Módulos
Módulos
Os módulos são melhorias que podem ser aplicadas aos planetas para melhorar o seu desempenho.
Todos os módulos podem ter no máximo nível 4.
Cada tipo de módulo pode ser construído numa localização de acordo com a tabela mostrada abaixo.
Todos os módulos não asteroide têm nível máximo 10. Os módulos de asteroide permanecem no nível 4.
O que são módulos?
Módulos são melhorias avançadas que complementam suas construções. Enquanto os edifícios produzem recursos, os módulos amplificam e desbloqueiam capacidades especiais.
- Não usam robôs - Construídos com recursos e tempo fixo
- Nível máximo: 4 - Cada nível melhora o efeito proporcionalmente
- Específicos por local - Cada módulo só pode ser instalado em certos tipos de estruturas
- Um módulo por tipo - Você não pode ter dois módulos do mesmo tipo no mesmo lugar
- Podem ser destruídos - Alguns módulos podem ser removidos se você mudar de estratégia
Guia de módulos para novos jogadores
Módulos recomendados para começar:
- Módulos de produção de recursos - Aumentam a produção de minas e indústrias específicas
- Especialização de naves - Reduz tempo e custos de fabricação de um tamanho específico de nave
- Bunker - Melhora a defesa do seu planeta e a proteção de recursos
- Mineração Profunda / Indústria Acorazado - Aumentam o nível máximo de minas ou indústrias (avançado)
Categorias de módulos
Módulos de produção (Planetas)
Aumentam a produção de um recurso específico no planeta onde estão instalados.
- Cada nível concede uma % extra de produção do recurso associado
- Também concedem pontos adicionais ao planeta
- Existe um para cada recurso: Robôs, Mineral, Cristal, Gás, Plástico, Cerâmica, Líquido, Micros, Combustível e M-A
Módulos de asteroide
Instalados em asteroides para aumentar sua produção de recursos.
- Construídos instantaneamente a partir da frota de coleta
- Úteis para todos os jogadores naquele asteroide
- Você precisa de naves com componente de mineração nível 4 para aproveitar toda a produção
- Você pode vê-los ao espionar o asteroide
Módulos de melhoria de limite
Aumentam o nível máximo que certas construções podem alcançar.
- Mineração Profunda: +níveis máximos para todas as minas
- Indústria Acorazado: +níveis máximos para todas as indústrias
- Expansão Militar: +níveis máximos para estaleiro e refúgio
Atenção! Se você destruir esses módulos, construções que excedem o limite base serão redefinidas para o nível 100.
Módulos de defesa
Fornecem defesas adicionais às suas estruturas.
- Bunker (Planetas): Melhora ataque, defesa e proteção de recursos
- Defesa (Asteroides/Dyson): Age como um refúgio automático
- Defesa Acorazado (Naves-mãe): Defesa para estruturas avançadas
- Defesa de Setor: Defende automaticamente batalhas no seu setor
- Inibidor de Nave-mãe: Impede que naves-mãe inimigas saltem para o seu setor
Módulos de especialização
Melhoram a fabricação de naves de um tamanho específico.
- Reduzem o tempo de fabricação do tamanho de nave escolhido
- Reduzem o custo de recursos de fabricação
- Existe um para cada tamanho: Caças, Corvetas, Destróieres, Encouraçados e Titãs
- Construídos em planetas e naves-mãe
Módulos de enclave
Enclaves são estruturas especiais que concedem bônus a toda a sua aliança.
- Pontos de Vitória: Aumenta os PV que sua aliança recebe
- Produção de Minas/Indústrias: Bônus de produção para todos os membros
- Melhorias de naves: Ataque, defesa, carga, velocidade para toda a aliança
- Não cumulativo: Apenas o enclave com o maior nível de bônus conta
Módulos de nave-mãe
Naves-mãe são naves capitais massivas com módulos exclusivos.
- Salto da Nave-mãe: Permite salto instantâneo para outros sistemas
- Salto de Frota: Reduz o tempo de voo das frotas enviadas
- Trânsito por Buraco de Minhoca: Permite viajar através de buracos de minhoca
Módulos de banco
Bancos fornecem serviços financeiros e comerciais.
- Crédito comercial: Permite solicitar créditos de recursos com prazo de pagamento
- Investimento comercial: Permite investir recursos para obter lucros
- Otimização: Reduz comissões, melhora reciclagem e acelera tempos de comércio
- Banco de Aliança: Desbloqueia gestão compartilhada de recursos para a aliança. Cada nível concede um bônus de +5% ao depositar recursos
Módulos de cidadela
Cidadelas são construídas em pulsares e concedem bônus a toda a aliança a 50% do poder de um enclave.
- Produção de minas/indústrias: Aumenta a produção em todos os planetas da aliança
- Extração de mineração: Melhora a mineração de asteroides para toda a aliança
- Ataque/defesa/carga de naves: Melhora essas propriedades para todas as naves da aliança
- Velocidades: Aumenta velocidade hiper, hiper máx. e impulso para naves aliadas
- Apenas 1 tipo por cidadela: escolha o módulo que mais beneficia sua aliança
Cidadelas consomem 3 PI. Seus módulos não são destrutíveis.
Diferenças entre módulos e construções
Construções
- 100 Nível máximo (expansível com módulos)
- Usa robôs para construir
- Tempo variável baseado em robôs
- Fila de construção
- Produz recursos diretamente
Módulos
- 4 Nível máximo fixo
- Não usa robôs
- Tempo fixo: a maioria dos módulos leva 24h no total, mas defesa e estaleiro seguem em 6h por nível
- Fila de construção
- Melhora/amplifica existentes
- Consome PI ao instalar
Pontos de império e módulos
Cada novo módulo (nível 0→1) consome pontos de império (PI) do seu total disponível.
- Módulos de asteroide não consomem PI e aparecem diretamente no nível 4
- Enclave, cidadela e maravilha não são destrutíveis
- Módulos destrutíveis podem ser removidos para liberar PI investidos
- Melhorar um módulo existente (ex: nível 2→3) não consome PI adicional
Módulos em asteroides
- Módulos de asteroide são construídos instantaneamente
- Você precisa de uma frota de coleta no asteroide para construir
- Recursos são deduzidos da carga da sua frota, não do planeta
- Módulos de produção aparecem diretamente no nível 4
- Você precisa de naves com componente de mineração nível 4 para extrair toda a produção
- Você pode ver o nível do módulo espionando o asteroide
Dicas para novos jogadores
Boas práticas
- Não construa módulos cedo demais \u2014 Primeiro evolua suas construções básicas (minas, indústrias, estaleiro)
- Comece com módulos de recursos \u2014 Instale o módulo do recurso que mais precisa para +50% por nível
- Bunker cedo \u2014 Melhore o refúgio do seu planeta; é uma defesa muito eficaz
- Especialização do estaleiro \u2014 Reduz tempo e custo de construção para o tamanho de nave que mais usa
- Cada novo módulo custa PI \u2014 Planeje antes de construir para não ficar sem pontos de império
Erros comuns
- Construir módulos sem construções base \u2014 Módulos amplificam construções existentes, não criam do zero
- Destruir mineração profunda/indústria acorazado \u2014 Construções acima do nível 100 serão redefinidas para 100
- Não ter coletores nível 4 \u2014 Você não poderá maximizar a produção do asteroide
- Esquecer módulos de asteroide \u2014 São gratuitos em PI e instantâneos
- Ignorar pesquisa \u2014 O módulo de pesquisa reduz o tempo em 10% por nível
Dicas avançadas
Estratégia de módulos
- Especialize planetas \u2014 Combine módulo de recurso + mineração profunda/indústria acorazado para maximizar produção
- Enclaves vs Cidadelas \u2014 Cidadelas dão 50% do efeito de um enclave mas você as controla sozinho
- Módulos de nave-mãe \u2014 Salto de frota + envio fatorial permitem projeção de poder a grandes distâncias
- Destruição tática \u2014 Destrua módulos que não servem mais para recuperar PI (apenas se destrutíveis)
- Coordene com sua aliança \u2014 Módulos de enclave beneficiam todos os membros
Otimização avançada
- Avalie PI vs benefício \u2014 Nem todo módulo vale o investimento de pontos de império
- Módulos não cumulativos \u2014 Módulos de enclave e cidadela aplicam apenas o nível mais alto, não acumulam
- Cidadela: 1 módulo \u2014 Você só pode instalar um tipo de módulo de cidadela por estrutura; escolha com sabedoria
- Banco de aliança \u2014 O módulo concede +5% por nível em depósitos; nível 4 = +20% de bônus
- Tempo fixo \u2014 A maioria dos módulos leva 24 horas no total entre os 10 níveis, mas defesa e módulos de estaleiro seguem em 6 horas por nível
Destruição de módulos
Alguns módulos podem ser destruídos para liberar PI. No entanto, há consequências importantes:
- Mineração Profunda \u2014 Se destruído, minas acima do nível 100 são redefinidas para o nível 100
- Indústria Acorazado \u2014 Se destruído, indústrias acima do nível 100 são redefinidas para o nível 100
- Expansão Militar \u2014 Se destruído, estaleiro e refúgio acima do nível 100 são redefinidos para o nível 100
Módulo - Descrição