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Verhaltensweisen

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Was sind Verhaltensweisen?

Verhaltensweisen sind taktische Befehle, die Sie für Ihre Schiffe vor dem Kampf festlegen. Sie bestimmen, wie sie sich bewegen und wen sie angreifen während der Schlacht.

  • Jede Schiffsgruppe kann ein anderes Verhalten haben
  • Vor dem Kampf konfiguriert \u2014 sobald er begonnen hat, können Sie sie nicht mehr ändern
  • Startposition \u2014 jedes Verhalten definiert, wo Ihre Schiffe auf dem Raster beginnen
  • Taktische Bewegung \u2014 definiert, ob sie angreifen, fliehen, eskortieren, Distanz halten, usw.
  • Identisch im Simulator und im realen Kampf \u2014 die Mechaniken des Simulators sind genau die gleichen wie im realen Kampf. Nutzen Sie ihn, um Ihre Strategien risikofrei zu testen

Erste Schritte

Wo anfangen? Wenn Sie Ihre erste Flotte erstellen, werden alle Schiffe der Gruppe "Standard" zugewiesen (Position C3, Nachhut). Sie können neue Verhaltensweisen im Tab "Default Groups" erstellen.
  1. Erstellen Sie ein Verhalten \u2014 geben Sie ihm einen beschreibenden Namen (z.B.: "Angreifer", "Frachtschiffe", "Eskorten")
  2. Wählen Sie die Position \u2014 wo sie auf dem Schlachtfeld beginnen (siehe Raster unten)
  3. Konfigurieren Sie die Bewegung \u2014 was sie im Kampf tun (fliehen, angreifen, Distanz halten\u2026)
  4. Weisen Sie Schiffe zu \u2014 im Tab "Schiffe in Flotten" weisen Sie zu, welche Schiffe zu jeder Gruppe gehören
  5. Testen Sie im Simulator \u2014 nutzen Sie den Kampfsimulator, um Ihre Strategie zu überprüfen, bevor Sie echte Flotten senden

Startpositionen

Das Schlachtfeld hat ein Positionsraster. Jedes Verhalten definiert, wo Ihre Schiffe beginnen. Beide Seiten stellen sich einander gegenüber auf: Reihe A jeder Seite ist die dem Feind am nächsten.

Reihe A (A1, A2, A3, A4, A5)
Frontlinie, dem Feind am nächsten. Für schnelle Angriffsschiffe oder Tanks.
Reihe B (B2, B3, B4)
Zweite Linie. Für Unterstützungsschiffe, Eskorten oder Schiffe, die etwas Abstand brauchen.
Reihe C (C1, C3, C5)
Nachhut. Für Frachtschiffe im Rückzug oder Schiffe mit großer Reichweite.
Hinweis: Nicht alle Rasterzellen sind verfügbar. Gültige Positionen sind: A1\u2013A5, B2\u2013B4 und C1, C3, C5. Sehen Sie das Bild oben auf diesem Bildschirm für eine Visualisierung des Schlachtfelds.

Bewegungstypen

Rückzug

Die Gruppe wird immer vor Feinden fliehen.

  • Ideal für Frachtschiffe voller Ressourcen
  • Schützt wertvolle Schiffe, die Sie nicht verlieren möchten
  • Schnellere Schiffe entkommen besser
Feindlich

Greift direkt den nächsten Feind an.

  • Einfach und effektiv für Kampfschiffe
  • Wählt keine Ziele aus, geht zum nächsten
  • Empfohlen für Anfänger
Distanz halten

Hält die Distanz, bei der basierend auf den Komponenten Ihres Designs der meiste Schaden verursacht wird.

  • Ideal für Schiffe mit Langstreckenwaffen
  • Die optimale Distanz wird automatisch basierend auf den Komponenten jedes Designs berechnet
  • Gut für schwere Schiffe wie Schlachtschiffe oder Zerstörer
Schaden minimieren

Versucht von dort anzugreifen, wo kein Schaden empfangen wird.

  • Für fragile Schiffe mit guter Reichweite
  • Priorisiert Überleben über Schaden
  • Kann sich zu weit entfernen, wenn kein gutes Ziel vorhanden ist
Flankenmanöver

Sucht nach sich zurückziehenden Gruppen zum Angriff.

  • Hervorragend für schnelle Jäger
  • Umzingelt den Feind, um sich zurückziehende Frachtschiffe anzugreifen
  • Wenn keine Gruppe sich zurückzieht, wird die konfigurierte alternative Bewegung verwendet
Maximaler Schaden

Sucht nach Schiffen der Größe (Jäger, Korvette, Zerstörer, Schlachtschiff), der er den meisten Schaden zufügt.

  • Für spezialisierte Schiffe gegen eine bestimmte Größe
  • Ignoriert weniger profitable Ziele, um sich auf die Spezialisierung zu konzentrieren
  • Wenn es keine Schiffe der optimalen Größe gibt, wird die konfigurierte alternative Bewegung verwendet
Anti-Verteidigung

Geht direkt auf planetare Verteidigungen oder Titanen zu.

  • Spezialisiert für Angriffe auf befestigte Planeten
  • Ignoriert feindliche Schiffe, um das Feuer auf Verteidigungen und Titanen zu konzentrieren
  • Wenn keine Verteidigungen oder Titanen übrig sind, wird die konfigurierte alternative Bewegung verwendet
Maximale Reichweite

Hält immer die maximale Schussreichweite ein.

  • Für Schiffe mit sehr großer Reichweite
  • Nähert sich nie mehr als nötig
  • Priorisiert Distanz über optimalen Schaden

Eskort-System

Sie können eine Gruppe eine andere Gruppe eskortieren lassen. Dies ist sehr nützlich zum Schutz wichtiger Schiffe:

Nahe Eskorte
Folgt der Hauptgruppe eng. Ideal zum Schutz von Frachtschiffen mit Jägern.
Ferne Eskorte
Hält mehr Abstand. Für Unterstützungsschiffe, die nicht an der Front sein wollen.
Freie Eskorte
Bewegt sich frei, greift aber den nächsten Feind des eskortierten Ziels an.
Beispiel: Erstellen Sie eine Gruppe "Frachtschiffe" im Rückzug auf Position C3 und eine Gruppe "Eskorten" auf Feindlich mit Naher Eskorte zu den Frachtschiffen. Ihre Eskorten werden die Frachtschiffe schützen, während sie fliehen.

Erweiterte Optionen

Gruppiert

Wenn Sie diese Option aktivieren, bewegen sich alle Schiffe mit dem gleichen Verhalten als Einheit, ohne sich zu zerstreuen. Nützlich zum Beibehalten kompakter Formationen.

Beachten Sie, dass das langsamste Schiff in der Gruppe die Geschwindigkeit der gesamten Formation begrenzt.
Alternative Bewegung

Drei Bewegungen ermöglichen es, einen Notfallplan zu konfigurieren, der aktiviert wird, wenn sie ihr Hauptziel nicht finden können:

  • Flankenmanöver \u2192 aktiviert sich, wenn keine Gruppe sich zurückzieht
  • Maximaler Schaden \u2192 aktiviert sich, wenn keine Schiffe der optimalen Größe existieren
  • Anti-Verteidigung \u2192 aktiviert sich, wenn keine Verteidigungen oder Titanen übrig sind

Wie der reale Kampf funktioniert

Die Verhaltensweisen, die Sie hier konfigurieren, bestimmen wie Ihre Schiffe sowohl im Simulator als auch im realen Kampf handeln. Dies sind die Regeln des realen Kampfes:

Kampfrunden
Im Simulator sind Runden sofort. Im realen Kampf dauert jede Runde einige Minuten, sodass die vollständige Schlacht Zeit benötigt. Sie können Verstärkung in einen laufenden Kampf senden und sie tritt in der nächsten Runde bei.
Seiten
Ihre Flotten und die Ihrer Verbündeten stehen auf derselben Seite. Andere Spieler kämpfen gegeneinander. Es kann mehr als zwei Seiten in einer einzelnen Schlacht geben.
Automatische Verteidigung
Wenn jemand Ihren Planeten angreift, treten seine Verteidigungen und alle befreundeten/verbündeten Flotten im Orbit automatisch in den Kampf ein. Wenn eine Flotte im Orbit oder beim Sammeln angegriffen wird, treten verbündete Flotten im Orbit und Planetenkräfte ebenfalls bei.
Kampfende
Die Schlacht endet, wenn keine Feinde übrig sind, eine Seite überwältigend überlegen ist oder das Zeitlimit erreicht wird.
Trümmer und Ressourcen
Zerstörte Schiffe erzeugen Trümmer (~35% der Bauressourcen). Dies plus die Fracht wird immer bis zur Kapazität verteilt (der Planet hat unendliche Kapazität), zuerst an die Seite, die den meisten Schaden verursacht hat, innerhalb der Seite werden zuerst Verluste ersetzt und der Rest gleichmäßig verteilt, immer nach Frachtprioritäten.
Zuflucht
Beim Angriff auf einen Planeten können die in der Zuflucht gespeicherten Ressourcen NICHT gestohlen werden. Die Ladekapazität des Verteidigers umfasst die des Planeten plus seiner Flotten.
Andere wichtige Regeln
  • Eine Flotte, die Sie als Angriffsziel hat, ist immer sichtbar auf Ihrem Flottenbildschirm
  • Wenn Sie eine Flotte zum Abfangen senden und das Ziel sich zurückzieht, versucht Ihre Flotte einen neuen Abfangkurs zu berechnen. Wenn sie keinen findet, kehrt sie nach Hause zurück
  • Nach dem Kampf setzen überlebende Flotten ihre ursprüngliche Route automatisch fort
  • Am Ende erhalten alle Teilnehmer einen Kampfbericht mit Details zu Verlusten und Ressourcen

Tipps für Anfänger

Fangen Sie einfach an: Eine "Feindlich"-Gruppe zum Angreifen und eine im "Rückzug" für Frachtschiffe reicht für den Anfang.
  • Geben Sie Ihren Gruppen beschreibende Namen ("Angreifer", "Frachtschiffe", "Eskorten") zur schnellen Identifikation
  • Kleine, schnelle Schiffe (Jäger, Korvetten) funktionieren gut im Flankenmanöver oder Feindlich
  • Große, langsame Schiffe (Schlachtschiffe) funktionieren besser mit Distanz halten oder Feindlich
  • Nutzen Sie den Kampfsimulator, um Ihre Strategien vor einem echten Kampf zu testen \u2014 die Mechaniken sind identisch
  • Sie können mehrere Gruppen mit der gleichen Bewegung aber auf verschiedenen Positionen haben
  • Schiffe außerhalb der Kampfzone wechseln automatisch zu Rückzug
  • Schiffe mit höherer Geschwindigkeit können langsamere verfolgen, aber nicht umgekehrt
  • Ihre Verbündeten stehen auf Ihrer Seite, deren Schiffe greifen Ihre nicht an
Denken Sie daran: Verhaltensweisen werden VOR dem Kampf konfiguriert. Sobald er begonnen hat, können Sie sie nicht mehr ändern. Keine Änderungen des Spielers beeinflussen die Schiffe in einem laufenden Kampf.

Fortgeschrittene Tipps

Für erfahrene Spieler: Diese Taktiken und Mechaniken helfen Ihnen, das Beste aus Ihren Flotten herauszuholen.
Flottenkompositions-Taktiken
  • Kern + Flanke: Platzieren Sie Schlachtschiffe in Distanz halten (Reihe B) als Schadenskern, und schnelle Jäger im Flankenmanöver (Reihe A), um sich zurückziehende feindliche Frachtschiffe zu jagen
  • Spezialisierte Anti-Verteidigung: Verwenden Sie Anti-Verteidigung nur beim Angriff auf befestigte Planeten. Setzen Sie Feindlich als alternative Bewegung, damit sie nicht ohne Ziele dastehen, nachdem die Verteidigungen zerstört sind
  • Offensive freie Eskorte: Eine Gruppe in Freier Eskorte mit schnellen Schiffen kann Ihre Hauptschlachtschiffe schützen, ohne auf das Folgen beschränkt zu sein. Sie greift alles an, was sich Ihrer Hauptformation nähert
  • Frachtschiff-Trennung: Platzieren Sie Ihre Frachtschiffe immer in einer separaten Gruppe im Rückzug (Position C3/C5). Eskortieren Sie sie mit einer dedizierten Gruppe schneller Schiffe
  • Selektiver Maximaler Schaden: Wenn Sie Schiffe entwerfen, die auf eine Größe spezialisiert sind (z.B.: Anti-Jäger), verwenden Sie Maximaler Schaden, damit sie Schlachtschiffe ignorieren und direkt auf feindliche Jäger losgehen
Kampfengine-Mechaniken
  • Distanzbasierter Schaden: Jedes Design hat eine Schadenstabelle, die je nach Entfernung zum Ziel variiert. Der Schaden verringert sich um ca. 17% pro zusätzlichem Distanzschritt. Wählen Sie die richtige Bewegung, um Ihre Schiffe in der optimalen Reichweite zu halten
  • Schiffsgrößen: Es gibt 5 Größen: Jäger, Korvette, Zerstörer, Schlachtschiff und Station. Bewegungen wie "Maximaler Schaden" zielen auf die Größe, der Ihr Design den meisten Schaden zufügt
  • Kampfgeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit jedes Schiffes im Kampf hängt von den Triebwerken seines Designs (Impuls) ab. Schnelle Schiffe können langsame verfolgen, aber nicht umgekehrt. Mit "Gruppiert" bestimmt das langsamste Schiff das Tempo
  • Hangare: Schiffe können in der Flotte oder im Hangar eines Trägerschiffes sein. Wenn der Träger zerstört wird, erleiden die Schiffe in seinem Hangar prozentuale Verluste
  • Planetare Verteidigung: Die Verteidigung eines Planeten hängt von der Stufe Ihrer Zuflucht ab und wird automatisch berechnet. Sie ist sehr effektiv gegen kleine Flotten, kann aber mit genügend Stärke überwunden werden
  • Trümmer: Das Zerstören von Schiffen erzeugt etwa 35% ihrer Bauressourcen als Trümmer. Die Verteilung beginnt beim Spieler, der den meisten Schaden verursacht hat, gemäß seinen Frachtprioritäten. Planen Sie Ihre Frachtprioritäten, um die Beute zu maximieren
Profi-Tipp: Experimentieren Sie mit verschiedenen Kompositionen im Simulator, bevor Sie echte Flotten einsetzen. Erstellen Sie simulierte Flotten mit den feindlichen Schiffen, die Sie erwarten, und passen Sie Ihre Verhaltensweisen an, bis Sie die effektivste Konfiguration finden.
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