Costruzioni spaziali
Costruzioni spaziali
Le costruzioni spaziali sono megastrutture costruite nello spazio su corpi celesti specifici come soli, buchi neri, pulsar o fondamenta. Sono progetti su larga scala che richiedono enormi quantità di risorse e offrono bonus unici non ottenibili in altro modo.
Per costruirle, devi inviare una flotta con risorse sufficienti alla posizione desiderata, metterla in orbita e avviare la costruzione dal menu flotta. Il tempo di costruzione è di 24 ore.
Distruggere una costruzione spaziale la farà perdere al suo proprietario. Il risultato varia in base al tipo:
- Sfera di Dyson → torna a essere un sole libero.
- Meraviglia → torna a essere un fondamento ricostruibile.
- Tunnel spaziale artificiale → torna a essere un buco nero.
- Cittadella → torna a essere un pulsar libero.
- Difesa settore, Nave madre e Banca → lasciano rovine su cui può essere costruita una nuova struttura (Difesa settore, Nave madre o Banca).
Quando una Banca viene distrutta, i crediti e gli investimenti attivi vengono elaborati automaticamente. I moduli installati vengono persi quando una costruzione spaziale viene distrutta.
Quando la partita è abbastanza avanzata, le costruzioni spaziali normali, inclusa la Prospezione, e anche le enclave remote possono diventare bersaglio di incursioni pirata visibili e intercettabili contro imperi con una presenza sufficiente. Queste offensive non colpiscono mai Meraviglie, fondamenti speciali o necronexos, ignorano le posizioni coperte da una Difesa di settore, richiedono sempre 12 ore di viaggio e distruggono o conquistano il bersaglio solo se i pirati vincono il combattimento.
Come funzionano?
Per costruire una costruzione spaziale, segui questi passaggi:
- Trova la posizione corretta: Ogni tipo di costruzione può essere costruita solo in posizioni specifiche nell'universo (buchi neri, soli, pulsar, spazio vuoto, rovine o fondamenta). Consulta la sezione di ogni costruzione per sapere esattamente dove può essere costruita.
- Invia una flotta con risorse: Carica le risorse necessarie nella stiva della tua flotta e inviala in orbita attorno alla posizione scelta. Le risorse vengono prelevate dalla stiva, non dai tuoi pianeti.
- Avvia la costruzione: Una volta in orbita, apri il menu costruzioni spaziali dalla flotta e seleziona la struttura desiderata. Se tutti i requisiti sono soddisfatti, la costruzione inizierà.
- Attendi il completamento: La costruzione richiede 24 ore. Una volta completata, la struttura è sotto il tuo controllo e puoi installare moduli.
Requisiti importanti
- La posizione non deve avere un proprietario (deve essere libera).
- Ogni tipo di costruzione richiede un corpo celeste specifico (sole, buco nero, pulsar, fondamento, rovine o spazio vuoto).
- Si può costruire una sola costruzione alla volta per posizione.
- Le risorse vengono prelevate dalla stiva della flotta, non dal pianeta.
- Devi avere sufficienti Punti Impero (PI) liberi (eccetto la Meraviglia che non costa PI).
- Massimo una Difesa settore per alleanza e settore (o una per giocatore in solitaria senza alleanza).
- Difesa settore, Nave madre e Banca possono essere costruite nello spazio vuoto o sulle rovine di costruzioni distrutte.
- In caso di annullamento della costruzione, recupererai parte delle risorse (secondo la politica di perdita per annullamento).
Punti Impero (PI)
Le costruzioni spaziali consumano Punti Impero (PI) dal tuo limite totale. Ogni struttura ha un costo in PI diverso. Ricorda che un pianeta standard costa 10 PI.
I costi mostrati sono i costi base. Il costo reale può variare a seconda delle politiche degli eventi attivi.
Tunnel spaziale artificiale
Il Tunnel spaziale artificiale è la costruzione spaziale più economica e una delle più utili per la logistica della tua alleanza. Viene costruito su un buco nero e serve come punto di viaggio rapido tra i tunnel.
Informazioni importanti
- Costruibile su: Buco nero
- Punti forniti: 978
- Costo PI: 1 (10% di un pianeta)
- Alla distruzione: Torna a essere un buco nero
Moduli disponibili
- Invio flotte via tunnel: Permette di inviare e ricevere flotte alleate tra tunnel (naturali e artificiali). Livello più alto significa tempi migliori su distanze maggiori.
- Difesa: Aggiunge un rifugio difensivo alla struttura.
Solo i membri dell'alleanza possono usare un tunnel spaziale artificiale. I giocatori esterni non possono entrare né uscire.
Sfera di Dyson
La Sfera di Dyson è una megastruttura che avvolge un sole e sfrutta tutta la sua energia per spingere le flotte a velocità fattoriale. L'opzione ideale per operazioni militari a lunga distanza.
Informazioni importanti
- Costruibile su: Sole
- Punti forniti: 7.335
- Costo PI: 2 (20% di un pianeta)
- Alla distruzione: Torna a essere un sole libero
Moduli disponibili
- Invio flotte fattoriale: Il tempo di viaggio si riduce esponenzialmente quanto più lontano viene inviata la flotta.
- Specializzazioni (×5): Caccia, corvette, cacciatorpediniere, corazzate, titani. Riducono costi e tempi di produzione.
- Cantiere: Permette di costruire navi direttamente dalla Dyson.
- Difesa: Aggiunge un rifugio difensivo alla struttura.
La Dyson è particolarmente potente per attacchi a lunga distanza: più lontano è l'obiettivo, maggiore è il vantaggio di velocità del viaggio fattoriale rispetto al viaggio normale.
Difesa settore
La Difesa settore è una struttura che partecipa automaticamente a tutti i combattimenti della tua alleanza nello stesso settore: difende gli alleati attaccati e supporta anche gli alleati che attaccano. Un elemento chiave nel controllo territoriale.
Informazioni importanti
- Costruibile su: Spazio vuoto o rovine
- Punti forniti: 5.868
- Costo PI: 2 (20% di un pianeta)
- Alla distruzione: Lascia rovine (ricostruibili)
- Limite: 1 per alleanza e settore (o 1 per giocatore senza alleanza)
- Requisito: Possedere almeno un pianeta non conquistabile nel settore
Moduli disponibili
- Difesa settore: Combatte dalla parte della tua alleanza in ogni battaglia nel settore, sia che la tua alleanza attacchi sia che difenda, e si difende anche da sola se viene attaccata.
- Inibitore nave madre: Impedisce alle navi madre non alleate di saltare in questo settore.
Se una Difesa settore viene attaccata direttamente, partecipa il suo modulo di difesa di settore e non si aggiungono altre difese di settore alleate. Il modulo di difesa pesante non può essere costruito su questa struttura.
Prospezione
La Prospezione è una costruzione spaziale leggera installata su un asteroide libero. Assegna un proprietario tecnico all’asteroide senza bloccare la raccolta degli altri giocatori.
Dati chiave
- Costruibile su: Asteroide libero
- Punti: 55
- Costo PI: 0
- Costo risorse: basato su 10.000 minerale con il resto derivato da tale equivalenza
- Alla distruzione: lascia rovine
Moduli disponibili
- Difesa: unico modulo consentito nella Prospezione.
Se il proprietario o i suoi alleati vengono attaccati durante la raccolta su quell’asteroide, la difesa della Prospezione entra in combattimento.
Nave madre
La Nave madre è la costruzione spaziale più versatile e costosa. È essenzialmente un pianeta mobile migliorato: può saltare tra sistemi, costruire navi, ricercare tecnologia e inviare le proprie flotte attraverso i tunnel spaziali.
Informazioni importanti
- Costruibile su: Spazio vuoto o rovine
- Punti forniti: 146.700
- Costo PI: 10 (uguale a un pianeta)
- Alla distruzione: Lascia rovine (ricostruibili)
Moduli disponibili
- Invio flotte via tunnel: Si collega alla rete di tunnel dell'alleanza.
- Ricerca: Laboratorio per ridurre i tempi di ricerca.
- Specializzazioni (×5): Caccia, corvette, cacciatorpediniere, corazzate, titani.
- Cantiere: Costruzione diretta di navi.
- Difesa pesante: Difesa extra rinforzata.
- Salto nave madre: Salta a un altro sistema. Livello più alto significa più distanza e minor tempo di ricarica.
- Salto quantistico della flotta: Permette a una flotta di viaggiare in una frazione del tempo. Livello più alto significa maggior risparmio di tempo.
La Nave madre è la struttura definitiva del fine gioco. Combina mobilità, produzione militare, ricerca e proiezione di potenza in un'unica struttura.
Meraviglia
La Meraviglia è la condizione di vittoria del gioco. È la costruzione più costosa del gioco e la prima alleanza che la costruisce e la mantiene per 7 giorni riceve una ricompensa di 500 Novas per membro alla fine del round.
Informazioni importanti
- Costruibile su: Fondamento (appare nel gioco avanzato)
- Punti forniti: 0
- Costo PI: 0 (nessun costo PI)
- Alla distruzione: Torna a essere un fondamento
- Tempo di possesso: 7 giorni per vincere
Moduli disponibili
- Punti vittoria: Fornisce punti vittoria a tutti i membri dell'alleanza proprietaria.
La Meraviglia appare solo nel gioco avanzato. L'alleanza che la mantiene per 7 giorni consecutivi vince. Alla distruzione, il timer si azzera e torna a essere un fondamento disponibile per tutti.
Banca
Cittadella
La Cittadella è una fortezza costruita su un pulsar che ne sfrutta l'energia. Offre moduli equivalenti all'enclave dell'alleanza ma con il 50% dell'effetto, e i bonus si applicano solo al giocatore proprietario.
Informazioni importanti
- Costruibile su: Pulsar
- Punti forniti: 11.003
- Costo PI: 3 (30% di un pianeta)
- Alla distruzione: Torna a essere un pulsar libero
Moduli disponibili (50% dell'effetto enclave)
- Produzione: Miniere, industrie, estrazione.
- Militare: Attacco navi, difesa navi, carico navi.
- Velocità: Velocità iper massima, velocità iper, velocità impulso.
- Difesa: Aggiunge un rifugio difensivo alla struttura.
La Cittadella è ideale quando non hai accesso a un'enclave dell'alleanza o desideri un bonus extra personale. I 9 moduli sono equivalenti ai moduli dell'enclave con il 50% dell'effetto e non competono con i moduli dell'enclave della tua alleanza.
Moduli speciali
Una volta costruita, ogni struttura spaziale può essere equipaggiata con moduli speciali che ne migliorano le capacità. Questi moduli sono unici per ogni tipo di costruzione e possono fornire bonus a te o a tutta la tua alleanza.
I moduli sono organizzati nelle seguenti categorie:
- Viaggio: Invio flotte fattoriale (Dyson) e viaggio attraverso tunnel spaziale (Tunnel artificiale, Nave madre).
- Produzione: Moduli risorse planetari (robot, minerale, cristallo, gas, plastica, ceramica, liquidi, microchip, carburante, M-A). Solo pianeti.
- Difesa: Difesa base (diversi), difesa pesante (Difesa settore, Nave madre), difesa settore (Difesa settore), inibitore nave madre (Difesa settore).
- Ricerca: Modulo laboratorio che riduce i tempi di ricerca (Pianeta, Nave madre).
- Specializzazione cantiere: Caccia, corvette, cacciatorpediniere, corazzate e titani. Riduce costi e tempi di produzione (Pianeta, Dyson, Nave madre).
- Bonus alleanza (Enclave): Produzione mineraria e industriale, estrazione, attacco, difesa, carico e velocità navi. Per tutta l'alleanza.
- Commerciale (Banca): Crediti, investimenti, ottimizzazione commissioni e banca dell'alleanza.
- Nave madre: Salto tra sistemi e salto quantistico della flotta.
- Cittadella: 9 moduli equivalenti all'enclave ma con 50% effetto. Per tutta l'alleanza.
Consigli per nuovi giocatori
- Inizia con il Tunnel spaziale artificiale: È la costruzione più economica (400.000 minerale, 1 PI) e crea una rete di viaggio rapido per la tua alleanza. Posizionali strategicamente per spostare le flotte rapidamente.
- Coordinati con la tua alleanza: Le costruzioni spaziali avvantaggiano tutti gli alleati. Pianificate insieme dove costruire per massimizzare la copertura.
- Carica risorse sufficienti: Le risorse vengono prelevate dalla stiva della tua flotta, non dai tuoi pianeti. Assicurati di caricare tutto il necessario prima di inviare la flotta.
- Proteggi le tue costruzioni: Se un nemico distrugge la tua costruzione spaziale, perderai tutti i moduli investiti. Mantieni difese nelle vicinanze.
- La Banca è utile dalla metà del gioco: Con solo 1.200.000 minerale e 2 PI, la Banca dà accesso a crediti, investimenti e operazioni commerciali ottimizzate.
- La Nave madre è per il fine gioco: Con 60.000.000 minerale e 10 PI è molto costosa, ma è un pianeta mobile con cantiere, laboratorio e salto quantistico.
- La Meraviglia significa vittoria: Se la tua alleanza riesce a costruire la Meraviglia e a mantenerla per 7 giorni, ogni membro riceverà 500 Novas alla fine del round.
Strategie avanzate
- Rete di tunnel spaziali: Distribuisci tunnel artificiali in punti strategici della mappa per creare una rete di viaggio rapido. Si collegano tra loro e con i tunnel naturali, ma solo gli alleati possono usarli.
- Dyson per attacchi a lunga distanza: L'invio fattoriale del Dyson riduce il tempo di viaggio quanto più lontano viene inviata la flotta. Ideale per attacchi a sorpresa a grande distanza e per spostare rapidamente flotte in zone di conflitto lontane.
- Posiziona le Difese settore saggiamente: Solo una per alleanza e settore (o una per giocatore in solitaria senza alleanza), e ti serve un pianeta tuo non conquistabile lì. Poiché partecipa a tutti i combattimenti dell'alleanza nel settore —sia in attacco che in difesa—, posizionala in settori con alta attività alleata e installa l'inibitore nave madre per impedire salti nemici.
- Nave madre come base operativa mobile: Combina il salto nave madre per lo spostamento, il cantiere con specializzazioni per costruire sul posto e il salto quantistico della flotta per attacchi rapidi da qualsiasi posizione.
- Cittadella come alternativa personale: Se la tua alleanza non ha un'enclave vicina o vuoi un bonus solo per te, la Cittadella offre gli stessi moduli dell'enclave con il 50% dell'effetto senza occupare un posto nell'enclave dell'alleanza.
- Banca dell'alleanza: Il modulo della banca dell'alleanza permette di finanziare collettivamente la ricerca con un bonus del +5% per livello sulle risorse depositate. Dai priorità a questo modulo per accelerare il progresso tecnologico del gruppo.
- Difendere la Meraviglia: Mantenere la Meraviglia per 7 giorni richiede piena coordinazione. Circondala con difese settore, mantieni flotte difensive in orbita e coordina turni di guardia con la tua alleanza.
- Pirata: Puoi usare i tunnel spaziali come luoghi di imboscata per le flotte di altri giocatori, essendo punti di transito strategici, e offrono anche una fuga rapida con il bottino.