Moduli
Moduli
I moduli sono miglioramenti che possono essere applicati ai pianeti per migliorarne le prestazioni.
A differenza delle costruzioni, i moduli non richiedono robot per essere costruiti, ma consumano risorse e tempo.
Ogni tipo di modulo può essere costruito in una località secondo la tabella mostrata di seguito.
Tutti i moduli hanno un livello massimo di 10.
Cosa sono i moduli?
I moduli sono miglioramenti avanzati che completano le tue costruzioni. Mentre gli edifici producono risorse, i moduli amplificano e sbloccano abilità speciali.
- Non usano robot - Costruiti con risorse e tempo fisso
- Livello massimo: 10 - Ogni livello migliora l'effetto proporzionalmente
- Specifici per località - Ogni modulo può essere installato solo su certi tipi di strutture
- Un modulo per tipo - Non puoi avere due moduli dello stesso tipo nello stesso posto
- Possono essere distrutti - Alcuni moduli possono essere rimossi se cambi strategia
Guida ai moduli per nuovi giocatori
Moduli consigliati per iniziare:
- Moduli di produzione risorse - Aumentano la produzione di miniere e industrie specifiche
- Specializzazione navi - Riduce tempi e costi di produzione di una dimensione specifica di nave
- Bunker - Migliora la difesa del pianeta e il risparmio di risorse
- Estrazione profonda / Industria pesante - Aumenta il livello massimo delle miniere o delle industrie (avanzato)
Categorie dei moduli
Moduli di produzione (Pianeti)
Aumentano la produzione di una risorsa specifica sul pianeta dove sono installati.
- Ogni livello concede un % extra di produzione della risorsa associata
- Concedono anche punti aggiuntivi al pianeta
- Ce n'è uno per ogni risorsa: Robot, Minerale, Cristallo, Gas, Plastica, Ceramica, Liquido, Micro, Carburante e M-A
Moduli di miglioramento limiti
Aumentano il livello massimo che certi edifici possono raggiungere.
- Estrazione profonda: +livelli massimi per tutte le miniere
- Industria pesante: +livelli massimi per tutte le industrie
- Espansione militare: +livelli massimi per cantiere navale e rifugio
Attenzione! Se distruggi questi moduli, gli edifici che superano il limite base verranno riportati al livello 100.
Moduli di difesa
Forniscono difese aggiuntive alle tue strutture.
- Bunker (Pianeti): Migliora attacco, difesa e risparmio di risorse
- Inibitore astronave madre: Impedisce alle astronavi madre nemiche di saltare nel tuo settore
Moduli di specializzazione
Migliorano la produzione di navi di una dimensione specifica.
- Riducono il tempo di produzione della dimensione di nave scelta
- Riducono il costo in risorse della produzione
- Ce n'è uno per ogni dimensione: Caccia, Corvette, Cacciatorpediniere, Corazzate e Titani
- Costruiti su pianeti e astronavi madre
Moduli enclave
Gli enclave sono strutture speciali che concedono bonus a tutta la tua alleanza.
- Punti vittoria: Aumenta i PV ricevuti dalla tua alleanza
- Produzione miniere/industrie: Bonus di produzione per tutti i membri
- Miglioramenti navi: Attacco, difesa, carico, velocità per tutta l'alleanza
- Non cumulativi: Conta solo l'enclave con il livello di bonus più alto
Moduli astronave madre
Le astronavi madre sono enormi navi capitali con moduli esclusivi.
- Salto astronave madre: Permette il salto istantaneo verso altri sistemi
- Salto flotta: Riduce il tempo di volo delle flotte inviate
- Transito wormhole: Permette di viaggiare attraverso i wormhole
Moduli banca
Le banche forniscono servizi finanziari e commerciali.
- Credito commerciale: Permette di richiedere crediti di risorse con una scadenza di rimborso
- Investimento commerciale: Permette di investire risorse per ottenere profitti
- Ottimizzazione: Riduce le commissioni, migliora il riciclaggio e accelera i tempi commerciali
- Banca dell'alleanza: Sblocca la gestione condivisa delle risorse per l'alleanza. Ogni livello concede un bonus del +5% al deposito di risorse
Moduli cittadella
Le Cittadelle si costruiscono sulle pulsar e concedono bonus alle navi di tutta l'alleanza, con un bonus fisso per livello.
- Attacco/difesa/carico navi: Migliora queste proprietà per tutte le navi dell'alleanza
- Velocità: Aumenta velocità iper, iper massima e impulso per le navi alleate
- Solo 1 tipo per cittadella: scegli il modulo che avvantaggia di più la tua alleanza
- Non si somma alle enclave: con lo stesso modulo in un'enclave e in una cittadella, conta il più alto
Le cittadelle consumano 3 PI. I loro moduli non sono distruttibili.
Differenze tra moduli e costruzioni
Costruzioni
- 100 Livello massimo (espandibile con moduli)
- Usa robot per costruire
- Tempo variabile in base ai robot
- Coda di costruzione
- Produce risorse direttamente
Moduli
- 10 Livello massimo
- Non usa robot
- Tempo fisso: la maggior parte dei moduli richiede 24h totali, ma difese e cantiere restano a 6h per livello
- Coda di costruzione
- Migliora/amplifica l'esistente
- Consuma PI all'installazione
Punti impero e moduli
Ogni nuovo modulo (livello 0→1) consuma punti impero (PI) dal tuo totale disponibile.
- I moduli di enclave, cittadella e meraviglia non sono distruttibili
- I moduli distruttibili possono essere rimossi per liberare i PI investiti
- Salire di livello un modulo esistente (es. livello 2→3) non consuma PI aggiuntivi
Moduli sugli asteroidi
- Il bunker si costruisce tramite la coda dei moduli (6 h per livello), richiede la tua flotta di raccolta sull'asteroide e si paga con il suo carico, non con il pianeta
- Per estrarre tutta la produzione hai bisogno di navi con un componente di estrazione di ogni dimensione (corvetta, cacciatorpediniere, nave da battaglia e titano): ogni dimensione estrae la propria parte
Consigli per i nuovi giocatori
Buone pratiche
- Non costruire moduli troppo presto — Prima potenzia i tuoi edifici base (miniere, industrie, cantiere)
- Inizia con i moduli risorsa — Installa il modulo della risorsa di cui hai più bisogno per +50% per livello
- Bunker subito — Potenzia il rifugio del tuo pianeta; è una difesa molto efficace
- Specializzazione del cantiere — Riduce tempo e costo di costruzione per la dimensione di nave che usi di più
- Ogni nuovo modulo costa PI — Pianifica prima di costruire per non restare senza punti impero
Errori comuni
- Costruire moduli senza edifici base — I moduli amplificano l'esistente, non creano da zero
- Distruggere minerario profondo/industria pesante — Gli edifici sopra il livello 100 verranno resettati a 100
- Non avere minatori di ogni dimensione — Ogni dimensione estrae la propria parte dell'asteroide: senza tutte e quattro non lo sfrutterai al massimo
- Ignorare la ricerca — Il modulo di ricerca riduce il tempo del 10% per livello
Consigli avanzati
Strategia dei moduli
- Specializza i pianeti — Combina modulo risorsa + minerario profondo/industria pesante per massimizzare la produzione
- Enclave vs Cittadelle — La cittadella dà un bonus fisso per livello; quello dell'enclave cresce con il tempo di controllo. Dello stesso tipo non si sommano: conta il più alto
- Moduli nave madre — Salto flotta + invio fattoriale permettono di proiettare potenza a grandi distanze
- Distruzione tattica — Distruggi i moduli che non servono più per recuperare PI (solo se distruttibili)
- Coordinati con la tua alleanza — I moduli enclave beneficiano tutti i membri
Ottimizzazione avanzata
- Valuta PI vs beneficio — Non tutti i moduli valgono l'investimento in punti impero
- Moduli non cumulabili — Quelli di enclave e cittadella applicano solo il livello più alto, non si sommano
- Cittadella: 1 modulo — Puoi installare solo un tipo di modulo cittadella per struttura; scegli bene
- Banca dell'alleanza — Il modulo concede +5% per livello sui depositi; livello 4 = +20% bonus
- Tempo fisso — La maggior parte dei moduli richiede 24 ore in totale per i suoi 10 livelli; i moduli di difesa e di cantiere richiedono 6 ore per livello. Non dipende dai robot
Distruzione dei moduli
Alcuni moduli possono essere distrutti per liberare PI. Tuttavia, ci sono conseguenze importanti:
- Minerario profondo — Se distrutto, le miniere sopra il livello 100 vengono resettate a livello 100
- Industria pesante — Se distrutta, le industrie sopra il livello 100 vengono resettate a livello 100
- Espansione militare — Se distrutta, il cantiere e il rifugio sopra il livello 100 vengono resettati a livello 100
Modulo - Descrizione