.
Tipps für neue Spieler
- Beginne mit Komponenten der Klasse A — sie sind die günstigsten und lassen dich lernen, ohne zu viele Ressourcen auszugeben
- Fixiere dich nicht auf fortgeschrittene Klassen zu Beginn — konzentriere dich darauf, die Forschungsstufen zu erhöhen, um mehr Optionen freizuschalten
- Stelle sicher, dass du immer genügend Reaktoren hast — ohne Energie kannst du kein Schiffdesign abschließen
- Ein Design mit mehr Panzerung hält nicht nur mehr aus, sondern verursacht auch mehr Schaden — im Kampf ist der offensive Schaden proportional zur verbleibenden Struktur
- Schaue dir den Reiter „Komponenten" oben an, um zu sehen, welche Komponenten du freigeschaltet hast und welche dir noch fehlen
Fortgeschrittene Komponentenstrategien
- Nutze kombinierte Klassen (AB, CD usw.), um mehrere Schlachtfeldreihen mit weniger Komponenten abzudecken
- LR-Waffen für Langstreckenbombardierungsflotten; PR/TR für Nahkampf-Sturmschiffe
- Klasse D für Massenproduktion — die ×0,5 Fertigungszeit ermöglicht schnelles Auffüllen der Flotten
- Klasse E zur Energieoptimierung in komplexen Designs mit vielen Komponenten
- Z/Y/W-Hangars zum Transport großer Mengen kleinerer Schiffe — ideal für Massenangriffe
- WR-Abbauer zum Maximieren der Sammlung mit weniger Schiffen, bei höheren Stückkosten
Woher weiß ich, welche Komponenten ich habe?
In der Tabelle unten kannst du alle Komponenten im Spiel sehen und welche du freigeschaltet hast:
- Grün: Bereits freigeschaltet
- Rot: Noch nicht verfügbar, du musst die Stufe erhöhen
- Die Spalte „Technologiestufe" zeigt deine aktuelle Stufe in dieser Forschung
- Die Spalte „Stufe" zeigt die erforderliche Stufe zum Freischalten der Komponente
Freischaltbar durch Technologiestufe
Prüfe, welche Komponenten du mit jeder Technologiestufe freischaltest: