Ruimteconstructies
Ruimteconstructies
Ruimteconstructies zijn megastructuren gebouwd in de ruimte op specifieke hemellichamen zoals zonnen, zwarte gaten, pulsars of fundamenten. Het zijn grootschalige projecten die enorme hoeveelheden grondstoffen vereisen en unieke bonussen bieden die op geen andere manier te verkrijgen zijn.
Om ze te bouwen, moet u een vloot met voldoende grondstoffen naar de gewenste locatie sturen, deze in een baan brengen en de bouw starten vanuit het vlootmenu. De bouwtijd is 24 uur.
Het vernietigen van een ruimteconstructie zal de eigenaar ervan verliezen. Het resultaat varieert per type:
- Dyson-sfeer → wordt weer een vrije zon.
- Wonder → wordt weer een herbouwbaar fundament.
- Kunstmatig wormgat → wordt weer een zwart gat.
- Citadel → wordt weer een vrije pulsar.
- Sectorverdediging, Moederschip en Bank → laten ruïnes achter waarop een nieuwe structuur (Sectorverdediging, Moederschip of Bank) herbouwd kan worden.
Wanneer een Bank wordt vernietigd, worden kredieten en actieve investeringen automatisch verwerkt. Geïnstalleerde modules gaan verloren wanneer een ruimteconstructie wordt vernietigd.
Zodra de ronde ver genoeg gevorderd is, kunnen normale ruimteconstructies, inclusief Prospectie, en afgelegen enclaves het doelwit worden van zichtbare en onderschepbare pirateninvallen tegen rijken met voldoende aanwezigheid. Deze aanvallen richten zich nooit op Wonderen, speciale fundamenten of necronexos, slaan locaties over die door een Sectorverdediging worden gedekt, duren altijd 12 uur reistijd en vernietigen of veroveren het doel alleen als de piraten het gevecht winnen.
Hoe werken ze?
Om een ruimteconstructie te bouwen, volgt u deze stappen:
- Vind de juiste locatie: Elk type constructie kan alleen op specifieke locaties in het universum worden gebouwd (zwarte gaten, zonnen, pulsars, lege ruimte, ruïnes of fundamenten). Raadpleeg de sectie van elke constructie om precies te weten waar deze gebouwd kan worden.
- Stuur een vloot met grondstoffen: Laad de benodigde grondstoffen in het vrachtruim van uw vloot en stuur deze in een baan rond de gekozen locatie. De grondstoffen worden afgetrokken van het vrachtruim, niet van uw planeten.
- Start de bouw: Eenmaal in een baan, open het ruimteconstructiemenu vanuit de vloot en selecteer de gewenste structuur. Als aan alle vereisten is voldaan, begint de bouw.
- Wacht op voltooiing: De bouw duurt 24 uur. Na voltooiing staat de structuur onder uw controle en kunt u modules installeren.
Belangrijke vereisten
- De locatie mag geen eigenaar hebben (moet vrij zijn).
- Elk type constructie vereist een specifiek hemellichaam (zon, zwart gat, pulsar, fundament, ruïnes of lege ruimte).
- Er kan slechts één constructie tegelijk per locatie worden gebouwd.
- De grondstoffen worden afgetrokken van het vrachtruim van de vloot, niet van de planeet.
- U moet voldoende vrije Imperiumpunten (IP) hebben (behalve voor het Wonder dat geen IP kost).
- Maximaal één Sectorverdediging per alliantie en sector (of één per solospeler zonder alliantie).
- Sectorverdediging, Moederschip en Bank kunnen in lege ruimte of op ruïnes van vernietigde constructies worden gebouwd.
- Bij annulering van de bouw krijgt u een deel van de grondstoffen terug (volgens het annuleringsverliessbeleid).
Imperiumpunten (IP)
Ruimteconstructies verbruiken Imperiumpunten (IP) van uw totale limiet. Elke structuur heeft een andere IP-kostprijs. Onthoud dat een standaardplaneet 10 IP kost.
De getoonde kosten zijn basiskosten. De werkelijke kosten kunnen variëren afhankelijk van het beleid van actieve evenementen.
Kunstmatig wormgat
Het Kunstmatig wormgat is de goedkoopste ruimteconstructie en een van de nuttigste voor de logistiek van uw alliantie. Het wordt gebouwd op een zwart gat en dient als snelreispunt tussen wormgaten.
Belangrijke gegevens
- Bouwen op: Zwart gat
- Toegekende punten: 978
- IP-kosten: 1 (10% van een planeet)
- Bij vernietiging: Wordt weer een zwart gat
Beschikbare modules
- Vlotverzending via wormgat: Maakt het verzenden en ontvangen van geallieerde vloten tussen wormgaten (natuurlijke en kunstmatige) mogelijk. Hoger niveau betekent betere tijden over grotere afstanden.
- Verdediging: Voegt een verdedigingsschuilplaats toe aan de structuur.
Alleen alliantieleden kunnen een kunstmatig wormgat gebruiken. Externe spelers kunnen er niet in of uit.
Dyson-sfeer
De Dyson-sfeer is een megastructuur die een zon omhult en al zijn energie benut om vloten met factoriële snelheid voort te stuwen. De ideale optie voor militaire operaties op lange afstand.
Belangrijke gegevens
- Bouwen op: Zon
- Toegekende punten: 7.335
- IP-kosten: 2 (20% van een planeet)
- Bij vernietiging: Wordt weer een vrije zon
Beschikbare modules
- Factoriële vlotverzending: De reistijd wordt exponentieel verminderd naarmate de vloot verder wordt gestuurd.
- Specialisaties (×5): Jagers, korvetten, torpedobootjagers, slagschepen, titanen. Verminderen kosten en productietijd.
- Scheepswerf: Maakt het bouwen van schepen direct vanuit de Dyson mogelijk.
- Verdediging: Voegt een verdedigingsschuilplaats toe aan de structuur.
De Dyson is bijzonder krachtig voor langeafstandsaanvallen: hoe verder het doel, hoe groter het snelheidsvoordeel van factorieel reizen ten opzichte van normaal reizen.
Sectorverdediging
De Sectorverdediging is een structuur die automatisch deelneemt aan alle gevechten van je alliantie in dezelfde sector: ze verdedigt aangevallen bondgenoten en steunt ook bondgenoten die aanvallen. Een sleutelelement in de territoriale controle.
Belangrijke gegevens
- Bouwen op: Lege ruimte of ruïnes
- Toegekende punten: 5.868
- IP-kosten: 2 (20% van een planeet)
- Bij vernietiging: Laat ruïnes achter (herbouwbaar)
- Limiet: 1 per alliantie en sector (of 1 per speler zonder alliantie)
- Vereiste: Minstens één niet-veroverbare planeet in de sector hebben
Beschikbare modules
- Sectorverdediging: Vecht aan de zijde van je alliantie in elk gevecht in de sector, of je alliantie nu aanvalt of verdedigt, en verdedigt ook zichzelf als ze wordt aangevallen.
- Moederschipinhibitor: Voorkomt dat niet-geallieerde moederschepen naar deze sector springen.
Als een Sectorverdediging rechtstreeks wordt aangevallen, doet haar eigen sectorverdedigingsmodule mee en worden geen andere geallieerde sectorverdedigingen toegevoegd. De zware verdedigingsmodule kan niet op deze structuur worden gebouwd.
Prospectie
Prospectie is een lichte ruimteconstructie op een vrije asteroïde. Ze geeft de asteroïde een technische eigenaar zonder verzameling door andere spelers te blokkeren.
Kerngegevens
- Bouwen op: Vrije asteroïde
- Punten: 55
- IP-kost: 0
- Grondstofkost: gebaseerd op 10.000 mineraal met de rest afgeleid van die equivalentie
- Bij vernietiging: laat puin achter
Beschikbare modules
- Verdediging: de enige module die Prospectie toelaat.
Als de eigenaar of bondgenoten tijdens verzameling op die asteroïde worden aangevallen, doet de verdediging van Prospectie mee aan het gevecht.
Moederschip
Het Moederschip is de meest veelzijdige en duurste ruimteconstructie. Het is in wezen een verbeterde mobiele planeet: het kan tussen systemen springen, schepen bouwen, technologie onderzoeken en eigen vloten door wormgaten sturen.
Belangrijke gegevens
- Bouwen op: Lege ruimte of ruïnes
- Toegekende punten: 146.700
- IP-kosten: 10 (gelijk aan een planeet)
- Bij vernietiging: Laat ruïnes achter (herbouwbaar)
Beschikbare modules
- Vlotverzending via wormgat: Verbindt met het geallieerde wormgatnetwerk.
- Onderzoek: Laboratorium om onderzoekstijden te verminderen.
- Specialisaties (×5): Jagers, korvetten, torpedobootjagers, slagschepen, titanen.
- Scheepswerf: Directe bouw van schepen.
- Zware verdediging: Versterkte extra verdediging.
- Moederschipsprong: Springen naar een ander systeem. Hoger niveau betekent meer afstand en kortere herlaagtijd.
- Kwantumsprong van de vloot: Stelt een vloot in staat om in een fractie van de tijd te reizen. Hoger niveau betekent grotere tijdsbesparing.
Het Moederschip is de ultieme eindspelstructuur. Het combineert mobiliteit, militaire productie, onderzoek en krachtprojectie in één structuur.
Wonder
Het Wonder is de overwinningsvoorwaarde van het spel. Het is de duurste constructie in het spel en de eerste alliantie die het bouwt en 7 dagen vasthoudt, ontvangt een beloning van 500 Novas per lid aan het einde van de ronde.
Belangrijke gegevens
- Bouwen op: Fundament (verschijnt in het gevorderde spel)
- Toegekende punten: 0
- IP-kosten: 0 (geen IP-kosten)
- Bij vernietiging: Wordt weer een fundament
- Bezittijd: 7 dagen om te winnen
Beschikbare modules
- Overwinningspunten: Geeft overwinningspunten aan alle leden van de bezittende alliantie.
Het Wonder verschijnt alleen in het gevorderde spel. De alliantie die het 7 opeenvolgende dagen vasthoudt, wint. Bij vernietiging wordt de timer gereset en wordt het een fundament dat voor iedereen beschikbaar is.
Bank
Citadel
De Citadel is een fort gebouwd op een pulsar dat de energie ervan benut. Het biedt modules vergelijkbaar met de alliantie-enclave maar met 50% effect, en de bonussen gelden alleen voor de bezittende speler.
Belangrijke gegevens
- Bouwen op: Pulsar
- Toegekende punten: 11.003
- IP-kosten: 3 (30% van een planeet)
- Bij vernietiging: Wordt weer een vrije pulsar
Beschikbare modules (50% van het enclave-effect)
- Productie: Mijnen, industrieën, mijnbouw.
- Militair: Schipsaanval, schipsverdediging, schipslading.
- Snelheid: Max. hypersnelheid, hypersnelheid, impulssnelheid.
- Verdediging: Voegt een verdedigingsschuilplaats toe aan de structuur.
De Citadel is ideaal wanneer u geen toegang hebt tot een alliantie-enclave of een persoonlijke extra bonus wilt. De 9 modules zijn equivalent aan de enclave-modules met 50% effect en concurreren niet met de enclave-modules van uw alliantie.
Speciale modules
Eenmaal gebouwd, kan elke ruimtestructuur worden uitgerust met speciale modules die de mogelijkheden verbeteren. Deze modules zijn uniek voor elk type constructie en kunnen bonussen geven aan u of aan uw hele alliantie.
De modules zijn georganiseerd in de volgende categorieën:
- Reis: Factoriële vlotverzending (Dyson) en wormgatreis (Kunstmatig wormgat, Moederschip).
- Productie: Planetaire grondstofmodules (robots, mineraal, kristal, gas, plastic, keramiek, vloeistoffen, microchips, brandstof, M-A). Alleen planeten.
- Verdediging: Basisverdediging (divers), zware verdediging (Sectorverdediging, Moederschip), sectorverdediging (Sectorverdediging), moederschipinhibitor (Sectorverdediging).
- Onderzoek: Laboratoriummodule die onderzoekstijden vermindert (Planeet, Moederschip).
- Scheepswerfspecialisatie: Jagers, korvetten, torpedobootjagers, slagschepen en titanen. Vermindert kosten en productietijd (Planeet, Dyson, Moederschip).
- Allantiebonussen (Enclave): Mijn- en industriële productie, mijnbouw, aanval, verdediging, lading en schipssnelheden. Voor de hele alliantie.
- Commercieel (Bank): Kredieten, investeringen, commissieoptimalisatie en alliantiebank.
- Moederschip: Sprong tussen systemen en kwantumsprong van de vloot.
- Citadel: 9 modules equivalent aan de enclave maar met 50% effect. Voor de hele alliantie.
Tips voor nieuwe spelers
- Begin met het Kunstmatig wormgat: Het is de goedkoopste constructie (400.000 mineraal, 1 IP) en creëert een snelreisnetwerk voor uw alliantie. Plaats ze strategisch om vloten snel te verplaatsen.
- Coördineer met uw alliantie: Ruimteconstructies komen alle bondgenoten ten goede. Plan samen waar u bouwt om de dekking te maximaliseren.
- Laad voldoende grondstoffen: De grondstoffen worden afgetrokken van het vrachtruim van uw vloot, niet van uw planeten. Zorg ervoor dat u alles wat nodig is laadt voordat u de vloot verzendt.
- Bescherm uw constructies: Als een vijand uw ruimteconstructie vernietigt, verliest u alle geïnvesteerde modules. Houd verdedigingen in de buurt.
- De Bank is nuttig vanaf het midden van het spel: Met slechts 1.200.000 mineraal en 2 IP geeft de Bank toegang tot kredieten, investeringen en geoptimaliseerde handelsoperaties.
- Het Moederschip is voor het eindspel: Met 60.000.000 mineraal en 10 IP is het erg duur, maar het is een mobiele planeet met scheepswerf, laboratorium en kwantumsprong.
- Het Wonder betekent overwinning: Als uw alliantie erin slaagt het Wonder te bouwen en 7 dagen vast te houden, ontvangt elk lid 500 Novas aan het einde van de ronde.
Geavanceerde strategieën
- Wormgatnetwerk: Verdeel kunstmatige wormgaten op strategische punten van de kaart om een snelreisnetwerk te creëren. Ze verbinden onderling en met natuurlijke wormgaten, maar alleen bondgenoten kunnen ze gebruiken.
- Dyson voor langeafstandsaanvallen: De factoriële verzending van de Dyson vermindert de reistijd naarmate de vloot verder wordt gestuurd. Ideaal voor verrassingsaanvallen op grote afstand en voor het snel verplaatsen van vloten naar verre conflictgebieden.
- Plaats Sectorverdedigingen verstandig: Slechts één per alliantie en sector (of één per solospeler zonder alliantie), en je hebt daar een eigen niet-veroverbare planeet nodig. Omdat ze deelneemt aan alle gevechten van de alliantie binnen de sector —aanvallend en verdedigend—, plaats je ze in sectoren met hoge geallieerde activiteit en installeer je de moederschipinhibitor om vijandelijke sprongen te voorkomen.
- Moederschip als mobiele operatiebasis: Combineer de moederschipsprong voor verplaatsing, de scheepswerf met specialisaties om ter plaatse te bouwen, en de kwantumsprong van de vloot voor snelle aanvallen vanuit elke positie.
- Citadel als persoonlijk alternatief: Als uw alliantie geen nabijgelegen enclave heeft of als u een bonus alleen voor uzelf wilt, biedt de Citadel dezelfde enclave-modules met 50% effect zonder een plaats van de alliantie-enclave in te nemen.
- Alliantiebank: De Allantiebankmodule maakt het mogelijk om gezamenlijk onderzoek te financieren met een bonus van +5% per niveau op gestorte grondstoffen. Prioriteer deze module om de technologische vooruitgang van de groep te versnellen.
- Het Wonder verdedigen: Het Wonder 7 dagen vasthouden vereist volledige coördinatie. Omring het met sectorverdedigingen, houd verdedigingsvloten in een baan en coördineer wachtdiensten met uw alliantie.
- Piraat: U kunt wormgaten gebruiken als hinderlaaglocaties voor vloten van andere spelers, omdat het strategische transitpunten zijn, en ze bieden ook een snelle ontsnapping met de buit.