Bau
Bauwesen
- Auf diesem Bildschirm können Sie Strukturen bauen, wobei jedes Level die Fähigkeiten des Gebäudes bis zu einem Basislimit von 100 erhöht (erweiterbar auf 200 mit Limitverbesserungsmodulen).
- Sie können eine bestimmte Anzahl von Robotern zuweisen, um ein neues Level zu bauen; je mehr Roboter, desto schneller wird es fertig.
- Es gibt ein Minimum von 1% der Roboter, die Sie aus Sicherheitsgründen dem Bau zuweisen können.
- Der Bunker ist nicht auf allen Planetentypen verfügbar (nicht in Enklaven).
- Die Baukosten steigen exponentiell mit jedem Level.
- Nanofaser erscheint als Kostenressource in einigen fortgeschrittenen Gebäuden, wird aber nicht durch planetare Bauten produziert — sie kann nur von Asteroiden gewonnen werden.
- Im Menü Planet können Sie eine Übersicht der Produktionen einsehen.
Leitfaden für neue Spieler
Empfohlene Reihenfolge für den Start:
- Montagehalle (Level 5-10) - Produziert Roboter, die alle Bauten beschleunigen
- Mineral- und Kristallmine (Level 10+) - Das sind die Grundressourcen für alles
- Andere Minen schrittweise - Gas, Plastik und Keramik
- Industrien - Flüssigkeit, Mikros, Treibstoff und M-A für fortgeschrittene Ressourcen
- Werft (Level 5+) - Um deine ersten Schiffe zu bauen
- Bunker (Level 10+) - Schützt deine Ressourcen vor feindlichen Angriffen
Gebäudekategorien
Minen
Bauen Grundressourcen vom Planeten ab
- Mineralmine - Stahl, Beton
- Kristallmine - Titan, Glas
- Gasmine - Methan, Wasserstoff
- Plastikmine - Polymere
- Keramikmine - Thermische Abschirmung
Alle Minen ausbalancieren, um Engpässe zu vermeiden
Industrien
Produzieren fortgeschrittene Ressourcen und Roboter
- Montagehalle - Bauroboter
- Flüssigk.-Ind. - Lösungsmittel, Schmiermittel
- Mikros-Ind. - Elektronische Komponenten
- Treibstoff-Ind. - Schiffstreibstoff
- M-A-Ind. - Antimaterie
Die Montagehalle ist am Anfang entscheidend
Militär
Verteidigung und Schiffbau
- Werft - Baut Raumschiffe
- Bunker - Schützt Ressourcen vor Angriffen
Höheres Werftlevel = schnellere Schiffe
Bunker nicht in Enklaven verfügbar
Roboter- und Zeitsystem
Zugewiesene Roboter
- Mehr Roboter = Schnellerer Bau
- Minimum 1% der gesamten Roboter des Planeten
- Beschäftigte Roboter können nicht gleichzeitig in anderen Bauten oder Forschungen eingesetzt werden
- Roboter werden automatisch freigegeben, wenn der Bau abgeschlossen ist
- Beim Einreihen weiterer Level werden Roboter addiert zu den bereits zugewiesenen
Zeitberechnung
- Die Zeit hängt von den Gesamtbaukosten und den zugewiesenen Robotern ab
- Ab Level 10 steigt die Zeit progressiv (Faktor:
(Level-10)/5) - Spielereignisse können die Baugeschwindigkeit verringern oder erhöhen
- Ereignisse können auch die Ressourcenkosten verändern
- Sie können das genaue Fertigstellungsdatum in der Warteschlange sehen
Benötigte Ressourcen
Jedes Gebäude benötigt unterschiedliche Ressourcen je nach Typ und Level. Die Kosten steigen exponentiell mit jedem Level.
- Ressourcen in Rot zeigen an, dass Sie nicht genug haben
- Ressourcen in Weiß zeigen an, dass Sie genug haben
- Unter jedem Kostenpunkt sehen Sie, wie viel nach dem Bau übrig bleibt
- Sie können die Punkte, die jedes Level gewährt, im Wiki des Gebäudes sehen
Ressourcenlegende:
Tipps für neue Spieler
Bewährte Praktiken
- Montagehalle priorisieren — Mehr Roboter = alles andere ist schneller
- Minen ausbalancieren — Ihnen fehlen Ressourcen, wenn Sie nur eine leveln
- Bunker bauen — Schützt Ihre Ressourcen vor Überfällen
- Mehrfachbau nutzen — Level mit dem Selektor + MAX-Button einreihen
- Vor dem Schlafen einreihen — Nutzen Sie die Offline-Zeit optimal
Häufige Fehler
- Bunker vergessen — Ihre Ressourcen sind Angriffen ausgesetzt
- Montagehalle vernachlässigen — Übermäßig langsame Bauten
- Minen nicht diversifizieren — Ihnen fehlen fortgeschrittene Ressourcen
- Werft ignorieren — Ohne Schiffe können Sie nicht abbauen, erkunden oder verteidigen
- Ressourcen horten — Sie ziehen Angriffe an und verlieren das Ersparte
Fortgeschrittene Tipps
Produktionsoptimierung
- Limitmodule — Nutzen Sie Tiefenabbau, Schwerindustrie und Militärexpansion, um Level 100 zu überschreiten (bis 140 mit Level-4-Modul)
- Ressourcenmodule — Installieren Sie Produktionsmodule für +50% pro Level auf die gewählte Ressource
- Planeten spezialisieren — Ein Planet mit Mineralmodul produziert viel mehr als ein generischer
- Freie Flottenpunkte — Nicht genutzte Flottenpunkte gewährt einen Produktionsbonus
Strategisches Management
- Ereignisse — Nutzen Sie Baugeschwindigkeits- und Kostenreduktionsereignisse, wenn aktiv
- Imperiumpunkte — Limitmodule verbrauchen IP beim Bau; bewerten Sie Kosten/Nutzen
- Dyson-Sphären — Bauen Sie um Sterne, um Ihre Flottengeschwindigkeit zu erhöhen, ohne Platz auf Planeten zu belegen
Bauwarteschlange
- Jedes Gebäude hat seine eigene Warteschlange — Sie können mehrere verschiedene Gebäude gleichzeitig parallel bauen
- Sie können mehrere Level einreihen des gleichen Gebäudes mit dem Levelselektor und dem Symbol
- Sie können einen eingeordneten Bau abbrechen — Sie erhalten 70% der investierten Ressourcen zurück (30% Verlust)
- Bei Abbruch werden alle nachfolgenden Bauten desselben Gebäudes ebenfalls abgebrochen
- Der Fortschritt wird oben auf dem Bildschirm mit der genauen Fertigstellungszeit angezeigt
- Der Warteschlange zugewiesene Roboter werden beim Einreihen weiterer Level addiert