Construcciones espaciales
Construcciones espaciales
Las construcciones espaciales son megaestructuras que se construyen en el espacio sobre cuerpos celestes específicos como soles, singularidades, púlsares o cimientos. Son proyectos de gran envergadura que requieren enormes cantidades de recursos y proporcionan bonificaciones únicas que no pueden obtenerse de ninguna otra forma.
Para construirlas, necesitas enviar una flota con recursos suficientes al punto deseado, ponerla en órbita e iniciar la construcción desde el menú de la flota. El tiempo de construcción es de 24 horas.
Destruir una construcción espacial hará que pierda su propietario. El resultado varía según el tipo:
- Esfera de Dyson → vuelve a ser un sol libre.
- Maravilla → vuelve a ser un cimiento reconstruible.
- Agujero Artificial → vuelve a ser una singularidad.
- Ciudadela → vuelve a ser un púlsar libre.
- Defensa de Sector, Nodriza y Banco → dejan restos sobre los que se puede reconstruir una nueva estructura (Defensa de Sector, Nodriza o Banco).
- Cancelar una construcción en curso → deja exactamente lo mismo que destruirla: el cuerpo original vuelve a su estado y, si se levantaba sobre espacio vacío, quedan restos.
Al destruir un Banco, los créditos e inversiones activos se procesan automáticamente. Los módulos instalados se pierden al destruir cualquier construcción espacial.
Cuando la ronda ya está avanzada, las construcciones espaciales normales, incluida la Prospección, y los enclaves remotos pueden recibir incursiones pirata visibles e interceptables contra imperios con suficiente presencia. Estas ofensivas no apuntan a Maravillas, cimientos especiales ni necronexos, ignoran ubicaciones cubiertas por una Defensa de Sector, siempre tardan 12 horas de viaje y solo destruyen o conquistan el objetivo si los piratas vencen el combate.
¿Cómo funcionan?
Para construir una construcción espacial debes seguir estos pasos:
- Localiza el punto adecuado: Cada tipo de construcción solo puede edificarse en lugares específicos del universo (singularidades, soles, púlsares, espacio vacío, restos o cimientos). Consulta la sección de cada construcción para saber exactamente dónde puede edificarse.
- Envía una flota con recursos: Carga en la bodega de tu flota los recursos necesarios y envíala a orbitar el punto elegido. Los recursos se descuentan de la bodega, no de tus planetas.
- Inicia la construcción: Una vez en órbita, accede al menú de construcciones espaciales desde la flota y selecciona la estructura deseada. Si cumples todos los requisitos, la construcción comenzará.
- Espera a que termine: La construcción tarda 24 horas. Una vez completada, la estructura quedará bajo tu control y podrás empezar a instalar módulos.
Requisitos importantes
- La ubicación no puede tener propietario (debe estar libre).
- Cada tipo de construcción requiere un cuerpo celeste específico (sol, singularidad, púlsar, cimiento, restos o espacio vacío).
- Solo puede haber una construcción en progreso por ubicación.
- Los recursos se descuentan de la bodega de la flota, no del planeta.
- Necesitas suficientes Puntos de Imperio (PI) libres (excepto para la Maravilla que no cuesta PI).
- Máximo una Defensa de Sector por alianza y sector (o una por jugador en solitario si no tiene alianza).
- La Defensa de Sector, la Nodriza y el Banco pueden construirse en espacios vacíos o sobre restos de construcciones destruidas.
- Si cancelas la construcción, recuperarás parte de los recursos (según la política de pérdida por cancelación).
Puntos de Imperio (PI)
Las construcciones espaciales consumen Puntos de Imperio (PI) de tu límite total. Cada estructura tiene un coste diferente en PI. Recuerda que un planeta estándar cuesta 10 PI.
Algunas estructuras se entregan con un módulo ya construido a nivel 1, y ese módulo consume sus propios Puntos de Imperio además de los de la estructura: Agujero Artificial (envío de flotas por agujero de gusano), Esfera de Dyson (envío de flotas Dyson) y Banco (Banco de la Alianza, solo si perteneces a una alianza). Si la estructura se destruye, recuperas también esos PI.
Los costes mostrados son los costes base. El coste real puede variar según las políticas de evento activas.
Agujero Artificial
El Agujero Artificial es la construcción espacial más económica y una de las más útiles para la logística de tu alianza. Se construye sobre una singularidad y funciona como un punto de viaje rápido entre agujeros de gusano.
Datos clave
- Construir en: Singularidad
- Puntos que da: 978
- Coste PI: 1 (10% de un planeta)
- Al destruir: Vuelve a ser una singularidad
Módulos disponibles
- Envío de flotas por agujero: Permite enviar y recibir flotas aliadas entre agujeros de gusano (naturales y artificiales). A más nivel, mejores tiempos a mayores distancias.
- Defensa: Añade un refugio defensivo a la estructura.
Solo los miembros de la alianza pueden usar un agujero artificial. Jugadores externos no pueden entrar ni salir por él.
Con el módulo de envío por agujero al nivel 10 (el máximo), los viajes por este agujero son un +110.4 % más rápidos que al nivel 1. Un agujero de gusano natural (módulo al nivel 20) da ahora un +200.9 %. El viaje por agujero de gusano no consume combustible.
Esfera de Dyson
La Esfera de Dyson es una megaestructura que envuelve un sol y aprovecha toda su energía para acelerar las flotas que salen de ella. Es una buena base para operaciones militares.
Datos clave
- Construir en: Sol
- Puntos que da: 7.335
- Coste PI: 2 (20% de un planeta)
- Al destruir: Vuelve a ser un sol libre
Módulos disponibles
- Envío de flotas Dyson: Reduce un porcentaje del tiempo de vuelo de las flotas que salen de la Dyson; a más nivel, más ahorro.
- Especializaciones (×5): Cazas, corbetas, cruceros, acorazados, titanes. Reducen coste y tiempo de producción de naves.
- Astillero: Permite fabricar naves directamente desde la Dyson.
- Defensa: Añade un refugio defensivo a la estructura.
Cada tramo que sale de la Dyson tarda menos, también cuando la flota solo pasa por ella.
Defensa de Sector
La Defensa de Sector es una estructura que entra automáticamente en combate cuando atacan a tu alianza dentro del mismo sector: defiende vuestros planetas y vuestras flotas, pero no apoya a los aliados que atacan. Es una pieza clave en el control territorial.
Datos clave
- Construir en: Espacio vacío o restos
- Puntos que da: 5.868
- Coste PI: 2 (20% de un planeta)
- Al destruir: Deja restos (reconstruibles)
- Límite: 1 por alianza y sector (o 1 por jugador sin alianza)
- Requisito: Tener al menos un planeta no conquistable en el sector
Módulos disponibles
- Defensa de Sector: Entra en combate del lado de tu alianza cuando os atacan en el sector (un planeta, una flota en órbita, una recolectora o una flota interceptada) y también se defiende a sí misma si es atacada. No entra cuando tu alianza ataca, ni en expediciones ni en operaciones; en los asaltos pirata sí defiende.
- Inhibidor de Nodriza: Impide que nodrizas enemigas (no aliadas) salten a este sector.
Si atacan directamente a una Defensa de Sector, participa su propio módulo de defensa de sector y no se suman otras defensas de sector aliadas.
Prospección
La Prospección es una construcción espacial ligera que se instala sobre un asteroide libre. Otorga un dueño técnico al asteroide sin bloquear su recolección por otros jugadores.
Datos clave
- Construir en: Asteroide libre
- Puntos que da: 55
- Coste PI: 0
- Coste recursos: Base de 10.000 mineral y resto derivado de esa equivalencia
- Al destruir: Vuelve a ser asteroide libre
Módulos disponibles
- Defensa: Es el único módulo permitido en la Prospección.
Si atacan una recolección del dueño o de sus aliados en ese asteroide, la defensa de la Prospección entra en combate.
Nodriza
La Nodriza es la construcción espacial más versátil y costosa. Es esencialmente un planeta móvil mejorado: puede saltar entre sistemas, fabricar naves, investigar tecnología y lanzar sus propias flotas a través de agujeros de gusano.
Datos clave
- Construir en: Espacio vacío o restos
- Puntos que da: 2.200.500
- Coste PI: 10 (equivalente a un planeta)
- Al destruir: Deja restos (reconstruibles)
Módulos disponibles
- Envío de flotas por agujero: Conecta con la red de agujeros de gusano aliados.
- Investigación: Laboratorio para reducir tiempos de investigación.
- Especializaciones (×5): Cazas, corbetas, cruceros, acorazados, titanes.
- Astillero: Fabricación de naves directa.
- Defensa Acorazado: Defensa mejorada adicional.
- Salto de Nodriza: Permite saltar a otro sistema. A más nivel, más distancia y menos enfriamiento.
- Salto Cuántico de Flota: Permite que una flota viaje en una fracción de tiempo. A más nivel, mayor reducción de tiempo.
La Nodriza es la construcción de endgame definitiva. Combina movilidad, producción militar, investigación y proyección de fuerza en una sola estructura.
Maravilla
La Maravilla es la condición de victoria de la partida. Es la construcción más cara del juego y la primera alianza que logre construirla y mantenerla durante 7 días recibirá una recompensa de 500 Novas por cada miembro al final de la ronda.
Datos clave
- Construir en: Cimiento (aparece en partida avanzada)
- Puntos que da: 0
- Coste PI: 0 (sin coste en PI)
- Al destruir: Vuelve a ser cimiento
- Mantenimiento: 7 días para ganar
Módulos disponibles
- Puntos de Victoria: Otorga puntos de victoria a todos los miembros de la alianza propietaria.
La Maravilla solo aparece avanzada la partida. La alianza que la mantenga 7 días consecutivos ganará. Si es destruida, el contador se reinicia y vuelve a ser un cimiento disponible para todos.
El sistema del cimiento solo contiene un único cimiento; el resto de sus órbitas son Zona muerta, donde no se puede realizar ninguna construcción espacial. Lo mismo ocurre alrededor de los enclaves remotos: las órbitas libres del sistema son Zona muerta para impedir levantar estructuras junto al enclave.
Banco
Ciudadela
La Ciudadela es una fortaleza construida sobre un púlsar que aprovecha su energía. Cada ciudadela monta un módulo de naves, y su mejora se aplica a toda tu alianza (solo a ti si no tienes alianza).
Datos clave
- Construir en: Púlsar
- Puntos que da: 11.003
- Coste PI: 3 (30% de un planeta)
- Al destruir: Vuelve a ser púlsar libre
Módulos disponibles (uno de naves por ciudadela)
- Militar: Ataque de naves, defensa de naves, carga de naves.
- Velocidad: Velocidad hyper máxima, velocidad hyper, velocidad de impulso.
- Defensa: Añade un refugio defensivo a la estructura.
La mejora de la Ciudadela es fija por nivel; la del enclave crece con el tiempo de control. Un mismo módulo en un enclave y en una ciudadela no se suma: cuenta el que más dé. Entre varias ciudadelas de la alianza, cuenta la de mayor nivel.
Módulos especiales
Una vez construida, cada estructura espacial puede equiparse con módulos especiales que potencian sus capacidades. Estos módulos son únicos para cada tipo de construcción y pueden otorgar bonificaciones a ti o a toda tu alianza.
Los módulos se organizan en las siguientes categorías:
- Viaje: Rebaja del tiempo de vuelo de flotas (Dyson) y viaje por agujero de gusano (Agujero Artificial, Nodriza).
- Producción: Módulos de recursos planetarios (robots, mineral, cristal, gas, plástico, cerámica, líquidos, micros, fuel, M-A). Solo para planetas.
- Defensa: Defensa básica (varios), defensa acorazado (Nodriza), defensa de sector (Defensa de Sector), inhibidor de nodriza (Defensa de Sector).
- Investigación: Módulo de laboratorio que reduce tiempos de investigación (Planeta, Nodriza).
- Especialización de astillero: Cazas, corbetas, cruceros, acorazados y titanes. Reduce coste y tiempo de producción (Planeta, Dyson, Nodriza).
- Bonus de alianza (Enclave): Producción de minas e industrias, minado, ataque, defensa, carga y velocidades de naves. Benefician a toda la alianza.
- Comerciales (Banco): Créditos, inversiones, optimización de comisiones y banco de alianza.
- Nodriza: Salto de nodriza entre sistemas y salto cuántico de flotas.
- Ciudadela: 6 módulos de naves (ataque, defensa, carga y velocidades) con mejora fija por nivel; cada ciudadela monta uno. Benefician a toda la alianza.
Consejos para nuevos jugadores
- Empieza por el Agujero Artificial: Es la construcción más barata (400.000 mineral, 1 PI) y crea una red de viaje rápido entre tu alianza. Conéctalos estratégicamente para mover flotas con rapidez.
- Coordina con tu alianza: Las construcciones espaciales benefician a todos los aliados. Planifica con ellos dónde construir para maximizar la cobertura.
- Carga suficientes recursos: Los recursos se descuentan de la bodega de tu flota, no de tus planetas. Asegúrate de cargar todo lo que necesites antes de enviar la flota.
- Protege tus construcciones: Si un enemigo destruye tu construcción espacial, perderás todos los módulos invertidos. Mantén defensas cerca.
- El Banco es útil desde etapas cruceros: Con solo 1.200.000 de mineral y 2 PI, el Banco te da acceso a créditos, inversiones y operaciones comerciales optimizadas.
- La Nodriza es endgame: Con 135.000.000 de mineral y 10 PI es muy costosa, pero es un planeta móvil con astillero, laboratorio y salto cuántico.
- La Maravilla es la victoria: Si tu alianza consigue construir y mantener la Maravilla durante 7 días, cada miembro recibirá 500 Novas al final de la ronda.
Estrategias avanzadas
- Red de agujeros de gusano: Distribuye agujeros artificiales en puntos estratégicos del mapa para crear rutas de viaje rápido. Conectan entre sí y con los agujeros de gusano naturales, pero solo los aliados pueden usarlos.
- Dyson para mover flotas: El envío de flotas de la Dyson recorta un porcentaje del tiempo de vuelo de las flotas que salen de ella, mayor cuanto más nivel tiene el módulo. Útil para ataques sorpresa y para llegar antes a zonas de conflicto.
- Posiciona Defensas de Sector con criterio: Solo se puede construir una por alianza y sector (o una por jugador en solitario si no tiene alianza), y necesitas un planeta propio no conquistable allí. Como participa en todos los combates de la alianza dentro del sector —atacando y defendiendo—, colócala en sectores con alta actividad aliada e instala el inhibidor de nodriza para impedir saltos enemigos.
- Nodriza como base móvil de operaciones: Combina el salto de nodriza para reposicionarte, el astillero con especializaciones para fabricar naves in situ, y el salto cuántico de flotas para raids rápidos desde cualquier posición.
- Ciudadela como alternativa al enclave: Si tu alianza no tiene enclave, la Ciudadela da a toda la alianza una mejora de naves fija que no depende del tiempo de control. No se suma al módulo de enclave del mismo tipo: cuenta el que más dé.
- Banco de alianza: El módulo de Banco de Alianza permite financiar investigaciones compartidas con un +5% de bonus por nivel sobre los recursos depositados. Prioriza este módulo para acelerar el progreso tecnológico del grupo.
- Defender la Maravilla: Mantener la Maravilla 7 días requiere coordinación total. Rodéala con defensas de sector, mantén flotas defensivas en órbita y coordina turnos de vigilancia con tu alianza.
- Piratea: Puedes usar los agujeros de gusano como lugares en los que acechar flotas de otros jugadores ya que son puntos de tránsito estratégicos, y además te dan una salida rápida con el botín.