Componente
Cosa sono i componenti?
I componenti sono le parti che usi per progettare le tue navi. Ogni componente ha proprietà uniche e viene sbloccato quando raggiungi un certo livello nella ricerca associata.
Tipi di componenti
Armi
Si sblocca con: Tecnologia delle armi
Corazzature
Si sblocca con: Tecnologia della corazzatura
Reattori
Si sblocca con: Tecnologia dei reattori
Motori a impulso
Si sblocca con: Tecnologia del motore a impulso
Motori iperspaziali
Si sblocca con: Tecnologia del motore iperspaziale
Altri moduli
Varie ricerche civili
I componenti sono disponibili in diverse dimensioni corrispondenti al tipo di nave su cui possono essere montati:
Classi dei componenti
Oltre alla dimensione, i componenti hanno diverse classi (A, B, C, D, E...) che rappresentano varianti con proprietà diverse:
- Classi semplici (A, B, C, D, E): Specializzate in un tipo di danno o difesa
- Classi combinate (AB, BC, CD...): Ibridi che combinano due tipi
- Classi speciali (LR, PR, OI, PI, PL, TR): Componenti unici con abilità speciali
Modificatori di classe (A–E)
Le classi A–E non determinano solo la riga di impatto per le armi, ma modificano anche i costi base e le statistiche di ogni tipo di componente:
Classi armi semplici (A–E)
Il combattimento avviene su una griglia di 5 righe per 10 colonne. Ogni classe d'arma semplice prende di mira una riga diversa del campo di battaglia:
- Classe A: Prende di mira la riga 1 (superiore)
- Classe B: Prende di mira la riga 2
- Classe C: Prende di mira la riga 3 (centrale)
- Classe D: Prende di mira la riga 4
- Classe E: Prende di mira la riga 5 (inferiore)
Classi d'arma combinate
Le classi combinate (AB, AC, AD, AE, BC, BD, BE, CD, CE, DE) colpiscono due righe contemporaneamente. La prima lettera indica la riga d'impatto principale e la seconda la riga secondaria.
Classi d'arma speciali
- LR — "Cecchino": Aumenta la gittata di +1 colonna. Attacca i nemici a distanza maggiore del normale. Disponibile in Caccia, Leggero, Medio e Pesante.
- PR — "Ariete": Riduce la gittata di -1 colonna. Attacca più da vicino ma con danno compensato. Disponibile in tutte le dimensioni.
- TR — "Mega Ariete": Riduce la gittata di -5 colonne. Devastante a corto raggio, danno massiccio. Solo Pesante e Titano.
- PL — "Artiglieria dell'alleanza aggressiva": ×7 danno su tutte le righe. Arma devastante che richiede l'alleanza aggressiva. Solo Pesante e Titano.
- OI — "Costante dell'alleanza progettista": Danno uniforme ×3,2 che diminuisce appena con la distanza. Richiede l'alleanza progettista. Solo Pesante e Titano.
Classi motori speciali
- KG — Motore iperspaziale misto: Iper ×1,15 + fornisce il 15% di velocità impulsiva extra. Non disponibile in Caccia.
- GK — Motore a impulso misto: Impulso normale + fornisce il 15% di velocità iperspaziale extra. Non disponibile in Caccia.
- IH — Motore a impulso convertito: Impulso ×0,6 ma fornisce iper pari al 60% dell'impulso base. Non disponibile in Caccia.
- HI — Motore iperspaziale convertito: Iper ×0,6 ma fornisce impulso pari al 60% dell'iper base. Non disponibile in Caccia.
Classi hangar speciali
- Z — Hangar massiccio per caccia: Grande capacità di trasporto caccia. Disponibile solo su navi medie o superiori.
- Y — Hangar massiccio per corvette: Grande capacità di trasporto corvette. Disponibile solo su Pesante o superiore.
- W — Hangar massiccio per cacciatorpediniere: Grande capacità di trasporto cacciatorpediniere. Disponibile solo su Titano.
Classe WR — Minatore Universale
WR — Minatore Universale: Estrae tutti i tipi di risorse contemporaneamente anziché solo uno. Costo ×1,85 e massa ×2. Solo Medio, Pesante e Titano.
Consigli per nuovi giocatori
- Inizia con componenti di classe A — sono i più economici e ti permettono di imparare senza spendere troppe risorse
- Non ossessionarti con le classi avanzate all'inizio — concentrati sull'alzare il livello della ricerca per sbloccare più opzioni
- Assicurati sempre di avere abbastanza reattori — senza energia non puoi completare un progetto di nave
- Un progetto con più corazzatura non solo resiste di più, ma infligge anche più danni — in combattimento il danno offensivo è proporzionale alla struttura rimanente
- Controlla la scheda "Componenti" qui sopra per vedere quali componenti hai sbloccato e quali ti mancano
Strategie avanzate dei componenti
- Usa classi combinate (AB, CD, ecc.) per coprire più righe del campo di battaglia con meno componenti
- Armi LR per flotte di bombardamento a lungo raggio; PR/TR per navi che attaccano a corto raggio
- Classe D per la produzione di massa — il tempo di produzione ×0,5 ti permette di rifornire le flotte rapidamente
- Classe E per ottimizzare l'energia in progetti complessi con molti componenti
- Hangar Z/Y/W per trasportare grandi quantità di navi più piccole — ideali per attacchi di massa
- Minatori WR per massimizzare la raccolta con meno navi, anche se a costo unitario più elevato
Come faccio a sapere quali componenti ho?
Nella tabella sottostante puoi vedere tutti i componenti del gioco e quali hai sbloccato:
- Verde: Lo hai già sbloccato
- Rosso: Non lo hai ancora, devi salire di livello
- La colonna "Livello tecnologico" mostra il tuo livello attuale in quella ricerca
- La colonna "Livello" mostra il livello richiesto per sbloccare il componente
Sbloccabile dal livello tecnologico
Consulta quali componenti sblocchi con ogni livello tecnologico: