5Dim Wiki Ontwerpen

Ontwerpen

Wat zijn ontwerpen?

Ontwerpen zijn de blauwdrukken voor je schepen. Elk ontwerp bepaalt welke componenten een schip draagt: wapens, motoren, pantser, reactoren, hangars en meer.

Een ontwerp is niet het schip zelf, maar de template die wordt gebruikt om schepen te bouwen op de werf.

Het volledige proces is: Ontwerp (kies componenten) → Bouwen (fabriceren op werf) → Groep toewijzen (tactiek bepalen) → Naar vloot sturen.

Scheepsgroottes

Er zijn 5 scheepsgroottes, elk met een andere rol. Grotere maten kunnen componenten van alle kleinere maten uitrusten.

Jager

Snel en goedkoop. Reizen in hangars van andere schepen en worden automatisch ingezet in gevecht. Geen hypermotor of vracht.

Korvet

De meest veelzijdige: dienen als licht transport, verkenningssondes of escortes. Kunnen in hangars of zelfstandig reizen.

Torpedojager

Ideaal als schip-/vrachttransport of als kapers. Goede balans van vrachtruimte, hangars en vuurkracht.

Slagschip

De vlaggenschepen van je vloot. Traag maar met enorme capaciteiten, of het nu gaat om vracht of puur gevecht.

Titaan

De ultieme verdediging. Enorm bereik, massief pantser en kan elk type schip in zijn hangars vervoeren.

Groottebeperkingen
  • Jagers kunnen geen hypermotoren of vrachtmodules uitrusten.
  • Klasse W hangars (zware schepen) zijn alleen beschikbaar voor titanen.
  • Geavanceerde kanonnen (OI, PI, PL) zijn alleen beschikbaar voor torpedojagers, slagschepen en titanen.

Romppunten

  • Elk ontwerp heeft een romppuntenlimiet die bepaalt hoeveel componenten je kunt uitrusten.
  • Beschikbare punten zijn afhankelijk van je Rompassemblage onderzoekslevel.
  • Elke grotere maat vermenigvuldigt de beschikbare punten met ×4: een jager heeft X punten, een korvet 4X, een torpedojager 16X, een slagschip 64X en een titaan 256X.
  • Het assemblagelevel ontgrendelt ook nieuwe scheepsgroottes.
Puntenvermenigvuldiger per grootte
Jager
×1
Korvet
×4
Torpedojager
×16
Slagschip
×64
Titaan
×256

Energiesysteem

  • Elk schip heeft een interne energiebalans.
  • Reactoren genereren energie. Alle andere componenten (wapens, motoren, hangars...) verbruiken deze.
  • De totale energie van het ontwerp kan niet negatief zijn. Als dat zo is, kun je het ontwerp niet maken.
  • Gebruik Klasse E (ECO) componenten om het energieverbruik van elk component te verminderen.

Componentklassen

Basisklassen (Beschikbaar voor alle componenten)
  • Klasse A: Betaalbaar ontwerp

    Lage materiaalkosten.

  • Klasse B: Snel ontwerp

    De massa van componenten is verlaagd, waardoor de totale snelheid van het schip toeneemt.

  • Klasse C: Compact ontwerp

    Alle componenten zijn gepantserd.

  • Klasse D: Gedistribueerd ontwerp

    Aanzienlijke vermindering van productietijd en brandstof.

  • Klasse E: ECO-model

    Elk element verbruikt minder energie.

Kanonklassen

Dubbele klassen
  • Klasse AB (Kanon)

    Combineert lage kosten met snelheid. Gespecialiseerd tegen jagers en korvetten.

  • Klasse DE (Kanon)

    Combineert efficiëntie met laag verbruik. Gespecialiseerd tegen slagschepen en titanen.

Speciale klassen
  • Klasse PR (Kanon)

    Verhoogt schade maar vermindert bereik. Krachtig op korte afstand.

  • Klasse LR (Kanon)

    Vergroot bereik maar vermindert schade. Effectief op lange afstand.

  • Klasse TR (Kanon)

    Gespecialiseerd in korteafstandsverdediging. Alleen slagschepen en titanen.

Geavanceerde kanonnen (Alleen slagschepen/titanen/torpedojagers)
  • Klasse OI (Kanon)

    Orbitaal kanon met hoge impact. Alleen slagschepen en titanen.

  • Klasse PL (Kanon)

    Plasmakanon. Alleen slagschepen en titanen.

Motorklassen

  • Klasse GK (Impulsmotor)

    Gebalanceerde motor. Dezelfde impuls- en hypersnelheid.

  • Klasse KG (Hypermotor)

    Geoptimaliseerde motor. Voegt impuls toe aan hypersnelheid.

  • Klasse IH (Impuls-Hypermotor)

    Motor die een deel van de hypersnelheid omzet in extra impuls.

  • Klasse HI (Hyper-Impulsmotor)

    Motor die een deel van de impulssnelheid omzet in extra hyper.

Hangarklassen

  • Klasse Z (Hangar)

    Jagerhangar. Capaciteit om jagergrote schepen te vervoeren.

  • Klasse Y (Hangar)

    Korvethangar. Capaciteit om korvetgrote schepen te vervoeren.

  • Klasse W (Hangar)

    Torpedojagerhangar. Capaciteit om torpedojagergrote schepen te vervoeren.

Verzamelaarklassen

  • Klasse WR (Verzamelaar)

    Snelle extractieverzamelaar. Hogere verzamelefficiëntie.

Pantser in gevecht

  • De totale verdediging van een schip is de som van zijn pantser.
  • Pantser vertegenwoordigt het leven van het schip. Naarmate het afneemt, neemt de schade die het veroorzaakt evenredig af.
  • Als de verdediging 0 bereikt, wordt het schip vernietigd.
  • Aan het einde van een gevecht wordt een schip onder 50% verdediging als onherstelbaar beschouwd.
Wapenschade
  • Elk wapen heeft een schadetabel die varieert op basis van de grootte en afstand van het doelschip.
  • Tabelrijen vertegenwoordigen de doelgrootte (jager, korvet, torpedojager, slagschip, titaan).
  • Kolommen vertegenwoordigen afstand (0-9). Afstand 0 is nabij gevecht, afstand 9 is maximaal bereik.
  • Sommige wapens zijn effectiever tegen bepaalde groottes of op bepaalde afstanden.
Hangars
  • Hangars, verdeeld over groottes, worden gebruikt om schepen in andere schepen te vervoeren.
  • Tijdens een gevecht worden alle schepen in de hangars automatisch ingezet.
  • Schepen in hangars verbruiken geen brandstof tijdens reizen.
  • Na een onderscheppingsgevecht gaan schepen zonder hypersnelheid verloren.
Voor meer informatie over andere ontwerpwaarden, beweeg de muis over de geelgekleurde naam.

Gedragingen

  • Elk ontwerp wordt toegewezen aan een gedrag dat de gevechtsmethoden bepaalt.
  • Gedragingen bepalen hoe het schip beweegt, wie het aanvalt en of het andere groepen escorteert.
  • Configureer gedragingen in detail vanuit de sectie Gedragingen.

Ontwerpen wijzigen en kopiëren

  • Via Wijzigen kun je de naam, afbeelding en het gedrag van een bestaand ontwerp aanpassen.
  • Om componenten te wijzigen, gebruik de optie "Maken vanuit dit ontwerp". Dit maakt een nieuw ontwerp met dezelfde componenten dat je vrij kunt bewerken.
  • Schepen die al zijn gebouwd met het originele ontwerp worden niet beïnvloed door wijzigingen.
Your fleet is waiting. Create your account and take off.
Play for free