Design
Vad är designer?
Designer är ritningarna för dina skepp. Varje design definierar vilka komponenter ett skepp bär: vapen, motorer, pansar, reaktorer, hangarer och mer.
En design är inte ett skepp i sig, utan den mall som används för att bygga skepp på varvet.
Skeppsstorlekar
Det finns 5 skeppsstorlekar, var och en med en annan roll. Större storlekar kan utrusta komponenter från alla mindre storlekar.
Jaktplan
Snabba och billiga. Reser i andra skepps hangarer och sätts automatiskt in i strid. Ingen hypermotor eller last.
Korvett
De mest mångsidiga: fungerar som lätt transport, utforskningssonder eller eskorter. Kan resa i hangarer eller självständigt.
Jagare
Idealiska som skepp-/lasttransport eller som kapare. Bra balans av lastutrymme, hangarer och eldkraft.
Slagskepp
Flaggskeppen i din flotta. Långsamma men med enorma kapaciteter, oavsett om det gäller last eller ren strid.
Titan
Det ultimata försvaret. Enorm räckvidd, massivt pansar och kan bära alla typer av skepp i sina hangarer.
Storleksbegränsningar
- Jaktplan kan inte utrusta hypermotorer eller lastmoduler.
- Klass W-hangarer (tunga skepp) är bara tillgängliga för titaner.
- Avancerade kanoner (OI, PI, PL) är bara tillgängliga för jagare, slagskepp och titaner.
Skrovpoäng
- Varje design har en skrovpoängsgräns som avgör hur många komponenter du kan utrusta.
- Tillgängliga poäng beror på din Skrovmontering-forskningsnivå.
- Varje större storlek multiplicerar tillgängliga poäng med ×4: ett jaktplan har X poäng, en korvett 4X, en jagare 16X, ett slagskepp 64X och en titan 256X.
- Monteringsnivån låser också upp nya skeppsstorlekar.
Poängmultiplikator per storlek
Energisystem
- Varje skepp har en intern energibalans.
- Reaktorer genererar energi. Alla andra komponenter (vapen, motorer, hangarer...) förbrukar den.
- Designens totala energi kan inte vara negativ. Om den är det kan du inte skapa designen.
- Använd Klass E (ECO)-komponenter för att minska varje komponents energiförbrukning.
Komponentklasser
Grundklasser (Tillgängliga för alla komponenter)
-
Klass A: Prisvärd design
Låg materialkostnad.
-
Klass B: Snabb design
Komponentmassan minskas, vilket ökar skeppets totala hastighet.
-
Klass C: Kompakt design
Alla komponenter är pansrade.
-
Klass D: Distribuerad design
Betydande minskning av produktionstid och bränsle.
-
Klass E: ECO-modell
Varje element förbrukar mindre energi.
Kanonklasser
Dubbelklasser
-
Klass AB (Kanon)
Kombinerar låg kostnad med hastighet. Specialiserad mot jaktplan och korvetter.
-
Klass DE (Kanon)
Kombinerar effektivitet med låg förbrukning. Specialiserad mot slagskepp och titaner.
Specialklasser
-
Klass PR (Kanon)
Ökar skada men minskar räckvidd. Kraftfull på kort avstånd.
-
Klass LR (Kanon)
Ökar räckvidd men minskar skada. Effektiv på långt avstånd.
-
Klass TR (Kanon)
Specialiserad på kortdistansförsvar. Endast slagskepp och titaner.
Avancerade kanoner (Endast slagskepp/titaner/jagare)
-
Klass OI (Kanon)
Orbital kanon med hög genomslagskraft. Endast slagskepp och titaner.
-
Klass PL (Kanon)
Plasmakanon. Endast slagskepp och titaner.
Motorklasser
-
Klass GK (Impulsmotor)
Balanserad motor. Samma impuls- och hyperhastighet.
-
Klass KG (Hypermotor)
Optimerad motor. Lägger impuls till hyperhastighet.
-
Klass IH (Impuls-Hypermotor)
Motor som omvandlar en del av hyperhastigheten till extra impuls.
-
Klass HI (Hyper-Impulsmotor)
Motor som omvandlar en del av impulshastigheten till extra hyper.
Hangarklasser
-
Klass Z (Hangar)
Jaktplanshangar. Kapacitet att bära skepp i jaktplansstorlek.
-
Klass Y (Hangar)
Korvetthangar. Kapacitet att bära skepp i korvettstorlek.
-
Klass W (Hangar)
Jagarhangar. Kapacitet att bära skepp i jagarstorlek.
Insamlarklasser
-
Klass WR (Insamlare)
Snabb utvinningsinsamlare. Högre insamlingseffektivitet.
Pansar i strid
- Ett skepps totala försvar är summan av dess pansar.
- Pansar representerar skeppets livskraft. När det minskar, minskar skadan det orsakar proportionellt.
- Om försvaret når 0 förstörs skeppet.
- I slutet av en strid anses ett skepp under 50% försvar som oåterkalleligt.
Vapenskada
- Varje vapen har en skade-tabell som varierar beroende på målets skeppsstorlek och avstånd.
- Tabellrader representerar målets storlek (jaktplan, korvett, jagare, slagskepp, titan).
- Kolumner representerar avstånd (0-9). Avstånd 0 är närstrid, avstånd 9 är maximal räckvidd.
- Vissa vapen är mer effektiva mot vissa storlekar eller på vissa avstånd.
Hangarer
- Hangarer, fördelade efter storlek, används för att bära skepp inuti andra skepp.
- Under en strid sätts alla skepp i hangarerna automatiskt in.
- Skepp inuti hangarer förbrukar inte bränsle under resor.
- Efter en avlyssningsstrid går skepp utan hyperhastighet förlorade.
Beteenden
- Varje design tilldelas ett beteende som definierar dess stridstaktik.
- Beteenden bestämmer hur skeppet rör sig, vem det attackerar och om det eskorterar andra grupper.
- Konfigurera beteenden i detalj från sektionen Beteenden.
Ändra och kopiera designer
- Från Ändra kan du byta namn, bild och beteende för en befintlig design.
- För att ändra komponenter, använd alternativet "Skapa från denna". Detta skapar en ny design med samma komponenter som du kan redigera fritt.
- Skepp som redan byggts med originaldesignen påverkas inte av ändringar.