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Projetos

O que são projetos?

Projetos são as plantas das suas naves. Cada projeto define quais componentes uma nave carrega: armas, motores, blindagem, reatores, hangares e mais.

Um projeto não é uma nave em si, mas o modelo usado para construir naves no Estaleiro.

O fluxo completo é: Projeto (escolher componentes) → Construir (fabricar no estaleiro) → Atribuir grupo (definir táticas) → Enviar à frota.

Tamanhos de nave

Existem 5 tamanhos de nave, cada um com um papel diferente. Tamanhos maiores podem equipar componentes de todos os tamanhos menores.

Caça

Rápidos e baratos. Viajam nos hangares de outras naves e são lançados automaticamente em combate. Sem motor hiper ou carga.

Corveta

As mais versáteis: servem como transporte leve, sondas de exploração ou escoltas. Podem viajar em hangares ou independentemente.

Destróier

Ideais como transporte de naves/carga ou como corsários. Bom equilíbrio de espaço de carga, hangares e poder de fogo.

Couraçado

As naves capitânias da sua frota. Lentas, mas com capacidades tremendas, seja para carga ou combate puro.

Titã

A defesa definitiva. Alcance enorme, blindagem massiva e podem transportar qualquer tipo de nave em seus hangares.

Restrições de tamanho
  • Caças não podem equipar motores hiper ou módulos de carga.
  • Hangares Classe W (naves acorazados) estão disponíveis apenas para titãs.
  • Canhões avançados (OI, PI, PL) estão disponíveis apenas para destróieres, couraçados e titãs.

Pontos de fuselagem

  • Cada projeto tem um limite de pontos de fuselagem que determina quantos componentes você pode equipar.
  • Os pontos disponíveis dependem do seu nível de pesquisa de Montagem de Fuselagem.
  • Cada tamanho maior multiplica os pontos disponíveis por ×4: um caça tem X pontos, uma corveta 4X, um destróier 16X, um couraçado 64X e um titã 256X.
  • O nível de montagem também desbloqueia novos tamanhos de nave.
Multiplicador de pontos por tamanho
Caça
×1
Corveta
×4
Destróier
×16
Couraçado
×64
Titã
×256

Sistema de energia

  • Cada nave tem um balanço de energia interno.
  • Reatores geram energia. Todos os outros componentes (armas, motores, hangares...) consomem energia.
  • A energia total do projeto não pode ser negativa. Se for, você não poderá criar o projeto.
  • Use componentes Classe E (ECO) para reduzir o consumo de energia de cada componente.

Classes de componentes

Classes básicas (Disponíveis para todos os componentes)
  • Classe A: Projeto econômico

    Baixo custo de materiais.

  • Classe B: Projeto veloz

    A massa do componente é reduzida, aumentando a velocidade geral da nave.

  • Classe C: Projeto compacto

    Todos os componentes são blindados.

  • Classe D: Projeto distribuído

    Redução significativa no tempo de produção e combustível.

  • Classe E: Modelo ECO

    Cada elemento consome menos energia.

Classes de canhões

Classes duplas
  • Classe AB (Canhão)

    Combina baixo custo com velocidade. Especializado contra caças e corvetas.

  • Classe DE (Canhão)

    Combina eficiência com baixo consumo. Especializado contra couraçados e titãs.

Classes especiais
  • Classe PR (Canhão)

    Aumenta o dano, mas reduz o alcance. Poderoso a curta distância.

  • Classe LR (Canhão)

    Aumenta o alcance, mas reduz o dano. Eficaz a longa distância.

  • Classe TR (Canhão)

    Especializado em defesa de curto alcance. Apenas couraçados e titãs.

Canhões avançados (Apenas couraçados/titãs/destróieres)
  • Classe OI (Canhão)

    Canhão orbital de alto impacto. Apenas couraçados e titãs.

  • Classe PL (Canhão)

    Canhão de plasma. Apenas couraçados e titãs.

Classes de motores

  • Classe GK (Motor de Impulso)

    Motor equilibrado. Mesma velocidade de impulso e hiper.

  • Classe KG (Motor Hiper)

    Motor otimizado. Adiciona impulso à velocidade hiper.

  • Classe IH (Motor Impulso-Hiper)

    Motor que converte parte da velocidade hiper em impulso adicional.

  • Classe HI (Motor Hiper-Impulso)

    Motor que converte parte da velocidade de impulso em hiper adicional.

Classes de hangares

  • Classe Z (Hangar)

    Hangar de caças. Capacidade para transportar naves do tamanho de caças.

  • Classe Y (Hangar)

    Hangar de corvetas. Capacidade para transportar naves do tamanho de corvetas.

  • Classe W (Hangar)

    Hangar de destróieres. Capacidade para transportar naves do tamanho de destróieres.

Classes de coletores

  • Classe WR (Coletor)

    Coletor de extração rápida. Maior eficiência de coleta.

Blindagem em combate

  • A defesa total de uma nave é a soma de sua blindagem.
  • A blindagem representa a vida da nave. À medida que diminui, o dano que ela causa diminui proporcionalmente.
  • Se a defesa chegar a 0, a nave é destruída.
  • Ao final de uma batalha, uma nave abaixo de 50% de defesa é considerada irrecuperável.
Dano de armas
  • Cada arma possui uma tabela de dano que varia com base no tamanho da nave alvo e na distância.
  • As linhas da tabela representam o tamanho do alvo (caça, corveta, destróier, couraçado, titã).
  • As colunas representam a distância (0-9). Distância 0 é combate próximo, distância 9 é alcance máximo.
  • Algumas armas são mais eficazes contra certos tamanhos ou a certas distâncias.
Hangares
  • Hangares, distribuídos por tamanhos, são usados para transportar naves dentro de outras naves.
  • Durante uma batalha, todas as naves nos hangares são automaticamente lançadas.
  • Naves dentro de hangares não consomem combustível durante a viagem.
  • Após uma batalha de interceptação, naves sem velocidade hiper são perdidas.
Para mais informações sobre outros valores do projeto, passe o mouse sobre o nome em cor amarela.

Comportamentos

  • Cada projeto é atribuído a um comportamento que define suas táticas de combate.
  • Comportamentos determinam como a nave se move, quem ela ataca e se escolta outros grupos.
  • Configure comportamentos em detalhe na seção Comportamentos.

Modificar e copiar projetos

  • Em Modificar você pode alterar o nome, imagem e comportamento de um projeto existente.
  • Para alterar componentes, use a opção "Criar a partir deste". Isso cria um novo projeto com os mesmos componentes que você pode editar livremente.
  • Naves já construídas com o projeto original não são afetadas por modificações.
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