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Diseños

¿Qué son los Diseños?

Los diseños son los planos de tus naves. Cada diseño define qué componentes lleva una nave: armas, motores, blindaje, reactores, hangares y más.

Un diseño no es una nave en sí, sino la plantilla con la que fabricarás naves en el Astillero.

El flujo completo es: Diseñar (elegir componentes) → Construir (fabricar en el astillero) → Asignar grupo (definir táctica) → Enviar a flota.

Tamaños de nave

Existen 5 tamaños de nave, cada uno con un rol diferente. Los tamaños mayores pueden equipar componentes de todos los tamaños inferiores.

Caza

Rápidos y baratos. Viajan en hangares de otras naves y se despliegan automáticamente en combate. No tienen motor hyper ni carga.

Corbeta

Las más versátiles: sirven como transporte ligero, sondas de exploración o escoltas. Pueden viajar en hangar o por libre.

Crucero

Ideales como transporte de naves/carga o como corsarios. Tienen buen equilibrio entre espacio de carga, hangar y potencia de fuego.

Acorazado

Las naves capitanas de tu flota. Lentas pero con capacidades tremendas, sean de carga o de combate puro.

Titán

La defensa definitiva. Alcance descomunal, blindaje masivo y pueden cargar cualquier tipo de nave en sus hangares.

Restricciones por tamaño
  • Los cazas no pueden equipar motor hyper ni módulos de carga.
  • Los hangares clase W (naves acorazados) solo están disponibles para titanes.
  • Los cañones avanzados (OI, PI, PL) solo están disponibles para cruceros, acorazados y titanes.

Puntos de fuselaje

  • Cada diseño tiene un límite de puntos de fuselaje que determina cuántos componentes puedes equipar.
  • Los puntos disponibles dependen de tu nivel de investigación de Ensamblaje de Fuselajes.
  • Cada tamaño superior multiplica los puntos disponibles por ×4: un caza tiene X puntos, una corbeta 4X, un crucero 16X, un acorazado 64X y un titán 256X.
  • El nivel de ensamblaje también desbloquea nuevos tamaños de nave.
Multiplicador de puntos por tamaño
Caza
×1
Corbeta
×4
Crucero
×16
Acorazado
×64
Titán
×256

Sistema de energía

  • Cada nave tiene un balance de energía interno.
  • Los reactores generan energía. El resto de componentes (armas, motores, hangares...) la consumen.
  • La energía total del diseño no puede ser negativa. Si lo es, no podrás crear el diseño.
  • Usa componentes de Clase E (ECO) para reducir el consumo energético de cada componente.

Clases de componentes

Clases básicas (Disponibles en todos los componentes)
  • Clase A: Diseño asequible

    Bajo coste en materiales.

  • Clase B: Diseño veloz

    Se reduce la masa de los componentes aumentando la velocidad general de la nave.

  • Clase C: Diseño compacto

    Todos los componentes están blindados.

  • Clase D: Diseño distribuido

    Reducción significativa en el tiempo de producción y fuel.

  • Clase E: Modelo ECO

    Cada elemento gasta menos energía.

Clases de Cañones

Clases dobles
  • Clase AB (Cañón)

    Combina bajo coste con velocidad. Especializado contra cazas y corbetas.

  • Clase DE (Cañón)

    Combina eficiencia con bajo consumo. Especializado contra acorazados y titanes.

Clases especiales
  • Clase PR (Cañón)

    Aumenta el daño pero reduce el alcance. Potente a corta distancia.

  • Clase LR (Cañón)

    Aumenta el alcance pero reduce el daño. Efectivo a larga distancia.

  • Clase TR (Cañón)

    Especializado en defensa a corta distancia. Solo acorazados y titanes.

Cañones avanzados (Solo acorazados/titanes/cruceros)
  • Clase OI (Cañón)

    Cañón orbital de alto impacto. Solo acorazados y titanes.

  • Clase PL (Cañón)

    Cañón de plasma. Solo acorazados y titanes.

Clases de Motores

  • Clase GK (Motor Impulso)

    Motor equilibrado. Misma velocidad de impulso e hyper.

  • Clase KG (Motor Hyper)

    Motor optimizado. Añade impulso adicional a la velocidad hyper.

  • Clase IH (Motor Impulso-Hyper)

    Motor que convierte parte de la velocidad hyper en impulso adicional.

  • Clase HI (Motor Hyper-Impulso)

    Motor que convierte parte de la velocidad de impulso en hyper adicional.

Clases de Hangares

  • Clase Z (Hangar)

    Hangar para cazas. Capacidad de transporte de naves de tamaño caza.

  • Clase Y (Hangar)

    Hangar para corbetas. Capacidad de transporte de naves de tamaño corbeta.

  • Clase W (Hangar)

    Hangar para cruceros. Capacidad de transporte de naves de tamaño crucero.

Clases de Recolectores

  • Clase WR (Recolector)

    Recolector de extracción rápida. Mayor eficiencia de recolección.

Blindaje en combate

  • La defensa total de una nave es la estructura resultante de sumar con blindajes y de restar con el resto de componentes.
  • El blindaje representa la vida de la nave. Conforme disminuye lo hace en la misma proporción el daño que provoca.
  • Si la defensa llega a 0 la nave es destruida.
  • Al finalizar un combate, una nave que esté por debajo del 50% de defensa se considera irrecuperable.
Daño de las armas
  • Cada arma tiene una tabla de daño que varía según el tamaño de nave objetivo y la distancia.
  • Las filas de la tabla representan el tamaño del objetivo (caza, corbeta, crucero, acorazado, titán).
  • Las columnas representan la distancia (0-9). Distancia 0 es cuerpo a cuerpo, distancia 9 es el máximo alcance.
  • Algunas armas son más efectivas contra ciertos tamaños o a ciertas distancias.
Hangares
  • Los hangares, distribuidos por tamaños, sirven para llevar unas naves dentro de otras.
  • Durante un combate todas las naves en los hangares se despliegan automáticamente.
  • Las naves dentro de hangar no consumen fuel en los viajes.
  • Tras un combate de intercepción, las naves sin velocidad de hyper se pierden.
Para más información sobre el resto de valores de diseño, pon el ratón sobre el nombre en color amarillo.

Comportamientos

  • Cada diseño se asigna a un comportamiento que define su táctica en combate.
  • Los comportamientos determinan cómo se mueve la nave, a quién ataca y si escolta a otros grupos.
  • Configura los comportamientos en detalle desde la sección de Comportamientos.

Modificar y copiar diseños

  • Desde Modificar puedes cambiar el nombre, la imagen y el comportamiento de un diseño existente.
  • Para cambiar los componentes, usa la opción "Crear a partir de este". Esto crea un nuevo diseño con los mismos componentes que puedes editar libremente.
  • Las naves ya construidas con el diseño original no se ven afectadas por las modificaciones.
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