Comportamentos
O que são comportamentos?
Comportamentos são ordens táticas que você define para suas naves antes do combate. Eles determinam como elas se moverão e quem atacarão durante a batalha.
- Cada grupo de naves pode ter um comportamento diferente
- Configurados antes do combate \u2014 uma vez iniciado, você não pode alterá-los
- Posição inicial \u2014 cada comportamento define onde suas naves começam na grade
- Movimento tático \u2014 define se atacam, fogem, escoltam, mantêm distância, etc.
- Idêntico no simulador e no combate real \u2014 as mecânicas do simulador são exatamente as mesmas de uma batalha real. Use-o para testar suas estratégias sem risco
Primeiros passos
- Crie um comportamento \u2014 dê um nome descritivo (ex.: "Atacantes", "Naves de carga", "Escoltas")
- Escolha a posição \u2014 onde elas começarão no campo de batalha (veja a grade abaixo)
- Configure o movimento \u2014 o que farão durante o combate (fugir, atacar, manter distância\u2026)
- Atribua as naves \u2014 na aba "Naves nas frotas" atribua quais naves pertencem a cada grupo
- Teste no simulador \u2014 use o simulador de combate para verificar sua estratégia antes de enviar frotas reais
Posições iniciais
O campo de batalha tem uma grade de posições. Cada comportamento define onde suas naves começam. Ambos os lados se posicionam frente a frente: a fileira A de cada lado é a mais próxima do inimigo.
Linha de frente, mais próxima do inimigo. Para naves de ataque rápido ou tanques.
Segunda linha. Para naves de suporte, escoltas ou naves que precisam de alguma distância.
Retaguarda. Para naves de carga em retirada ou naves de longo alcance.
Tipos de movimento
Retirada
O grupo sempre fugirá dos inimigos.
- Ideal para naves de carga cheias de recursos
- Protege naves valiosas que você não quer perder
- Naves mais rápidas escaparão melhor
Hostil
Ataca diretamente o inimigo mais próximo.
- Simples e eficaz para naves de combate
- Não discrimina alvos, vai para o mais próximo
- Recomendado para iniciantes
Manter Distância
Mantém a distância onde causa mais dano com base nos componentes do seu design\x27s.
- Ideal para naves com armas de longo alcance
- A distância ideal é calculada automaticamente com base nos componentes de cada design\x27s
- Bom para naves acorazados como encouraçados ou destróieres
Minimizar Dano
Tenta atacar de onde não receberá dano.
- Para naves frágeis com bom alcance
- Prioriza sobrevivência sobre dano
- Pode se afastar demais se não houver bom alvo
Flanqueamento
Procura atacar grupos em retirada.
- Excelente para caças rápidos
- Cerca o inimigo para atacar naves de carga em retirada
- Se nenhum grupo estiver recuando, usa o movimento alternativo configurado
Dano Máximo
Procura naves do tamanho (caça, corveta, destróier, encouraçado) ao qual causa mais dano.
- Para naves especializadas contra um tamanho específico
- Ignora alvos menos lucrativos para focar em sua especialidade
- Se não existirem naves do tamanho ideal, usa o movimento alternativo configurado
Anti-defesas
Vai diretamente para defesas planetárias ou titãs.
- Especializado para assaltos a planetas fortificados
- Ignora naves inimigas para concentrar fogo nas defesas e titãs
- Se não restarem defesas ou titãs, usa o movimento alternativo configurado
Alcance Máximo
Sempre mantém seu alcance máximo de disparo.
- Para naves de alcance muito longo
- Nunca se aproxima mais do que o necessário
- Prioriza distância sobre dano ideal
Sistema de escolta
Você pode fazer um grupo escoltar outro grupo. Isso é muito útil para proteger naves importantes:
Segue o grupo principal de perto. Ideal para proteger naves de carga com caças.
Mantém mais distância. Para naves de suporte que não querem estar na linha de frente.
Move-se livremente, mas ataca o inimigo mais próximo do alvo escoltado.
Opções avançadas
Agrupado
Se você ativar esta opção, todas as naves com o mesmo comportamento se moverão juntas como uma unidade, sem se dispersar. Útil para manter formações compactas.
Movimento alternativo
Três movimentos permitem configurar um plano de contingência que é ativado quando não conseguem encontrar seu alvo principal:
- Flanqueamento \u2192 ativa se nenhum grupo estiver recuando
- Dano Máximo \u2192 ativa se não existirem naves do tamanho ideal
- Anti-defesas \u2192 ativa se não restarem defesas ou titãs
Como o combate real funciona
Os comportamentos que você configura aqui determinam como suas naves agem tanto no simulador quanto no combate real. Estas são as regras do combate real:
No simulador, as rodadas são instantâneas. No combate real, cada rodada dura alguns minutos, então a batalha completa leva tempo para ser resolvida. Você pode enviar reforços para uma batalha em andamento e eles se juntarão na próxima rodada.
Suas frotas e as de seus aliados aparecem do mesmo lado. Outros jogadores lutarão entre si. Pode haver mais de dois lados em uma única batalha.
Se alguém atacar seu planeta, suas defesas e todas as frotas amigas/aliadas em órbita entram automaticamente em combate. Se uma frota em órbita ou coletando for atacada, as frotas aliadas em órbita e as forças do planeta também se juntam.
A batalha termina quando não restam inimigos, um lado está esmagadoramente superado, ou o limite de tempo é atingido.
Naves destruídas geram destroços (~35% dos recursos de construção). Isso, mais a carga, é sempre distribuído até sua capacidade (o planeta tem capacidade infinita) primeiro para o lado que causou mais dano, dentro do lado é distribuído primeiro repondo perdas e o que resta equitativamente, sempre seguindo as prioridades de carga.
Ao atacar um planeta, os recursos armazenados no refúgio NÃO PODEM ser roubados. A capacidade de carga do defensor inclui a do planeta mais a de suas frotas.
Outras regras importantes
- Uma frota que tenha você como alvo de ataque será sempre visível na sua tela de frotas
- Se você enviar uma frota para interceptar outra e o alvo recuar, sua frota tentará recalcular um novo curso de interceptação. Se não conseguir, retornará para casa
- Após o combate, as frotas sobreviventes continuam sua rota original automaticamente
- Quando terminar, todos os participantes recebem um relatório de combate detalhando baixas e recursos
Dicas para iniciantes
- Dê aos seus grupos nomes descritivos ("Atacantes", "Naves de carga", "Escoltas") para identificá-los rapidamente
- Naves pequenas e rápidas (caças, corvetas) funcionam bem em Flanqueamento ou Hostil
- Naves grandes e lentas (encouraçados) funcionam melhor em Manter Distância ou Hostil
- Use o Simulador de Combate para testar suas estratégias antes de uma batalha real \u2014 as mecânicas são idênticas
- Você pode ter vários grupos com o mesmo movimento mas em posições diferentes
- Naves fora da zona de combate mudarão automaticamente para Retirada
- Naves com maior velocidade podem perseguir as mais lentas, mas não o contrário
- Seus aliados aparecem do mesmo lado, as naves deles não atacarão as suas
Dicas avançadas
Táticas de composição de frota
- Núcleo + Flanqueamento: Coloque encouraçados em Manter Distância (fileira B) como seu núcleo de dano, e caças rápidos em Flanqueamento (fileira A) para perseguir naves de carga inimigas em retirada
- Anti-defesas especializado: Use Anti-defesas apenas ao assaltar planetas fortificados. Defina Hostil como movimento alternativo para que não fiquem sem alvos após destruir as defesas
- Escolta livre ofensiva: Um grupo em Escolta Livre com naves rápidas pode proteger seus encouraçados principais sem se limitar a segui-los. Atacará qualquer coisa que se aproxime da sua formação principal
- Separação de naves de carga: Sempre coloque suas naves de carga em um grupo separado em Retirada (posição C3/C5). Escolte-as com um grupo dedicado de naves rápidas
- Dano Máximo seletivo: Se você projetar naves especializadas contra um tamanho (ex.: anti-caça), use Dano Máximo para que ignorem encouraçados e vão direto para os caças inimigos
Mecânicas do motor de combate
- Dano baseado em distância: Cada design tem uma tabela de dano que varia pela distância ao alvo. O dano diminui aproximadamente 17% por passo adicional de distância. Escolha o movimento certo para manter suas naves no alcance ideal
- Tamanhos de naves: Existem 5 tamanhos: caça, corveta, destróier, encouraçado e estação. Movimentos como "Dano Máximo" visam o tamanho ao qual seu design causa mais dano
- Velocidade de combate: A velocidade de cada nave em combate depende dos motores do seu design (impulso). Naves rápidas podem perseguir as lentas, mas não vice-versa. Com "Agrupado", a nave mais lenta define o ritmo
- Hangares: As naves podem estar na frota ou no hangar de uma nave portadora. Se a portadora for destruída, as naves em seu hangar sofrem perdas percentuais
- Defesas planetárias: As defesas de um planeta dependem do nível do seu refúgio e são calculadas automaticamente. São muito eficazes contra frotas pequenas, mas podem ser superadas com força suficiente
- Destroços: Destruir naves gera aproximadamente 35% dos seus recursos de construção como destroços. A distribuição começa com o jogador que causou mais dano, de acordo com suas prioridades de carga. Planeje suas prioridades de carga para maximizar o saque