5Dim Wiki Komponent

Komponent

Wszystkie te informacje i reszta gry w naszej  Wiki

Czym są komponenty?

Komponenty to części, których używasz do projektowania swoich statków. Każdy komponent ma unikalne właściwości i jest odblokowywany po osiągnięciu określonego poziomu w powiązanym badaniu.

Remember: Gdy podnosisz poziom badania, nie tylko odblokowujesz nowe komponenty, ale również automatycznie ulepszasz wszystkie komponenty już zamontowane na twoich statkach.

Typy komponentów

Broń
Cannons: Bezpośrednie obrażenia strukturalne, z wariantami przesuwającymi zasięg lub docelowe rzędy bez dużego odchylenia od bazowych obrażeń całkowitych
Missiles: Wysokie obrażenia, niska szybkostrzelność
Lasers: Ciągłe obrażenia

Odblokowuje z: Technologią uzbrojenia

Pancerz
Zwiększa strukturę statku
Chroni przed wszystkimi typami obrażeń
Statek bez pancerza jest łatwo zniszczony

Odblokowuje z: Technologią pancerza

Reaktory
Dostarczają energię statkowi
Bez wystarczającej energii nie możesz stworzyć projektu
Każdy komponent zużywa energię

Odblokowuje z: Technologią reaktorów

Silniki impulsowe
Umożliwiają ruch w walce
Najwyższy poziom silnika impulsowego w projekcie ustala bazowy limit; premie są nakładane później
Wpływają na uniki w walce

Odblokowuje z: Technologią silnika impulsowego

Silniki hipernapędowe
Umożliwiają podróże między systemami
Najwyższy poziom silnika hyper w projekcie ustala bazowy limit; premie są nakładane później
Nie wpływają na walkę

Odblokowuje z: Technologią silnika hipernapędowego

Inne moduły
Ładunek: Transportują surowce
Hangary: Transportują statki
Zbieracze: Zbierają z asteroid

Różne badania cywilne

Rozmiary komponentów

Komponenty występują w różnych rozmiarach odpowiadających typowi statku, na którym mogą być montowane:

Myśliwiec
Myśliwce
Mały, tani, niskie zużycie energii
Korweta
Korwety
Równowaga między kosztem a siłą
Niszczyciel
Niszczyciele
Wszechstronność i umiarkowana siła
Pancernik
Pancerniki
Wysoka siła, wysokie zużycie
Tytan
Tytany
Maksymalna siła, maksymalne zużycie
Możesz montować tylko komponenty o rozmiarze odpowiadającym twojemu statkowi lub mniejszym. Na przykład Niszczyciel może nosić komponenty rozmiarów Myśliwca, Lekkiego lub Średniego.

Klasy komponentów

Oprócz rozmiaru, komponenty mają różne klasy (A, B, C, D, E...) reprezentujące warianty o różnych właściwościach:

  • Klasy proste (A, B, C, D, E): Specjalizowane w jednym typie obrażeń lub obrony
  • Klasy kombinowane (AB, BC, CD...): Hybrydy łączące dwa typy
  • Klasy specjalne (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Unikalne komponenty ze specjalnymi zdolnościami
Eksperymentuj z różnymi kombinacjami klas, aby znaleźć strategię najlepiej pasującą do twojego stylu gry.

Modyfikatory klas (A–E)

Klasy A–E nie tylko określają rząd trafienia dla broni, ale również modyfikują bazowe koszty i statystyki każdego typu komponentu:

A
Ekonomiczna
Koszty surowców −25%
Idealna do masowej produkcji.
B
Lekka
Masa komponentu −15%
Przydatna w projektach wymagających oszczędności masy.
C
Strukturalna
Struktura pancerza +10%
Pancerz klasy C otrzymuje dodatkową strukturę.
D
Szybka
Produkcja ×0,5 · Paliwo −15%
Idealna do szybkiej produkcji statków.
E
Wydajna
Energia ×0,5 · Reaktory +10%
Reaktory klasy E generują więcej energii.
Te modyfikatory dotyczą wszystkich typów komponentów (broń, pancerz, reaktory, silniki, itp.), nie tylko broni.

Proste klasy broni (A–E)

Walka odbywa się na siatce 5 rzędów na 10 kolumn. Każda prosta klasa broni celuje w inny rząd na polu bitwy:

  • Klasa A: Celuje w rząd 1 (górny)
  • Klasa B: Celuje w rząd 2
  • Klasa C: Celuje w rząd 3 (środkowy)
  • Klasa D: Celuje w rząd 4
  • Klasa E: Celuje w rząd 5 (dolny)
Obrażenia rozprzestrzeniają się częściowo na sąsiednie rzędy i poprzednie kolumny. Wybierz klasę na podstawie tego, gdzie spodziewasz się, że znajdą się wrogie statki.
Kombinowane klasy broni

Klasy kombinowane (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) trafiają dwa rzędy jednocześnie. Pierwsza litera wskazuje główny rząd trafienia, a druga — rząd wtórny.

Im większa odległość między dwoma rzędami docelowymi, tym wyższy mnożnik obrażeń głównego rzędu. Na przykład AE (rzędy 1 i 5) zadaje więcej głównych obrażeń niż AB (rzędy 1 i 2).

Specjalne klasy broni

  • LR — "Snajper": Zwiększa zasięg o +1 kolumnę. Atakuje wrogów na większą odległość niż normalnie. Dostępna w rozmiarach Myśliwiec, Lekki, Średni i Ciężki.
  • PR — "Taran": Zmniejsza zasięg o -1 kolumnę. Atakuje bliżej, ale z kompensowanymi obrażeniami. Dostępna we wszystkich rozmiarach.
  • TR — "Mega Taran": Zmniejsza zasięg o -5 kolumn. Niszczycielski na krótkim dystansie, masywne obrażenia. Tylko Ciężki i Tytan.
  • PL — "Artyleria agresywnego sojuszu": ×7 obrażeń we wszystkich rzędach. Niszczycielska broń wymagająca agresywnego sojuszu. Tylko Ciężki i Tytan.
  • OI — "Stała sojuszu projektantów": Jednorodne ×3,2 obrażeń, które ledwo maleją z odległością. Wymaga sojuszu projektantów. Tylko Ciężki i Tytan.

Specjalne klasy silników

  • KG — Mieszany silnik hipernapędowy: Hiper ×1,15 + daje 15% dodatkowej prędkości impulsowej. Niedostępny w Myśliwcu.
  • GK — Mieszany silnik impulsowy: Normalny impuls + daje 15% dodatkowej prędkości hipernapędowej. Niedostępny w Myśliwcu.
  • IH — Konwertowany silnik impulsowy: Impuls ×0,6 ale daje hiper równy 60% bazowego impulsu. Niedostępny w Myśliwcu.
  • HI — Konwertowany silnik hipernapędowy: Hiper ×0,6 ale daje impuls równy 60% bazowego hiperu. Niedostępny w Myśliwcu.
Mieszane silniki pozwalają oszczędzać sloty projektowe łącząc dwie funkcje w jednym komponencie, kosztem pewnej wydajności.

Specjalne klasy hangarów

  • Z — Masowy hangar myśliwców: Duża pojemność transportu myśliwców. Dostępny tylko na średnich statkach lub większych.
  • Y — Masowy hangar korwet: Duża pojemność transportu korwet. Dostępny tylko na Ciężkim lub większym.
  • W — Masowy hangar niszczycieli: Duża pojemność transportu niszczycieli. Dostępny tylko na Tytanie.
Masowe hangary anulują zdolność transportu innych rozmiarów statków — są wyspecjalizowane w jednym rozmiarze.

Klasa WR — Uniwersalny Górnik

WR — Uniwersalny Górnik: Wydobywa wszystkie typy surowców jednocześnie zamiast tylko jednego. Koszt ×1,85 i masa ×2. Tylko Średni, Ciężki i Tytan.

Wskazówki dla nowych graczy

  • Zacznij od komponentów klasy A — są najtańsze i pozwalają się uczyć bez nadmiernego wydawania surowców
  • Nie obsesjonuj się zaawansowanymi klasami na początku — skup się na podnoszeniu poziomu badań, aby odblokować więcej opcji
  • Zawsze upewnij się, że masz wystarczająco reaktorów — bez energii nie możesz ukończyć projektu statku
  • Projekt z większą ilością pancerza nie tylko dłużej wytrzymuje, ale zadaje większe obrażenia — w walce obrażenia ofensywne są proporcjonalne do pozostałej struktury
  • Sprawdź zakładkę "Komponenty" powyżej, aby zobaczyć, które komponenty odblokowałeś, a których ci brakuje

Zaawansowane strategie komponentów

  • Używaj klas kombinowanych (AB, CD, itp.) aby pokrywać wiele rzędów pola bitwy mniejszą liczbą komponentów
  • Broń LR do flot bombowych dalekiego zasięgu; PR/TR do statków atakujących na bliski dystans
  • Klasa D do masowej produkcji — ×0,5 czasu produkcji pozwala szybko uzupełniać floty
  • Klasa E do optymalizacji energii w złożonych projektach z wieloma komponentami
  • Hangary Z/Y/W do transportu dużych ilości mniejszych statków — idealne do ataków masowych
  • Górnicy WR do maksymalizacji zbierania mniejszą liczbą statków, choć wyższym kosztem jednostkowym

Jak sprawdzić, jakie mam komponenty?

W tabeli poniżej możesz zobaczyć wszystkie komponenty w grze i które z nich odblokowałeś:

  • Green: Już to odblokowałeś
  • Red: Jeszcze tego nie masz, musisz podnieść poziom
  • Kolumna "Poziom technologii" pokazuje twój obecny poziom w tym badaniu
  • Kolumna "Poziom" pokazuje poziom wymagany do odblokowania komponentu

Odblokowywane przez poziom technologii

Sprawdź, jakie komponenty odblokowujesz z każdym poziomem technologii:

The strategy is yours. Start playing for free today.
Play for free