5Dim Wiki Flottor

Flottor

All denna information och resten av spelet i vår  Wiki

Vad är flottor?

Flottor är grupper av rymdskepp som låter dig utföra alla typer av handlingar i 5Dim-universumet.

Med dina flottor kan du:
  • Transportera resurser mellan dina planeter eller till allierade
  • Attackera andra spelare eller pirater
  • Kolonisera nya planeter
  • Erövra fiendens planeter
  • Samla in från asteroider för att få extra resurser
  • Kretsa och försvara dina positioner

Varje flotta kan ha flera kedjade destinationer (mellanlandningar), vilket gör att du kan planera komplexa transport- eller attackrutter.

Flottstatus

Dina flottor kan vara i fyra olika tillstånd:

I flygning: Flottan reser till sin destination. Du kan se återstående tid och beordra den att återvända om dina planer ändras.

I omloppsbana: Flottan är stationerad vid koordinater — över en planet, en rymdstruktur eller en tom position i ett system. Härifrån kan den försvara positionen, förbereda sig för nya uppdrag eller skicka en del av sina skepp till en annan destination. Flottor i omloppsbana kan lagra en obegränsad mängd resurser.

Insamling: Flottan samlar in resurser från en asteroid eller utvinner dem från en planetoid. Resurser ackumuleras utan kapacitetsbegränsning tills du bestämmer dig för att samla in dem, vanligtvis genom att skicka en annan flotta på ett transportuppdrag. Om du redan har en flotta som samlar in vid samma destination kommer båda automatiskt att slås samman.

I strid: Flottan är aktivt engagerad i strid. Den visas i avsnittet Strider i flottpanelen och syns även i flotlistan under flygning med en speciell ikon. Under striden utbyter skeppen eld och förluster kan uppstå på båda sidor. När striden är avgjord, om den attackerande flottan överlever fortsätter den sitt uppdrag (plundring, erövring etc.); om den besegras återvänder de överlevande skeppen automatiskt till sin hemplanet.

Uppdragstyper

Varje destination för din flotta kan ha ett annat uppdrag:

UppdragBeskrivning
TransportByt resurser med destinationen. Du kan lämna och/eller samla resurser som du konfigurerar.
ÖverföringLeverera alla skepp och resurser till destinationen. Flottan försvinner och skeppen går till destinationsplaneten eller -flottan.
OmloppsbanaFlottan stannar stationerad vid dessa koordinater. Användbart för att försvara positioner eller vänta.
SamlaSkicka flottan för att samla resurser från en asteroid. Du behöver skepp med insamlingsmoduler.
KoloniseraGrunda en ny koloni på en obebodd planet. Kräver tillgängliga imperiepoäng.
AttackStarta en strid mot målet. Om du vinner kan du plundra resurser.
ErövraFörsök ta kontroll över en fiendeplanet. Om du vinner striden blir planeten din.
FörstörFörstör rymdstrukturer som Dysonsfärer, Moderskepp eller artificiella maskhål.
UtforskaUtforska arkeologiska lämningar för att få speciella belöningar.
ExpeditionGenomför expeditioner till speciella platser med möjlighet att hitta resurser eller händelser.
OperationDelta i speciella operationer.
NecronexusAttackera Necronexus-strukturer för att få unika belöningar och hjälpa till att försvara universum.
Passera genomMellanliggande mellanlandning. Flottan utför ingen åtgärd, den passerar helt enkelt genom dessa koordinater innan den fortsätter till nästa destination.

Viktigt: Den sista destinationen för en flotta måste alltid vara Överföring, Omloppsbana eller Samla. Den kan inte sluta med Attack eller Erövra.

Hur man skickar en flotta

För att skicka en flotta, följ dessa steg:

  1. Välj skepp: Välj vilka skepp du vill inkludera i flottan. Du kan se attack, försvar och lastkapacitet för varje design.
  2. Konfigurera hangarer: Små skepp kan resa inuti hangarerna på större skepp. Detta sparar bränsle.
  3. Lägg till destinationer: Ange koordinaterna (system och omloppsbana) för varje destination. Du kan lägga till flera destinationer för att skapa en rutt.
  4. Välj uppdrag: För varje destination, välj vilken åtgärd flottan ska utföra vid ankomst.
  5. Konfigurera last: Om du transporterar resurser, ange hur mycket som ska lämnas eller hämtas vid varje destination.
  6. Justera hastighet: Du kan minska hastighetsprocenten för att spara bränsle.
  7. Skicka: Granska sammanfattningen och tryck på skicka. Din flotta avgår omedelbart!

Tips: Du kan också skicka flottor från astrometrikartan genom att klicka på en planet och i trädmenyn klicka på flygplansikonen, eller trycka på ikonen för att kopiera koordinaterna.

Hastighet och bränsle

Din flottas hastighet beror på det långsammaste skeppet i gruppen. Om du blandar snabba skepp med långsamma kommer alla att resa med det långsammastes hastighet.

Hastighetstyper:
  • Hyperhastighet: Standard interstellär reshastighet. Alla skepp med hypermotor kan använda denna hastighet.
  • Impulshastighet: Skeppens hastighet i en strid. Bestämmer hur de rör sig under stridernas rundor. Kan vara 0 (skeppet rör sig inte i strid).
  • Faktoriell hastighet: En speciell mycket snabbare hastighet, tillgänglig om du avgår från en Dysonsfär, ett Moderskepp (med 48 timmars nedkylning), eller ett maskhål, förutsatt att dina skepp har rätt modul.

Bränsle:
  • Varje resa förbrukar bränsle baserat på avstånd och hastighet. Förbrukningen beror också på varje skepps motor och vikt.
  • Att minska hastighetsprocenten minskar bränsleförbrukningen avsevärt.
  • Om du inte har tillräckligt med bränsle kan flottan inte avgå. Om du skickar en flotta till omloppsbana, kom ihåg att den måste bära bränsle om du vill att den ska kunna flyttas igen.
  • Allierade flottor kan resa snabbare mellan planeter med samma ägare om din allians har viss forskning.
  • Maskhålsresor förbrukar inget bränsle.

Resurstransport

Flottor kan transportera upp till 11 typer av resurser: Robotar, Mineral, Kristall, Gas, Plast, Keramik, Vätska, Mikrochip, Bränsle, Antimateria och Nanofiber.

Lastkapacitet:
  • Varje skepp har en lastkapacitet som bestäms av dess design.
  • Flottans totala kapacitet är summan av alla skepp.
  • Du kan inte ladda fler resurser än vad som ryms i dina skepp.

Prioriteringssystem:
Du kan konfigurera lastprioriteringar så att flottan automatiskt samlar resurser enligt dina preferenser.
  • Prioritet 0 innebär att den resursen ignoreras.
  • Lägre nummer (1, 2, 3...) laddas först.
  • Resurser med samma prioritet fördelas jämnt.

Prioriteringar används också för att fördela skräp efter strider.

Hangarsystem

Större skepp kan transportera mindre skepp i sina hangarer.

Fördelar med att använda hangarer:
  • Skepp i hangarer förbrukar inget bränsle under resan.
  • Om strid sker utanför ett system förloras jaktplan som inte får plats i hangarer efter striden och blir skräp.

Viktigt! Skepp med 0 eller negativt försvar är funktionella men förstörs automatiskt vid stridsinträde.

Spelarens piratflottor

Flotas Pirata
  • Tillgängligt antal: Forskningen Imperiets administration bestämmer hur många piratflottor du kan kontrollera: 1 per 5 nivåer, med start från en.
  • Observation: Endast en piratflotta ger områdessynfält. Observationsräckvidden beror på din forskningsnivå.
  • Dold identitet: Dina piratflottor visas som vanliga pirater för andra spelare. Inte ens i strid kan de upptäcka vem du verkligen är.
  • Allianslojalitet: Även om de är förklädda kommer dina piratflottor aldrig att attackera medlemmar i din allians i strid.
  • Begränsad information: I strid ser varje spelare bara de exakta värdena för sina egna skepp.

Attacker på omloppsbanor och planeter

Ataques
  • Krav för att vinna: Du behöver skepp med attack, impulshastighet och attityd som inte är reträtt eller minimera skada.
  • Länkad strid: När du attackerar en flotta i omloppsbana som tillhör en planetägare, går planetflottan in i strid automatiskt. Samma sak gäller omvänt.
  • Allierat stöd: Allierade flottor i omloppsbana ansluter automatiskt till striden.
  • Dynamiska förstärkningar: Om en flotta anländer till eller lämnar en planet under attack, ansluter den till den pågående striden.
  • Inget ömsesidigt stöd: Flottor som samlar in och i omloppsbana hjälper inte varandra om en av dem attackeras.
  • Övergiven last: Resurser i omloppsbana som ingen kan transportera går förlorade, eller faller till planeten om en är involverad.
  • Synliga flottor: En fiendeflotta som har dig som attackmål vid någon av sina destinationer kommer alltid att vara synlig på din flottskärm, vilket låter dig förbereda ditt försvar.
  • Skyddade resurser: Vid attack mot en planet kan resurser som lagras i planetskyddet inte stjälas. Försvarares lastkapacitet är planetens plus flottans.

Planetära erövringar

Conquistas
  • Tillfälligt skydd: Planeter som ägs i mer än 15 dagar kan inte erövras.
  • Seger: Du erövrar en planet när du vinner striden som den spelare som orsakar mest skada.
  • Automatiskt nederlag: En strid räknas som nederlag om du bara har skepp i reträttläge.
  • Alltid erövringsbar: Ruiner och Enklaver kan erövras oavsett tid.
  • Enklaver: Speciella planeter med utmärkta gruvor som ger +20% segerspoäng.
  • Ruiner: Erövringsbar piratplaneter, men de får vanligtvis piratbesök.
  • Minsta varaktighet: Erövringstrider varar i minst 36 timmar.
  • Skydd efter erövring: En erövrad planet kan inte förstöras förrän 5 dagar senare.

Gemensamma strider

Combates conjuntos
  • Gå med i strider: Medan en strid pågår kan du gå med genom att attackera valfri deltagande flotta.
  • Sidor efter allians: Varje flottas sida bestäms automatiskt av spelarallianser.
  • Allierade tillsammans: Allierade spelare slåss på samma sida; icke-allierade möter varandra.
  • Skräpfördelning: Skräp fördelas bland allierade, först för att täcka förluster och sedan jämnt.
  • Överskottslast: Last som inte ryms i lastutrymmena förloras, eller faller till planeten om en är inblandad.

Insamling

Recolección
  • Nivåbaserat system: Asteroidinsamling fungerar med oberoende nivåer.
  • Lägg till moduler på asteroider: Du kan lägga till moduler med en insamlingsflotta (du behöver resurserna i flottan).
  • Flernivååtkomst: En nivå 3-asteroid tillåter användning av nivå 1, 2 och 3-insamlare samtidigt.
  • Kumulativ procent: Varje insamlingsmodul bidrar med en fast procent som adderas med fler moduler och skepp.
  • Forskning: Ökar maximal utvinning och antalet tillgängliga insamlingsflottor.
  • Oberoende nivåer: Att överskrida 100% på en nivå påverkar inte andra nivåer.
  • Din nuvarande kapacitet: Du har insamlingsflottor tillgängliga.
  • Endast aktiva flottor räknas: Du kan inaktivera en flotta för att frigöra en plats. Om en ny insamlare anländer utan ledig plats förblir den inaktiv tills du aktiverar den.
  • Delad insamling: Flera spelare kan samla på samma asteroid samtidigt utan att påverka varandras produktion.
  • Resursinsamling: Utvunna resurser ackumuleras utan gräns i flottan. För att samla in dem, skicka en annan flotta på ett Transportuppdrag till asteroiden.

Arkeologiska lämningar

  • Vad är de? Lämningar är arkeologiska rester utspridda över planeter i universum. De innehåller reliker från forntida civilisationer med värdefulla belöningar.
  • En gång per spelare: Varje lämning kan bara utforskas en gång per spelare. Om en annan spelare redan utforskat den kan du fortfarande hämta din belöning.
  • Belöningstyper: När du utforskar en lämning får du slumpmässigt ett av dessa priser:
    • Komponenter (60%): Speciella utforskningsforskningsdelar.
    • Boosters (30%): Tillfälliga uppgraderingar för ditt konto.
    • Novas (10%): Premiumvaluta (mellan 5 och 15 novas).
  • Hur man utforskar: Skicka en flotta med ett Utforska-uppdrag till planeten som innehåller lämningen. Inga speciella skepp eller ytterligare moduler behövs, nå bara destinationen.
  • Plats: Lämningar är markerade på astrometrikartan. Använd flottor med sikt för att upptäcka nya lämningar i outforskade sektorer.

Expeditioner

  • Vad är de? Expeditioner är speciella uppdrag som erbjuder varierade belöningar i utbyte mot att uppfylla vissa resurskrav.
  • Daglig rotation: Varje dag kl. 00:10 genereras nya expeditioner med slumpmässiga krav och belöningar.
  • Krav: Varje expedition har resurskrav som du måste bära med i flottan. Bättre krav innebär bättre potentiella belöningar.
  • Slumphändelser: Vid avslutad expedition utlöses en slumpmässig händelse från de möjliga utfallen:
    • Komponenter: Specialdelar för att förbättra dina skepp.
    • Boosters: Tillfälliga uppgraderingar för ditt konto eller imperium.
    • Novas: Premiumvaluta.
    • Resurser: Stora mängder av olika resurser.
  • Hur man deltar: Skicka en flotta med de nödvändiga resurserna och ett Expedition-uppdrag till den angivna destinationen. Kravresurserna förbrukas automatiskt.
  • Tips: Kontrollera tillgängliga expeditioner dagligen. Vissa expeditioner erbjuder belöningar som vida överstiger kravkostnaderna.

Veckooperationer

  • Vad är de? Operationer är veckovisa stridsutmaningar som genereras automatiskt varje vecka. De erbjuder progressiva belöningar för att slutföra stridsmilstolpar.
  • Veckocykel: Varje vecka skapas en ny operation med en försvarsflotta vars styrka baseras på genomsnittet av de topp 5% aktiva spelarna, justerat med en multiplikator.
  • Mekanik: När du skickar din flotta med ett Operation-uppdrag till destinationen kommer du att få en attack från operationens tilldelade flotta. En normal strid börjar.
  • 10 milstolpar: Varje operation har 10 milstolpar med progressiva belöningar. Allt eftersom du avancerar genom milstolpar förbättras belöningarna (komponenter, boosters, novas, resurser).
  • Personlig progression: Operationer är utformade för att anpassa sig till varje spelares nivå. Du behöver inte vara starkast för att delta och tjäna belöningar.
  • Aviseringar: Du får en avisering när en ny veckoperation aktiveras. Den annonseras också på den officiella Discord.

Necronexus

  • Vad är de? Necronexus är mystiska utomjordiska strukturer belägna i den centrala sektorn (0,0) av universum. De är veckovisa PvE-stridsutmaningar med belöningar.
  • Veckogräns: Du kan slutföra varje Necronexus en gång per vecka. Räknaren återställs varje vecka.
  • Svårighetsgrad per omloppsbana: Necronexus svårighetsgrad beror på dess orbitalposition:
    • Omloppsbanor 1-2: Låg svårighetsgrad — bara fiendens jaktplan och korvetter.
    • Omloppsbanor 3-4: Medel svårighetsgrad — inkluderar fiendens jagare.
    • Omloppsbanor 5-6: Hög svårighetsgrad — inkluderar fiendens slagskepp.
    • Omloppsbanor 7-9: Maximal svårighetsgrad — inkluderar fiendens stationer.
  • Adaptiv svårighetsgrad: Fiendens försvar anpassas baserat på din framgång som spelare, vilket gör utmaningen tillgänglig men givande.
  • Inget skräp: Necronexus-strider genererar inget skräp. Belöningar erhålls direkt vid vinst.
  • Hur man deltar: Skicka en flotta med ett Necronexus-uppdrag till den önskade Necronexus-planeten i den centrala sektorn.

Förstör strukturer

Destruir
  • Specialuppdrag: Förstörelseuppdraget möjliggör eliminering av rymdstrukturer skapade av spelare.
  • Giltiga mål: Dysonsfärer, Moderskepp, artificiella maskhål och alla andra byggda strukturer.
  • Föregående strid: Vid ankomst med ett Förstörelseuppdrag börjar en normal strid.
  • Segerresultat: Om angriparen vinner förstörs strukturen helt utöver att det vanliga bytet erhålls.

Sparade rutter

Du kan spara frekventa rutter så att du inte behöver konfigurera dem varje gång.

Hur fungerar de?
  • Konfigurera en flotta med de destinationer och uppdrag du vill ha.
  • Klicka på "Spara rutt" och ge den ett beskrivande namn.
  • Nästa gång, välj helt enkelt den sparade rutten och destinationerna laddas automatiskt.

Typer av rutter:
  • Lokala rutter: Visas bara när du är på planeten där du skapade dem.
  • Globala rutter: Tillgängliga från vilken planet som helst.
  • Rutter fran andra planeter: Forblir dolda nar du oppnar valjaren och kan laddas med mittknappen bara nar du faktiskt behover dem.

Tips: Skapa rutter för dina regelbundna resurstransporter mellan kolonier.

Maskhålsresor

Maskhål möjliggör omedelbar resa genom universum.

Typer av maskhål:
  • Naturliga maskhål: Finns i universum från början. Vilken spelare som helst kan använda dem för att resa till andra naturliga maskhål.
  • Artificiella maskhål: Skapade av spelare. Du kan bara använda dem om de tillhör din allians.

Hur använder man ett maskhål?
  1. Ha en flotta i omloppsbana över maskhålet.
  2. Klicka på "Maskhålsresa".
  3. Välj destinationsmaskhålet från listan över tillgängliga destinationer.
  4. Din flotta reser med en fast hastighet oavsett dess bashastighet.

Maskhålsresor är extremt snabba och förbrukar inget bränsle.

Tips för nybörjare

Första stegen
  • Börja med att transportera resurser mellan dina egna planeter för att bekanta dig med flottsystemet.
  • Ställ in sparade rutter för dina vanliga transporter och spara tid.
  • Öva med enkla sändningar innan du lägger till flera kedjade destinationer.
  • Läs verktygstipsen för varje uppdrag när du konfigurerar en destination: de innehåller detaljerad information.
Grundläggande försvar
  • Det bästa försvaret är att inte vara lönsam: spendera dina resurser innan du går offline.
  • Bygg ett bra planetskydd för att skydda resurser du inte kan spendera.
  • Allierade flottor i omloppsbana ansluter automatiskt till defensiva strider. Hitta allierade.
  • Ha alltid reservbränsle i dina kretsande flottor så att du kan flytta dem vid behov.
Utforskning
  • Skicka flottor med sikt aktiverad för att upptäcka nya kartsektorer.
  • Piratflottor låter dig utforska utan att avslöja din identitet.
  • Närliggande asteroider är en utmärkt källa till extra resurser tidigt.
  • Utforska arkeologiska lämningar för att få gratis komponenter, boosters och novas.
Allianser och gemenskap
  • Gå med i en allians så snart som möjligt: det ger skydd, handel och sällskap.
  • Allierade flottor delar stridsinformation.
  • Allierade flottor går in i strid om en annan flotta i samma omloppsbana eller planeten attackeras, förutsatt att det är en allierad.
  • Använd stridssimulatorn för att testa konfigurationer innan du attackerar.

Avancerade tips

Taktisk optimering
  • Bränsle: Sänk hastigheten till det minsta nödvändiga för att spara bränsle massivt. Använd hangarer för små skepp för att minska deras förbrukning till noll.
  • Faktoriell hastighet: Från Dysonsfärer, Moderskepp eller maskhål kan du resa med faktoriell hastighet för att snabbt täcka stora avstånd. Moderskeppshopp har 48 timmars nedkylning.
  • Kedjade destinationer: Kombinera uppdrag i en enda flotta (transport → attack → omloppsbana) för att maximera effektiviteten vid varje utskick.
  • Avlyssning: Om din flotta riktar sig mot en fiendeflotta under flygning och den ändrar kurs, kommer din flotta automatiskt att omberäkna avlyssningen. Om den inte kan hinna ikapp, återvänder den.
Avancerad strid
  • 10-minutersfönster: I början av en strid finns en period på ~10 minuter där skeppen inte har börjat strida. Använd den för att skicka allierade förstärkningar.
  • Beteenden: Konfigurera din flottas beteenden (reträtt, flankering, eskort, maximal skada) från flottans omloppsskärm.
  • Stridslastprioriteringar: Efter att ha vunnit en strid fördelas vrakrester efter orsakad skada och konfigurerade lastprioriteringar. Ställ in dem väl innan du attackerar.
Territoriell strategi
  • Omloppsbanekontroll: Håll allierade flottor i omloppsbana vid nyckelpositioner. De ansluter automatiskt till försvaret.
  • Smarta erövringar: Planeter som ägs i mer än 15 dagar är immuna mot erövring. Enklaver bör alltid vara ditt primära mål.
  • Piratflottor: Med 1 per 5 forskningsnivåer är de idealiska för spionage och anonyma attacker. Endast en ger synfält.
  • Strategisk förstörelse: Att förstöra fiendens Dysonsfärer eller Moderskepp eliminerar deras faktoriella reseförmåga och försvagar deras logistik.
Krigsekonomi
  • Diversifierad insamling: Skicka ut insamlingsflottor till flera asteroider för inkomst oberoende av dina planeter.
  • Dagliga expeditioner: Kontrollera expeditioner varje dag. Vissa erbjuder belöningar som vida överstiger kravkostnaderna.
  • Veckooperationer: Slutför alla 10 milstolpar i veckooperationen för att maximera dina PvE-stridsbelöningar.
  • Veckans Necronexus: Necronexus i höga omloppsbanor (7-9) erbjuder de bästa belöningarna. Förbered en stark flotta för dem.
Put what you have learned into practice: conquer the galaxy.
Play for free