5Dim Wiki Поведения

Поведения

Вся эта информация и остальная часть игры в нашей  Вики

Что такое поведения?

Поведения — это тактические приказы, которые вы определяете для своих кораблей перед боем. Они определяют, как они будут двигаться и кого атакуют во время битвы.

  • Каждая группа кораблей может иметь своё поведение
  • Настраиваются до боя \u2014 после начала их нельзя изменить
  • Начальная позиция \u2014 каждое поведение определяет, где ваши корабли начинают на сетке
  • Тактическое движение \u2014 определяет, атакуют ли они, отступают, эскортируют, держат дистанцию и т.д.
  • Идентично в симуляторе и реальном бою \u2014 механика симулятора точно такая же, как в реальном бою. Используйте его для безрисковой проверки стратегий

Начало работы

С чего начать? Когда вы создаёте свой первый флот, все корабли назначаются в группу "По умолчанию" (позиция C3, тыл). Вы можете создавать новые поведения из вкладки "Default Groups".
  1. Создайте поведение \u2014 дайте ему описательное название (например: "Атакующие", "Грузовые корабли", "Эскорт")
  2. Выберите позицию \u2014 где они начнут на поле боя (смотрите сетку ниже)
  3. Настройте движение \u2014 что они будут делать в бою (отступать, атаковать, держать дистанцию\u2026)
  4. Назначьте корабли \u2014 во вкладке "Корабли во флотах" назначьте, какие корабли относятся к каждой группе
  5. Протестируйте в симуляторе \u2014 используйте симулятор боя для проверки стратегии перед отправкой реальных флотов

Начальные позиции

Поле боя имеет сетку позиций. Каждое поведение определяет, где начинают ваши корабли. Обе стороны разворачиваются лицом друг к другу: ряд A каждой стороны ближайший к противнику.

Ряд A (A1, A2, A3, A4, A5)
Передовая линия, ближайшая к врагу. Для быстрых атакующих кораблей или танков.
Ряд B (B2, B3, B4)
Вторая линия. Для кораблей поддержки, эскортов или кораблей, которым нужна дистанция.
Ряд C (C1, C3, C5)
Тыл. Для грузовых кораблей в отступлении или кораблей дальнего действия.
Примечание: Не все ячейки сетки доступны. Допустимые позиции: A1\u2013A5, B2\u2013B4 и C1, C3, C5. Смотрите изображение в верхней части этого экрана для визуализации поля боя.

Типы движения

Отступление

Группа всегда будет убегать от врагов.

  • Идеально для грузовых кораблей, полных ресурсов
  • Защищает ценные корабли, которые вы не хотите потерять
  • Более быстрые корабли убегут лучше
Враждебный

Напрямую атакует ближайшего врага.

  • Просто и эффективно для боевых кораблей
  • Не выбирает цели, идёт к ближайшей
  • Рекомендуется для новичков
Держать дистанцию

Поддерживает дистанцию, на которой наносит максимальный урон, основываясь на компонентах вашего дизайна.

  • Идеально для кораблей с оружием дальнего действия
  • Оптимальная дистанция автоматически рассчитывается на основе компонентов каждого дизайна
  • Хорошо для тяжёлых кораблей, таких как линкоры или эсминцы
Минимизировать урон

Пытается атаковать с позиции, где не получит урон.

  • Для хрупких кораблей с хорошей дальностью
  • Приоритет выживания над уроном
  • Может отойти слишком далеко, если нет хорошей цели
Фланговый манёвр

Стремится атаковать отступающие группы.

  • Отлично для быстрых истребителей
  • Окружает врага для атаки отступающих грузовых кораблей
  • Если ни одна группа не отступает, использует настроенное альтернативное движение
Максимальный урон

Ищет корабли того размера (истребитель, корвет, эсминец, линкор), которому наносит наибольший урон.

  • Для кораблей, специализированных против определённого размера
  • Игнорирует менее выгодные цели, чтобы сосредоточиться на своей специализации
  • Если кораблей оптимального размера нет, использует настроенное альтернативное движение
Анти-оборона

Идёт прямо к планетарной обороне или титанам.

  • Специализировано для штурма укреплённых планет
  • Игнорирует вражеские корабли, чтобы сосредоточить огонь на обороне и титанах
  • Если обороны или титанов не осталось, использует настроенное альтернативное движение
Максимальная дальность

Всегда поддерживает максимальную дальность стрельбы.

  • Для кораблей очень большой дальности
  • Никогда не приближается ближе необходимого
  • Приоритет дистанции над оптимальным уроном

Система эскорта

Вы можете заставить группу эскортировать другую группу. Это очень полезно для защиты важных кораблей:

Ближний эскорт
Следует за основной группой вплотную. Идеально для защиты грузовых кораблей истребителями.
Дальний эскорт
Держит большую дистанцию. Для кораблей поддержки, которые не хотят быть на передовой.
Свободный эскорт
Двигается свободно, но атакует ближайшего врага к эскортируемой цели.
Пример: Создайте группу "Грузовые корабли" в Отступлении на позиции C3 и группу "Эскорт" в Враждебном с Ближним эскортом к грузовым кораблям. Ваши эскортные корабли будут защищать грузовые, пока те отступают.

Расширенные параметры

Сгруппированы

Если включить эту опцию, все корабли с одинаковым поведением будут двигаться как единое целое, не рассеиваясь. Полезно для поддержания компактных формаций.

Обратите внимание, что самый медленный корабль в группе ограничит скорость всей формации.
Альтернативное движение

Три движения позволяют настроить запасной план, который активируется, когда они не могут найти свою основную цель:

  • Фланговый манёвр \u2192 активируется, если ни одна группа не отступает
  • Максимальный урон \u2192 активируется, если нет кораблей оптимального размера
  • Анти-оборона \u2192 активируется, если не осталось обороны или титанов

Как работает реальный бой

Поведения, которые вы настраиваете здесь, определяют действия ваших кораблей как в симуляторе, так и в реальном бою. Вот правила реального боя:

Раунды боя
В симуляторе раунды мгновенны. В реальном бою каждый раунд длится несколько минут, поэтому полная битва занимает время. Вы можете отправить подкрепление в продолжающийся бой, и оно присоединится в следующем раунде.
Стороны
Ваши флоты и флоты ваших союзников находятся на одной стороне. Другие игроки будут сражаться друг против друга. В одном бою может быть более двух сторон.
Автоматическая оборона
Если кто-то атакует вашу планету, её оборона и все дружественные/союзные флоты на орбите автоматически вступают в бой. Если атакован флот на орбите или на сборе, союзные флоты на орбите и силы планеты тоже присоединяются.
Конец боя
Битва заканчивается, когда не остаётся врагов, одна сторона подавляюще превосходит, или истекает лимит времени.
Обломки и ресурсы
Уничтоженные корабли создают обломки (~35% ресурсов строительства). Они, плюс груз, всегда распределяются до вместимости (у планеты бесконечная вместимость) сначала стороне, нанёсшей наибольший урон, внутри стороны сначала восполняются потери, а остаток поровну, всегда следуя приоритетам груза.
Убежище
При атаке планеты ресурсы, хранящиеся в убежище, НЕ МОГУТ быть украдены. Грузовая вместимость защитника включает вместимость планеты плюс её флотов.
Другие важные правила
  • Флот, нацеленный на вас для атаки, будет всегда виден на экране ваших флотов
  • Если вы отправите флот на перехват другого, а цель отступит, ваш флот попытается рассчитать новый курс перехвата. Если не сможет — вернётся домой
  • После боя выжившие флоты продолжают свой первоначальный маршрут автоматически
  • По окончании все участники получают отчёт о бое с подробностями о потерях и ресурсах

Советы для новичков

Начните просто: Одна группа "Враждебный" для атаки и другая в "Отступлении" для грузовых кораблей — достаточно для начала.
  • Давайте группам описательные названия ("Атакующие", "Грузовые корабли", "Эскорт") для быстрой идентификации
  • Маленькие быстрые корабли (истребители, корветы) хорошо работают в Фланговом манёвре или Враждебном
  • Большие медленные корабли (линкоры) лучше работают в Держать дистанцию или Враждебном
  • Используйте Симулятор боя для проверки стратегий перед реальным боем \u2014 механики идентичны
  • Вы можете иметь несколько групп с одинаковым движением, но на разных позициях
  • Корабли вне зоны боя автоматически переключатся на Отступление
  • Корабли с большей скоростью могут догнать более медленных, но не наоборот
  • Ваши союзники находятся на одной стороне, их корабли не будут атаковать ваших
Помните: Поведения настраиваются ДО боя. После начала вы не можете их изменить. Никакие изменения, внесённые игроком, не влияют на корабли в текущем бою.

Продвинутые советы

Для опытных игроков: Эти тактики и механики помогут вам максимально эффективно использовать ваши флоты.
Тактики состава флота
  • Ядро + Фланг: Разместите линкоры в Держать дистанцию (ряд B) как ядро урона, а быстрые истребители в Фланговом манёвре (ряд A) для преследования отступающих грузовых кораблей врага
  • Специализированная Анти-оборона: Используйте Анти-оборону только при штурме укреплённых планет. Установите Враждебный как альтернативное движение, чтобы они не остались без целей после уничтожения обороны
  • Наступательный свободный эскорт: Группа в Свободном эскорте с быстрыми кораблями может защищать ваши основные линкоры, не будучи ограниченной следованием за ними. Она атакует всё, что приблизится к вашей основной формации
  • Отделение грузовых кораблей: Всегда помещайте грузовые корабли в отдельную группу в Отступлении (позиция C3/C5). Эскортируйте их выделенной группой быстрых кораблей
  • Избирательный Максимальный урон: Если вы проектируете корабли, специализированные против размера (например: анти-истребители), используйте Максимальный урон, чтобы они игнорировали линкоры и шли прямо на вражеские истребители
Механики боевого движка
  • Урон на основе дистанции: У каждого дизайна есть таблица урона, которая меняется в зависимости от расстояния до цели. Урон уменьшается примерно на 17% за каждый дополнительный шаг дистанции. Выбирайте правильное движение, чтобы держать корабли на оптимальной дальности
  • Размеры кораблей: Существует 5 размеров: истребитель, корвет, эсминец, линкор и станция. Движения типа "Максимальный урон" целят на размер, по которому ваш дизайн наносит наибольший урон
  • Боевая скорость: Скорость каждого корабля в бою зависит от двигателей его дизайна (импульсных). Быстрые корабли могут догнать медленных, но не наоборот. С "Сгруппированы" самый медленный корабль задаёт темп
  • Ангары: Корабли могут быть во флоте или в ангаре корабля-носителя. Если носитель уничтожен, корабли в его ангаре несут процентные потери
  • Планетарная оборона: Оборона планеты зависит от уровня вашего убежища и рассчитывается автоматически. Она очень эффективна против небольших флотов, но может быть преодолена достаточной силой
  • Обломки: Уничтожение кораблей создаёт примерно 35% их строительных ресурсов в виде обломков. Распределение начинается с игрока, нанёсшего наибольший урон, согласно его приоритетам груза. Планируйте приоритеты груза для максимизации добычи
Совет профессионала: Пробуйте разные составы в симуляторе перед использованием реальных флотов. Создавайте симулированные флоты с вражескими кораблями, которых ожидаете встретить, и корректируйте поведения, пока не найдёте наиболее эффективную конфигурацию.
Ready to build your space empire? Start now.
Play for free