Космические сооружения
Космические сооружения
Космические сооружения — это мегаструктуры, построенные в космосе на определённых небесных телах: звёздах, чёрных дырах, пульсарах или основаниях. Это масштабные проекты, требующие огромных объёмов ресурсов и предоставляющие уникальные бонусы, которые невозможно получить иным способом.
Для строительства необходимо отправить флот с достаточным количеством ресурсов к нужному месту, вывести его на орбиту и начать строительство через меню флота. Время строительства составляет 24 часа.
Уничтожение космического сооружения лишает его владельца. Результат зависит от типа:
- Сфера Дайсона → снова становится свободной звездой.
- Чудо → снова становится основанием, доступным для перестройки.
- Искусственная червоточина → снова становится чёрной дырой.
- Цитадель → снова становится свободным пульсаром.
- Секторная оборона, Материнский корабль и Банк → оставляют руины, на которых можно построить новую структуру (Секторная оборона, Материнский корабль или Банк).
При уничтожении Банка кредиты и активные инвестиции обрабатываются автоматически. Установленные модули теряются при уничтожении любого космического сооружения.
Когда раунд уже достаточно развит, обычные космические сооружения, включая Разведку, а также удалённые анклавы могут стать целью видимых и перехватываемых пиратских налётов против империй с достаточным присутствием. Эти атаки никогда не выбирают Чудо, особые основания или necronexos, пропускают точки под прикрытием Секторной обороны, всегда длятся 12 часов полёта и уничтожают или захватывают цель только если пираты выигрывают бой.
Как это работает?
Чтобы построить космическое сооружение, выполните следующие шаги:
- Найдите подходящее место: Каждый тип сооружения можно строить только в определённых местах вселенной (чёрные дыры, звёзды, пульсары, пустое пространство, руины или основания). Ознакомьтесь с разделом каждого сооружения, чтобы узнать, где именно его можно построить.
- Отправьте флот с ресурсами: Загрузите необходимые ресурсы в грузовой отсек флота и отправьте его на орбиту выбранного места. Ресурсы списываются из грузового отсека, а не с ваших планет.
- Начните строительство: Находясь на орбите, откройте меню космических сооружений через интерфейс флота и выберите нужную структуру. Если все требования соблюдены, строительство начнётся.
- Дождитесь завершения: Строительство занимает 24 часа. По завершении структура перейдёт под ваш контроль, и вы сможете устанавливать модули.
Важные требования
- Место не должно иметь владельца (должно быть свободным).
- Каждый тип сооружения требует определённого небесного тела (звезда, чёрная дыра, пульсар, основание, руины или пустое пространство).
- Одновременно в одном месте может строиться только одно сооружение.
- Ресурсы списываются из грузового отсека флота, а не с планеты.
- Необходимо иметь достаточно свободных Очков Империи (ОИ) (кроме Чуда, которое не стоит ОИ).
- Максимум одна Секторная оборона на альянс и сектор (или одна на одиночного игрока без альянса).
- Секторная оборона, Материнский корабль и Банк можно строить в пустом пространстве или на руинах уничтоженных сооружений.
- При отмене строительства вы получите часть ресурсов обратно (согласно политике штрафа за отмену).
Очки Империи (ОИ)
Космические сооружения потребляют Очки Империи (ОИ) из вашего общего лимита. Каждая структура имеет свою стоимость в ОИ. Помните, что стандартная планета стоит 10 ОИ.
Показанные затраты являются базовыми. Фактическая стоимость может варьироваться в зависимости от политик активных событий.
Искусственная червоточина
Искусственная червоточина — самое дешёвое космическое сооружение и одно из самых полезных для логистики вашего альянса. Строится на чёрной дыре и служит точкой быстрого перемещения между червоточинами.
Ключевые данные
- Строить на: Чёрная дыра
- Начисляемые очки: 978
- Стоимость ОИ: 1 (10% от планеты)
- При уничтожении: Становится чёрной дырой
Доступные модули
- Отправка флотов через червоточину: Позволяет отправлять и принимать флоты союзников через червоточины (натуральные и искусственные). Более высокий уровень означает лучшее время на больших расстояниях.
- Оборона: Добавляет оборонительное укрытие к структуре.
Только члены альянса могут использовать искусственную червоточину. Игроки извне не могут входить или выходить через неё.
Сфера Дайсона
Сфера Дайсона — мегаструктура, окружающая звезду и использующая всю её энергию для разгона флотов до факториальной скорости. Идеальный вариант для дальних военных операций.
Ключевые данные
- Строить на: Звезда
- Начисляемые очки: 7 335
- Стоимость ОИ: 2 (20% от планеты)
- При уничтожении: Становится свободной звездой
Доступные модули
- Факториальная отправка флотов: Время полёта экспоненциально сокращается чем дальше отправляется флот.
- Специализации (×5): Истребители, корветы, эсминцы, линкоры, титаны. Снижают стоимость и время производства кораблей.
- Верфь: Позволяет строить корабли прямо на Дайсоне.
- Оборона: Добавляет оборонительное укрытие к структуре.
Дайсон особенно мощен для дальних атак: чем дальше цель, тем больше преимущество факториальной скорости над обычным перемещением.
Секторная оборона
Секторная оборона — структура, которая автоматически участвует во всех боях вашего альянса в пределах сектора: защищает атакованных союзников и также поддерживает союзников, которые атакуют. Ключевой элемент территориального контроля.
Ключевые данные
- Строить на: Пустое пространство или руины
- Начисляемые очки: 5 868
- Стоимость ОИ: 2 (20% от планеты)
- При уничтожении: Оставляет руины (можно перестроить)
- Лимит: 1 на альянс и сектор (или 1 на игрока без альянса)
- Условие: Иметь хотя бы одну непокоряемую планету в секторе
Доступные модули
- Секторная оборона: Вступает в бой на стороне вашего альянса в любом сражении сектора, независимо от того, атакует ваш альянс или обороняется, а также защищает себя, если атакована напрямую.
- Подавитель материнского корабля: Препятствует прыжку не союзных материнских кораблей в этот сектор.
Если Секторная оборона атакована напрямую, участвует её собственный модуль секторной обороны, а другие союзные обороны сектора не добавляются. Модуль тяжёлой обороны нельзя строить на этой структуре.
Разведка
Разведка — лёгкая космическая постройка на свободном астероиде. Она назначает астероиду технического владельца, но не блокирует сбор для других игроков.
Ключевые данные
- Строится на: Свободном астероиде
- Очки: 55
- Стоимость ОИ: 0
- Стоимость ресурсов: основана на 10.000 минерала с остальными ресурсами по той же эквивалентности
- При уничтожении: остаются руины
Доступные модули
- Оборона: единственный модуль, доступный Разведке.
Если владельца или его союзников атакуют во время сбора на этом астероиде, оборона Разведки вступит в бой.
Материнский корабль
Материнский корабль — самое универсальное и дорогое космическое сооружение. По сути это улучшенная мобильная планета: он может прыгать между системами, строить корабли, исследовать технологии и отправлять собственные флоты через червоточины.
Ключевые данные
- Строить на: Пустое пространство или руины
- Начисляемые очки: 146 700
- Стоимость ОИ: 10 (как планета)
- При уничтожении: Оставляет руины (можно перестроить)
Доступные модули
- Отправка флотов через червоточину: Подключается к сети союзных червоточин.
- Исследования: Лаборатория для сокращения времени исследований.
- Специализации (×5): Истребители, корветы, эсминцы, линкоры, титаны.
- Верфь: Прямое производство кораблей.
- Тяжёлая оборона: Дополнительная усиленная защита.
- Прыжок материнского корабля: Прыжок в другую систему. Более высокий уровень означает большее расстояние и меньшее время перезарядки.
- Квантовый прыжок флота: Позволяет флоту совершить путешествие за долю времени. Более высокий уровень означает большую экономию времени.
Материнский корабль — это конечная структура поздней игры. Он сочетает мобильность, военное производство, исследования и проецирование силы в одной структуре.
Чудо
Чудо — это условие победы в игре. Это самое дорогое сооружение в игре, и первый альянс, построивший и удерживающий его в течение 7 дней, получит награду в 500 Нов на каждого члена в конце раунда.
Ключевые данные
- Строить на: Основание (появляется в продвинутой стадии игры)
- Начисляемые очки: 0
- Стоимость ОИ: 0 (без затрат ОИ)
- При уничтожении: Становится основанием
- Время удержания: 7 дней для победы
Доступные модули
- Очки победы: Даёт очки победы всем членам альянса-владельца.
Чудо появляется только в продвинутой стадии игры. Альянс, удерживающий его 7 дней подряд, побеждает. При уничтожении таймер сбрасывается, и оно становится основанием, доступным для всех.
Банк
Цитадель
Цитадель — крепость, построенная на пульсаре и использующая его энергию. Предлагает модули, аналогичные анклаву альянса, но с 50% эффектом, и её бонусы применяются только к игроку-владельцу.
Ключевые данные
- Строить на: Пульсар
- Начисляемые очки: 11 003
- Стоимость ОИ: 3 (30% от планеты)
- При уничтожении: Становится свободным пульсаром
Доступные модули (50% от эффекта анклава)
- Производство: Шахты, заводы, добыча.
- Военные: Атака кораблей, защита кораблей, грузоподъёмность кораблей.
- Скорость: Макс. гиперскорость, гиперскорость, импульсная скорость.
- Оборона: Добавляет оборонительное укрытие к структуре.
Цитадель идеальна, когда у вас нет доступа к анклаву альянса или вы хотите дополнительный личный бонус. Её 9 модулей эквивалентны модулям анклава с 50% эффектом и не конкурируют с модулями анклава вашего альянса.
Специальные модули
После постройки каждая космическая структура может быть оснащена специальными модулями, улучшающими её возможности. Эти модули уникальны для каждого типа сооружения и могут давать бонусы вам или всему вашему альянсу.
Модули организованы по следующим категориям:
- Перемещение: Факториальная отправка флотов (Дайсон) и путешествие через червоточину (Искусственная червоточина, Материнский корабль).
- Производство: Модули планетарных ресурсов (роботы, минералы, кристаллы, газ, пластик, керамика, жидкости, микрочипы, топливо, М-А). Только для планет.
- Оборона: Базовая оборона (разные), тяжёлая оборона (Секторная оборона, Материнский корабль), секторная оборона (Секторная оборона), подавитель материнского корабля (Секторная оборона).
- Исследования: Лабораторный модуль, сокращающий время исследований (Планета, Материнский корабль).
- Специализация верфи: Истребители, корветы, эсминцы, линкоры и титаны. Снижает стоимость и время производства (Планета, Дайсон, Материнский корабль).
- Бонусы альянса (Анклав): Производство шахт и заводов, добыча, атака, защита, грузоподъёмность и скорости кораблей. Для всего альянса.
- Торговля (Банк): Кредиты, инвестиции, оптимизация комиссий и банк альянса.
- Материнский корабль: Прыжок между системами и квантовый прыжок флота.
- Цитадель: 9 модулей, аналогичных анклаву, но с 50% эффекта. Для всего альянса.
Советы новичкам
- Начните с Искусственной червоточины: Она самая дешёвая (400 000 минералов, 1 ОИ) и создаёт сеть быстрого перемещения для вашего альянса. Размещайте их стратегически для быстрого перемещения флотов.
- Координируйтесь с альянсом: Космические сооружения приносят пользу всем союзникам. Планируйте с ними, где строить, чтобы максимизировать покрытие.
- Загружайте достаточно ресурсов: Ресурсы списываются из грузового отсека флота, а не с ваших планет. Убедитесь, что загрузили всё необходимое перед отправкой флота.
- Защищайте свои сооружения: Если враг уничтожит ваше космическое сооружение, вы потеряете все вложенные модули. Держите оборону поблизости.
- Банк полезен с середины игры: Всего за 1 200 000 минералов и 2 ОИ Банк даёт доступ к кредитам, инвестициям и оптимизированным торговым операциям.
- Материнский корабль — для поздней игры: При стоимости 60 000 000 минералов и 10 ОИ он очень дорог, но представляет собой мобильную планету с верфью, лабораторией и квантовым прыжком.
- Чудо означает победу: Если вашему альянсу удастся построить и удержать Чудо в течение 7 дней, каждый член получит 500 Нов в конце раунда.
Продвинутые стратегии
- Сеть червоточин: Распределите искусственные червоточины в стратегических точках карты для создания сети быстрого перемещения. Они соединяются друг с другом и с натуральными червоточинами, но использовать их могут только союзники.
- Дайсон для дальних атак: Факториальная отправка Дайсона сокращает время полёта тем больше, чем дальше отправляется флот. Идеально для внезапных атак на большие расстояния и быстрой переброски флотов в отдалённые зоны конфликтов.
- Размещайте Секторную оборону с умом: Только одна на альянс и сектор (или одна на одиночного игрока без альянса), и вам нужна собственная непокоряемая планета в этом секторе. Поскольку она участвует во всех боях альянса в секторе —и в атаке, и в обороне—, располагайте её в секторах с высокой союзной активностью и устанавливайте подавитель материнского корабля, чтобы предотвратить вражеские прыжки.
- Материнский корабль как мобильная база: Комбинируйте прыжок материнского корабля для перемещения, верфь со специализациями для строительства на месте и квантовый прыжок флота для быстрых атак с любой позиции.
- Цитадель как личная альтернатива: Если у альянса нет близкого анклава или вы хотите бонус только для себя, Цитадель предлагает те же модули анклава с 50% эффектом, не занимая место в анклаве альянса.
- Банк Альянса: Модуль Банка Альянса позволяет финансировать совместные исследования с бонусом +5% за уровень к вложенным ресурсам. Приоритезируйте этот модуль для ускорения технологического прогресса группы.
- Защита Чуда: Удержание Чуда в течение 7 дней требует полной координации. Окружите его секторными оборонами, держите оборонительные флоты на орбите и организуйте дежурства с альянсом.
- Пират: Вы можете использовать червоточины как места для засад на флоты других игроков, поскольку это стратегические транзитные точки, а также обеспечивают быстрый уход с добычей.