Component
Wat zijn componenten?
Componenten zijn de onderdelen die je gebruikt om je schepen te ontwerpen. Elk component heeft unieke eigenschappen en wordt ontgrendeld wanneer je een bepaald niveau bereikt in het bijbehorende onderzoek.
Componenttypen
Wapens
Ontgrendelt met: Wapentechnologie
Pantsering
Ontgrendelt met: Pantseringstechnologie
Reactoren
Ontgrendelt met: Reactortechnologie
Impulsmotoren
Ontgrendelt met: Impulsmotor-technologie
Hypermotoren
Ontgrendelt met: Hypermotor-technologie
Andere modules
Diverse civiele onderzoeken
Componenten komen in verschillende maten die overeenkomen met het scheepstype waarop ze gemonteerd kunnen worden:
Componentklassen
Naast de maat hebben componenten verschillende klassen (A, B, C, D, E...) die varianten met verschillende eigenschappen vertegenwoordigen:
- Eenvoudige klassen (A, B, C, D, E): Gespecialiseerd in één type schade of verdediging
- Gecombineerde klassen (AB, BC, CD...): Hybriden die twee typen combineren
- Speciale klassen (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Unieke componenten met speciale vaardigheden
Klassemodificatoren (A–E)
Klassen A–E bepalen niet alleen de impactrij voor wapens, maar wijzigen ook de basiskosten en statistieken van elk componenttype:
Eenvoudige wapenklassen (A–E)
Gevecht vindt plaats op een raster van 5 rijen bij 10 kolommen. Elke eenvoudige wapenklasse richt zich op een andere rij op het slagveld:
- Klasse A: Richt zich op rij 1 (boven)
- Klasse B: Richt zich op rij 2
- Klasse C: Richt zich op rij 3 (midden)
- Klasse D: Richt zich op rij 4
- Klasse E: Richt zich op rij 5 (onder)
Gecombineerde wapenklassen
Gecombineerde klassen (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) raken twee rijen tegelijkertijd. De eerste letter geeft de hoofdimpactrij aan en de tweede de secundaire rij.
Speciale wapenklassen
- LR — "Scherpschutter": Vergroot bereik met +1 kolom. Valt vijanden op grotere afstand aan dan normaal. Beschikbaar in Jager, Licht, Middel en Zwaar.
- PR — "Stormram": Vermindert bereik met -1 kolom. Valt dichterbij aan maar met gecompenseerde schade. Beschikbaar in alle maten.
- TR — "Mega Stormram": Vermindert bereik met -5 kolommen. Verwoestend op korte afstand, massieve schade. Alleen Zwaar en Titan.
- PL — "Artillerie van agressieve alliantie": ×7 schade over alle rijen. Verwoestend wapen dat een agressieve alliantie vereist. Alleen Zwaar en Titan.
- OI — "Constante van ontwerperalliantie": Uniforme ×3,2 schade die nauwelijks afneemt met afstand. Vereist ontwerperalliantie. Alleen Zwaar en Titan.
Speciale motorklassen
- KG — Gemengde Hypermotor: Hyper ×1,15 + levert 15% extra impulssnelheid. Niet beschikbaar in Jager.
- GK — Gemengde Impulsmotor: Normale impuls + levert 15% extra hypersnelheid. Niet beschikbaar in Jager.
- IH — Geconverteerde Impulsmotor: Impuls ×0,6 maar levert hyper gelijk aan 60% van basisimpuls. Niet beschikbaar in Jager.
- HI — Geconverteerde Hypermotor: Hyper ×0,6 maar levert impuls gelijk aan 60% van basishyper. Niet beschikbaar in Jager.
Speciale hangarklassen
- Z — Massieve jagerhangar: Grote capaciteit om jagers te vervoeren. Alleen beschikbaar op middelgrote schepen of groter.
- Y — Massieve korvethangar: Grote capaciteit om korvetten te vervoeren. Alleen beschikbaar op Zwaar of groter.
- W — Massieve torpedojagerhangar: Grote capaciteit om torpedojagers te vervoeren. Alleen beschikbaar op Titan.
Klasse WR — Universele Mijnwerker
WR — Universele Mijnwerker: Delft alle grondstoftypen tegelijkertijd in plaats van slechts één. Kosten ×1,85 en massa ×2. Alleen Middel, Zwaar en Titan.
Tips voor nieuwe spelers
- Begin met componenten van klasse A — ze zijn het goedkoopst en laten je leren zonder te veel grondstoffen uit te geven
- Raak niet geobsedeerd door geavanceerde klassen in het begin — richt je op het oplevelen van onderzoek om meer opties te ontgrendelen
- Zorg er altijd voor dat je genoeg reactoren hebt — zonder energie kun je geen scheepsontwerp voltooien
- Een ontwerp met meer pantsering houdt niet alleen meer stand, maar doet ook meer schade — in gevecht is offensieve schade proportioneel aan resterende structuur
- Bekijk het tabblad "Componenten" hierboven om te zien welke componenten je hebt ontgrendeld en welke je mist
Geavanceerde componentstrategieën
- Gebruik gecombineerde klassen (AB, CD, enz.) om meerdere slagveldrijen te dekken met minder componenten
- LR-wapens voor langeafstandsbombardemenvloten; PR/TR voor schepen die op korte afstand aanvallen
- Klasse D voor massaproductie — de ×0,5 fabricagetijd laat je vloten snel aanvullen
- Klasse E om energie te optimaliseren in complexe ontwerpen met veel componenten
- Z/Y/W-hangars om grote aantallen kleinere schepen te vervoeren — ideaal voor massa-aanvallen
- WR-mijnwerkers om het verzamelen te maximaliseren met minder schepen, zij het tegen hogere eenheidskosten
Hoe weet ik welke componenten ik heb?
In de tabel hieronder kun je alle componenten in het spel zien en welke je hebt ontgrendeld:
- Groen: Je hebt het al ontgrendeld
- Rood: Je hebt het nog niet, je moet oplevelen
- De kolom "Technoniveau" toont je huidige niveau in dat onderzoek
- De kolom "Niveau" toont het vereiste niveau om het component te ontgrendelen
Ontgrendelbaar door technologisch niveau
Bekijk welke componenten je ontgrendelt met elk technologieniveau: