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Composant

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Que sont les composants ?

Les composants sont les pièces que vous utilisez pour concevoir vos vaisseaux. Chaque composant a des caractéristiques uniques et est débloqué lorsque vous atteignez un certain niveau dans la recherche correspondante.

N'oubliez pas: Lorsque vous augmentez le niveau d'une recherche, vous ne débloquez pas seulement de nouveaux composants, mais vous améliorez automatiquement tous les composants déjà équipés sur vos vaisseaux.

Types de composants

Armes
Canons: Dégâts directs à la structure, avec des variantes qui redistribuent la portée ou les lignes visées sans trop s’éloigner des dégâts totaux de base
Missiles: Dégâts élevés, faible cadence de tir
Lasers: Dégâts continus

Débloqué avec : Technologie d'armement

Blindage
Augmente la structure du vaisseau
Protège contre tous les types de dégâts
Un vaisseau sans blindage est facilement détruit

Débloqué avec : Technologie de blindage

Réacteurs
Fournissent de l'énergie au vaisseau
Sans assez d'énergie, vous ne pouvez pas créer de design
Chaque composant consomme de l'énergie

Débloqué avec : Technologie de réacteurs

Moteurs à impulsion
Permettent le mouvement en combat
Le niveau le plus élevé de moteur à impulsion du design fixe son plafond de base ; les bonus s'appliquent ensuite
Affectent l'évasion en bataille

Débloqué avec : Technologie de moteur à impulsion

Moteurs hyper
Permettent de voyager entre les systèmes
Le niveau le plus élevé de moteur hyper du design fixe son plafond de base ; les bonus s'appliquent ensuite
N'affectent pas le combat

Débloqué avec : Technologie de moteur hyper

Autres modules
Cargaison: Transportent des ressources
Hangars: Transportent des vaisseaux
Collecteurs: Collectent sur les astéroïdes

Diverses recherches civiles

Tailles des composants

Les composants existent en différentes tailles qui correspondent au type de vaisseau sur lequel ils peuvent être montés :

Chasseur
Chasseurs
Petit, bon marché, faible consommation d'énergie
Corvette
Corvettes
Équilibre entre coût et puissance
Destroyer
Destroyers
Polyvalence et puissance modérée
Cuirassé
Cuirassés
Haute puissance, haute consommation
Titan
Titans
Puissance maximale, consommation maximale
Vous ne pouvez monter que des composants de la taille correspondant à votre vaisseau ou plus petits. Par exemple, un Destroyer peut porter des composants de Chasseur, Léger ou Moyen.

Classes de composants

En plus de la taille, les composants ont différentes classes (A, B, C, D, E...) représentant des variantes avec des caractéristiques différentes :

  • Classes simples (A, B, C, D, E) : Spécialisées dans un type de dégâts ou de défense
  • Classes combinées (AB, BC, CD...) : Hybrides combinant deux types
  • Classes spéciales (LR, PR, OI, PI, PL, TR) : Composants uniques avec des capacités spéciales
Expérimentez différentes combinaisons de classes pour trouver la stratégie qui convient le mieux à votre style de jeu.

Modificateurs de classe (A–E)

Les classes A–E ne déterminent pas seulement la ligne d'impact pour les armes, mais modifient également les coûts et statistiques de base de tout type de composant :

A
Économique
Coût en ressources −25%
Idéale pour la production de masse.
B
Légère
Masse du composant −15%
Utile pour les designs qui doivent économiser du poids.
C
Structurelle
Structure du blindage +10%
Le blindage classe C reçoit de la structure supplémentaire.
D
Rapide
Fabrication ×0,5 · Carburant −15%
Parfaite pour produire des vaisseaux rapidement.
E
Efficiente
Énergie ×0,5 · Réacteurs +10%
Les réacteurs classe E génèrent plus d'énergie.
Ces modificateurs s'appliquent à tous les types de composants (armes, blindage, réacteurs, moteurs, etc.), pas seulement aux armes.

Classes d'armes simples (A–E)

Le combat se déroule sur une grille de 5 lignes par 10 colonnes. Chaque classe d'arme simple cible une ligne différente du champ de bataille :

  • Classe A : Cible la ligne 1 (haut)
  • Classe B : Cible la ligne 2
  • Classe C : Cible la ligne 3 (centre)
  • Classe D : Cible la ligne 4
  • Classe E : Cible la ligne 5 (bas)
Les dégâts se propagent partiellement aux lignes adjacentes et colonnes précédentes. Choisissez la classe en fonction de l'endroit où vous pensez que les vaisseaux ennemis seront positionnés.
Classes d'armes combinées

Les classes combinées (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) impactent deux lignes simultanément. La première lettre indique la ligne d'impact principale et la seconde la ligne secondaire.

Plus la distance entre les deux lignes cibles est grande, plus le multiplicateur de dégâts de la ligne principale est élevé. Par exemple, AE (lignes 1 et 5) a plus de dégâts principaux que AB (lignes 1 et 2).

Classes d'armes spéciales

  • LR — « Tireur d'élite » : Augmente la portée de +1 colonne. Attaque des ennemis plus éloignés que la normale. Disponible en Chasseur, Léger, Moyen et Lourd.
  • PR — « Bélier » : Réduit la portée de -1 colonne. Attaque de plus près mais avec des dégâts compensés. Disponible en toutes tailles.
  • TR — « Méga Bélier » : Réduit la portée de -5 colonnes. Dévastateur à bout portant, dégâts massifs à courte portée. Lourd et Titan uniquement.
  • PL — « Artillerie d'alliance agressive » : ×7 dégâts sur toutes les lignes. Arme dévastatrice nécessitant une alliance agressive. Lourd et Titan uniquement.
  • OI — « Constante d'alliance conceptrice » : Dégâts uniformes ×3,2 qui diminuent à peine avec la distance. Nécessite une alliance conceptrice. Lourd et Titan uniquement.

Classes de moteurs spéciales

  • KG — Moteur hyper mixte : Hyper ×1,15 + fournit 15% de vitesse d'impulsion supplémentaire. Non disponible en Chasseur.
  • GK — Moteur à impulsion mixte : Impulsion normale + fournit 15% de vitesse hyper supplémentaire. Non disponible en Chasseur.
  • IH — Moteur à impulsion converti : Impulsion ×0,6 mais fournit de l'hyper égal à 60% de l'impulsion de base. Non disponible en Chasseur.
  • HI — Moteur hyper converti : Hyper ×0,6 mais fournit de l'impulsion égale à 60% de l'hyper de base. Non disponible en Chasseur.
Les moteurs mixtes vous permettent d'économiser des emplacements de design en combinant deux fonctions en un seul composant, au prix d'une certaine efficacité.

Classes de hangars spéciales

  • Z — Hangar massif de chasseurs : Grande capacité pour transporter des chasseurs. Disponible uniquement sur les vaisseaux de taille Moyenne ou plus.
  • Y — Hangar massif de corvettes : Grande capacité pour transporter des corvettes. Disponible uniquement sur Lourd ou plus.
  • W — Hangar massif de destroyers : Grande capacité pour transporter des destroyers. Disponible uniquement sur Titan.
Les hangars massifs annulent la capacité de transporter d'autres tailles de vaisseaux — ils sont spécialisés dans une seule taille.

Classe WR — Mineur universel

WR — Mineur universel : Mine tous les types de ressources simultanément au lieu d'un seul. Coût ×1,85 et masse ×2. Moyen, Lourd et Titan uniquement.

Conseils pour les nouveaux joueurs

  • Commencez avec des composants de classe A — ce sont les moins chers et vous permettent d'apprendre sans dépenser trop de ressources
  • Ne vous obsédez pas avec les classes avancées au début — concentrez-vous sur la montée en niveau des recherches pour débloquer plus d'options
  • Assurez-vous toujours d'avoir assez de réacteurs — sans énergie, vous ne pouvez pas compléter un design de vaisseau
  • Un design avec plus de blindage ne résiste pas seulement mieux, mais inflige aussi plus de dégâts — en combat, les dégâts offensifs sont proportionnels à la structure restante
  • Consultez l'onglet « Composants » ci-dessus pour voir quels composants vous avez débloqués et lesquels vous manquent

Stratégies avancées de composants

  • Utilisez des classes combinées (AB, CD, etc.) pour couvrir plusieurs lignes du champ de bataille avec moins de composants
  • Armes LR pour les flottes de bombardement à longue portée ; PR/TR pour les vaisseaux d'assaut rapproché
  • Classe D pour la production de masse — le temps de fabrication ×0,5 permet de reconstituer les flottes rapidement
  • Classe E pour optimiser l'énergie dans les designs complexes avec beaucoup de composants
  • Hangars Z/Y/W pour transporter de grandes quantités de petits vaisseaux — idéal pour les attaques de masse
  • Mineurs WR pour maximiser la collecte avec moins de vaisseaux, bien qu'à un coût unitaire plus élevé

Comment savoir quels composants j'ai ?

Dans le tableau ci-dessous vous pouvez voir tous les composants du jeu et lesquels vous avez débloqués :

  • Vert: Vous l'avez déjà débloqué
  • Rouge: Vous ne l'avez pas encore, vous devez monter de niveau
  • La colonne « Niveau techno » montre votre niveau actuel dans cette recherche
  • La colonne « Niveau » montre le niveau requis pour débloquer le composant

Déblocable par niveau technologique

Consultez quels composants vous débloquez avec chaque niveau technologique :

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