Komponent
Czym są komponenty?
Komponenty to części, których używasz do projektowania swoich statków. Każdy komponent ma unikalne właściwości i jest odblokowywany po osiągnięciu określonego poziomu w powiązanym badaniu.
Typy komponentów
Broń
Odblokowuje z: Technologią uzbrojenia
Pancerz
Odblokowuje z: Technologią pancerza
Reaktory
Odblokowuje z: Technologią reaktorów
Silniki impulsowe
Odblokowuje z: Technologią silnika impulsowego
Silniki hipernapędowe
Odblokowuje z: Technologią silnika hipernapędowego
Inne moduły
Różne badania cywilne
Komponenty występują w różnych rozmiarach odpowiadających typowi statku, na którym mogą być montowane:
Klasy komponentów
Oprócz rozmiaru, komponenty mają różne klasy (A, B, C, D, E...) reprezentujące warianty o różnych właściwościach:
- Klasy proste (A, B, C, D, E): Specjalizowane w jednym typie obrażeń lub obrony
- Klasy kombinowane (AB, BC, CD...): Hybrydy łączące dwa typy
- Klasy specjalne (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Unikalne komponenty ze specjalnymi zdolnościami
Modyfikatory klas (A–E)
Klasy A–E nie tylko określają rząd trafienia dla broni, ale również modyfikują bazowe koszty i statystyki każdego typu komponentu:
Proste klasy broni (A–E)
Walka odbywa się na siatce 5 rzędów na 10 kolumn. Każda prosta klasa broni celuje w inny rząd na polu bitwy:
- Klasa A: Celuje w rząd 1 (górny)
- Klasa B: Celuje w rząd 2
- Klasa C: Celuje w rząd 3 (środkowy)
- Klasa D: Celuje w rząd 4
- Klasa E: Celuje w rząd 5 (dolny)
Kombinowane klasy broni
Klasy kombinowane (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) trafiają dwa rzędy jednocześnie. Pierwsza litera wskazuje główny rząd trafienia, a druga — rząd wtórny.
Specjalne klasy broni
- LR — "Snajper": Zwiększa zasięg o +1 kolumnę. Atakuje wrogów na większą odległość niż normalnie. Dostępna w rozmiarach Myśliwiec, Lekki, Średni i Ciężki.
- PR — "Taran": Zmniejsza zasięg o -1 kolumnę. Atakuje bliżej, ale z kompensowanymi obrażeniami. Dostępna we wszystkich rozmiarach.
- TR — "Mega Taran": Zmniejsza zasięg o -5 kolumn. Niszczycielski na krótkim dystansie, masywne obrażenia. Tylko Ciężki i Tytan.
- PL — "Artyleria agresywnego sojuszu": ×7 obrażeń we wszystkich rzędach. Niszczycielska broń wymagająca agresywnego sojuszu. Tylko Ciężki i Tytan.
- OI — "Stała sojuszu projektantów": Jednorodne ×3,2 obrażeń, które ledwo maleją z odległością. Wymaga sojuszu projektantów. Tylko Ciężki i Tytan.
Specjalne klasy silników
- KG — Mieszany silnik hipernapędowy: Hiper ×1,15 + daje 15% dodatkowej prędkości impulsowej. Niedostępny w Myśliwcu.
- GK — Mieszany silnik impulsowy: Normalny impuls + daje 15% dodatkowej prędkości hipernapędowej. Niedostępny w Myśliwcu.
- IH — Konwertowany silnik impulsowy: Impuls ×0,6 ale daje hiper równy 60% bazowego impulsu. Niedostępny w Myśliwcu.
- HI — Konwertowany silnik hipernapędowy: Hiper ×0,6 ale daje impuls równy 60% bazowego hiperu. Niedostępny w Myśliwcu.
Specjalne klasy hangarów
- Z — Masowy hangar myśliwców: Duża pojemność transportu myśliwców. Dostępny tylko na średnich statkach lub większych.
- Y — Masowy hangar korwet: Duża pojemność transportu korwet. Dostępny tylko na Ciężkim lub większym.
- W — Masowy hangar niszczycieli: Duża pojemność transportu niszczycieli. Dostępny tylko na Tytanie.
Klasa WR — Uniwersalny Górnik
WR — Uniwersalny Górnik: Wydobywa wszystkie typy surowców jednocześnie zamiast tylko jednego. Koszt ×1,85 i masa ×2. Tylko Średni, Ciężki i Tytan.
Wskazówki dla nowych graczy
- Zacznij od komponentów klasy A — są najtańsze i pozwalają się uczyć bez nadmiernego wydawania surowców
- Nie obsesjonuj się zaawansowanymi klasami na początku — skup się na podnoszeniu poziomu badań, aby odblokować więcej opcji
- Zawsze upewnij się, że masz wystarczająco reaktorów — bez energii nie możesz ukończyć projektu statku
- Projekt z większą ilością pancerza nie tylko dłużej wytrzymuje, ale zadaje większe obrażenia — w walce obrażenia ofensywne są proporcjonalne do pozostałej struktury
- Sprawdź zakładkę "Komponenty" powyżej, aby zobaczyć, które komponenty odblokowałeś, a których ci brakuje
Zaawansowane strategie komponentów
- Używaj klas kombinowanych (AB, CD, itp.) aby pokrywać wiele rzędów pola bitwy mniejszą liczbą komponentów
- Broń LR do flot bombowych dalekiego zasięgu; PR/TR do statków atakujących na bliski dystans
- Klasa D do masowej produkcji — ×0,5 czasu produkcji pozwala szybko uzupełniać floty
- Klasa E do optymalizacji energii w złożonych projektach z wieloma komponentami
- Hangary Z/Y/W do transportu dużych ilości mniejszych statków — idealne do ataków masowych
- Górnicy WR do maksymalizacji zbierania mniejszą liczbą statków, choć wyższym kosztem jednostkowym
Jak sprawdzić, jakie mam komponenty?
W tabeli poniżej możesz zobaczyć wszystkie komponenty w grze i które z nich odblokowałeś:
- Green: Już to odblokowałeś
- Red: Jeszcze tego nie masz, musisz podnieść poziom
- Kolumna "Poziom technologii" pokazuje twój obecny poziom w tym badaniu
- Kolumna "Poziom" pokazuje poziom wymagany do odblokowania komponentu
Odblokowywane przez poziom technologii
Sprawdź, jakie komponenty odblokowujesz z każdym poziomem technologii: