Проекты
Что такое проекты?
Проекты — это чертежи ваших кораблей. Каждый проект определяет, какие компоненты несёт корабль: оружие, двигатели, броню, реакторы, ангары и многое другое.
Проект — это не сам корабль, а шаблон, используемый для постройки кораблей на верфи.
Размеры кораблей
Существует 5 размеров кораблей, каждый со своей ролью. Более крупные размеры могут оснащаться компонентами всех меньших размеров.
Истребитель
Быстрые и дешёвые. Перемещаются в ангарах других кораблей и автоматически развёртываются в бою. Без гипердвигателя и груза.
Корвет
Самые универсальные: служат лёгким транспортом, разведывательными зондами или эскортом. Могут перемещаться в ангарах или самостоятельно.
Эсминец
Идеальны как транспорт кораблей/грузов или корсары. Хороший баланс грузового пространства, ангаров и огневой мощи.
Линкор
Флагманы вашего флота. Медленные, но с огромными возможностями, будь то для грузов или чистого боя.
Титан
Идеальная оборона. Огромная дальность, массивная броня и возможность перевозить любой тип кораблей в ангарах.
Ограничения по размеру
- Истребители не могут оснащаться гипердвигателями или грузовыми модулями.
- Ангары класса W (тяжёлые корабли) доступны только для титанов.
- Продвинутые пушки (OI, PI, PL) доступны только для эсминцев, линкоров и титанов.
Очки корпуса
- Каждый проект имеет лимит очков корпуса, определяющий, сколько компонентов можно установить.
- Доступные очки зависят от уровня исследования Сборка корпуса.
- Каждый больший размер умножает доступные очки на ×4: истребитель имеет X очков, корвет 4X, эсминец 16X, линкор 64X и титан 256X.
- Уровень сборки также открывает новые размеры кораблей.
Множитель очков по размеру
Система энергии
- Каждый корабль имеет внутренний энергетический баланс.
- Реакторы вырабатывают энергию. Все остальные компоненты (оружие, двигатели, ангары...) потребляют её.
- Общая энергия проекта не может быть отрицательной. Если она отрицательная, вы не сможете создать проект.
- Используйте компоненты Класса E (ECO) для снижения потребления энергии каждого компонента.
Классы компонентов
Базовые классы (Доступны для всех компонентов)
-
Класс A: Экономичный проект
Низкая стоимость материалов.
-
Класс B: Скоростной проект
Масса компонента снижена, что увеличивает общую скорость корабля.
-
Класс C: Компактный проект
Все компоненты бронированы.
-
Класс D: Распределённый проект
Значительное сокращение времени производства и расхода топлива.
-
Класс E: Модель ECO
Каждый элемент потребляет меньше энергии.
Классы пушек
Двойные классы
-
Класс AB (Пушка)
Сочетает низкую стоимость со скоростью. Специализирован против истребителей и корветов.
-
Класс DE (Пушка)
Сочетает эффективность с низким потреблением. Специализирован против линкоров и титанов.
Специальные классы
-
Класс PR (Пушка)
Увеличивает урон, но снижает дальность. Мощное оружие на близкой дистанции.
-
Класс LR (Пушка)
Увеличивает дальность, но снижает урон. Эффективен на большой дистанции.
-
Класс TR (Пушка)
Специализирован на обороне ближнего радиуса. Только линкоры и титаны.
Продвинутые пушки (Только линкоры/титаны/эсминцы)
-
Класс OI (Пушка)
Орбитальная пушка высокого воздействия. Только линкоры и титаны.
-
Класс PL (Пушка)
Плазменная пушка. Только линкоры и титаны.
Классы двигателей
-
Класс GK (Импульсный двигатель)
Сбалансированный двигатель. Одинаковая импульсная и гиперскорость.
-
Класс KG (Гипердвигатель)
Оптимизированный двигатель. Добавляет импульс к гиперскорости.
-
Класс IH (Импульсно-гипердвигатель)
Двигатель, преобразующий часть гиперскорости в дополнительный импульс.
-
Класс HI (Гиперимпульсный двигатель)
Двигатель, преобразующий часть импульсной скорости в дополнительную гиперскорость.
Классы ангаров
-
Класс Z (Ангар)
Ангар для истребителей. Вместимость для кораблей размера истребителя.
-
Класс Y (Ангар)
Ангар для корветов. Вместимость для кораблей размера корвета.
-
Класс W (Ангар)
Ангар для эсминцев. Вместимость для кораблей размера эсминца.
Классы сборщиков
-
Класс WR (Сборщик)
Быстрый сборщик. Более высокая эффективность сбора.
Броня в бою
- Общая защита корабля — это сумма его брони.
- Броня представляет жизнь корабля. По мере её уменьшения наносимый им урон уменьшается пропорционально.
- Если защита достигает 0, корабль уничтожается.
- По окончании битвы корабль с защитой ниже 50% считается невосстановимым.
Урон оружия
- Каждое оружие имеет таблицу урона, которая зависит от размера цели и расстояния.
- Строки таблицы представляют размер цели (истребитель, корвет, эсминец, линкор, титан).
- Столбцы представляют расстояние (0-9). Расстояние 0 — ближний бой, расстояние 9 — максимальная дальность.
- Некоторые виды оружия более эффективны против определённых размеров или на определённых дистанциях.
Ангары
- Ангары, распределённые по размерам, используются для перевозки кораблей внутри других кораблей.
- Во время сражения все корабли из ангаров автоматически развёртываются.
- Корабли внутри ангаров не потребляют топливо во время перелёта.
- После перехватного сражения корабли без гиперскорости теряются.
Поведение
- Каждому проекту присваивается поведение, определяющее его боевую тактику.
- Поведение определяет, как корабль перемещается, кого атакует и сопровождает ли другие группы.
- Настройте поведение подробнее в разделе Поведение.
Изменение и копирование проектов
- В разделе Изменить вы можете изменить название, изображение и поведение существующего проекта.
- Чтобы изменить компоненты, используйте опцию «Создать на основе этого». Это создаёт новый проект с теми же компонентами, который вы можете свободно редактировать.
- Уже построенные корабли с оригинальным проектом не затрагиваются изменениями.