Diseños
¿Qué son los Diseños?
Los diseños son los planos de tus naves. Cada diseño define qué componentes lleva una nave: armas, motores, blindaje, reactores, hangares y más.
Un diseño no es una nave en sí, sino la plantilla con la que fabricarás naves en el Astillero.
Tamaños de nave
Existen 5 tamaños de nave, cada uno con un rol diferente. Los tamaños mayores pueden equipar componentes de todos los tamaños inferiores.
Caza
Rápidos y baratos. Viajan en hangares de otras naves y se despliegan automáticamente en combate. No tienen motor hyper ni carga.
Corbeta
Las más versátiles: sirven como transporte ligero, sondas de exploración o escoltas. Pueden viajar en hangar o por libre.
Crucero
Ideales como transporte de naves/carga o como corsarios. Tienen buen equilibrio entre espacio de carga, hangar y potencia de fuego.
Acorazado
Las naves capitanas de tu flota. Lentas pero con capacidades tremendas, sean de carga o de combate puro.
Titán
La defensa definitiva. Alcance descomunal, blindaje masivo y pueden cargar cualquier tipo de nave en sus hangares.
Restricciones por tamaño
- Los cazas no pueden equipar motor hyper ni módulos de carga.
- Los hangares clase W (naves acorazados) solo están disponibles para titanes.
- Los cañones avanzados (OI, PI, PL) solo están disponibles para cruceros, acorazados y titanes.
Puntos de fuselaje
- Cada diseño tiene un límite de puntos de fuselaje que determina cuántos componentes puedes equipar.
- Los puntos disponibles dependen de tu nivel de investigación de Ensamblaje de Fuselajes.
- Cada tamaño superior multiplica los puntos disponibles por ×4: un caza tiene X puntos, una corbeta 4X, un crucero 16X, un acorazado 64X y un titán 256X.
- El nivel de ensamblaje también desbloquea nuevos tamaños de nave.
Multiplicador de puntos por tamaño
Sistema de energía
- Cada nave tiene un balance de energía interno.
- Los reactores generan energía. El resto de componentes (armas, motores, hangares...) la consumen.
- La energía total del diseño no puede ser negativa. Si lo es, no podrás crear el diseño.
- Usa componentes de Clase E (ECO) para reducir el consumo energético de cada componente.
Clases de componentes
Clases básicas (Disponibles en todos los componentes)
-
Clase A: Diseño asequible
Bajo coste en materiales.
-
Clase B: Diseño veloz
Se reduce la masa de los componentes aumentando la velocidad general de la nave.
-
Clase C: Diseño compacto
Todos los componentes están blindados.
-
Clase D: Diseño distribuido
Reducción significativa en el tiempo de producción y fuel.
-
Clase E: Modelo ECO
Cada elemento gasta menos energía.
Clases de Cañones
Clases dobles
-
Clase AB (Cañón)
Combina bajo coste con velocidad. Especializado contra cazas y corbetas.
-
Clase DE (Cañón)
Combina eficiencia con bajo consumo. Especializado contra acorazados y titanes.
Clases especiales
-
Clase PR (Cañón)
Aumenta el daño pero reduce el alcance. Potente a corta distancia.
-
Clase LR (Cañón)
Aumenta el alcance pero reduce el daño. Efectivo a larga distancia.
-
Clase TR (Cañón)
Especializado en defensa a corta distancia. Solo acorazados y titanes.
Cañones avanzados (Solo acorazados/titanes/cruceros)
-
Clase OI (Cañón)
Cañón orbital de alto impacto. Solo acorazados y titanes.
-
Clase PL (Cañón)
Cañón de plasma. Solo acorazados y titanes.
Clases de Motores
-
Clase GK (Motor Impulso)
Motor equilibrado. Misma velocidad de impulso e hyper.
-
Clase KG (Motor Hyper)
Motor optimizado. Añade impulso adicional a la velocidad hyper.
-
Clase IH (Motor Impulso-Hyper)
Motor que convierte parte de la velocidad hyper en impulso adicional.
-
Clase HI (Motor Hyper-Impulso)
Motor que convierte parte de la velocidad de impulso en hyper adicional.
Clases de Hangares
-
Clase Z (Hangar)
Hangar para cazas. Capacidad de transporte de naves de tamaño caza.
-
Clase Y (Hangar)
Hangar para corbetas. Capacidad de transporte de naves de tamaño corbeta.
-
Clase W (Hangar)
Hangar para cruceros. Capacidad de transporte de naves de tamaño crucero.
Clases de Recolectores
-
Clase WR (Recolector)
Recolector de extracción rápida. Mayor eficiencia de recolección.
Blindaje en combate
- La defensa total de una nave es la estructura resultante de sumar con blindajes y de restar con el resto de componentes.
- El blindaje representa la vida de la nave. Conforme disminuye lo hace en la misma proporción el daño que provoca.
- Si la defensa llega a 0 la nave es destruida.
- Al finalizar un combate, una nave que esté por debajo del 50% de defensa se considera irrecuperable.
Daño de las armas
- Cada arma tiene una tabla de daño que varía según el tamaño de nave objetivo y la distancia.
- Las filas de la tabla representan el tamaño del objetivo (caza, corbeta, crucero, acorazado, titán).
- Las columnas representan la distancia (0-9). Distancia 0 es cuerpo a cuerpo, distancia 9 es el máximo alcance.
- Algunas armas son más efectivas contra ciertos tamaños o a ciertas distancias.
Hangares
- Los hangares, distribuidos por tamaños, sirven para llevar unas naves dentro de otras.
- Durante un combate todas las naves en los hangares se despliegan automáticamente.
- Las naves dentro de hangar no consumen fuel en los viajes.
- Tras un combate de intercepción, las naves sin velocidad de hyper se pierden.
Comportamientos
- Cada diseño se asigna a un comportamiento que define su táctica en combate.
- Los comportamientos determinan cómo se mueve la nave, a quién ataca y si escolta a otros grupos.
- Configura los comportamientos en detalle desde la sección de Comportamientos.
Modificar y copiar diseños
- Desde Modificar puedes cambiar el nombre, la imagen y el comportamiento de un diseño existente.
- Para cambiar los componentes, usa la opción "Crear a partir de este". Esto crea un nuevo diseño con los mismos componentes que puedes editar libremente.
- Las naves ya construidas con el diseño original no se ven afectadas por las modificaciones.