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Módulos

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Módulos

Os módulos são melhorias que podem ser aplicadas aos planetas para melhorar o seu desempenho.

Todos os módulos podem ter no máximo nível 4.

Cada tipo de módulo pode ser construído numa localização de acordo com a tabela mostrada abaixo.

Todos os módulos não asteroide têm nível máximo 10. Os módulos de asteroide permanecem no nível 4.

O que são módulos?

Módulos são melhorias avançadas que complementam suas construções. Enquanto os edifícios produzem recursos, os módulos amplificam e desbloqueiam capacidades especiais.

  • Não usam robôs - Construídos com recursos e tempo fixo
  • Nível máximo: 4 - Cada nível melhora o efeito proporcionalmente
  • Específicos por local - Cada módulo só pode ser instalado em certos tipos de estruturas
  • Um módulo por tipo - Você não pode ter dois módulos do mesmo tipo no mesmo lugar
  • Podem ser destruídos - Alguns módulos podem ser removidos se você mudar de estratégia

Guia de módulos para novos jogadores

Quando começar com módulos? Módulos são uma melhoria de médio a longo prazo. Primeiro certifique-se de que suas construções básicas estejam em um bom nível (minas, indústrias, estaleiro).
Módulos recomendados para começar:
  1. Módulos de produção de recursos - Aumentam a produção de minas e indústrias específicas
  2. Especialização de naves - Reduz tempo e custos de fabricação de um tamanho específico de nave
  3. Bunker - Melhora a defesa do seu planeta e a proteção de recursos
  4. Mineração Profunda / Indústria Acorazado - Aumentam o nível máximo de minas ou indústrias (avançado)
Dica: Módulos de asteroide são construídos instantaneamente mas a partir da frota de coleta, não do menu de construções.

Categorias de módulos

Módulos de produção (Planetas)

Aumentam a produção de um recurso específico no planeta onde estão instalados.

  • Cada nível concede uma % extra de produção do recurso associado
  • Também concedem pontos adicionais ao planeta
  • Existe um para cada recurso: Robôs, Mineral, Cristal, Gás, Plástico, Cerâmica, Líquido, Micros, Combustível e M-A
Módulos de asteroide

Instalados em asteroides para aumentar sua produção de recursos.

  • Construídos instantaneamente a partir da frota de coleta
  • Úteis para todos os jogadores naquele asteroide
  • Você precisa de naves com componente de mineração nível 4 para aproveitar toda a produção
  • Você pode vê-los ao espionar o asteroide
Módulos de melhoria de limite

Aumentam o nível máximo que certas construções podem alcançar.

  • Mineração Profunda: +níveis máximos para todas as minas
  • Indústria Acorazado: +níveis máximos para todas as indústrias
  • Expansão Militar: +níveis máximos para estaleiro e refúgio

Atenção! Se você destruir esses módulos, construções que excedem o limite base serão redefinidas para o nível 100.

Módulos de defesa

Fornecem defesas adicionais às suas estruturas.

  • Bunker (Planetas): Melhora ataque, defesa e proteção de recursos
  • Defesa (Asteroides/Dyson): Age como um refúgio automático
  • Defesa Acorazado (Naves-mãe): Defesa para estruturas avançadas
  • Defesa de Setor: Defende automaticamente batalhas no seu setor
  • Inibidor de Nave-mãe: Impede que naves-mãe inimigas saltem para o seu setor
Módulos de especialização

Melhoram a fabricação de naves de um tamanho específico.

  • Reduzem o tempo de fabricação do tamanho de nave escolhido
  • Reduzem o custo de recursos de fabricação
  • Existe um para cada tamanho: Caças, Corvetas, Destróieres, Encouraçados e Titãs
  • Construídos em planetas e naves-mãe
Módulos de enclave

Enclaves são estruturas especiais que concedem bônus a toda a sua aliança.

  • Pontos de Vitória: Aumenta os PV que sua aliança recebe
  • Produção de Minas/Indústrias: Bônus de produção para todos os membros
  • Melhorias de naves: Ataque, defesa, carga, velocidade para toda a aliança
  • Não cumulativo: Apenas o enclave com o maior nível de bônus conta
Módulos de nave-mãe

Naves-mãe são naves capitais massivas com módulos exclusivos.

  • Salto da Nave-mãe: Permite salto instantâneo para outros sistemas
  • Salto de Frota: Reduz o tempo de voo das frotas enviadas
  • Trânsito por Buraco de Minhoca: Permite viajar através de buracos de minhoca
Módulos de banco

Bancos fornecem serviços financeiros e comerciais.

  • Crédito comercial: Permite solicitar créditos de recursos com prazo de pagamento
  • Investimento comercial: Permite investir recursos para obter lucros
  • Otimização: Reduz comissões, melhora reciclagem e acelera tempos de comércio
  • Banco de Aliança: Desbloqueia gestão compartilhada de recursos para a aliança. Cada nível concede um bônus de +5% ao depositar recursos
Módulos de cidadela

Cidadelas são construídas em pulsares e concedem bônus a toda a aliança a 50% do poder de um enclave.

  • Produção de minas/indústrias: Aumenta a produção em todos os planetas da aliança
  • Extração de mineração: Melhora a mineração de asteroides para toda a aliança
  • Ataque/defesa/carga de naves: Melhora essas propriedades para todas as naves da aliança
  • Velocidades: Aumenta velocidade hiper, hiper máx. e impulso para naves aliadas
  • Apenas 1 tipo por cidadela: escolha o módulo que mais beneficia sua aliança

Cidadelas consomem 3 PI. Seus módulos não são destrutíveis.

Diferenças entre módulos e construções

Construções
  • 100 Nível máximo (expansível com módulos)
  • Usa robôs para construir
  • Tempo variável baseado em robôs
  • Fila de construção
  • Produz recursos diretamente
Módulos
  • 4 Nível máximo fixo
  • Não usa robôs
  • Tempo fixo: a maioria dos módulos leva 24h no total, mas defesa e estaleiro seguem em 6h por nível
  • Fila de construção
  • Melhora/amplifica existentes
  • Consome PI ao instalar

Pontos de império e módulos

Cada novo módulo (nível 0→1) consome pontos de império (PI) do seu total disponível.

  • Módulos de asteroide não consomem PI e aparecem diretamente no nível 4
  • Enclave, cidadela e maravilha não são destrutíveis
  • Módulos destrutíveis podem ser removidos para liberar PI investidos
  • Melhorar um módulo existente (ex: nível 2→3) não consome PI adicional
Antes de instalar um módulo, certifique-se de que o benefício vale o custo de PI. Verifique seu saldo na seção Império.

Módulos em asteroides

Asteroides possuem um sistema especial de módulos que funciona de forma diferente dos planetas.
  • Módulos de asteroide são construídos instantaneamente
  • Você precisa de uma frota de coleta no asteroide para construir
  • Recursos são deduzidos da carga da sua frota, não do planeta
  • Módulos de produção aparecem diretamente no nível 4
  • Você precisa de naves com componente de mineração nível 4 para extrair toda a produção
  • Você pode ver o nível do módulo espionando o asteroide

Dicas para novos jogadores

Boas práticas
  • Não construa módulos cedo demais \u2014 Primeiro evolua suas construções básicas (minas, indústrias, estaleiro)
  • Comece com módulos de recursos \u2014 Instale o módulo do recurso que mais precisa para +50% por nível
  • Bunker cedo \u2014 Melhore o refúgio do seu planeta; é uma defesa muito eficaz
  • Especialização do estaleiro \u2014 Reduz tempo e custo de construção para o tamanho de nave que mais usa
  • Cada novo módulo custa PI \u2014 Planeje antes de construir para não ficar sem pontos de império
Erros comuns
  • Construir módulos sem construções base \u2014 Módulos amplificam construções existentes, não criam do zero
  • Destruir mineração profunda/indústria acorazado \u2014 Construções acima do nível 100 serão redefinidas para 100
  • Não ter coletores nível 4 \u2014 Você não poderá maximizar a produção do asteroide
  • Esquecer módulos de asteroide \u2014 São gratuitos em PI e instantâneos
  • Ignorar pesquisa \u2014 O módulo de pesquisa reduz o tempo em 10% por nível

Dicas avançadas

Estratégia de módulos
  • Especialize planetas \u2014 Combine módulo de recurso + mineração profunda/indústria acorazado para maximizar produção
  • Enclaves vs Cidadelas \u2014 Cidadelas dão 50% do efeito de um enclave mas você as controla sozinho
  • Módulos de nave-mãe \u2014 Salto de frota + envio fatorial permitem projeção de poder a grandes distâncias
  • Destruição tática \u2014 Destrua módulos que não servem mais para recuperar PI (apenas se destrutíveis)
  • Coordene com sua aliança \u2014 Módulos de enclave beneficiam todos os membros
Otimização avançada
  • Avalie PI vs benefício \u2014 Nem todo módulo vale o investimento de pontos de império
  • Módulos não cumulativos \u2014 Módulos de enclave e cidadela aplicam apenas o nível mais alto, não acumulam
  • Cidadela: 1 módulo \u2014 Você só pode instalar um tipo de módulo de cidadela por estrutura; escolha com sabedoria
  • Banco de aliança \u2014 O módulo concede +5% por nível em depósitos; nível 4 = +20% de bônus
  • Tempo fixo \u2014 A maioria dos módulos leva 24 horas no total entre os 10 níveis, mas defesa e módulos de estaleiro seguem em 6 horas por nível

Destruição de módulos

Alguns módulos podem ser destruídos para liberar PI. No entanto, há consequências importantes:

  • Mineração Profunda \u2014 Se destruído, minas acima do nível 100 são redefinidas para o nível 100
  • Indústria Acorazado \u2014 Se destruído, indústrias acima do nível 100 são redefinidas para o nível 100
  • Expansão Militar \u2014 Se destruído, estaleiro e refúgio acima do nível 100 são redefinidos para o nível 100
Módulos de enclave, cidadela, maravilha e banco de aliança não são destrutíveis. Uma vez instalados, permanecem permanentemente.

Módulo - Descrição

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Módulo
Construível em
Descrição
Módulo de buraco de minhoca artificial
Módulo de buraco de minhoca artificial
Buraco de minhoca Nave-mãe
Permite el viaje através de agujeros de gusano
Envio de frotas Dyson
Envio de frotas Dyson
Esfera de Dyson
Reduz o tempo de voo das frotas enviadas de uma esfera de Dyson.
Módulo de asteroide mineral
Módulo de asteroide mineral
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide cristal
Módulo de asteroide cristal
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide gás
Módulo de asteroide gás
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide plástico
Módulo de asteroide plástico
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide cerâmica
Módulo de asteroide cerâmica
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide líquido
Módulo de asteroide líquido
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide microchips
Módulo de asteroide microchips
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide combustível
Módulo de asteroide combustível
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide M-A
Módulo de asteroide M-A
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide nanofibra
Módulo de asteroide nanofibra
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Módulo de asteroide sucata
Módulo de asteroide sucata
Asteroide
Concedem uma produção extra, visível ao espionar o asteroide. Aparecem diretamente no nível 4. Precisas de naves com componente de coleta de nível igual ou superior para aproveitar a produção.
Asteroide Diamante
Asteroide Diamante
Asteroide
Permite a recolha de todos os recursos em quantidade muito alta
Asteroide de Coleta Melhorada
Asteroide de Coleta Melhorada
Asteroide
Permite a coleta de recursos básicos em quantidade muito alta
Asteroide Industrial
Asteroide Industrial
Asteroide
Permite a recolha de recursos industriais em quantidade muito alta
Asteroide Robótico
Asteroide Robótico
Asteroide
Permite a recolha de recursos robóticos em quantidade muito alta
Módulo de produção de robôs
Módulo de produção de robôs
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de produção de mineral
Módulo de produção de mineral
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de produção de cristal
Módulo de produção de cristal
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de produção de gás
Módulo de produção de gás
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de produção de plástico
Módulo de produção de plástico
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de produção de cerâmica
Módulo de produção de cerâmica
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de produção de líquido
Módulo de produção de líquido
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de produção de microchips
Módulo de produção de microchips
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de produção de combustível
Módulo de produção de combustível
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de produção de M-A
Módulo de produção de M-A
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de mineração profunda
Módulo de mineração profunda
Planeta
Amplían el nivel máximo de las minas en 10 por nivel.
Se você destruir este módulo, minas que excedem o nível 100 serão redefinidas para o nível 100.
Módulo de indústria acorazado
Módulo de indústria acorazado
Planeta
Amplían el nivel máximo de las industrias en 10 por nivel.
Se você destruir este módulo, indústrias que excedem o nível 100 serão redefinidas para o nível 100.
Módulo de expansão militar
Módulo de expansão militar
Planeta
Amplía el nivel máximo del astillero y refugio en 10 por nivel.
Se você destruir este módulo, o estaleiro e o refúgio que excedem o nível 100 serão redefinidos para o nível 100.
Módulo de bunker
Módulo de bunker
Planeta
Otorgan una mejora en el ataque, la defensa y salvado de recursos de un 10 % por nivel.
Módulo de pesquisa
Módulo de pesquisa
Planeta Nave-mãe
Reduce el tiempo de investigación en esta localización un 4 % por nivel.
Especialização em caças
Especialização em caças
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialização em corvetas
Especialização em corvetas
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialização em destróieres
Especialização em destróieres
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialização em couraçados
Especialização em couraçados
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialização em titãs
Especialização em titãs
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Módulo de estaleiro
Módulo de estaleiro
Nave-mãe
Permite la fabricación de naves equivalente a un astillero de +20 niveles por nivel de módulo
Módulo de estaleiro pequeno
Módulo de estaleiro pequeno
Esfera de Dyson Banco
Permite la fabricación de naves equivalente a un astillero de +7 niveles por nivel de módulo
Módulo de defesa
Módulo de defesa
Prospecção Esfera de Dyson Buraco de minhoca Banco Cidadela
Eles fornecem uma defesa que atua como abrigo inicial no nível 0 mais 3 por nível do módulo. Exigem Prospecção no asteroide.
Módulo de defesa acorazado
Módulo de defesa acorazado
Nave-mãe
Otorgan una defensa que actua como refugio inicial a nivel 0 más 5 por nivel de módulo.
Módulo de defesa de setor
Módulo de defesa de setor
Defesa do setor
Entra em combate como defesa aliada nas batalhas defensivas do setor e defende-se a si própria se for atacada diretamente. Se a própria defesa de setor for atacada, não se juntam outras defesas de setor aliadas.
Módulo inibidor
Módulo inibidor
Defesa do setor
Impide a las nodrizas no aliadas saltar a su sector.
Módulo de salto da nave-mãe
Módulo de salto da nave-mãe
Nave-mãe
Permite el salto instantaneo a otro sistema hasta 1500 unidades de distancia.
Envio de frotas nave-mãe
Envio de frotas nave-mãe
Nave-mãe
Reduz o tempo de voo das frotas enviadas de uma nave-mãe.
Módulo de crédito comercial
Módulo de crédito comercial
Banco
Permite solicitar créditos de recursos baseados em pontos de frota. Cada nível aumenta o prazo de pagamento. Se não for pago a tempo, o montante é penalizado deduzindo dos seus planetas. Não cumulativo: apenas o módulo de nível mais alto do jogador conta.
Módulo de investimento comercial
Módulo de investimento comercial
Banco
Permite investir recursos que amadurecem ao longo do tempo gerando lucros. Cada nível aumenta o número de investimentos simultâneos possíveis. Não cumulativo: apenas o módulo de nível mais alto do jogador conta.
Módulo de otimização
Módulo de otimização
Banco
Otimiza operações comerciais: reduz comissões, melhora reciclagem e acelera tempos de entrega comercial. Cada nível fornece benefícios adicionais nas três áreas. Além disso, reduz em 2,8% por nível a potência das frotas dos assaltos piratas lançados a partir deste banco, até um máximo de -28% no nível 10. Não cumulativo: apenas o módulo de nível mais alto do jogador conta.
Banco da Aliança
Banco da Aliança
Banco
Desbloqueia a gestão partilhada de recursos da aliança. Permite depositar recursos num fundo comum para financiar investigações da aliança. Cada nível concede um bónus de +2% sobre os recursos depositados, até um máximo de +20% no nível 10.
Módulo de produção de pontos de vitória
Módulo de produção de pontos de vitória
Enclave Maravilha
Aumenta los PV en un 5 % por nivel respecto al total de jugadores y enclave a repartir entre los miembros de la alianza.
Módulo de produção de minas
Módulo de produção de minas
Enclave
Aumenta la producción en todos los planetas de la alianza en un 4 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de produção industrial
Módulo de produção industrial
Enclave
Aumenta la producción en todos los planetas de la alianza en un 4 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de melhoria de coleta
Módulo de melhoria de coleta
Enclave
Aumenta a coleta de asteroides de todos os membros da aliança em 1 % por nível. Não acumulável, apenas um por localização.
Módulo de melhoria de ataque de naves
Módulo de melhoria de ataque de naves
Enclave
Aumenta esa propiedad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de melhoria de defesa de naves
Módulo de melhoria de defesa de naves
Enclave
Aumenta esa propiedad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de melhoria de carga de naves
Módulo de melhoria de carga de naves
Enclave
Aumenta esa propiedad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de melhoria de velocidade hiper máxima de naves
Módulo de melhoria de velocidade hiper máxima de naves
Enclave
Aumenta esa velocidad máxima en posible en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de melhoria de velocidade hiper de naves
Módulo de melhoria de velocidade hiper de naves
Enclave
Aumenta esa velocidad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de melhoria de velocidade impulso de naves
Módulo de melhoria de velocidade impulso de naves
Enclave
Aumenta esa velocidad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo cidadela de produção de minas
Módulo cidadela de produção de minas
Cidadela
Aumenta la producción en todos tus planetas en un 2 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo cidadela de produção industrial
Módulo cidadela de produção industrial
Cidadela
Aumenta la producción en todos tus planetas en un 2 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo cidadela de melhoria de coleta
Módulo cidadela de melhoria de coleta
Cidadela
Aumenta a coleta de asteroides em 0.5 % por nível. Não acumulável, apenas um por localização.
Módulo cidadela de melhoria de ataque de naves
Módulo cidadela de melhoria de ataque de naves
Cidadela
Aumenta esa propiedad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo cidadela de melhoria de defesa de naves
Módulo cidadela de melhoria de defesa de naves
Cidadela
Aumenta esa propiedad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo cidadela de melhoria de carga de naves
Módulo cidadela de melhoria de carga de naves
Cidadela
Aumenta esa propiedad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo cidadela de melhoria de velocidade hiper máxima de naves
Módulo cidadela de melhoria de velocidade hiper máxima de naves
Cidadela
Aumenta esa velocidad máxima posible en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo cidadela de melhoria de velocidade hiper de naves
Módulo cidadela de melhoria de velocidade hiper de naves
Cidadela
Aumenta esa velocidad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo cidadela de melhoria de velocidade impulso de naves
Módulo cidadela de melhoria de velocidade impulso de naves
Cidadela
Aumenta esa velocidad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
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