Composant
Que sont les composants ?
Les composants sont les pièces que vous utilisez pour concevoir vos vaisseaux. Chaque composant a des caractéristiques uniques et est débloqué lorsque vous atteignez un certain niveau dans la recherche correspondante.
Types de composants
Armes
Débloqué avec : Technologie d'armement
Blindage
Débloqué avec : Technologie de blindage
Réacteurs
Débloqué avec : Technologie de réacteurs
Moteurs à impulsion
Débloqué avec : Technologie de moteur à impulsion
Moteurs hyper
Débloqué avec : Technologie de moteur hyper
Autres modules
Diverses recherches civiles
Les composants existent en différentes tailles qui correspondent au type de vaisseau sur lequel ils peuvent être montés :
Classes de composants
En plus de la taille, les composants ont différentes classes (A, B, C, D, E...) représentant des variantes avec des caractéristiques différentes :
- Classes simples (A, B, C, D, E) : Spécialisées dans un type de dégâts ou de défense
- Classes combinées (AB, BC, CD...) : Hybrides combinant deux types
- Classes spéciales (LR, PR, OI, PI, PL, TR) : Composants uniques avec des capacités spéciales
Modificateurs de classe (A–E)
Les classes A–E ne déterminent pas seulement la ligne d'impact pour les armes, mais modifient également les coûts et statistiques de base de tout type de composant :
Classes d'armes simples (A–E)
Le combat se déroule sur une grille de 5 lignes par 10 colonnes. Chaque classe d'arme simple cible une ligne différente du champ de bataille :
- Classe A : Cible la ligne 1 (haut)
- Classe B : Cible la ligne 2
- Classe C : Cible la ligne 3 (centre)
- Classe D : Cible la ligne 4
- Classe E : Cible la ligne 5 (bas)
Classes d'armes combinées
Les classes combinées (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) impactent deux lignes simultanément. La première lettre indique la ligne d'impact principale et la seconde la ligne secondaire.
Classes d'armes spéciales
- LR — « Tireur d'élite » : Augmente la portée de +1 colonne. Attaque des ennemis plus éloignés que la normale. Disponible en Chasseur, Léger, Moyen et Lourd.
- PR — « Bélier » : Réduit la portée de -1 colonne. Attaque de plus près mais avec des dégâts compensés. Disponible en toutes tailles.
- TR — « Méga Bélier » : Réduit la portée de -5 colonnes. Dévastateur à bout portant, dégâts massifs à courte portée. Lourd et Titan uniquement.
- PL — « Artillerie d'alliance agressive » : ×7 dégâts sur toutes les lignes. Arme dévastatrice nécessitant une alliance agressive. Lourd et Titan uniquement.
- OI — « Constante d'alliance conceptrice » : Dégâts uniformes ×3,2 qui diminuent à peine avec la distance. Nécessite une alliance conceptrice. Lourd et Titan uniquement.
Classes de moteurs spéciales
- KG — Moteur hyper mixte : Hyper ×1,15 + fournit 15% de vitesse d'impulsion supplémentaire. Non disponible en Chasseur.
- GK — Moteur à impulsion mixte : Impulsion normale + fournit 15% de vitesse hyper supplémentaire. Non disponible en Chasseur.
- IH — Moteur à impulsion converti : Impulsion ×0,6 mais fournit de l'hyper égal à 60% de l'impulsion de base. Non disponible en Chasseur.
- HI — Moteur hyper converti : Hyper ×0,6 mais fournit de l'impulsion égale à 60% de l'hyper de base. Non disponible en Chasseur.
Classes de hangars spéciales
- Z — Hangar massif de chasseurs : Grande capacité pour transporter des chasseurs. Disponible uniquement sur les vaisseaux de taille Moyenne ou plus.
- Y — Hangar massif de corvettes : Grande capacité pour transporter des corvettes. Disponible uniquement sur Lourd ou plus.
- W — Hangar massif de destroyers : Grande capacité pour transporter des destroyers. Disponible uniquement sur Titan.
Classe WR — Mineur universel
WR — Mineur universel : Mine tous les types de ressources simultanément au lieu d'un seul. Coût ×1,85 et masse ×2. Moyen, Lourd et Titan uniquement.
Conseils pour les nouveaux joueurs
- Commencez avec des composants de classe A — ce sont les moins chers et vous permettent d'apprendre sans dépenser trop de ressources
- Ne vous obsédez pas avec les classes avancées au début — concentrez-vous sur la montée en niveau des recherches pour débloquer plus d'options
- Assurez-vous toujours d'avoir assez de réacteurs — sans énergie, vous ne pouvez pas compléter un design de vaisseau
- Un design avec plus de blindage ne résiste pas seulement mieux, mais inflige aussi plus de dégâts — en combat, les dégâts offensifs sont proportionnels à la structure restante
- Consultez l'onglet « Composants » ci-dessus pour voir quels composants vous avez débloqués et lesquels vous manquent
Stratégies avancées de composants
- Utilisez des classes combinées (AB, CD, etc.) pour couvrir plusieurs lignes du champ de bataille avec moins de composants
- Armes LR pour les flottes de bombardement à longue portée ; PR/TR pour les vaisseaux d'assaut rapproché
- Classe D pour la production de masse — le temps de fabrication ×0,5 permet de reconstituer les flottes rapidement
- Classe E pour optimiser l'énergie dans les designs complexes avec beaucoup de composants
- Hangars Z/Y/W pour transporter de grandes quantités de petits vaisseaux — idéal pour les attaques de masse
- Mineurs WR pour maximiser la collecte avec moins de vaisseaux, bien qu'à un coût unitaire plus élevé
Comment savoir quels composants j'ai ?
Dans le tableau ci-dessous vous pouvez voir tous les composants du jeu et lesquels vous avez débloqués :
- Vert: Vous l'avez déjà débloqué
- Rouge: Vous ne l'avez pas encore, vous devez monter de niveau
- La colonne « Niveau techno » montre votre niveau actuel dans cette recherche
- La colonne « Niveau » montre le niveau requis pour débloquer le composant
Déblocable par niveau technologique
Consultez quels composants vous débloquez avec chaque niveau technologique :