5Dim › Wiki › Ruimteconstructies

Ruimteconstructies

Al deze informatie en de rest van het spel in onze  Wiki  en de gidsen op  Gidsen

Ruimteconstructies

Ruimteconstructies zijn megastructuren gebouwd in de ruimte op specifieke hemellichamen zoals zonnen, singulariteiten, pulsars of fundamenten. Het zijn grootschalige projecten die enorme hoeveelheden grondstoffen vereisen en unieke bonussen bieden die op geen andere manier te verkrijgen zijn.

Om ze te bouwen, moet u een vloot met voldoende grondstoffen naar de gewenste locatie sturen, deze in een baan brengen en de bouw starten vanuit het vlootmenu. De bouwtijd is 24 uur.

Het vernietigen van een ruimteconstructie zal de eigenaar ervan verliezen. Het resultaat varieert per type:

  • Dyson-sfeer → wordt weer een vrije zon.
  • Wonder → wordt weer een herbouwbaar fundament.
  • Kunstmatig wormgat → wordt weer een singulariteit.
  • Citadel → wordt weer een vrije pulsar.
  • Sectorverdediging, Moederschip en Bank → laten ruïnes achter waarop een nieuwe structuur (Sectorverdediging, Moederschip of Bank) herbouwd kan worden.
  • Een lopende bouw annuleren → laat precies hetzelfde achter als vernietiging: het oorspronkelijke lichaam keert terug naar zijn staat en, als er in lege ruimte werd gebouwd, blijven er ruïnes over.

Wanneer een Bank wordt vernietigd, worden kredieten en actieve investeringen automatisch verwerkt. Geïnstalleerde modules gaan verloren wanneer een ruimteconstructie wordt vernietigd.

Zodra de ronde ver genoeg gevorderd is, kunnen normale ruimteconstructies, inclusief Prospectie, en afgelegen enclaves het doelwit worden van zichtbare en onderschepbare pirateninvallen tegen rijken met voldoende aanwezigheid. Deze aanvallen richten zich nooit op Wonderen, speciale fundamenten of necronexussen, slaan locaties over die door een Sectorverdediging worden gedekt, duren altijd 12 uur reistijd en vernietigen of veroveren het doel alleen als de piraten het gevecht winnen.

Hoe werken ze?

Om een ruimteconstructie te bouwen, volgt u deze stappen:

  1. Vind de juiste locatie: Elk type constructie kan alleen op specifieke locaties in het universum worden gebouwd (singulariteiten, zonnen, pulsars, lege ruimte, ruïnes of fundamenten). Raadpleeg de sectie van elke constructie om precies te weten waar deze gebouwd kan worden.
  2. Stuur een vloot met grondstoffen: Laad de benodigde grondstoffen in het vrachtruim van uw vloot en stuur deze in een baan rond de gekozen locatie. De grondstoffen worden afgetrokken van het vrachtruim, niet van uw planeten.
  3. Start de bouw: Eenmaal in een baan, open het ruimteconstructiemenu vanuit de vloot en selecteer de gewenste structuur. Als aan alle vereisten is voldaan, begint de bouw.
  4. Wacht op voltooiing: De bouw duurt 24 uur. Na voltooiing staat de structuur onder uw controle en kunt u modules installeren.

Belangrijke vereisten

  • De locatie mag geen eigenaar hebben (moet vrij zijn).
  • Elk type constructie vereist een specifiek hemellichaam (zon, singulariteit, pulsar, fundament, ruïnes of lege ruimte).
  • Er kan slechts één constructie tegelijk per locatie worden gebouwd.
  • De grondstoffen worden afgetrokken van het vrachtruim van de vloot, niet van de planeet.
  • U moet voldoende vrije Imperiumpunten (IP) hebben (behalve voor het Wonder dat geen IP kost).
  • Maximaal één Sectorverdediging per alliantie en sector (of één per solospeler zonder alliantie).
  • Sectorverdediging, Moederschip en Bank kunnen in lege ruimte of op ruïnes van vernietigde constructies worden gebouwd.
  • Bij annulering van de bouw krijgt u een deel van de grondstoffen terug (volgens het annuleringsverliessbeleid).

Imperiumpunten (IP)

Ruimteconstructies verbruiken Imperiumpunten (IP) van uw totale limiet. Elke structuur heeft een andere IP-kostprijs. Onthoud dat een standaardplaneet 10 IP kost.

Ruimteconstructie
IP-kosten
Basis mineraal
Equivalentie
Punten
Kunstmatig wormgat
Kunstmatig wormgat +1 RP voor de module ‘Kunstmatig wormgatmodule’
1
450.000
10% van een planeet
7.335
Dysonsfeer
Dysonsfeer +1 RP voor de module ‘Dyson-vlootverzending’
2
2.700.000
20% van een planeet
44.010
Sectorverdediging
Sectorverdediging
2
3.600.000
20% van een planeet
58.680
Bank
Bank +1 RP voor de module ‘Alliantiebank’
2
900.000
20% van een planeet
14.670
Citadel
Citadel
3
6.750.000
30% van een planeet
110.025
Moederschip
Moederschip
10
135.000.000
Gelijk aan een planeet
2.200.500
Wonder
Wonder
0
15.000.000
Geen IP-kosten
244.500
Prospectie
Prospectie
0
10.000
Geen IP-kosten
245

Sommige structuren worden geleverd met een module die al op niveau 1 is gebouwd, en die module verbruikt eigen Rijkspunten bovenop die van de structuur: Kunstmatig wormgat (vlootverzending via wormgat), Dysonbol (Dyson-vlootverzending) en Bank (Alliantiebank, alleen als je in een alliantie zit). Als de structuur wordt vernietigd, krijg je die RP ook terug.

De getoonde kosten zijn basiskosten. De werkelijke kosten kunnen variëren afhankelijk van het beleid van actieve evenementen.

Kunstmatig wormgat Kunstmatig wormgat

Het Kunstmatig wormgat is de goedkoopste ruimteconstructie en een van de nuttigste voor de logistiek van uw alliantie. Het wordt gebouwd op een singulariteit en dient als snelreispunt tussen wormgaten.

Belangrijke gegevens
  • Bouwen op: Singulariteit
  • Toegekende punten: 978
  • IP-kosten: 1 (10% van een planeet)
  • Bij vernietiging: Wordt weer een singulariteit
Beschikbare modules
  • Vlotverzending via wormgat: Maakt het verzenden en ontvangen van geallieerde vloten tussen wormgaten (natuurlijke en kunstmatige) mogelijk. Hoger niveau betekent betere tijden over grotere afstanden.
  • Verdediging: Voegt een verdedigingsschuilplaats toe aan de structuur.

Alleen alliantieleden kunnen een kunstmatig wormgat gebruiken. Externe spelers kunnen er niet in of uit.

Met de wormgat-vlootmodule op niveau 10 (het maximum) zijn reizen door dit wormgat +110.4 % sneller dan op niveau 1. Een natuurlijk wormgat (module op niveau 20) geeft momenteel +200.9 %. Reizen door een wormgat verbruikt geen brandstof.

Dyson-sfeer Dyson-sfeer

De Dyson-sfeer is een megastructuur die een zon omhult en al zijn energie benut om de vloten die ervandaan vertrekken te versnellen. Een goede basis voor militaire operaties.

Belangrijke gegevens
  • Bouwen op: Zon
  • Toegekende punten: 7.335
  • IP-kosten: 2 (20% van een planeet)
  • Bij vernietiging: Wordt weer een vrije zon
Beschikbare modules
  • Dyson-vlootverzending: Verkort de vliegtijd van vloten die vanaf de Dyson vertrekken met een percentage; hoe hoger het niveau, hoe groter de besparing.
  • Specialisaties (×5): Jagers, korvetten, torpedobootjagers, slagschepen, titanen. Verminderen kosten en productietijd.
  • Scheepswerf: Maakt het bouwen van schepen direct vanuit de Dyson mogelijk.
  • Verdediging: Voegt een verdedigingsschuilplaats toe aan de structuur.

Elke etappe die vanaf de Dyson vertrekt duurt korter, ook als de vloot er alleen langs komt.

Sectorverdediging Sectorverdediging

De Sectorverdediging is een structuur die automatisch in actie komt wanneer je alliantie in dezelfde sector wordt aangevallen: ze verdedigt jullie planeten en vloten, maar steunt geen bondgenoten die aanvallen. Een sleutelelement in de territoriale controle.

Belangrijke gegevens
  • Bouwen op: Lege ruimte of ruïnes
  • Toegekende punten: 5.868
  • IP-kosten: 2 (20% van een planeet)
  • Bij vernietiging: Laat ruïnes achter (herbouwbaar)
  • Limiet: 1 per alliantie en sector (of 1 per speler zonder alliantie)
  • Vereiste: Minstens één niet-veroverbare planeet in de sector hebben
Beschikbare modules
  • Sectorverdediging: Vecht aan de zijde van je alliantie wanneer jullie in de sector worden aangevallen (een planeet, een vloot in een baan, een verzamelende vloot of een onderschepte vloot) en verdedigt ook zichzelf als ze wordt aangevallen. Ze doet niet mee wanneer je alliantie aanvalt, noch bij expedities of operaties; bij piratenaanvallen verdedigt ze wel.
  • Moederschipinhibitor: Voorkomt dat niet-geallieerde moederschepen naar deze sector springen.

Als een Sectorverdediging rechtstreeks wordt aangevallen, doet haar eigen sectorverdedigingsmodule mee en worden geen andere geallieerde sectorverdedigingen toegevoegd.

Prospectie Prospectie

Prospectie is een lichte ruimteconstructie op een vrije asteroïde. Ze geeft de asteroïde een technische eigenaar zonder verzameling door andere spelers te blokkeren.

Kerngegevens
  • Bouwen op: Vrije asteroïde
  • Punten: 55
  • IP-kost: 0
  • Grondstofkost: gebaseerd op 10.000 mineraal met de rest afgeleid van die equivalentie
  • Bij vernietiging: laat puin achter
Beschikbare modules
  • Verdediging: de enige module die Prospectie toelaat.

Als de eigenaar of bondgenoten tijdens verzameling op die asteroïde worden aangevallen, doet de verdediging van Prospectie mee aan het gevecht.

Moederschip Moederschip

Het Moederschip is de meest veelzijdige en duurste ruimteconstructie. Het is in wezen een verbeterde mobiele planeet: het kan tussen systemen springen, schepen bouwen, technologie onderzoeken en eigen vloten door wormgaten sturen.

Belangrijke gegevens
  • Bouwen op: Lege ruimte of ruïnes
  • Toegekende punten: 2.200.500
  • IP-kosten: 10 (gelijk aan een planeet)
  • Bij vernietiging: Laat ruïnes achter (herbouwbaar)
Beschikbare modules
  • Vlotverzending via wormgat: Verbindt met het geallieerde wormgatnetwerk.
  • Onderzoek: Laboratorium om onderzoekstijden te verminderen.
  • Specialisaties (×5): Jagers, korvetten, torpedobootjagers, slagschepen, titanen.
  • Scheepswerf: Directe bouw van schepen.
  • Zware verdediging: Versterkte extra verdediging.
  • Moederschipsprong: Springen naar een ander systeem. Hoger niveau betekent meer afstand en kortere herlaagtijd.
  • Kwantumsprong van de vloot: Stelt een vloot in staat om in een fractie van de tijd te reizen. Hoger niveau betekent grotere tijdsbesparing.

Het Moederschip is de ultieme eindspelstructuur. Het combineert mobiliteit, militaire productie, onderzoek en krachtprojectie in één structuur.

Wonder Wonder

Het Wonder is de overwinningsvoorwaarde van het spel. Het is de duurste constructie in het spel en de eerste alliantie die het bouwt en 7 dagen vasthoudt, ontvangt een beloning van 500 Novas per lid aan het einde van de ronde.

Belangrijke gegevens
  • Bouwen op: Fundament (verschijnt in het gevorderde spel)
  • Toegekende punten: 0
  • IP-kosten: 0 (geen IP-kosten)
  • Bij vernietiging: Wordt weer een fundament
  • Bezittijd: 7 dagen om te winnen
Beschikbare modules
  • Overwinningspunten: Geeft overwinningspunten aan alle leden van de bezittende alliantie.

Het Wonder verschijnt alleen in het gevorderde spel. De alliantie die het 7 opeenvolgende dagen vasthoudt, wint. Bij vernietiging wordt de timer gereset en wordt het een fundament dat voor iedereen beschikbaar is.

Bank Bank

Een ruimtebank waarmee spelers kredieten kunnen aanvragen, investeringen kunnen doen en handelsoperaties kunnen optimaliseren. Kan worden gebouwd in lege ruimte of op ruïnes van vernietigde structuren.

Citadel Citadel

De Citadel is een vesting gebouwd op een pulsar die diens energie benut. Elke citadel bevat één scheepsmodule, waarvan de bonus geldt voor uw hele alliantie (alleen voor u als u geen alliantie hebt).

Belangrijke gegevens
  • Bouwen op: Pulsar
  • Toegekende punten: 11.003
  • IP-kosten: 3 (30% van een planeet)
  • Bij vernietiging: Wordt weer een vrije pulsar
Beschikbare modules (één scheepsmodule per citadel)
  • Militair: Schipsaanval, schipsverdediging, schipslading.
  • Snelheid: Max. hypersnelheid, hypersnelheid, impulssnelheid.
  • Verdediging: Voegt een verdedigingsschuilplaats toe aan de structuur.

De bonus van de Citadel is vast per niveau, terwijl die van een enclave groeit met de controleduur. Dezelfde module in een enclave en in een citadel telt niet op: de hoogste telt. Bij meerdere citadellen in de alliantie telt het hoogste niveau.

Speciale modules

Eenmaal gebouwd, kan elke ruimtestructuur worden uitgerust met speciale modules die de mogelijkheden verbeteren. Deze modules zijn uniek voor elk type constructie en kunnen bonussen geven aan u of aan uw hele alliantie.

De modules zijn georganiseerd in de volgende categorieën:

  • Reis: Kortere vliegtijd voor vloten (Dyson) en wormgatreis (Kunstmatig wormgat, Moederschip).
  • Productie: Planetaire grondstofmodules (robots, mineraal, kristal, gas, plastic, keramiek, vloeistoffen, microchips, brandstof, M-A). Alleen planeten.
  • Verdediging: Basisverdediging (divers), zware verdediging (Sectorverdediging, Moederschip), sectorverdediging (Sectorverdediging), moederschipinhibitor (Sectorverdediging).
  • Onderzoek: Laboratoriummodule die onderzoekstijden vermindert (Planeet, Moederschip).
  • Scheepswerfspecialisatie: Jagers, korvetten, torpedobootjagers, slagschepen en titanen. Vermindert kosten en productietijd (Planeet, Dyson, Moederschip).
  • Allantiebonussen (Enclave): Mijn- en industriële productie, mijnbouw, aanval, verdediging, lading en schipssnelheden. Voor de hele alliantie.
  • Commercieel (Bank): Kredieten, investeringen, commissieoptimalisatie en alliantiebank.
  • Moederschip: Sprong tussen systemen en kwantumsprong van de vloot.
  • Citadel: 6 scheepsmodules (aanval, verdediging, vracht en snelheden) met een vaste bonus per niveau; elke citadel bevat er één. Komt de hele alliantie ten goede.

Tips voor nieuwe spelers

  • Begin met het Kunstmatig wormgat: Het is de goedkoopste constructie (400.000 mineraal, 1 IP) en creëert een snelreisnetwerk voor uw alliantie. Plaats ze strategisch om vloten snel te verplaatsen.
  • Coördineer met uw alliantie: Ruimteconstructies komen alle bondgenoten ten goede. Plan samen waar u bouwt om de dekking te maximaliseren.
  • Laad voldoende grondstoffen: De grondstoffen worden afgetrokken van het vrachtruim van uw vloot, niet van uw planeten. Zorg ervoor dat u alles wat nodig is laadt voordat u de vloot verzendt.
  • Bescherm uw constructies: Als een vijand uw ruimteconstructie vernietigt, verliest u alle geïnvesteerde modules. Houd verdedigingen in de buurt.
  • De Bank is nuttig vanaf het midden van het spel: Met slechts 1.200.000 mineraal en 2 IP geeft de Bank toegang tot kredieten, investeringen en geoptimaliseerde handelsoperaties.
  • Het Moederschip is voor het eindspel: Met 135.000.000 mineraal en 10 IP is het erg duur, maar het is een mobiele planeet met scheepswerf, laboratorium en kwantumsprong.
  • Het Wonder betekent overwinning: Als uw alliantie erin slaagt het Wonder te bouwen en 7 dagen vast te houden, ontvangt elk lid 500 Novas aan het einde van de ronde.

Geavanceerde strategieën

  • Wormgatnetwerk: Verdeel kunstmatige wormgaten op strategische punten van de kaart om een snelreisnetwerk te creëren. Ze verbinden onderling en met natuurlijke wormgaten, maar alleen bondgenoten kunnen ze gebruiken.
  • Dyson om vloten te verplaatsen: De vlootverzending van de Dyson verkort de vliegtijd van vloten die ervandaan vertrekken met een percentage, meer naarmate het moduleniveau hoger is. Handig voor verrassingsaanvallen en om conflictgebieden sneller te bereiken.
  • Plaats Sectorverdedigingen verstandig: Slechts één per alliantie en sector (of één per solospeler zonder alliantie), en je hebt daar een eigen niet-veroverbare planeet nodig. Omdat ze deelneemt aan alle gevechten van de alliantie binnen de sector —aanvallend en verdedigend—, plaats je ze in sectoren met hoge geallieerde activiteit en installeer je de moederschipinhibitor om vijandelijke sprongen te voorkomen.
  • Moederschip als mobiele operatiebasis: Combineer de moederschipsprong voor verplaatsing, de scheepswerf met specialisaties om ter plaatse te bouwen, en de kwantumsprong van de vloot voor snelle aanvallen vanuit elke positie.
  • Citadel als alternatief voor de enclave: Als uw alliantie geen enclave heeft, geeft de Citadel de hele alliantie een vaste scheepsbonus die niet van de controleduur afhangt. Telt niet op bij de enclavemodule van hetzelfde type: de hoogste telt.
  • Alliantiebank: De Allantiebankmodule maakt het mogelijk om gezamenlijk onderzoek te financieren met een bonus van +5% per niveau op gestorte grondstoffen. Prioriteer deze module om de technologische vooruitgang van de groep te versnellen.
  • Het Wonder verdedigen: Het Wonder 7 dagen vasthouden vereist volledige coördinatie. Omring het met sectorverdedigingen, houd verdedigingsvloten in een baan en coördineer wachtdiensten met uw alliantie.
  • Piraat: U kunt wormgaten gebruiken als hinderlaaglocaties voor vloten van andere spelers, omdat het strategische transitpunten zijn, en ze bieden ook een snelle ontsnapping met de buit.
Put what you have learned into practice: conquer the galaxy.
Play for free