Progetti
Cosa sono i Progetti?
I progetti sono i piani delle tue navi. Ogni progetto definisce quali componenti trasporta una nave: armi, motori, corazza, reattori, hangar e altro.
Un progetto non è la nave in sé, ma il modello usato per costruire navi al cantiere.
Dimensioni delle navi
Ci sono 5 dimensioni di nave, ognuna con un ruolo diverso. Le dimensioni maggiori possono equipaggiare componenti di tutte le dimensioni inferiori.
Caccia
Veloce ed economico. Viaggia negli hangar di altre navi e si dispiega automaticamente in combattimento. Nessun motore hyper o carico.
Corvetta
La più versatile: serve come trasporto leggero, sonda esplorativa o scorta. Può viaggiare negli hangar o in modo indipendente.
Cacciatorpediniere
Ideale come trasporto navi/merci o come corsaro. Buon equilibrio tra spazio cargo, hangar e potenza di fuoco.
Corazzata
Le ammiraglie della tua flotta. Lente ma con capacità enormi, sia per il carico che per il puro combattimento.
Titano
La difesa definitiva. Raggio d'azione enorme, corazza massiccia e capacità di trasportare qualsiasi tipo di nave negli hangar.
Restrizioni di dimensione
- I caccia non possono equipaggiare motori hyper o moduli cargo.
- Gli hangar classe W (navi pesanti) sono disponibili solo per i titani.
- I cannoni avanzati (OI, PI, PL) sono disponibili solo per cacciatorpediniere, corazzate e titani.
Punti scafo
- Ogni progetto ha un limite di punti scafo che determina quanti componenti puoi equipaggiare.
- I punti disponibili dipendono dal livello di ricerca Assemblaggio scafo.
- Ogni dimensione maggiore moltiplica i punti disponibili per ×4: un caccia ha X punti, una corvetta 4X, un cacciatorpediniere 16X, una corazzata 64X e un titano 256X.
- Il livello di assemblaggio sblocca anche nuove dimensioni di nave.
Moltiplicatore punti per dimensione
Sistema energetico
- Ogni nave ha un bilancio energetico interno.
- I reattori generano energia. Tutti gli altri componenti (armi, motori, hangar...) la consumano.
- L'energia totale del progetto non può essere negativa. Se lo è, non potrai creare il progetto.
- Usa componenti classe E (ECO) per ridurre il consumo energetico di ogni componente.
Classi di componenti
Classi base (Disponibili per tutti i componenti)
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Classe A: Progetto economico
Basso costo dei materiali.
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Classe B: Progetto veloce
La massa del componente è ridotta, aumentando la velocità complessiva della nave.
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Classe C: Progetto compatto
Tutti i componenti sono corazzati.
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Classe D: Progetto distribuito
Significativa riduzione del tempo di produzione e del carburante.
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Classe E: Modello ECO
Ogni elemento consuma meno energia.
Classi cannoni
Classi doppie
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Classe AB (Cannone)
Combina basso costo e velocità. Specializzata contro caccia e corvette.
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Classe DE (Cannone)
Combina efficienza con basso consumo. Specializzata contro corazzate e titani.
Classi speciali
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Classe PR (Cannone)
Aumenta i danni ma riduce la gittata. Potente a distanza ravvicinata.
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Classe LR (Cannone)
Aumenta la gittata ma riduce i danni. Efficace a lunga distanza.
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Classe TR (Cannone)
Specializzato nella difesa a corto raggio. Solo corazzate e titani.
Cannoni avanzati (Solo corazzate/titani/cacciatorpediniere)
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Classe OI (Cannone)
Cannone orbitale ad alto impatto. Solo corazzate e titani.
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Classe PL (Cannone)
Cannone al plasma. Solo corazzate e titani.
Classi motori
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Classe GK (Motore a impulso)
Motore bilanciato. Stessa velocità impulso e hyper.
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Classe KG (Motore hyper)
Motore ottimizzato. Aggiunge impulso alla velocità hyper.
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Classe IH (Motore impulso-hyper)
Motore che converte parte della velocità hyper in impulso aggiuntivo.
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Classe HI (Motore hyper-impulso)
Motore che converte parte della velocità impulso in hyper aggiuntivo.
Classi hangar
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Classe Z (Hangar)
Hangar caccia. Capacità di trasportare navi di dimensione caccia.
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Classe Y (Hangar)
Hangar corvette. Capacità di trasportare navi di dimensione corvetta.
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Classe W (Hangar)
Hangar cacciatorpediniere. Capacità di trasportare navi di dimensione cacciatorpediniere.
Classi raccoglitori
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Classe WR (Raccoglitore)
Raccoglitore ad estrazione rapida. Maggiore efficienza di raccolta.
Corazza in combattimento
- La difesa totale di una nave è la somma della sua corazza.
- La corazza rappresenta la vita della nave. Man mano che diminuisce, i danni inflitti diminuiscono proporzionalmente.
- Se la difesa raggiunge 0, la nave viene distrutta.
- Alla fine di una battaglia, una nave sotto il 50% di difesa è considerata irrecuperabile.
Danni delle armi
- Ogni arma ha una tabella dei danni che varia in base alla dimensione della nave bersaglio e alla distanza.
- Le righe della tabella rappresentano la dimensione del bersaglio (caccia, corvetta, cacciatorpediniere, corazzata, titano).
- Le colonne rappresentano la distanza (0-9). Distanza 0 è combattimento ravvicinato, distanza 9 è gittata massima.
- Alcune armi sono più efficaci contro determinate dimensioni o a determinate distanze.
Hangar
- Gli hangar, suddivisi per dimensioni, servono per trasportare navi all'interno di altre navi.
- Durante una battaglia, tutte le navi negli hangar vengono automaticamente dispiegate.
- Le navi negli hangar non consumano carburante durante il viaggio.
- Dopo una battaglia di intercettazione, le navi senza velocità hyper vengono perse.
Comportamenti
- Ogni progetto è assegnato a un comportamento che definisce le sue tattiche di combattimento.
- I comportamenti determinano come la nave si muove, chi attacca e se scorta altri gruppi.
- Configura i comportamenti in dettaglio dalla sezione Comportamenti.
Modifica e copia progetti
- Da Modifica puoi cambiare il nome, l'immagine e il comportamento di un progetto esistente.
- Per cambiare componenti, usa l'opzione "Crea da questo". Questo crea un nuovo progetto con gli stessi componenti che puoi modificare liberamente.
- Le navi già costruite con il progetto originale non sono interessate dalle modifiche.