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Módulos

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Módulos

Los módulos son mejoras especiales que se instalan en planetas, asteroides y otras estructuras espaciales para potenciar su rendimiento.

A diferencia de las construcciones, los módulos no requieren robots para construirse, pero sí consumen recursos y tiempo.

Cada tipo de módulo solo puede construirse en ciertos lugares (planetas, asteroides, enclaves, nodrizas, etc.) según la tabla que ves más abajo.

Todos los módulos tienen un nivel máximo de 10.

¿Qué son los módulos?

Los módulos son mejoras avanzadas que complementan tus construcciones. Mientras que los edificios producen recursos, los módulos amplifican y desbloquean capacidades especiales.

  • No usan robots - Se construyen con recursos y tiempo fijo
  • Nivel máximo: 10 - Cada nivel mejora progresivamente su efecto
  • Específicos por ubicación - Cada módulo solo se puede instalar en ciertos tipos de estructuras
  • Un módulo por tipo - No puedes tener dos módulos del mismo tipo en el mismo lugar
  • Pueden destruirse - Algunos módulos permiten ser eliminados si cambias de estrategia

Guía de módulos para nuevos jugadores

¿Cuándo empezar con módulos? Los módulos son una mejora a medio-largo plazo. Primero asegúrate de tener tus edificios básicos a buen nivel (minas, industrias, astillero).
Módulos recomendados para empezar:
  1. Módulos de producción de recursos - Aumentan la producción de minas e industrias específicas
  2. Especialización de naves - Reduce tiempo y costes de fabricación de un tamaño de nave
  3. Bunker - Mejora la defensa de tu planeta y el salvado de recursos
  4. Minería Profunda / Industria Acorazado - Aumentan el nivel máximo de minas o industrias (avanzado)
Consejo: En un asteroide solo puedes añadir el búnker, y solo si tienes tu Prospección en él.

Categorías de módulos

Módulos de producción (Planetas)

Aumentan la producción de un recurso específico en el planeta donde se instalan.

  • Cada nivel otorga un % extra de producción del recurso asociado
  • También otorgan puntos adicionales al planeta
  • Hay uno para cada recurso: Robots, Mineral, Cristal, Gas, Plástico, Cerámica, Líquido, Micros, Fuel y M-A
Módulos de mejora de límites

Aumentan el nivel máximo que pueden alcanzar ciertos edificios.

  • Minería Profunda: +niveles máximo para todas las minas
  • Industria Acorazado: +niveles máximo para todas las industrias
  • Expansión Militar: +niveles máximo para astillero y refugio

¡Cuidado! Si destruyes estos módulos, los edificios que superen el límite base serán reseteados a nivel 100.

Módulos de defensa

Proporcionan defensas adicionales a tus estructuras.

  • Bunker (Planetas): Mejora ataque, defensa y salvado de recursos
  • Inhibidor de Nodriza: Impide que nodrizas enemigas salten a tu sector
Módulos de especialización

Mejoran la fabricación de naves de un tamaño específico.

  • Reducen el tiempo de fabricación del tamaño de nave elegido
  • Reducen el coste en recursos de fabricación
  • Hay uno para cada tamaño: Cazas, Corbetas, Cruceros, Acorazados y Titanes
  • Se construyen en planetas y nodrizas
Módulos de enclave

Los enclaves son estructuras especiales que otorgan bonificaciones a toda tu alianza.

  • Puntos de Victoria: Aumenta los PV que tu alianza recibe
  • Producción Minas/Industrias: Bonus de producción para todos los miembros
  • Mejoras de naves: Ataque, defensa, carga, velocidad para toda la alianza
  • No acumulable: Solo cuenta el enclave con mayor nivel del bonus
Módulos de nodriza

Las nodrizas son naves capitales masivas con módulos exclusivos.

  • Salto de Nodriza: Permite saltar instantáneamente a otros sistemas
  • Salto de Flota: Reduce el tiempo de vuelo de flotas enviadas
  • Envío por Agujero de Gusano: Permite viajar a través de agujeros de gusano
Módulos de Banco

Los Bancos proporcionan servicios financieros y comerciales.

  • Crédito comercial: Permite solicitar créditos de recursos con plazo de devolución
  • Inversión comercial: Permite invertir recursos para obtener beneficios
  • Optimizado: Reduce comisiones, mejora el reciclaje y acelera los tiempos de comercio
  • Banco de la Alianza: Desbloquea la gestión compartida de recursos de la alianza. Cada nivel otorga un +5% de bonus al depositar recursos
Módulos de Ciudadela

Las Ciudadelas se construyen en púlsares y otorgan bonificaciones de naves a toda la alianza, con una mejora fija por nivel.

  • Ataque/Defensa/Carga naves: Mejora estas propiedades para todas las naves de la alianza
  • Velocidades: Aumenta la velocidad hiper, tope hiper e impulso de las naves aliadas
  • Solo 1 tipo por ciudadela: elige el módulo que más beneficie a tu alianza
  • No se suma al enclave: con el mismo módulo en un enclave y en una ciudadela, cuenta el que más dé

Las ciudadelas consumen 3 PI. Sus módulos no son destructibles.

Diferencias entre modulos y las construcciones

Construcciones
  • 100 Nivel máximo (ampliable con módulos)
  • Usa robots para construir
  • Tiempo variable según robots
  • Cola de construcción
  • Produce recursos directamente
Módulos
  • 10 Nivel máximo
  • No usa robots
  • Tiempo fijo: la mayoría tarda 24h totales; defensas y astillero tardan 6h por nivel
  • Cola de construcción
  • Mejora/amplifica lo existente
  • Consume PI al instalar

Puntos de imperio y módulos

Cada módulo nuevo (nivel 0→1) consume puntos de imperio (PI) de tu total disponible.

  • Los módulos de enclave, ciudadela y maravilla no son destructibles
  • Los módulos destructibles se pueden eliminar para liberar el PI invertido
  • Subir de nivel un módulo existente (ej: nivel 2→3) no consume PI adicional
Antes de instalar un módulo, asegúrate de que el beneficio merece el coste en PI. Consulta tu balance en la sección de Imperio.

Módulos en asteroides

Un asteroide libre no admite módulos. Con tu Prospección en él, puedes añadir el búnker
  • El búnker se construye por la cola de módulos (6 h por nivel), necesita tu flota recolectora en el asteroide y se paga con su carga, no con el planeta
  • Para extraer toda la producción necesitas naves con componente de minado de cada tamaño (corbeta, crucero, acorazado y titán): cada tamaño extrae su propia parte

Consejos para nuevos jugadores

Buenas prácticas
  • No construyas módulos demasiado pronto — Primero sube tus edificios básicos a buen nivel (minas, industrias, astillero)
  • Empieza con módulos de recurso — Instala el módulo del recurso que más necesites para +50% por nivel
  • Búnker pronto — Mejora el refugio de tu planeta; es una defensa muy efectiva
  • Especialización de astillero — Reduce tiempo y coste de fabricación del tamaño de nave que más uses
  • Cada módulo nuevo gasta PI — Planifica antes de construir para no quedarte sin puntos de imperio
Errores comunes
  • Construir módulos sin edificios base — Los módulos amplifican lo existente, no crean desde cero
  • Destruir minería profunda/industria acorazado — Los edificios que superen nivel 100 se resetean a 100
  • No tener minadores de todos los tamaños — Cada tamaño extrae su propia parte del asteroide: sin los cuatro no lo aprovecharás al máximo
  • Ignorar la investigación — El módulo de investigación reduce tiempo un 10% por nivel

Consejos avanzados

Estrategia de módulos
  • Especializa planetas — Combina módulo de recurso + minería profunda/industria acorazado para maximizar producción
  • Enclaves vs Ciudadelas — La ciudadela da una mejora fija por nivel; la del enclave crece con el tiempo de control. Del mismo tipo no se suman: cuenta la mayor
  • Módulos de nodriza — Salto de flota + envío factorial permiten proyectar poder a grandes distancias
  • Destrucción táctica — Destruye módulos que ya no sirvan para recuperar PI (solo si son destructibles)
  • Coordina con tu alianza — Los módulos de enclave benefician a todos los miembros
Optimización avanzada
  • Evalúa PI vs beneficio — No todos los módulos merecen la inversión de puntos de imperio
  • Módulos no acumulables — Los de enclave y ciudadela aplican solo el de mayor nivel, no se suman
  • Ciudadela: 1 módulo — Solo puedes instalar un tipo de módulo de ciudadela por estructura; elige bien
  • Banco de alianza — El módulo otorga +2% por nivel a los depósitos; nivel 10 = +20% bonus
  • Tiempo fijo — La mayoría de módulos tarda 24 horas en total entre sus 10 niveles, pero defensas y módulos de astillero siguen tardando 6 horas por nivel

Destrucción de módulos

Algunos módulos pueden destruirse para liberar PI. Sin embargo, hay consecuencias importantes:

  • Minería profunda — Si la destruyes, las minas que superen nivel 100 se resetean a nivel 100
  • Industria acorazado — Si la destruyes, las industrias que superen nivel 100 se resetean a nivel 100
  • Expansión militar — Si la destruyes, el astillero y refugio que superen nivel 100 se resetean a nivel 100
Los módulos de enclave, ciudadela, maravilla y banco de alianza no son destructibles. Una vez instalados, permanecen para siempre.

Módulo - Descripción

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Módulo
Construible en
Descripción
Módulo envio de flotas por agujero de gusano
Módulo envio de flotas por agujero de gusano
Agujero de gusano Nodriza
Permite el viaje através de agujeros de gusano
Un agujero de gusano natural lleva el módulo al nivel 20, y uno artificial nace al nivel 1 y se puede subir hasta el 10. Por eso el viaje por un agujero natural es un +43 % más rápido que por un artificial al máximo, y un +200.9 % más rápido que por uno recién construido.
El tiempo del viaje por agujero depende de la distancia, pero crece mucho más despacio que ella: el doble de distancia tarda solo ×1.47 y diez veces más distancia ×3.63. Por eso el agujero sale más a cuenta cuanto más lejos está el destino. Las comparaciones entre agujeros son las mismas a cualquier distancia.
El viaje por agujero de gusano no consume combustible.
Envío de flotas Dyson
Envío de flotas Dyson
Esfera de dyson
Reduce el tiempo de vuelo de las flotas enviadas desde una esfera Dyson.
Ahorro de tiempo de vuelo respecto al mismo viaje en hyper sin el módulo:
Nivel 1 −2.5 % Nivel 2 −5 % Nivel 3 −7.5 % Nivel 4 −10 % Nivel 5 −12.5 % Nivel 6 −15 % Nivel 7 −17.5 % Nivel 8 −20 % Nivel 9 −22.5 % Nivel 10 −25 %
Módulo de producción de robots
Módulo de producción de robots
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de mineral
Módulo de producción de mineral
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de cristal
Módulo de producción de cristal
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de gas
Módulo de producción de gas
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de plástico
Módulo de producción de plástico
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de cerámica
Módulo de producción de cerámica
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de líquidos
Módulo de producción de líquidos
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de microchips
Módulo de producción de microchips
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de fuel
Módulo de producción de fuel
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo de producción de M-A
Módulo de producción de M-A
Planeta
Otorgan una producción extra por nivel de 20 % de cada recurso. Los puntos que aportan los módulos se contabilizan de forma independiente.
Módulo minería profunda
Módulo minería profunda
Planeta
Amplían el nivel máximo de las minas en 10 por nivel.
Si destruyes este módulo, las minas que superen el nivel 100 serán reseteadas a nivel 100.
Módulo industria pesada
Módulo industria pesada
Planeta
Amplían el nivel máximo de las industrias en 10 por nivel.
Si destruyes este módulo, las industrias que superen el nivel 100 serán reseteadas a nivel 100.
Módulo expandidor militar
Módulo expandidor militar
Planeta
Amplía el nivel máximo del astillero en 10 por nivel.
Si destruyes este módulo, el astillero que supere el nivel 100 será reseteado a nivel 100.
Módulo búnker
Módulo búnker
Planeta Asteroide Nodriza Esfera de dyson Banco Ciudadela Maravilla Defensa de sector Prospección Agujero de gusano
Otorgan una mejora en el ataque, la defensa y salvado de recursos de un 10 % por nivel.
Módulo de investigación
Módulo de investigación
Planeta Nodriza
Reduce el tiempo de investigación en esta localización un 4 % por nivel.
Especialización en cazas
Especialización en cazas
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialización en corbetas
Especialización en corbetas
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialización en cruceros
Especialización en cruceros
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialización en acorazados
Especialización en acorazados
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Especialización en titanes
Especialización en titanes
Planeta Esfera de dyson Nodriza
Otorgan por nivel un ahorro de tiempo de un 7.5 % y de costes de un 5 %.
Módulo de astillero
Módulo de astillero
Nodriza
Permite la fabricación de naves equivalente a un astillero de +20 niveles por nivel de módulo
Módulo de astillero pequeño
Módulo de astillero pequeño
Esfera de dyson Banco
Permite la fabricación de naves equivalente a un astillero de +7 niveles por nivel de módulo
Módulo de inhibidor
Módulo de inhibidor
Defensa de sector
Impide a las nodrizas no aliadas saltar a su sector.
Módulo de salto de nodriza
Módulo de salto de nodriza
Nodriza
Permite el salto instantaneo a otro sistema hasta 1500 unidades de distancia.
Envío de flotas nodriza
Envío de flotas nodriza
Nodriza
Reduce el tiempo de vuelo de todos los tramos del viaje de las flotas enviadas desde una nodriza (ida, escalas y regreso).
Ahorro de tiempo en todos los tramos del viaje (ida, escalas y regreso) frente al mismo viaje sin el módulo:
Nivel 1 −6 % Nivel 2 −12 % Nivel 3 −18 % Nivel 4 −24 % Nivel 5 −30 % Nivel 6 −36 % Nivel 7 −42 % Nivel 8 −48 % Nivel 9 −54 % Nivel 10 −60 %
Módulo de crédito comercial
Módulo de crédito comercial
Banco
Permite solicitar créditos de recursos basados en la capacidad de flota. Cada nivel aumenta el plazo de devolución. Si no se devuelve a tiempo, se penaliza descontando de los planetas. No acumulable: solo cuenta el módulo de mayor nivel del jugador.
Módulo de inversión comercial
Módulo de inversión comercial
Banco
Permite invertir recursos que maduran con el tiempo generando beneficios. Cada nivel incrementa el número de inversiones simultáneas posibles. No acumulable: solo cuenta el módulo de mayor nivel del jugador.
Módulo de optimizado
Módulo de optimizado
Banco
Optimiza las operaciones comerciales: reduce comisiones, mejora el reciclaje y acelera los tiempos de entrega del comercio. Cada nivel proporciona beneficios adicionales en las tres áreas. Además, reduce en un 2,8% por nivel la potencia de las flotas de los asaltos pirata lanzados desde este banco, hasta un máximo de -28% en nivel 10. No acumulable: solo cuenta el módulo de mayor nivel del jugador.
Banco de la Alianza
Banco de la Alianza
Banco
Desbloquea la gestión compartida de recursos de la alianza. Permite depositar recursos en un fondo común para financiar investigaciones de alianza. Cada nivel otorga un +2% de bonus sobre los recursos depositados, hasta un máximo de +20% en nivel 10.
Módulo de producción de puntos de victoria
Módulo de producción de puntos de victoria
Enclave Maravilla
Aumenta los PV en un 5 % por nivel respecto al total de jugadores y enclave a repartir entre los miembros de la alianza.
Módulo de mejora de ataque en naves
Módulo de mejora de ataque en naves
Enclave
Aumenta esa propiedad en un 0.3 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de defensa en naves
Módulo de mejora de defensa en naves
Enclave
Aumenta esa propiedad en un 0.3 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejoras de carga en naves
Módulo de mejoras de carga en naves
Enclave
Aumenta esa propiedad en un 0.3 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora máxima velocidad hyper en naves
Módulo de mejora máxima velocidad hyper en naves
Enclave
Aumenta esa velocidad máxima en posible en un 0.3 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de velocidad hyper en naves
Módulo de mejora de velocidad hyper en naves
Enclave
Aumenta esa velocidad en un 0.3 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de velocidad de impulso en naves
Módulo de mejora de velocidad de impulso en naves
Enclave
Aumenta esa velocidad en un 0.3 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de ataque en naves de ciudadela
Módulo de mejora de ataque en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa propiedad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de defensa en naves de ciudadela
Módulo de mejora de defensa en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa propiedad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejoras de carga en naves de ciudadela
Módulo de mejoras de carga en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa propiedad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora máxima velocidad hyper en naves de ciudadela
Módulo de mejora máxima velocidad hyper en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa velocidad máxima posible en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de velocidad hyper en naves de ciudadela
Módulo de mejora de velocidad hyper en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa velocidad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
Módulo de mejora de velocidad de impulso en naves de ciudadela
Módulo de mejora de velocidad de impulso en naves de ciudadela
Ciudadela
Aumenta esa velocidad en un 0.5 % por nivel. No acumulable, sólo uno por localización.
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