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Módulos

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Módulos

Os módulos são melhorias que podem ser aplicadas aos planetas para melhorar o seu desempenho.

Ao contrário das construções, os módulos não precisam de robôs para serem construídos, mas consomem recursos e tempo.

Cada tipo de módulo pode ser construído numa localização de acordo com a tabela mostrada abaixo.

Todos os módulos têm nível máximo 10.

O que são módulos?

Módulos são melhorias avançadas que complementam suas construções. Enquanto os edifícios produzem recursos, os módulos amplificam e desbloqueiam capacidades especiais.

  • Não usam robôs - Construídos com recursos e tempo fixo
  • Nível máximo: 10 - Cada nível melhora o efeito proporcionalmente
  • Específicos por local - Cada módulo só pode ser instalado em certos tipos de estruturas
  • Um módulo por tipo - Você não pode ter dois módulos do mesmo tipo no mesmo lugar
  • Podem ser destruídos - Alguns módulos podem ser removidos se você mudar de estratégia

Guia de módulos para novos jogadores

Quando começar com módulos? Módulos são uma melhoria de médio a longo prazo. Primeiro certifique-se de que suas construções básicas estejam em um bom nível (minas, indústrias, estaleiro).
Módulos recomendados para começar:
  1. Módulos de produção de recursos - Aumentam a produção de minas e indústrias específicas
  2. Especialização de naves - Reduz tempo e custos de fabricação de um tamanho específico de nave
  3. Bunker - Melhora a defesa do seu planeta e a proteção de recursos
  4. Mineração Profunda / Indústria Acorazado - Aumentam o nível máximo de minas ou indústrias (avançado)
Dica: Num asteroide só pode adicionar o bunker, e apenas se tiver a sua Prospecção nele.

Categorias de módulos

Módulos de produção (Planetas)

Aumentam a produção de um recurso específico no planeta onde estão instalados.

  • Cada nível concede uma % extra de produção do recurso associado
  • Também concedem pontos adicionais ao planeta
  • Existe um para cada recurso: Robôs, Mineral, Cristal, Gás, Plástico, Cerâmica, Líquido, Micros, Combustível e M-A
Módulos de melhoria de limite

Aumentam o nível máximo que certas construções podem alcançar.

  • Mineração Profunda: +níveis máximos para todas as minas
  • Indústria Acorazado: +níveis máximos para todas as indústrias
  • Expansão Militar: +níveis máximos para estaleiro e refúgio

Atenção! Se você destruir esses módulos, construções que excedem o limite base serão redefinidas para o nível 100.

Módulos de defesa

Fornecem defesas adicionais às suas estruturas.

  • Bunker (Planetas): Melhora ataque, defesa e proteção de recursos
  • Inibidor de Nave-mãe: Impede que naves-mãe inimigas saltem para o seu setor
Módulos de especialização

Melhoram a fabricação de naves de um tamanho específico.

  • Reduzem o tempo de fabricação do tamanho de nave escolhido
  • Reduzem o custo de recursos de fabricação
  • Existe um para cada tamanho: Caças, Corvetas, Destróieres, Encouraçados e Titãs
  • Construídos em planetas e naves-mãe
Módulos de enclave

Enclaves são estruturas especiais que concedem bônus a toda a sua aliança.

  • Pontos de Vitória: Aumenta os PV que sua aliança recebe
  • Produção de Minas/Indústrias: Bônus de produção para todos os membros
  • Melhorias de naves: Ataque, defesa, carga, velocidade para toda a aliança
  • Não cumulativo: Apenas o enclave com o maior nível de bônus conta
Módulos de nave-mãe

Naves-mãe são naves capitais massivas com módulos exclusivos.

  • Salto da Nave-mãe: Permite salto instantâneo para outros sistemas
  • Salto de Frota: Reduz o tempo de voo das frotas enviadas
  • Trânsito por Buraco de Minhoca: Permite viajar através de buracos de minhoca
Módulos de banco

Bancos fornecem serviços financeiros e comerciais.

  • Crédito comercial: Permite solicitar créditos de recursos com prazo de pagamento
  • Investimento comercial: Permite investir recursos para obter lucros
  • Otimização: Reduz comissões, melhora reciclagem e acelera tempos de comércio
  • Banco de Aliança: Desbloqueia gestão compartilhada de recursos para a aliança. Cada nível concede um bônus de +5% ao depositar recursos
Módulos de cidadela

As Cidadelas constroem-se em pulsares e concedem bónus de naves a toda a aliança, com um bónus fixo por nível.

  • Ataque/defesa/carga de naves: Melhora essas propriedades para todas as naves da aliança
  • Velocidades: Aumenta velocidade hiper, hiper máx. e impulso para naves aliadas
  • Apenas 1 tipo por cidadela: escolha o módulo que mais beneficia sua aliança
  • Não se soma aos enclaves: com o mesmo módulo num enclave e numa cidadela, conta o maior

Cidadelas consomem 3 PI. Seus módulos não são destrutíveis.

Diferenças entre módulos e construções

Construções
  • 100 Nível máximo (expansível com módulos)
  • Usa robôs para construir
  • Tempo variável baseado em robôs
  • Fila de construção
  • Produz recursos diretamente
Módulos
  • 10 Nível máximo
  • Não usa robôs
  • Tempo fixo: a maioria dos módulos leva 24h no total, mas defesa e estaleiro seguem em 6h por nível
  • Fila de construção
  • Melhora/amplifica existentes
  • Consome PI ao instalar

Pontos de império e módulos

Cada novo módulo (nível 0→1) consome pontos de império (PI) do seu total disponível.

  • Enclave, cidadela e maravilha não são destrutíveis
  • Módulos destrutíveis podem ser removidos para liberar PI investidos
  • Melhorar um módulo existente (ex: nível 2→3) não consome PI adicional
Antes de instalar um módulo, certifique-se de que o benefício vale o custo de PI. Verifique seu saldo na seção Império.

Módulos em asteroides

Um asteroide livre não aceita módulos. Com a sua Prospecção nele, pode adicionar o bunker
  • O bunker é construído pela fila de módulos (6 h por nível), exige a sua frota de coleta no asteroide e é pago com a carga dela, não com o planeta
  • Para extrair toda a produção você precisa de naves com componente de mineração de cada tamanho (corveta, destruidor, encouraçado e titã): cada tamanho extrai a sua própria parte

Dicas para novos jogadores

Boas práticas
  • Não construa módulos cedo demais — Primeiro evolua suas construções básicas (minas, indústrias, estaleiro)
  • Comece com módulos de recursos — Instale o módulo do recurso que mais precisa para +50% por nível
  • Bunker cedo — Melhore o refúgio do seu planeta; é uma defesa muito eficaz
  • Especialização do estaleiro — Reduz tempo e custo de construção para o tamanho de nave que mais usa
  • Cada novo módulo custa PI — Planeje antes de construir para não ficar sem pontos de império
Erros comuns
  • Construir módulos sem construções base — Módulos amplificam construções existentes, não criam do zero
  • Destruir mineração profunda/indústria acorazado — Construções acima do nível 100 serão redefinidas para 100
  • Não ter coletores de todos os tamanhos — Cada tamanho extrai a sua própria parte do asteroide: sem os quatro não o aproveitará ao máximo
  • Ignorar pesquisa — O módulo de pesquisa reduz o tempo em 10% por nível

Dicas avançadas

Estratégia de módulos
  • Especialize planetas — Combine módulo de recurso + mineração profunda/indústria acorazado para maximizar produção
  • Enclaves vs Cidadelas — A cidadela dá um bónus fixo por nível; o do enclave cresce com o tempo de controlo. Do mesmo tipo não se somam: conta o maior
  • Módulos de nave-mãe — Salto de frota + envio fatorial permitem projeção de poder a grandes distâncias
  • Destruição tática — Destrua módulos que não servem mais para recuperar PI (apenas se destrutíveis)
  • Coordene com sua aliança — Módulos de enclave beneficiam todos os membros
Otimização avançada
  • Avalie PI vs benefício — Nem todo módulo vale o investimento de pontos de império
  • Módulos não cumulativos — Módulos de enclave e cidadela aplicam apenas o nível mais alto, não acumulam
  • Cidadela: 1 módulo — Você só pode instalar um tipo de módulo de cidadela por estrutura; escolha com sabedoria
  • Banco de aliança — O módulo concede +5% por nível em depósitos; nível 4 = +20% de bônus
  • Tempo fixo — A maioria dos módulos leva 24 horas no total entre os 10 níveis, mas defesa e módulos de estaleiro seguem em 6 horas por nível

Destruição de módulos

Alguns módulos podem ser destruídos para liberar PI. No entanto, há consequências importantes:

  • Mineração Profunda — Se destruído, minas acima do nível 100 são redefinidas para o nível 100
  • Indústria Acorazado — Se destruído, indústrias acima do nível 100 são redefinidas para o nível 100
  • Expansão Militar — Se destruído, estaleiro e refúgio acima do nível 100 são redefinidos para o nível 100
Módulos de enclave, cidadela, maravilha e banco de aliança não são destrutíveis. Uma vez instalados, permanecem permanentemente.

Módulo - Descrição

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Módulo
Construível em
Descrição
Módulo de buraco de minhoca artificial
Módulo de buraco de minhoca artificial
Buraco de minhoca Nave-mãe
Permite viajar por buracos de minhoca
Um buraco de minhoca natural tem o módulo no nível 20, enquanto um artificial começa no nível 1 e pode subir até ao 10. Por isso a viagem por um buraco natural é +43 % mais rápida do que por um artificial no máximo, e +200.9 % mais rápida do que por um acabado de construir.
O tempo da viagem por buraco de minhoca depende da distância, mas cresce muito mais devagar do que ela: o dobro da distância demora apenas ×1.47 e dez vezes a distância ×3.63. Por isso o buraco compensa mais quanto mais longe estiver o destino. As comparações entre buracos de minhoca são as mesmas a qualquer distância.
A viagem por buraco de minhoca não consome combustível.
Envio de frotas Dyson
Envio de frotas Dyson
Esfera de Dyson
Reduz o tempo de voo das frotas enviadas de uma esfera de Dyson.
Poupança de tempo de voo em relação à mesma viagem em hyper sem o módulo:
Nível 1 −2.5 % Nível 2 −5 % Nível 3 −7.5 % Nível 4 −10 % Nível 5 −12.5 % Nível 6 −15 % Nível 7 −17.5 % Nível 8 −20 % Nível 9 −22.5 % Nível 10 −25 %
Módulo de produção de robôs
Módulo de produção de robôs
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de produção de mineral
Módulo de produção de mineral
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de produção de cristal
Módulo de produção de cristal
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de produção de gás
Módulo de produção de gás
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de produção de plástico
Módulo de produção de plástico
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de produção de cerâmica
Módulo de produção de cerâmica
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de produção de líquido
Módulo de produção de líquido
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de produção de microchips
Módulo de produção de microchips
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de produção de combustível
Módulo de produção de combustível
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de produção de M-A
Módulo de produção de M-A
Planeta
Concedem 20 % a mais de produção por nível de cada recurso. Os pontos de módulo são contados separadamente.
Módulo de mineração profunda
Módulo de mineração profunda
Planeta
Ampliam o nível máximo das minas: limite de nível de construção das minas por nível do módulo.
Se você destruir este módulo, minas que excedem o nível 100 serão redefinidas para o nível 100.
Módulo de indústria acorazado
Módulo de indústria acorazado
Planeta
Ampliam o nível máximo das indústrias: limite de nível de construção das indústrias por nível do módulo.
Se você destruir este módulo, indústrias que excedem o nível 100 serão redefinidas para o nível 100.
Módulo de expansão militar
Módulo de expansão militar
Planeta
Amplia o nível máximo do estaleiro em 10 por nível.
Se destruíres este módulo, o estaleiro que exceda o nível 100 será reposto no nível 100.
Módulo de bunker
Módulo de bunker
Planeta Asteroide Nave-mãe Esfera de Dyson Banco Cidadela Maravilha Defesa do setor Prospecção Buraco de minhoca
Concedem uma melhoria de ataque, defesa e economia de recursos de 10 % por nível.
Módulo de pesquisa
Módulo de pesquisa
Planeta Nave-mãe
Reduz o tempo de pesquisa neste local em 4 % por nível.
Especialização em caças
Especialização em caças
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Concedem uma economia de tempo de 7.5 % e de custo de 5 % por nível.
Especialização em corvetas
Especialização em corvetas
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Concedem uma economia de tempo de 7.5 % e de custo de 5 % por nível.
Especialização em destróieres
Especialização em destróieres
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Concedem uma economia de tempo de 7.5 % e de custo de 5 % por nível.
Especialização em couraçados
Especialização em couraçados
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Concedem uma economia de tempo de 7.5 % e de custo de 5 % por nível.
Especialização em titãs
Especialização em titãs
Planeta Esfera de Dyson Nave-mãe
Concedem uma economia de tempo de 7.5 % e de custo de 5 % por nível.
Módulo de estaleiro
Módulo de estaleiro
Nave-mãe
Permite construir naves como um estaleiro +20 níveis por nível do módulo.
Módulo de estaleiro pequeno
Módulo de estaleiro pequeno
Esfera de Dyson Banco
Permite construir naves como um estaleiro +7 níveis por nível do módulo.
Módulo inibidor
Módulo inibidor
Defesa do setor
Impede o salto de naves-mãe não aliadas para o seu setor.
Módulo de salto da nave-mãe
Módulo de salto da nave-mãe
Nave-mãe
Permite o salto instantâneo para outro sistema até 1500 unidades de distância.
Envio de frotas nave-mãe
Envio de frotas nave-mãe
Nave-mãe
Reduz o tempo de voo de todos os trajetos da viagem das frotas enviadas de uma nave-mãe (ida, escalas e regresso).
Poupança de tempo em todos os trechos da viagem (ida, escalas e regresso) em relação à mesma viagem sem o módulo:
Nível 1 −6 % Nível 2 −12 % Nível 3 −18 % Nível 4 −24 % Nível 5 −30 % Nível 6 −36 % Nível 7 −42 % Nível 8 −48 % Nível 9 −54 % Nível 10 −60 %
Módulo de crédito comercial
Módulo de crédito comercial
Banco
Permite solicitar créditos de recursos baseados em pontos de frota. Cada nível aumenta o prazo de pagamento. Se não for pago a tempo, o montante é penalizado deduzindo dos seus planetas. Não cumulativo: apenas o módulo de nível mais alto do jogador conta.
Módulo de investimento comercial
Módulo de investimento comercial
Banco
Permite investir recursos que amadurecem ao longo do tempo gerando lucros. Cada nível aumenta o número de investimentos simultâneos possíveis. Não cumulativo: apenas o módulo de nível mais alto do jogador conta.
Módulo de otimização
Módulo de otimização
Banco
Otimiza operações comerciais: reduz comissões, melhora reciclagem e acelera tempos de entrega comercial. Cada nível fornece benefícios adicionais nas três áreas. Além disso, reduz em 2,8% por nível a potência das frotas dos assaltos piratas lançados a partir deste banco, até um máximo de -28% no nível 10. Não cumulativo: apenas o módulo de nível mais alto do jogador conta.
Banco da Aliança
Banco da Aliança
Banco
Desbloqueia a gestão partilhada de recursos da aliança. Permite depositar recursos num fundo comum para financiar investigações da aliança. Cada nível concede um bónus de +2% sobre os recursos depositados, até um máximo de +20% no nível 10.
Módulo de produção de pontos de vitória
Módulo de produção de pontos de vitória
Enclave Maravilha
Aumenta os PV em 5 % por nível em relação ao total de jogadores e enclaves, a distribuir entre os membros da aliança.
Módulo de melhoria de ataque de naves
Módulo de melhoria de ataque de naves
Enclave
Aumenta essa propriedade em 0.3 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo de melhoria de defesa de naves
Módulo de melhoria de defesa de naves
Enclave
Aumenta essa propriedade em 0.3 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo de melhoria de carga de naves
Módulo de melhoria de carga de naves
Enclave
Aumenta essa propriedade em 0.3 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo de melhoria de velocidade hiper máxima de naves
Módulo de melhoria de velocidade hiper máxima de naves
Enclave
Aumenta essa velocidade máxima possível em 0.3 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo de melhoria de velocidade hiper de naves
Módulo de melhoria de velocidade hiper de naves
Enclave
Aumenta essa velocidade em 0.3 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo de melhoria de velocidade impulso de naves
Módulo de melhoria de velocidade impulso de naves
Enclave
Aumenta essa velocidade em 0.3 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo cidadela de melhoria de ataque de naves
Módulo cidadela de melhoria de ataque de naves
Cidadela
Aumenta essa propriedade em 0.5 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo cidadela de melhoria de defesa de naves
Módulo cidadela de melhoria de defesa de naves
Cidadela
Aumenta essa propriedade em 0.5 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo cidadela de melhoria de carga de naves
Módulo cidadela de melhoria de carga de naves
Cidadela
Aumenta essa propriedade em 0.5 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo cidadela de melhoria de velocidade hiper máxima de naves
Módulo cidadela de melhoria de velocidade hiper máxima de naves
Cidadela
Aumenta essa velocidade máxima possível em 0.5 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo cidadela de melhoria de velocidade hiper de naves
Módulo cidadela de melhoria de velocidade hiper de naves
Cidadela
Aumenta essa velocidade em 0.5 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Módulo cidadela de melhoria de velocidade impulso de naves
Módulo cidadela de melhoria de velocidade impulso de naves
Cidadela
Aumenta essa velocidade em 0.5 % por nível. Não acumula, apenas um por local.
Put what you have learned into practice: conquer the galaxy.
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