5Dim Wiki Component

Component

Al deze informatie en de rest van het spel in onze  Wiki

Wat zijn componenten?

Componenten zijn de onderdelen die je gebruikt om je schepen te ontwerpen. Elk component heeft unieke eigenschappen en wordt ontgrendeld wanneer je een bepaald niveau bereikt in het bijbehorende onderzoek.

Onthoud: Wanneer je het niveau van een onderzoek verhoogt, ontgrendel je niet alleen nieuwe componenten, maar verbeter je ook automatisch alle componenten die al op je schepen zijn gemonteerd.

Componenttypen

Wapens
Kanonnen: Directe structuurschade, met varianten die bereik of doellinies verschuiven zonder te ver af te wijken van de basis-totaalschade
Raketten: Hoge schade, laag vuurritme
Lasers: Continue schade

Ontgrendelt met: Wapentechnologie

Pantsering
Verhoogt de structuur van het schip
Beschermt tegen alle schadetypes
Een schip zonder pantsering wordt gemakkelijk vernietigd

Ontgrendelt met: Pantseringstechnologie

Reactoren
Leveren energie aan het schip
Zonder voldoende energie kun je geen ontwerp maken
Elk component verbruikt energie

Ontgrendelt met: Reactortechnologie

Impulsmotoren
Maken beweging in gevecht mogelijk
Het hoogste niveau van de impulsmotor in het ontwerp bepaalt het basismaximum; bonussen worden daarna toegepast
Beïnvloeden ontwijking in gevecht

Ontgrendelt met: Impulsmotor-technologie

Hypermotoren
Maken reizen tussen systemen mogelijk
Het hoogste niveau van de hypermotor in het ontwerp bepaalt het basismaximum; bonussen worden daarna toegepast
Beïnvloeden gevecht niet

Ontgrendelt met: Hypermotor-technologie

Andere modules
Lading: Vervoeren grondstoffen
Hangars: Vervoeren schepen
Verzamelaars: Verzamelen van asteroïden

Diverse civiele onderzoeken

Componentmaten

Componenten komen in verschillende maten die overeenkomen met het scheepstype waarop ze gemonteerd kunnen worden:

Jager
Jagers
Klein, goedkoop, laag energieverbruik
Korvet
Korvetten
Balans tussen kosten en kracht
Torpedobootjager
Torpedojagers
Veelzijdigheid en gematigde kracht
Slagschip
Slagschepen
Hoge kracht, hoog verbruik
Titan
Titanen
Maximale kracht, maximaal verbruik
Je kunt alleen componenten monteren van de maat die overeenkomt met je schip of kleiner. Bijvoorbeeld, een Torpedojager kan Jager-, Licht- of Middelgrote componenten dragen.

Componentklassen

Naast de maat hebben componenten verschillende klassen (A, B, C, D, E...) die varianten met verschillende eigenschappen vertegenwoordigen:

  • Eenvoudige klassen (A, B, C, D, E): Gespecialiseerd in één type schade of verdediging
  • Gecombineerde klassen (AB, BC, CD...): Hybriden die twee typen combineren
  • Speciale klassen (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Unieke componenten met speciale vaardigheden
Experimenteer met verschillende klassecombinaties om de strategie te vinden die het beste past bij jouw speelstijl.

Klassemodificatoren (A–E)

Klassen A–E bepalen niet alleen de impactrij voor wapens, maar wijzigen ook de basiskosten en statistieken van elk componenttype:

A
Economisch
Grondstofkosten −25%
Ideaal voor massaproductie.
B
Licht
Componentmassa −15%
Nuttig voor ontwerpen die gewicht moeten besparen.
C
Structureel
Pantseringsstructuur +10%
Klasse C-pantsering krijgt extra structuur.
D
Snel
Fabricage ×0,5 · Brandstof −15%
Perfect voor snel schepen produceren.
E
Efficiënt
Energie ×0,5 · Reactoren +10%
Klasse E-reactoren genereren meer energie.
Deze modificatoren gelden voor alle componenttypen (wapens, pantsering, reactoren, motoren, enz.), niet alleen wapens.

Eenvoudige wapenklassen (A–E)

Gevecht vindt plaats op een raster van 5 rijen bij 10 kolommen. Elke eenvoudige wapenklasse richt zich op een andere rij op het slagveld:

  • Klasse A: Richt zich op rij 1 (boven)
  • Klasse B: Richt zich op rij 2
  • Klasse C: Richt zich op rij 3 (midden)
  • Klasse D: Richt zich op rij 4
  • Klasse E: Richt zich op rij 5 (onder)
Schade verspreidt zich gedeeltelijk naar aangrenzende rijen en vorige kolommen. Kies de klasse op basis van waar je denkt dat vijandelijke schepen gepositioneerd zullen zijn.
Gecombineerde wapenklassen

Gecombineerde klassen (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) raken twee rijen tegelijkertijd. De eerste letter geeft de hoofdimpactrij aan en de tweede de secundaire rij.

Hoe groter de afstand tussen de twee doelrijen, hoe hoger de schadevermenigvuldiger van de hoofdrij. Bijvoorbeeld, AE (rijen 1 en 5) heeft meer hoofdschade dan AB (rijen 1 en 2).

Speciale wapenklassen

  • LR — "Scherpschutter": Vergroot bereik met +1 kolom. Valt vijanden op grotere afstand aan dan normaal. Beschikbaar in Jager, Licht, Middel en Zwaar.
  • PR — "Stormram": Vermindert bereik met -1 kolom. Valt dichterbij aan maar met gecompenseerde schade. Beschikbaar in alle maten.
  • TR — "Mega Stormram": Vermindert bereik met -5 kolommen. Verwoestend op korte afstand, massieve schade. Alleen Zwaar en Titan.
  • PL — "Artillerie van agressieve alliantie": ×7 schade over alle rijen. Verwoestend wapen dat een agressieve alliantie vereist. Alleen Zwaar en Titan.
  • OI — "Constante van ontwerperalliantie": Uniforme ×3,2 schade die nauwelijks afneemt met afstand. Vereist ontwerperalliantie. Alleen Zwaar en Titan.

Speciale motorklassen

  • KG — Gemengde Hypermotor: Hyper ×1,15 + levert 15% extra impulssnelheid. Niet beschikbaar in Jager.
  • GK — Gemengde Impulsmotor: Normale impuls + levert 15% extra hypersnelheid. Niet beschikbaar in Jager.
  • IH — Geconverteerde Impulsmotor: Impuls ×0,6 maar levert hyper gelijk aan 60% van basisimpuls. Niet beschikbaar in Jager.
  • HI — Geconverteerde Hypermotor: Hyper ×0,6 maar levert impuls gelijk aan 60% van basishyper. Niet beschikbaar in Jager.
Gemengde motoren laten je ontwerpslots besparen door twee functies in één component te combineren, ten koste van enige efficiëntie.

Speciale hangarklassen

  • Z — Massieve jagerhangar: Grote capaciteit om jagers te vervoeren. Alleen beschikbaar op middelgrote schepen of groter.
  • Y — Massieve korvethangar: Grote capaciteit om korvetten te vervoeren. Alleen beschikbaar op Zwaar of groter.
  • W — Massieve torpedojagerhangar: Grote capaciteit om torpedojagers te vervoeren. Alleen beschikbaar op Titan.
Massieve hangars annuleren het vermogen om andere scheepmaten te vervoeren — ze zijn gespecialiseerd in één enkele maat.

Klasse WR — Universele Mijnwerker

WR — Universele Mijnwerker: Delft alle grondstoftypen tegelijkertijd in plaats van slechts één. Kosten ×1,85 en massa ×2. Alleen Middel, Zwaar en Titan.

Tips voor nieuwe spelers

  • Begin met componenten van klasse A — ze zijn het goedkoopst en laten je leren zonder te veel grondstoffen uit te geven
  • Raak niet geobsedeerd door geavanceerde klassen in het begin — richt je op het oplevelen van onderzoek om meer opties te ontgrendelen
  • Zorg er altijd voor dat je genoeg reactoren hebt — zonder energie kun je geen scheepsontwerp voltooien
  • Een ontwerp met meer pantsering houdt niet alleen meer stand, maar doet ook meer schade — in gevecht is offensieve schade proportioneel aan resterende structuur
  • Bekijk het tabblad "Componenten" hierboven om te zien welke componenten je hebt ontgrendeld en welke je mist

Geavanceerde componentstrategieën

  • Gebruik gecombineerde klassen (AB, CD, enz.) om meerdere slagveldrijen te dekken met minder componenten
  • LR-wapens voor langeafstandsbombardemenvloten; PR/TR voor schepen die op korte afstand aanvallen
  • Klasse D voor massaproductie — de ×0,5 fabricagetijd laat je vloten snel aanvullen
  • Klasse E om energie te optimaliseren in complexe ontwerpen met veel componenten
  • Z/Y/W-hangars om grote aantallen kleinere schepen te vervoeren — ideaal voor massa-aanvallen
  • WR-mijnwerkers om het verzamelen te maximaliseren met minder schepen, zij het tegen hogere eenheidskosten

Hoe weet ik welke componenten ik heb?

In de tabel hieronder kun je alle componenten in het spel zien en welke je hebt ontgrendeld:

  • Groen: Je hebt het al ontgrendeld
  • Rood: Je hebt het nog niet, je moet oplevelen
  • De kolom "Technoniveau" toont je huidige niveau in dat onderzoek
  • De kolom "Niveau" toont het vereiste niveau om het component te ontgrendelen

Ontgrendelbaar door technologisch niveau

Bekijk welke componenten je ontgrendelt met elk technologieniveau:

Ready to build your space empire? Start now.
Play for free