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Módulos

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Módulos

Los módulos son mejoras especiales que se instalan en planetas, asteroides y otras estructuras espaciales para potenciar su rendimiento.

A diferencia de las construcciones, los módulos no requieren robots para construirse, pero sí consumen recursos y tiempo.

Cada tipo de módulo solo puede construirse en ciertos lugares (planetas, asteroides, enclaves, nodrizas, etc.) según la tabla que ves más abajo.

Todos los módulos no asteroide tienen un nivel máximo de 10. Los módulos de asteroide siguen fijos en nivel 4.

¿Qué son los módulos?

Los módulos son mejoras avanzadas que complementan tus construcciones. Mientras que los edificios producen recursos, los módulos amplifican y desbloquean capacidades especiales.

  • No usan robots - Se construyen con recursos y tiempo fijo
  • Nivel máximo: 10 - Los módulos no asteroide mejoran progresivamente su efecto; los de asteroide siguen en nivel 4
  • Específicos por ubicación - Cada módulo solo se puede instalar en ciertos tipos de estructuras
  • Un módulo por tipo - No puedes tener dos módulos del mismo tipo en el mismo lugar
  • Pueden destruirse - Algunos módulos permiten ser eliminados si cambias de estrategia

Guía de módulos para nuevos jugadores

¿Cuándo empezar con módulos? Los módulos son una mejora a medio-largo plazo. Primero asegúrate de tener tus edificios básicos a buen nivel (minas, industrias, astillero).
Módulos recomendados para empezar:
  1. Módulos de producción de recursos - Aumentan la producción de minas e industrias específicas
  2. Especialización de naves - Reduce tiempo y costes de fabricación de un tamaño de nave
  3. Bunker - Mejora la defensa de tu planeta y el salvado de recursos
  4. Minería Profunda / Industria Acorazado - Aumentan el nivel máximo de minas o industrias (avanzado)
Consejo: Los módulos de asteroide se construyen instantáneamente pero desde la flota recolectora, no desde el menú de construcciones.

Categorías de módulos

Módulos de producción (Planetas)

Aumentan la producción de un recurso específico en el planeta donde se instalan.

  • Cada nivel otorga un % extra de producción del recurso asociado
  • También otorgan puntos adicionales al planeta
  • Hay uno para cada recurso: Robots, Mineral, Cristal, Gas, Plástico, Cerámica, Líquido, Micros, Fuel y M-A
Módulos de asteroide

Se instalan en asteroides para aumentar su producción de recursos.

  • Se construyen instantáneamente desde la flota recolectora
  • Son utiles para todos los jugadores que estén en ese asteroide
  • Necesitas naves con componente de minado nivel 4 para aprovechar toda la producción
  • Los puedes ver al espiar el asteroide
Módulos de mejora de límites

Aumentan el nivel máximo que pueden alcanzar ciertos edificios.

  • Minería Profunda: +niveles máximo para todas las minas
  • Industria Acorazado: +niveles máximo para todas las industrias
  • Expansión Militar: +niveles máximo para astillero y refugio

¡Cuidado! Si destruyes estos módulos, los edificios que superen el límite base serán reseteados a nivel 100.

Módulos de defensa

Proporcionan defensas adicionales a tus estructuras.

  • Bunker (Planetas): Mejora ataque, defensa y salvado de recursos
  • Defensa (Asteroides/Dyson): Actúa como un refugio automático
  • Defensa Acorazado (Nodrizas): Defensa para estructuras avanzadas
  • Defensa de Sector: Defiende automáticamente combates en tu sector
  • Inhibidor de Nodriza: Impide que nodrizas enemigas salten a tu sector
Módulos de especialización

Mejoran la fabricación de naves de un tamaño específico.

  • Reducen el tiempo de fabricación del tamaño de nave elegido
  • Reducen el coste en recursos de fabricación
  • Hay uno para cada tamaño: Cazas, Corbetas, Cruceros, Acorazados y Titanes
  • Se construyen en planetas y nodrizas
Módulos de enclave

Los enclaves son estructuras especiales que otorgan bonificaciones a toda tu alianza.

  • Puntos de Victoria: Aumenta los PV que tu alianza recibe
  • Producción Minas/Industrias: Bonus de producción para todos los miembros
  • Mejoras de naves: Ataque, defensa, carga, velocidad para toda la alianza
  • No acumulable: Solo cuenta el enclave con mayor nivel del bonus
Módulos de nodriza

Las nodrizas son naves capitales masivas con módulos exclusivos.

  • Salto de Nodriza: Permite saltar instantáneamente a otros sistemas
  • Salto de Flota: Reduce el tiempo de vuelo de flotas enviadas
  • Envío por Agujero de Gusano: Permite viajar a través de agujeros de gusano
Módulos de Banco

Los Bancos proporcionan servicios financieros y comerciales.

  • Crédito comercial: Permite solicitar créditos de recursos con plazo de devolución
  • Inversión comercial: Permite invertir recursos para obtener beneficios
  • Optimizado: Reduce comisiones, mejora el reciclaje y acelera los tiempos de comercio
  • Banco de la Alianza: Desbloquea la gestión compartida de recursos de la alianza. Cada nivel otorga un +5% de bonus al depositar recursos
Módulos de Ciudadela

Las Ciudadelas se construyen en púlsares y otorgan bonificaciones a toda la alianza al 50% de la potencia de un enclave.

  • Producción minas/industrias: Aumenta la producción en todos los planetas de la alianza
  • Extracción minado: Mejora el minado de asteroides para toda la alianza
  • Ataque/Defensa/Carga naves: Mejora estas propiedades para todas las naves de la alianza
  • Velocidades: Aumenta la velocidad hiper, tope hiper e impulso de las naves aliadas
  • Solo 1 tipo por ciudadela: elige el módulo que más beneficie a tu alianza

Las ciudadelas consumen 3 PI. Sus módulos no son destructibles.

Diferencias entre modulos y las construcciones

Construcciones
  • 100 Nivel máximo (ampliable con módulos)
  • Usa robots para construir
  • Tiempo variable según robots
  • Cola de construcción
  • Produce recursos directamente
Módulos
  • 4 Nivel máximo fijo
  • No usa robots
  • Tiempo fijo: la mayoría tarda 24h totales; defensas y astillero tardan 6h por nivel
  • Cola de construcción
  • Mejora/amplifica lo existente
  • Consume PI al instalar

Puntos de imperio y módulos

Cada módulo nuevo (nivel 0→1) consume puntos de imperio (PI) de tu total disponible.

  • Los módulos de asteroide no consumen PI y aparecen directamente a nivel 4
  • Los módulos de enclave, ciudadela y maravilla no son destructibles
  • Los módulos destructibles se pueden eliminar para liberar el PI invertido
  • Subir de nivel un módulo existente (ej: nivel 2→3) no consume PI adicional
Antes de instalar un módulo, asegúrate de que el beneficio merece el coste en PI. Consulta tu balance en la sección de Imperio.

Módulos en asteroides

Los asteroides tienen un sistema de módulos especial que funciona diferente a los planetas.
  • Los módulos de asteroide se construyen instantáneamente
  • Necesitas una flota recolectora en el asteroide para construir
  • Los recursos se descuentan de la carga de tu flota, no del planeta
  • Los módulos de producción aparecen directamente a nivel 4
  • Necesitas naves con componente de minado nivel 4 para extraer toda la producción
  • Puedes ver el nivel del módulo espiando el asteroide

Consejos para nuevos jugadores

Buenas prácticas
  • No construyas módulos demasiado pronto — Primero sube tus edificios básicos a buen nivel (minas, industrias, astillero)
  • Empieza con módulos de recurso — Instala el módulo del recurso que más necesites para +50% por nivel
  • Búnker pronto — Mejora el refugio de tu planeta; es una defensa muy efectiva
  • Especialización de astillero — Reduce tiempo y coste de fabricación del tamaño de nave que más uses
  • Cada módulo nuevo gasta PI — Planifica antes de construir para no quedarte sin puntos de imperio
Errores comunes
  • Construir módulos sin edificios base — Los módulos amplifican lo existente, no crean desde cero
  • Destruir minería profunda/industria acorazado — Los edificios que superen nivel 100 se resetean a 100
  • No tener minadores nivel 4 — No podrás aprovechar los asteroides al máximo
  • Olvidar los módulos de asteroide — Son gratis en PI y se construyen instantáneamente/li>
  • Ignorar la investigación — El módulo de investigación reduce tiempo un 10% por nivel

Consejos avanzados

Estrategia de módulos
  • Especializa planetas — Combina módulo de recurso + minería profunda/industria acorazado para maximizar producción
  • Enclaves vs Ciudadelas — Las ciudadelas dan el 50% del efecto de un enclave pero las controlas tú solo
  • Módulos de nodriza — Salto de flota + envío factorial permiten proyectar poder a grandes distancias
  • Destrucción táctica — Destruye módulos que ya no sirvan para recuperar PI (solo si son destructibles)
  • Coordina con tu alianza — Los módulos de enclave benefician a todos los miembros
Optimización avanzada
  • Evalúa PI vs beneficio — No todos los módulos merecen la inversión de puntos de imperio
  • Módulos no acumulables — Los de enclave y ciudadela aplican solo el de mayor nivel, no se suman
  • Ciudadela: 1 módulo — Solo puedes instalar un tipo de módulo de ciudadela por estructura; elige bien
  • Banco de alianza — El módulo otorga +2% por nivel a los depósitos; nivel 10 = +20% bonus
  • Tiempo fijo — La mayoría de módulos tarda 24 horas en total entre sus 10 niveles, pero defensas y módulos de astillero siguen tardando 6 horas por nivel

Destrucción de módulos

Algunos módulos pueden destruirse para liberar PI. Sin embargo, hay consecuencias importantes:

  • Minería profunda — Si la destruyes, las minas que superen nivel 100 se resetean a nivel 100
  • Industria acorazado — Si la destruyes, las industrias que superen nivel 100 se resetean a nivel 100
  • Expansión militar — Si la destruyes, el astillero y refugio que superen nivel 100 se resetean a nivel 100
Los módulos de enclave, ciudadela, maravilla y banco de alianza no son destructibles. Una vez instalados, permanecen para siempre.

Módulo - Descripción

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Módulo
Construible en
Descripción
Módulo envio de flotas por agujero de gusano
Módulo envio de flotas por agujero de gusano
Agujero de gusano Nodriza
Permite el viaje através de agujeros de gusano
Envío de flotas Dyson
Envío de flotas Dyson
Esfera de dyson
Reduce el tiempo de vuelo de las flotas enviadas desde una esfera Dyson.
Módulo de asteroide mineral
Módulo de asteroide mineral
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide cristal
Módulo de asteroide cristal
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide gas
Módulo de asteroide gas
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide plástico
Módulo de asteroide plástico
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide cerámica
Módulo de asteroide cerámica
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide líquidos
Módulo de asteroide líquidos
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide micros
Módulo de asteroide micros
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide fuel
Módulo de asteroide fuel
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide M-A
Módulo de asteroide M-A
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide nanofibra
Módulo de asteroide nanofibra
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Módulo de asteroide chatarra
Módulo de asteroide chatarra
Asteroide
Otorgan una producción extra, visible al espiar el asteroide. Aparecen directamente a nivel 4. Necesitas naves con componente de recolección de nivel igual o superior para aprovechar la producción.
Asteroide Diamante
Asteroide Diamante
Asteroide
Permite la recolección de todos los recursos en muy alta cantidad
Asteroide potenciado de recolección
Asteroide potenciado de recolección
Asteroide
Permite la recolección de recursos básicos en muy alta cantidad
Asteroide Industrial
Asteroide Industrial
Asteroide
Permite la recolección de recursos indrustriales en muy alta cantidad
Asteroide Robots
Asteroide Robots
Asteroide
Permite la recolección de recursos robóticos en muy alta cantidad
Módulo de producción de robots
Módulo de producción de robots
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de mineral
Módulo de producción de mineral
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de cristal
Módulo de producción de cristal
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de gas
Módulo de producción de gas
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de plástico
Módulo de producción de plástico
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de cerámica
Módulo de producción de cerámica
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de líquidos
Módulo de producción de líquidos
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de microchips
Módulo de producción de microchips
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de fuel
Módulo de producción de fuel
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de M-A
Módulo de producción de M-A
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo minería profunda
Módulo minería profunda
Planeta
Amplían el nivel máximo de las minas en 10 por nivel.
Si destruyes este módulo, las minas que superen el nivel 100 serán reseteadas a nivel 100.
Módulo industria pesada
Módulo industria pesada
Planeta
Amplían el nivel máximo de las industrias en 10 por nivel.
Si destruyes este módulo, las industrias que superen el nivel 100 serán reseteadas a nivel 100.
Módulo expandidor militar
Módulo expandidor militar
Planeta
Amplía el nivel máximo del astillero y refugio en 10 por nivel.
Si destruyes este módulo, el astillero y refugio que superen el nivel 100 serán reseteados a nivel 100.
Módulo búnker
Módulo búnker
Planeta
Otorgan una mejora en el ataque, la defensa y salvado de recursos de un 10 % por nivel.
Módulo de investigación
Módulo de investigación
Planeta Nodriza
Reduce el tiempo de investigación en esta localización un 4 % por nivel.
Especialización en cazas
Especialización en cazas
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialización en corbetas
Especialización en corbetas
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialización en cruceros
Especialización en cruceros
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialización en acorazados
Especialización en acorazados
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialización en titanes
Especialización en titanes
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Módulo de astillero
Módulo de astillero
Nodriza
Permite la fabricación de naves equivalente a un astillero de +20 niveles por nivel de módulo
Módulo de astillero pequeño
Módulo de astillero pequeño
Esfera de dyson Banco
Permite la fabricación de naves equivalente a un astillero de +7 niveles por nivel de módulo
Módulo de defensa
Módulo de defensa
Prospección Esfera de dyson Agujero de gusano Banco Ciudadela
Otorgan una defensa que actua como refugio inicial a nivel 0 más 3 por nivel de módulo. Requieren una Prospección en el asteroide.
Módulo de defensa pesada
Módulo de defensa pesada
Nodriza
Otorgan una defensa que actua como refugio inicial a nivel 0 más 5 por nivel de módulo.
Módulo de defensa de sector
Módulo de defensa de sector
Defensa de sector
Entra en combate como defensa aliada en combates defensivos del sector y se defiende a sí misma si la atacan directamente. Si atacan a la propia defensa de sector, no se suman otras defensas de sector aliadas.
Módulo de inhibidor
Módulo de inhibidor
Defensa de sector
Impide a las nodrizas no aliadas saltar a su sector.
Módulo de salto de nodriza
Módulo de salto de nodriza
Nodriza
Permite el salto instantaneo a otro sistema hasta 1500 unidades de distancia.
Envío de flotas nodriza
Envío de flotas nodriza
Nodriza
Reduce el tiempo de vuelo de las flotas enviadas desde una nodriza.
Módulo de crédito comercial
Módulo de crédito comercial
Banco
Permite solicitar créditos de recursos basados en la capacidad de flota. Cada nivel aumenta el plazo de devolución. Si no se devuelve a tiempo, se penaliza descontando de los planetas. No acumulable: solo cuenta el módulo de mayor nivel del jugador.
Módulo de inversión comercial
Módulo de inversión comercial
Banco
Permite invertir recursos que maduran con el tiempo generando beneficios. Cada nivel incrementa el número de inversiones simultáneas posibles. No acumulable: solo cuenta el módulo de mayor nivel del jugador.
Módulo de optimizado
Módulo de optimizado
Banco
Optimiza las operaciones comerciales: reduce comisiones, mejora el reciclaje y acelera los tiempos de entrega del comercio. Cada nivel proporciona beneficios adicionales en las tres áreas. Además, reduce en un 2,8% por nivel la potencia de las flotas de los asaltos pirata lanzados desde este banco, hasta un máximo de -28% en nivel 10. No acumulable: solo cuenta el módulo de mayor nivel del jugador.
Banco de la Alianza
Banco de la Alianza
Banco
Desbloquea la gestión compartida de recursos de la alianza. Permite depositar recursos en un fondo común para financiar investigaciones de alianza. Cada nivel otorga un +2% de bonus sobre los recursos depositados, hasta un máximo de +20% en nivel 10.
Módulo de producción de puntos de victoria
Módulo de producción de puntos de victoria
Enclave Maravilla
Aumenta los PV en un 5 % por nivel respecto al total de jugadores y enclave a repartir entre los miembros de la alianza.
Módulo de producción de minas
Módulo de producción de minas
Enclave
Aumenta la producción en todos los planetas de la alianza en un 4 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de producción de industrias
Módulo de producción de industrias
Enclave
Aumenta la producción en todos los planetas de la alianza en un 4 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de recolección
Módulo de mejora de recolección
Enclave
Aumenta la recolección de asteroides de todos los miembros de la alianza en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de ataque en naves
Módulo de mejora de ataque en naves
Enclave
Aumenta esa propiedad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de defensa en naves
Módulo de mejora de defensa en naves
Enclave
Aumenta esa propiedad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejoras de carga en naves
Módulo de mejoras de carga en naves
Enclave
Aumenta esa propiedad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora máxima velocidad hyper en naves
Módulo de mejora máxima velocidad hyper en naves
Enclave
Aumenta esa velocidad máxima en posible en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de velocidad hyper en naves
Módulo de mejora de velocidad hyper en naves
Enclave
Aumenta esa velocidad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de velocidad de impulso en naves
Módulo de mejora de velocidad de impulso en naves
Enclave
Aumenta esa velocidad en un 1 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de producción de minas de ciudadela
Módulo de producción de minas de ciudadela
Ciudadela
Aumenta la producción en todos tus planetas en un 2 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de producción de industrias de ciudadela
Módulo de producción de industrias de ciudadela
Ciudadela
Aumenta la producción en todos tus planetas en un 2 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de recolección de ciudadela
Módulo de mejora de recolección de ciudadela
Ciudadela
Aumenta la recolección de asteroides en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de ataque en naves de ciudadela
Módulo de mejora de ataque en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa propiedad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de defensa en naves de ciudadela
Módulo de mejora de defensa en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa propiedad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejoras de carga en naves de ciudadela
Módulo de mejoras de carga en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa propiedad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora máxima velocidad hyper en naves de ciudadela
Módulo de mejora máxima velocidad hyper en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa velocidad máxima posible en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de velocidad hyper en naves de ciudadela
Módulo de mejora de velocidad hyper en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa velocidad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de velocidad de impulso en naves de ciudadela
Módulo de mejora de velocidad de impulso en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa velocidad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
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