Flotas
Toda esta información y la del resto del juego en nuestra Wiki
¿Qué son las flotas?
Estados de una flota
Tipos de misiones
Cómo enviar una flota
Velocidad y combustible
Transporte de recursos
Sistema de hangares
Flotas pirata de jugador
Ataques a órbitas y planetas
Conquistas planetarias
Combates conjuntos
Recolección
Vestigios arqueológicos
Expediciones
Operaciones semanales
Necronexo
Destruir estructuras
Rutas guardadas
Viaje por agujero de gusano
Consejos para principiantes
Consejos avanzados
¿Qué son las flotas?
Las flotas son agrupaciones de naves espaciales que te permiten realizar todo tipo de acciones en el universo de 5Dim.
Con tus flotas puedes:
Cada flota puede tener múltiples destinos encadenados, permitiéndote planificar rutas complejas de transporte o ataque.
Con tus flotas puedes:
- Transportar recursos entre tus planetas o a aliados
- Atacar a otros jugadores o piratas
- Colonizar nuevos planetas
- Conquistar planetas enemigos
- Minar asteroides para obtener recursos extra
- Orbitar y defender tus posiciones
Cada flota puede tener múltiples destinos encadenados, permitiéndote planificar rutas complejas de transporte o ataque.
Estados de una flota
Tus flotas pueden encontrarse en cuatro estados diferentes:
En vuelo: La flota está viajando hacia su destino. Puedes ver el tiempo restante y ordenarle regresar si cambian tus planes.
En órbita: La flota está titanada en unas coordenadas, ya sea sobre un planeta, sobre una estructura espacial o en una posición vacía del sistema. Desde aquí puede defender la posición, prepararse para nuevas misiones o enviar parte de sus naves a otro destino. Las flotas en órbita pueden almacenar una cantidad ilimitada de recursos.
En recolección: La flota está minando un asteroide o extrayendo recursos de un planetoide. Los recursos se acumulan sin límite de capacidad hasta que decidas recogerlos, generalmente mandando otra flota en misión transportar. Si ya tienes una flota propia recolectando en el mismo destino, ambas se fusionarán automáticamente.
En combate: La flota está participando activamente en un combate. Se muestra en la sección Combates del panel de flotas y también aparece en el listado de flotas en vuelo con un icono especial. Durante el combate las naves intercambian fuego: pueden producirse bajas en ambos bandos. Una vez resuelto el combate, si la flota atacante sobrevive continúa su misión (saqueo, conquista, etc.); si es derrotada, las naves supervivientes regresan automáticamente a su planeta de origen.
En vuelo: La flota está viajando hacia su destino. Puedes ver el tiempo restante y ordenarle regresar si cambian tus planes.
En órbita: La flota está titanada en unas coordenadas, ya sea sobre un planeta, sobre una estructura espacial o en una posición vacía del sistema. Desde aquí puede defender la posición, prepararse para nuevas misiones o enviar parte de sus naves a otro destino. Las flotas en órbita pueden almacenar una cantidad ilimitada de recursos.
En recolección: La flota está minando un asteroide o extrayendo recursos de un planetoide. Los recursos se acumulan sin límite de capacidad hasta que decidas recogerlos, generalmente mandando otra flota en misión transportar. Si ya tienes una flota propia recolectando en el mismo destino, ambas se fusionarán automáticamente.
En combate: La flota está participando activamente en un combate. Se muestra en la sección Combates del panel de flotas y también aparece en el listado de flotas en vuelo con un icono especial. Durante el combate las naves intercambian fuego: pueden producirse bajas en ambos bandos. Una vez resuelto el combate, si la flota atacante sobrevive continúa su misión (saqueo, conquista, etc.); si es derrotada, las naves supervivientes regresan automáticamente a su planeta de origen.
Tipos de misiones
Cada destino de tu flota puede tener una misión diferente:
Importante: El último destino de una flota debe ser siempre Transferir, Orbitar o Minar. No puede terminar en Atacar o Conquistar.
| Misión | Descripción |
|---|---|
| Transportar | Intercambia recursos con el destino. Puedes dejar y/o recoger recursos según configures. |
| Transferir | Entrega todas las naves y recursos al destino. La flota desaparece y las naves pasan al planeta o flota destino. |
| Orbitar | La flota se queda titanada en esas coordenadas. Útil para defender posiciones o esperar. |
| Minar | Envía la flota a recolectar recursos de un asteroide. Necesitas naves con módulos de minado. |
| Colonizar | Funda una nueva colonia en un planeta deshabitado. Requiere puntos de imperio disponibles. |
| Atacar | Inicia un combate contra el objetivo. Si ganas, puedes saquear recursos. |
| Conquistar | Intenta tomar el control de un planeta enemigo. Si ganas el combate, el planeta pasa a ser tuyo. |
| Destruir | Destruye estructuras espaciales como Esferas de Dyson, Nodrizas o agujeros artificiales. |
| Explorar | Explora vestigios arqueológicos para obtener recompensas especiales. |
| Expedición | Realiza expediciones a lugares especiales con posibilidad de encontrar recursos o eventos. |
| Operación | Participa en operaciones especiales para obtener beneficios a tu medida |
| Necronexo | Ataca estructuras Necronexo para obtener recompensas únicas y ayudar a la defensa del universo. |
| Pasar por | Punto intermedio de paso (waypoint). La flota no realiza ninguna acción, simplemente pasa por esas coordenadas antes de continuar hacia el siguiente destino. |
Importante: El último destino de una flota debe ser siempre Transferir, Orbitar o Minar. No puede terminar en Atacar o Conquistar.
Cómo enviar una flota
Para enviar una flota sigue estos pasos:
Consejo: También puedes enviar flotas desde el mapa de astrometría haciendo clic sobre un planeta y en el menu de arbol pinchar el icono del avion, o pulsar el icono de copiar las coordenadas.
- Selecciona las naves: Elige qué naves quieres incluir en la flota. Puedes ver el ataque, defensa y capacidad de carga de cada diseño.
- Configura los hangares: Las naves pequeñas pueden viajar dentro de los hangares de naves más grandes. Esto ahorra fuel.
- Añade destinos: Indica las coordenadas (sistema y órbita) de cada destino. Puedes añadir múltiples destinos para crear una ruta.
- Elige la misión: Para cada destino, selecciona qué acción realizará la flota al llegar.
- Configura la carga: Si vas a transportar recursos, indica cuánto dejar o recoger en cada destino.
- Ajusta la velocidad: Puedes reducir el porcentaje de velocidad para ahorrar combustible (fuel) o llegar en un momento determinado.
- Enviar: Revisa el resumen y pulsa enviar. ¡Tu flota partirá incrucerotamente!
Consejo: También puedes enviar flotas desde el mapa de astrometría haciendo clic sobre un planeta y en el menu de arbol pinchar el icono del avion, o pulsar el icono de copiar las coordenadas.
Velocidad y combustible
La velocidad de tu flota depende de la nave más lenta del grupo. Si mezclas naves rápidas con lentas, todas viajarán a la velocidad de la más lenta.
Tipos de velocidad:
Combustible (Fuel):
Tipos de velocidad:
- Velocidad Hyper: La velocidad estándar de viaje interestelar. Todas las naves con motor hyper pueden usar esta velocidad.
- Velocidad Impulso: La velocidad de las naves dentro de un combate. Determina cómo se mueven durante las rondas de combate. Puede ser 0 (la nave no se mueve en combate).
- Velocidad Factorial: Una velocidad especial mucho más rápida, disponible si partes desde una Esfera de Dyson, una Nodriza (con cooldown de 48h) o un agujero de gusano, siempre que tus naves dispongan del módulo adecuado.
Combustible (Fuel):
- Cada viaje consume fuel según la distancia y la velocidad. El consumo también depende del motor y peso de cada nave.
- Reducir el porcentaje de velocidad disminuye el consumo de fuel significativamente.
- Si no tienes suficiente fuel, la flota no podrá partir. Si mandas una flota a orbitar, recuerda que debe llevar fuel si quieres que vuelva a moverse.
- Las flotas de aliados pueden viajar más rápido entre planetas del mismo dueño si tu alianza tiene ciertas investigaciones.
- Los viajes por agujero de gusano no consumen fuel.
Transporte de recursos
Las flotas pueden transportar hasta 11 tipos de recursos: Robots, Mineral, Cristal, Gas, Plástico, Cerámica, Líquido, Microchips, Fuel, Materia-Antimateria y Nanofibra.
Capacidad de carga:
Sistema de prioridades:
Puedes configurar las prioridades de carga para que la flota recoja automáticamente recursos según tus preferencias.
Las prioridades también se usan para repartir escombros después de los combates.
Capacidad de carga:
- Cada nave tiene una capacidad de carga determinada por su diseño.
- La capacidad total de la flota es la suma de todas las naves.
- No puedes cargar más recursos de los que caben en tus naves.
Sistema de prioridades:
Puedes configurar las prioridades de carga para que la flota recoja automáticamente recursos según tus preferencias.
- La prioridad 0 significa que ese recurso se ignora.
- Los números más bajos (1, 2, 3...) se cargan primero.
- Recursos con la misma prioridad se reparten equitativamente.
Las prioridades también se usan para repartir escombros después de los combates.
Sistema de hangares
Las naves más grandes pueden transportar naves más pequeñas en sus hangares.
Ventajas de usar hangares:
¡Importante! Las naves con defensa 0 o negativa son funcionales pero se destruyen automáticamente al entrar en combate.
Ventajas de usar hangares:
- Las naves en hangar no consumen fuel durante el viaje.
- Si el combate se produce fuera de un sistema, los cazas que no quepan en hangares tras el combate se pierden y pasan a ser escombros.
¡Importante! Las naves con defensa 0 o negativa son funcionales pero se destruyen automáticamente al entrar en combate.
Flotas pirata de jugador
- Cantidad disponible: La investigación de Administración de Imperio determina cuántas flotas piratas puedes controlar: 1 cada 5 niveles, empezando con una.
- Observación: Solo una flota pirata proporciona visión del área. El rango de observación depende de tu nivel de investigación.
- Identidad oculta: Tus flotas piratas aparecen como piratas normales para otros jugadores. Ni en combate pueden descubrir quién eres realmente.
- Lealtad de alianza: Aunque disfrazadas, tus flotas piratas nunca atacarán a miembros de tu alianza en combate.
- Información limitada: En combate, cada jugador solo ve los valores exactos de sus propias naves.
Ataques a órbitas y planetas
- Requisitos para ganar: Necesitas naves con ataque, velocidad de impulso y actitud que no sea huida ni minimizar daños.
- Núcleo del objetivo: Todo objeto estelar entra en combate con un núcleo (con la imagen del propio objeto). Para conquistarlo, destruirlo o robarle recursos debes destruir ese núcleo y terminar el combate con naves vivas.
- Combate vinculado: Al atacar una flota en órbita del dueño de un planeta, la flota planetaria entra en combate automáticamente. Lo mismo ocurre a la inversa.
- Apoyo aliado: Las flotas de aliados en órbita se unen automáticamente al combate.
- Refuerzos dinámicos: Si una flota entra o sale de un planeta bajo ataque, se une al combate en curso.
- Sin apoyo mutuo: Las flotas en recolección y en órbita no se ayudan entre sí si una es atacada.
- Carga huérfana: Los recursos en órbita que nadie puede transportar se pierden, o caen al planeta si hay uno implicado.
- Flotas visibles: Una flota enemiga que tenga como cualquiera de sus destinos atacarte será siempre visible en tu pantalla de flotas, permitiéndote preparar la defensa.
- Recursos del refugio: Al atacar un planeta, los recursos almacenados en el refugio planetario no pueden ser robados. La capacidad de carga del defensor es la del planeta más la de la flota.
Conquistas planetarias
- Protección temporal: Los planetas poseídos durante más de 15 días no pueden ser conquistados.
- Victoria: Conquistas un planeta cuando destruyes su núcleo (lo reduces a 0 de estructura) y terminas el combate vivo.
- Derrota automática: Un combate cuenta como derrota si solo tienes naves en modo huida.
- Siempre conquistables: Las Ruinas y los Enclaves pueden conquistarse sin importar el tiempo.
- Enclaves: Planetas especiales con excelentes minas que otorgan +20% puntos de victoria.
- Ruinas: Planetas piratas conquistables, pero suelen recibir visitas de piratas.
- Duración mínima: Los combates de conquista duran al menos 36 horas.
- Protección post-conquista: Un planeta conquistado no puede destruirse hasta 5 días después.
Combates conjuntos
- Unirse a combates: Mientras un combate está en curso, puedes unirte atacando a cualquier flota participante.
- Bandos por alianza: El bando de cada flota se determina automáticamente según las alianzas de los jugadores.
- Aliados juntos: Los jugadores aliados luchan en el mismo bando; los no aliados se enfrentan entre sí.
- Reparto de escombros: Los escombros se distribuyen entre los aliados primero cubriendo las perdidas y luego equitativamente.
- Carga excedente: La carga que no cabe en las bodegas se pierde, o cae al planeta si hay uno implicado.
Recolección
- Sistema por niveles: La recolección de asteroides funciona con niveles independientes.
- Añadir módulos: Añadir módulos a los asteroides con una flota de recolección (necesitas los recursos en la flota).
- Acceso multinivel: Un asteroide nivel 3 permite usar minadores de nivel 1, 2 y 3 simultáneamente.
- Porcentaje acumulativo: Cada módulo de minado aporta un porcentaje fijo que se suma con más módulos y naves.
- Investigación: Aumenta la extracción máxima y el número de flotas de recolección disponibles.
- Niveles independientes: Superar el 100% en un nivel no afecta a los demás niveles.
- Tu capacidad actual: Dispones de — flotas de recolección disponibles.
- Solo cuentan las flotas activas: Puedes desactivar una flota para liberar hueco. Si un nuevo recolector llega sin espacio, quedará inactivo hasta que lo actives.
- Minería compartida: Varios jugadores pueden minar el mismo asteroide simultáneamente sin afectar la producción de los demás.
- Recogida de recursos: Los recursos minados se acumulan sin límite en la flota. Para recogerlos, envía otra flota en misión Transportar al asteroide.
Vestigios arqueológicos
- ¿Qué son? Los vestigios son restos arqueológicos repartidos por planetas del universo. Contienen reliquias de civilizaciones antiguas con recompensas valiosas.
- Una vez por jugador: Cada vestigio solo puede ser explorado una única vez por jugador. Si otro jugador ya lo exploró, tú aún puedes obtener tu recompensa.
- Tipos de recompensa: Al explorar un vestigio obtienes aleatoriamente uno de estos premios:
- Componentes (60%): Piezas especiales de investigación de exploración.
- Potenciadores (30%): Mejoras temporales para tu cuenta.
- Novas (10%): Moneda premium del juego (entre 5 y 15 novas).
- Cómo explorar: Envía una flota con misión Explorar al planeta que contiene el vestigio. No necesitas naves especiales ni módulos adicionales, basta con llegar al destino.
- Localización: Los vestigios están marcados en el mapa de astrometría. Usa flotas con visión para descubrir nuevos vestigios en sectores inexplorados.
Expediciones
- ¿Qué son? Las expediciones son misiones especiales que ofrecen recompensas variadas a cambio de cumplir ciertos requisitos de recursos.
- Rotación diaria: Cada día a las 00:10 se generan nuevas expediciones con requisitos y recompensas aleatorias.
- Requisitos: Cada expedición tiene requisitos de recursos que debes llevar en la flota. Cuanto mejores sean los requisitos, mejores serán las recompensas potenciales.
- Sucesos aleatorios: Al completar la expedición, se activa un suceso aleatorio entre los posibles:
- Componentes: Piezas especiales para mejorar tus naves.
- Potenciadores: Mejoras temporales para tu cuenta o tu imperio.
- Novas: Moneda premium.
- Recursos: Grandes cantidades de recursos variados.
- Cómo participar: Envía una flota con los recursos requeridos y misión Expedición al destino indicado. Los recursos de los requisitos se consumirán automáticamente.
- Consejo: Revisa las expediciones disponibles cada día. Algunas expediciones ofrecen recompensas muy superiores al coste de los requisitos.
Operaciones semanales
- ¿Qué son? Las operaciones son desafíos semanales de combate que se generan automáticamente cada semana. Ofrecen recompensas progresivas por completar hitos de combate.
- Ciclo semanal: Cada semana se crea una nueva operación con una flota defensora cuya potencia se basa en la crucero del top 5% de jugadores activos, ajustada por un multiplicador.
- Mecánica: Al enviar tu flota con misión Operación al destino, recibirás un ataque de la flota asignada a la operación. Se inicia un combate normal.
- 10 hitos: Cada operación tiene 10 hitos con recompensas progresivas. A medida que avanzas en los hitos, las recompensas mejoran (componentes, potenciadores, novas, recursos).
- Progresión personal: Las operaciones están diseñadas para adaptarse al nivel de cada jugador. No necesitas ser el más fuerte para participar y obtener recompensas.
- Notificaciones: Recibirás una notificación cuando se active una nueva operación semanal. También se anuncia en el Discord oficial.
Necronexo
- ¿Qué son? Los Necronexos son estructuras alienígenas misteriosas ubicadas en el sector central (0,0) del universo. Son desafíos de combate PvE semanales con recompensas.
- Límite semanal: Puedes completar cada Necronexo una vez por semana. El contador se reinicia cada semana.
- Dificultad por órbita: La dificultad del Necronexo depende de su posición orbital:
- Órbitas 1-2: Dificultad baja — solo cazas y corbetas enemigas.
- Órbitas 3-4: Dificultad crucero — incluye cruceros enemigos.
- Órbitas 5-6: Dificultad alta — incluye acorazados enemigos.
- Órbitas 7-9: Dificultad máxima — incluye titanes enemigas.
- Dificultad adaptativa: La defensa del enemigo se ajusta según tu progreso como jugador, haciendo el desafío accesible pero desafiante.
- Sin escombros: Los combates en Necronexos no generan escombros. Las recompensas se obtienen directamente al ganar.
- Cómo participar: Envía una flota con misión Necronexo al planeta Necronexo deseado en el sector central.
Destruir estructuras
- Misión especial: La misión de destrucción permite eliminar estructuras espaciales creadas por jugadores.
- Objetivos válidos: Esferas de Dyson, Nodrizas, agujeros de gusano artificiales y cualquier otra estructura construida.
- Combate previo: Al llegar con misión Destruir, se inicia un combate normal.
- Resultado de victoria: Si destruyes el núcleo de la estructura y sobrevives, la estructura queda completamente destruida además de obtener el botín habitual.
Rutas guardadas
Puedes guardar rutas frecuentes para no tener que configurarlas cada vez.
¿Cómo funcionan?
Tipos de rutas:
Consejo: Crea rutas para tus transportes habituales de recursos entre colonias.
¿Cómo funcionan?
- Configura una flota con los destinos y misiones que desees.
- Pulsa "Guardar Ruta" y dale un nombre descriptivo.
- La próxima vez, simplemente selecciona la ruta guardada y se cargarán automáticamente los destinos.
Tipos de rutas:
- Rutas locales: Solo aparecen cuando estás en el planeta donde las creaste.
- Rutas globales: Disponibles desde cualquier planeta.
- Rutas de otros planetas: Permanecen ocultas al abrir el selector y puedes cargarlas con el botón intermedio solo cuando las necesites.
Consejo: Crea rutas para tus transportes habituales de recursos entre colonias.
Viaje por agujero de gusano
Los agujeros de gusano permiten viajar muy rápido a través del universo.
Tipos de agujeros:
¿Cómo usar un agujero de gusano?
Los viajes por agujero de gusano son extremadamente rápidos y no consumen fuel
Tipos de agujeros:
- Agujeros naturales: Existen en el universo desde el principio. Cualquier jugador puede usarlos para viajar a otros agujeros naturales.
- Agujeros artificiales: Creados por jugadores. Solo puedes usarlos si pertenecen a tu alianza.
¿Cómo usar un agujero de gusano?
- Ten una flota en órbita sobre el agujero de gusano.
- Pulsa en "Viaje por agujero de gusano".
- Selecciona el agujero de destino de la lista de destinos disponibles.
- Tu flota viajará a una velocidad fija sin importar su velocidad base.
Los viajes por agujero de gusano son extremadamente rápidos y no consumen fuel
Consejos para principiantes
Primeros pasos
- Empieza transportando recursos entre tus propios planetas para familiarizarte con el sistema de flotas.
- Configura rutas guardadas para tus transportes habituales y ahórrate tiempo.
- Practica con envíos sencillos antes de añadir múltiples destinos encadenados.
- Lee los tooltips de cada misión al configurar un destino: contienen información detallada.
Defensa básica
- La mejor defensa es no ser rentable: gasta tus recursos antes de desconectarte.
- Construye un buen refugio planetario para proteger recursos que no puedas gastar.
- Las flotas aliadas en órbita se unen automáticamente a combates defensivos. Busca aliados.
- Mantén siempre fuel de reserva en tus flotas en órbita para poder moverlas si es necesario.
Exploración
- Envía flotas con visión activada para descubrir nuevos sectores del mapa.
- Las flotas pirata te permiten explorar sin revelar tu identidad.
- Los asteroides cercanos son una excelente fuente de recursos extra al inicio.
- Explora vestigios arqueológicos para obtener componentes, potenciadores y novas gratis.
Alianzas y comunidad
- Únete a una alianza lo antes posible: te aporta protección, comercio y compañerismo.
- Las flotas de aliados comparten información de combate.
- Las flotas aliadas entran en combate si es atacada otra flota en la misma orbita o el planeta si es aliado
- Usa el simulador de combate para probar configuraciones antes de atacar.
Consejos avanzados
Optimización táctica
- Fuel: Reduce la velocidad al mínimo necesario para ahorrar fuel masivamente. Usa hangares para naves pequeñas y reduce su consumo a cero.
- Velocidad factorial: Desde Esferas de Dyson, Nodrizas o agujeros de gusano puedes viajar a velocidad factorial para cubrir grandes distancias rápido. El salto de Nodriza tiene cooldown de 48h.
- Destinos encadenados: Combina misiones en una sola flota (transportar → atacar → orbitar) para maximizar la eficiencia de cada envío.
- Intercepción: Si tu flota tiene como destino atacar a una flota enemiga en vuelo y esta cambia de curso, tu flota recalculará la intercepción automáticamente. Si no la alcanza, regresará.
Combate avanzado
- Ventana de 10 minutos: Al inicio de un combate hay un período de ~10 min donde las naves no combaten aún. Aprovecha para enviar refuerzos aliados.
- Comportamientos: Configura los comportamientos de tu flota (huida, flanqueo, escolta, máximo daño) desde la pantalla de flotas en órbita.
- Prioridades de carga en combate: Tras ganar un combate, los escombros se reparten según daño causado y prioridades de carga configuradas. Configúralas bien antes de atacar.
Estrategia territorial
- Control orbital: Mantén flotas aliadas en órbita en posiciones clave. Se unen automáticamente a la defensa.
- Conquistas inteligentes: Los planetas poseídos más de 15 días son inmunes a conquista. Los Enclaves deben ser tu objetivo priritario siempre.
- Flotas pirata: Con 1 cada 5 niveles de investigación, son ideales para espionaje y ataques anónimos. Solo una proporciona visión.
- Destrucción estratégica: Destruir Esferas de Dyson o Nodrizas enemigas elimina su capacidad de viaje factorial y debilita su logística.
Economía de guerra
- Recolección diversificada: Despliega flotas de recolección en múltiples asteroides para ingresos independientes de tus planetas.
- Expediciones diarias: Revisa las expediciones cada día. Algunas ofrecen recompensas muy superiores al coste de requisitos.
- Operaciones semanales: Completa los 10 hitos de la operación semanal para maximizar tus recompensas de combate PvE.
- Necronexos semanales: Los Necronexos en órbitas altas (7-9) ofrecen las mejores recompensas. Prepara una flota fuerte para ellos.
¿Listo para construir tu imperio espacial? Empieza ahora.
Jugar gratis