Construcción
Construcción
- En esta pantalla puedes construir edificios, cada nivel aumenta las capacidades del edificio hasta un límite base de 100 (ampliable a 200 con módulos de mejora de límite).
- Puedes asignar una cantidad de robots a la construcción de un nuevo nivel, cuanto más robots antes se terminará.
- Existe un mínimo de un 1% de robots que puedes asignar a construir por seguridad.
- El refugio no está disponible para ser construido en todos los tipos de planetas (no disponible en enclaves).
- Los costes de construcción aumentan exponencialmente con cada nivel.
- La nanofibra aparece como recurso de coste en algunos edificios avanzados, pero no se produce con construcciones planetarias — solo se obtiene de asteroides.
- En el menú de Planeta puedes ver un resumen de las producciones.
Guía para nuevos jugadores
Orden recomendado para empezar:
- Ensamblador (nivel 5-10) - Produce robots que aceleran todas las construcciones
- Mina Mineral y Mina Cristal (nivel 10+) - Son los recursos básicos para todo
- Resto de minas progresivamente - Gas, Plástico y Cerámica
- Industrias - Líquido, Micros, Fuel y M-A para recursos avanzados
- Astillero (nivel 5+) - Para fabricar tus primeras naves
- Refugio (nivel 10+) - Protege tus recursos de ataques enemigos
Categorías de edificios
Minas
Extraen recursos básicos del planeta
- Mina Mineral - Acero, hormigón
- Mina Cristal - Titanio, vidrio
- Mina Gas - Metano, hidrógeno
- Mina Plástico - Polímeros
- Mina Cerámica - Blindaje térmico
Equilibra todas las minas para evitar cuellos de botella
Industrias
Producen recursos avanzados y robots
- Ensamblador - Robots de construcción
- Ind. Líquido - Disolventes, lubricantes
- Ind. Micros - Componentes electrónicos
- Ind. Fuel - Combustible para naves
- Ind. M-A - Antimateria
El Ensamblador es clave al inicio
Militares
Defensa y fabricación de naves
- Astillero - Fabrica naves espaciales
- Refugio - Protege recursos de ataques
Mayor nivel de astillero = naves más rápido
Refugio no disponible en enclaves
Sistema de robots y tiempo
Robots asignados
- Más robots = Construcción más rápida
- Mínimo 1% del total de robots del planeta
- Los robots ocupados no pueden usarse en otras construcciones ni en investigaciones simultáneamente
- Los robots se liberan automáticamente al terminar la construcción
- Cuando encolas más niveles, los robots se suman a los ya asignados
Cálculo del tiempo
- El tiempo depende del coste total del edificio y los robots asignados
- A partir del nivel 10, el tiempo aumenta progresivamente (factor:
(nivel-10)/5) - Los eventos del juego pueden reducir o aumentar la velocidad de construcción
- Los eventos también pueden modificar los costes de recursos
- Puedes ver la fecha exacta de finalización en la cola
Recursos necesarios
Cada edificio requiere diferentes recursos según su tipo y nivel. Los costes aumentan exponencialmente con cada nivel.
- Los recursos en rojo indican que no tienes suficiente
- Los recursos en blanco indican que tienes suficiente
- Debajo de cada coste puedes ver cuánto te quedará tras construir
- Puedes ver los puntos que otorga cada nivel en la wiki del edificio
Leyenda de recursos:
Consejos para nuevos jugadores
Buenas prácticas
- Prioriza el Ensamblador — Más robots = más rápido todo lo demás
- Equilibra tus minas — Te faltarán recursos si subes solo una
- Construye el refugio — Protege tus recursos de saqueos
- Usa construcción múltiple — Encola niveles con el selector + el icono
- Encola antes de dormir — Aprovecha el tiempo offline
Errores comunes
- Olvidar el refugio — Tus recursos quedan expuestos a ataques
- Descuidar el Ensamblador — Construcciones excesivamente lentas
- No diversificar minas — Te faltarán recursos avanzados
- Ignorar el astillero — Sin naves no puedes minar, explorar ni defenderte
- Acumular recursos sin gastar — Atraes ataques y pierdes lo acumulado
Consejos avanzados
Optimización de producción
- Módulos de límite — Usa Minería Profunda, Industria Acorazado y Expansión Militar para superar el nivel 100 (hasta 200 con módulo nivel 10)
- Módulos de recurso — Instala módulos de producción para +50% por nivel en el recurso elegido
- Especializa planetas — Un planeta con módulo de mineral produce mucho más que uno genérico
- Capacidad de flota libre — No usar toda tu capacidad de flota otorga un bonus de producción
Gestión estratégica
- Eventos — Aprovecha eventos de velocidad de construcción y reducción de costes cuando estén activos
- Puntos de imperio — Los módulos de límite consumen PI al construirse; evalúa el coste/beneficio
- Esferas Dyson — Construye en soles para aumentar la velocidad de tus flotas, sin ocupar espacio en tus planetas
Cola de construcción
- Cada edificio tiene su propia cola — Puedes construir varios edificios diferentes a la vez en paralelo
- Puedes encolar múltiples niveles del mismo edificio con el selector de nivel y el icono
- Puedes cancelar una construcción en cola — recuperas el 70% de los recursos invertidos (pérdida del 30%)
- Si cancelas, todas las construcciones posteriores del mismo edificio también se cancelan
- El progreso se muestra en la parte superior de la pantalla con la hora exacta de finalización
- Los robots asignados a la cola se suman al encolar niveles adicionales