Flotten
Alle diese Informationen und den Rest des Spiels in unserem Wiki
Was sind Flotten?
Flottenzustände
Missionstypen
Wie man eine Flotte sendet
Geschwindigkeit und Treibstoff
Ressourcentransport
Hangarsystem
Piratenflotten des Spielers
Angriffe auf Orbits und Planeten
Planetare Eroberungen
Gemeinsame Kämpfe
Sammlung
Archäologische Überreste
Expeditionen
Wöchentliche Operationen
Necronexus
Strukturen zerstören
Gespeicherte Routen
Wurmlochreisen
Tipps für Anfänger
Fortgeschrittene Tipps
Was sind Flotten?
Flotten sind Gruppen von Raumschiffen, mit denen du alle möglichen Aktionen im 5Dim-Universum durchführen kannst.
Mit deinen Flotten kannst du:
Jede Flotte kann mehrere verkettete Ziele (Wegpunkte) haben, sodass du komplexe Transport- oder Angriffsrouten planen kannst.
Mit deinen Flotten kannst du:
- Ressourcen transportieren zwischen deinen Planeten oder zu Verbündeten
- Angreifen andere Spieler oder Piraten
- Kolonisieren neue Planeten
- Erobern feindliche Planeten
- Asteroiden abbauen um zusätzliche Ressourcen zu erhalten
- Orbit einnehmen und deine Positionen verteidigen
Jede Flotte kann mehrere verkettete Ziele (Wegpunkte) haben, sodass du komplexe Transport- oder Angriffsrouten planen kannst.
Flottenzustände
Deine Flotten können sich in vier verschiedenen Zuständen befinden:
Im Flug: Die Flotte reist zu ihrem Ziel. Du kannst die verbleibende Zeit sehen und sie zur Rückkehr befehlen, wenn sich deine Pläne ändern.
Im Orbit: Die Flotte ist an Koordinaten stationiert — über einem Planeten, einer Weltraumstruktur oder einer leeren Position in einem System. Von hier aus kann sie die Position verteidigen, neue Missionen vorbereiten oder einen Teil ihrer Schiffe zu einem anderen Ziel senden. Flotten im Orbit können eine unbegrenzte Menge an Ressourcen lagern.
Abbau: Die Flotte baut einen Asteroiden ab oder extrahiert Ressourcen von einem Planetoiden. Ressourcen sammeln sich ohne Kapazitätsgrenze an, bis du dich entscheidest, sie abzuholen, normalerweise indem du eine weitere Flotte mit einer Transportmission sendest. Wenn du bereits eine Flotte am selben Ziel abbauen lässt, werden beide automatisch zusammengeführt.
Im Kampf: Die Flotte ist aktiv an einem Kampf beteiligt. Sie wird im Bereich Kämpfe des Flottenpanels angezeigt und erscheint auch in der Flugflottenliste mit einem speziellen Symbol. Während des Kampfes tauschen Schiffe Feuer aus und auf beiden Seiten kann es Verluste geben. Sobald der Kampf entschieden ist, setzt die angreifende Flotte bei Überleben ihre Mission fort (Plündern, Erobern usw.); bei Niederlage kehren die überlebenden Schiffe automatisch zu ihrem Heimatplaneten zurück.
Im Flug: Die Flotte reist zu ihrem Ziel. Du kannst die verbleibende Zeit sehen und sie zur Rückkehr befehlen, wenn sich deine Pläne ändern.
Im Orbit: Die Flotte ist an Koordinaten stationiert — über einem Planeten, einer Weltraumstruktur oder einer leeren Position in einem System. Von hier aus kann sie die Position verteidigen, neue Missionen vorbereiten oder einen Teil ihrer Schiffe zu einem anderen Ziel senden. Flotten im Orbit können eine unbegrenzte Menge an Ressourcen lagern.
Abbau: Die Flotte baut einen Asteroiden ab oder extrahiert Ressourcen von einem Planetoiden. Ressourcen sammeln sich ohne Kapazitätsgrenze an, bis du dich entscheidest, sie abzuholen, normalerweise indem du eine weitere Flotte mit einer Transportmission sendest. Wenn du bereits eine Flotte am selben Ziel abbauen lässt, werden beide automatisch zusammengeführt.
Im Kampf: Die Flotte ist aktiv an einem Kampf beteiligt. Sie wird im Bereich Kämpfe des Flottenpanels angezeigt und erscheint auch in der Flugflottenliste mit einem speziellen Symbol. Während des Kampfes tauschen Schiffe Feuer aus und auf beiden Seiten kann es Verluste geben. Sobald der Kampf entschieden ist, setzt die angreifende Flotte bei Überleben ihre Mission fort (Plündern, Erobern usw.); bei Niederlage kehren die überlebenden Schiffe automatisch zu ihrem Heimatplaneten zurück.
Missionstypen
Jedes Ziel deiner Flotte kann eine andere Mission haben:
Wichtig: Das letzte Ziel einer Flotte muss immer Übergabe, Orbit oder Abbauen sein. Es kann nicht mit Angriff oder Erobern enden.
| Mission | Beschreibung |
|---|---|
| Transport | Ressourcen mit dem Ziel austauschen. Du kannst Ressourcen abliefern und/oder einsammeln, wie du es konfigurierst. |
| Übergabe | Alle Schiffe und Ressourcen an das Ziel liefern. Die Flotte verschwindet und die Schiffe gehen zum Zielplaneten oder zur Zielflotte. |
| Orbit | Die Flotte bleibt an diesen Koordinaten stationiert. Nützlich zum Verteidigen von Positionen oder Warten. |
| Abbauen | Die Flotte zum Ressourcenabbau an einen Asteroiden senden. Du brauchst Schiffe mit Abbaumodulen. |
| Kolonisieren | Eine neue Kolonie auf einem unbewohnten Planeten gründen. Erfordert verfügbare Imperiumpunkte. |
| Angriff | Einen Kampf gegen das Ziel starten. Bei einem Sieg kannst du Ressourcen plündern. |
| Erobern | Versuchen, die Kontrolle über einen feindlichen Planeten zu übernehmen. Wenn du den Kampf gewinnst, wird der Planet deiner. |
| Zerstören | Weltraumstrukturen wie Dyson-Sphären, Mutterschiffe oder künstliche Wurmlöcher zerstören. |
| Erkunden | Archäologische Überreste erkunden, um besondere Belohnungen zu erhalten. |
| Expedition | Expeditionen zu besonderen Orten durchführen mit der Möglichkeit, Ressourcen oder Ereignisse zu finden. |
| Operation | An Spezialoperationen teilnehmen. |
| Necronexus | Necronexus-Strukturen angreifen, um einzigartige Belohnungen zu erhalten und das Universum zu verteidigen. |
| Durchreise | Zwischenwegpunkt. Die Flotte führt keine Aktion aus, sie passiert lediglich diese Koordinaten, bevor sie zum nächsten Ziel weiterreist. |
Wichtig: Das letzte Ziel einer Flotte muss immer Übergabe, Orbit oder Abbauen sein. Es kann nicht mit Angriff oder Erobern enden.
Wie man eine Flotte sendet
Um eine Flotte zu senden, befolge diese Schritte:
Tipp: Du kannst Flotten auch von der Astrometriekarte senden, indem du auf einen Planeten klickst und im Baummenü das Flugzeugsymbol anklickst, oder drücke das Symbol, um die Koordinaten zu kopieren.
- Schiffe auswählen: Wähle aus, welche Schiffe du in die Flotte aufnehmen möchtest. Du kannst Angriff, Verteidigung und Ladekapazität jedes Designs sehen.
- Hangars konfigurieren: Kleine Schiffe können in den Hangars größerer Schiffe reisen. Das spart Treibstoff.
- Ziele hinzufügen: Gib die Koordinaten (System und Orbit) für jedes Ziel ein. Du kannst mehrere Ziele hinzufügen, um eine Route zu erstellen.
- Mission wählen: Wähle für jedes Ziel aus, welche Aktion die Flotte bei Ankunft ausführen soll.
- Ladung konfigurieren: Wenn du Ressourcen transportierst, gib an, wie viel du an jedem Ziel abliefern oder einsammeln möchtest.
- Geschwindigkeit anpassen: Du kannst den Geschwindigkeitsprozentsatz reduzieren, um Treibstoff zu sparen.
- Senden: Überprüfe die Zusammenfassung und drücke auf Senden. Deine Flotte bricht sofort auf!
Tipp: Du kannst Flotten auch von der Astrometriekarte senden, indem du auf einen Planeten klickst und im Baummenü das Flugzeugsymbol anklickst, oder drücke das Symbol, um die Koordinaten zu kopieren.
Geschwindigkeit und Treibstoff
Die Geschwindigkeit deiner Flotte hängt vom langsamsten Schiff in der Gruppe ab. Wenn du schnelle Schiffe mit langsamen mischst, reisen alle mit der Geschwindigkeit des langsamsten.
Geschwindigkeitstypen:
Treibstoff:
Geschwindigkeitstypen:
- Hypergeschwindigkeit: Die Standard-Reisegeschwindigkeit zwischen Sternen. Alle Schiffe mit einem Hyperantrieb können diese Geschwindigkeit nutzen.
- Impulsgeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Schiffe innerhalb eines Kampfes. Bestimmt, wie sie sich während der Kampfrunden bewegen. Kann 0 sein (das Schiff bewegt sich im Kampf nicht).
- Faktorielle Geschwindigkeit: Eine spezielle, viel schnellere Geschwindigkeit, verfügbar beim Abflug von einer Dyson-Sphäre, einem Mutterschiff (mit 48h Abklingzeit) oder einem Wurmloch, sofern deine Schiffe das entsprechende Modul haben.
Treibstoff:
- Jede Reise verbraucht Treibstoff basierend auf Entfernung und Geschwindigkeit. Der Verbrauch hängt auch vom Antrieb und Gewicht jedes Schiffes ab.
- Die Reduzierung des Geschwindigkeitsprozentsatzes verringert den Treibstoffverbrauch erheblich.
- Wenn du nicht genug Treibstoff hast, kann die Flotte nicht abfliegen. Wenn du eine Flotte in den Orbit sendest, denke daran, dass sie Treibstoff mitführen muss, wenn du sie wieder bewegen willst.
- Alliierte Flotten können schneller zwischen Planeten desselben Besitzers reisen, wenn deine Allianz bestimmte Forschungen hat.
- Wurmlochreisen verbrauchen keinen Treibstoff.
Ressourcentransport
Flotten können bis zu 11 Ressourcentypen transportieren: Roboter, Mineral, Kristall, Gas, Plastik, Keramik, Flüssigkeit, Mikrochips, Treibstoff, Antimaterie und Nanofaser.
Ladekapazität:
Prioritätensystem:
Du kannst Ladepriorttäten konfigurieren, damit die Flotte automatisch Ressourcen nach deinen Präferenzen sammelt.
Prioritäten werden auch zur Verteilung von Trümmern nach Kämpfen verwendet.
Ladekapazität:
- Jedes Schiff hat eine Ladekapazität, die durch sein Design bestimmt wird.
- Die Gesamtkapazität der Flotte ist die Summe aller Schiffe.
- Du kannst nicht mehr Ressourcen laden, als in deine Schiffe passen.
Prioritätensystem:
Du kannst Ladepriorttäten konfigurieren, damit die Flotte automatisch Ressourcen nach deinen Präferenzen sammelt.
- Priorität 0 bedeutet, dass diese Ressource ignoriert wird.
- Niedrigere Zahlen (1, 2, 3...) werden zuerst geladen.
- Ressourcen mit gleicher Priorität werden gleichmäßig verteilt.
Prioritäten werden auch zur Verteilung von Trümmern nach Kämpfen verwendet.
Hangarsystem
Größere Schiffe können kleinere Schiffe in ihren Hangars transportieren.
Vorteile der Hangarnutzung:
Wichtig! Schiffe mit 0 oder negativer Verteidigung sind funktionsfähig, werden aber beim Eintritt in den Kampf automatisch zerstört.
Vorteile der Hangarnutzung:
- Schiffe in Hangars verbrauchen keinen Treibstoff während der Reise.
- Wenn ein Kampf außerhalb eines Systems stattfindet, gehen Jäger, die nach der Schlacht nicht in Hangars passen, verloren und werden zu Trümmern.
Wichtig! Schiffe mit 0 oder negativer Verteidigung sind funktionsfähig, werden aber beim Eintritt in den Kampf automatisch zerstört.
Piratenflotten des Spielers
- Verfügbare Anzahl: Die Forschung Imperiumsverwaltung bestimmt, wie viele Piratenflotten du kontrollieren kannst: 1 pro 5 Stufen, beginnend mit einer.
- Beobachtung: Nur eine Piratenflotte bietet Gebietsübersicht. Die Beobachtungsreichweite hängt von deiner Forschungsstufe ab.
- Verborgene Identität: Deine Piratenflotten erscheinen anderen Spielern als normale Piraten. Nicht einmal im Kampf können sie herausfinden, wer du wirklich bist.
- Allianz-Treue: Obwohl getarnt, werden deine Piratenflotten niemals Mitglieder deiner Allianz im Kampf angreifen.
- Begrenzte Information: Im Kampf sieht jeder Spieler nur die genauen Werte seiner eigenen Schiffe.
Angriffe auf Orbits und Planeten
- Voraussetzungen zum Sieg: Du benötigst Schiffe mit Angriff, Impulsgeschwindigkeit und einem Verhalten, das nicht Rückzug oder Schaden minimieren ist.
- Verknüpfter Kampf: Wenn du eine Flotte im Orbit angreifst, die einem Planetenbesitzer gehört, tritt die planetare Flotte automatisch in den Kampf ein. Das Gleiche gilt umgekehrt.
- Verbündete Unterstützung: Verbündete Flotten im Orbit schließen sich automatisch dem Kampf an.
- Dynamische Verstärkungen: Wenn eine Flotte einen angegriffenen Planeten erreicht oder verlässt, tritt sie dem laufenden Kampf bei.
- Keine gegenseitige Unterstützung: Flotten beim Sammeln und im Orbit helfen einander nicht, wenn eine angegriffen wird.
- Verwaiste Fracht: Ressourcen im Orbit, die niemand transportieren kann, gehen verloren oder fallen auf den Planeten, wenn einer beteiligt ist.
- Sichtbare Flotten: Eine feindliche Flotte, die dich angreift als eines ihrer Ziele, ist immer auf deinem Flottenbildschirm sichtbar, sodass du deine Verteidigung vorbereiten kannst.
- Schutzressourcen: Beim Angriff auf einen Planeten können im planetaren Schutzraum gelagerte Ressourcen nicht gestohlen werden. Die Frachtkapazität des Verteidigers ist die des Planeten plus die der Flotte.
Planetare Eroberungen
- Vorübergehender Schutz: Planeten, die seit mehr als 15 Tagen besessen werden, können nicht erobert werden.
- Sieg: Du eroberst einen Planeten, wenn du den Kampf gewinnst und der Spieler bist, der den meisten Schaden verursacht.
- Automatische Niederlage: Ein Kampf zählt als Niederlage, wenn du nur Schiffe im Rückzugsmodus hast.
- Immer eroberbar: Ruinen und Enklaven können unabhängig von der Zeit erobert werden.
- Enklaven: Spezielle Planeten mit ausgezeichneten Minen, die +20% Siegpunkte gewähren.
- Ruinen: Eroberbare Piratenplaneten, die jedoch regelmäßig Piratenbesuche erhalten.
- Mindestdauer: Eroberungskämpfe dauern mindestens 36 Stunden.
- Schutz nach Eroberung: Ein eroberter Planet kann erst nach 5 Tagen zerstört werden.
Gemeinsame Kämpfe
- Kämpfen beitreten: Während ein Kampf läuft, kannst du beitreten, indem du eine beliebige teilnehmende Flotte angreifst.
- Seiten nach Allianz: Die Seite jeder Flotte wird automatisch durch Spielerallianzen bestimmt.
- Verbündete zusammen: Verbündete Spieler kämpfen auf derselben Seite; Nicht-Verbündete stehen sich gegenüber.
- Trümmerverteilung: Trümmer werden unter Verbündeten verteilt, zuerst zur Deckung von Verlusten und dann gleichmäßig.
- Überschüssige Fracht: Fracht, die nicht in die Laderäume passt, geht verloren oder fällt auf den Planeten, wenn einer beteiligt ist.
Sammlung
- Stufenbasiertes System: Asteroidensammlung funktioniert mit unabhängigen Stufen.
- Module zu Asteroiden hinzufügen: Du kannst Module mit einer Sammelflotte hinzufügen (du brauchst die Ressourcen in der Flotte).
- Mehrstufiger Zugang: Ein Stufe-3-Asteroid ermöglicht die Nutzung von Stufe-1-, 2- und 3-Bergleuten gleichzeitig.
- Kumulativer Prozentsatz: Jedes Bergbaumodul trägt einen festen Prozentsatz bei, der sich mit mehr Modulen und Schiffen summiert.
- Forschung: Erhöht die maximale Förderung und die Anzahl der verfügbaren Sammelflotten.
- Unabhängige Stufen: Das Überschreiten von 100% in einer Stufe beeinflusst andere Stufen nicht.
- Deine aktuelle Kapazität: Du hast — Sammelflotten verfügbar.
- Nur aktive Flotten zählen: Du kannst eine Flotte deaktivieren, um einen Slot freizugeben. Wenn ein neuer Sammler ohne freien Slot ankommt, bleibt er inaktiv, bis du ihn aktivierst.
- Gemeinsamer Abbau: Mehrere Spieler können denselben Asteroiden gleichzeitig abbauen, ohne die Produktion der anderen zu beeinflussen.
- Ressourcensammlung: Abgebaute Ressourcen sammeln sich unbegrenzt in der Flotte an. Um sie einzusammeln, sende eine weitere Flotte mit einer Transport-Mission zum Asteroiden.
Archäologische Überreste
- Was sind sie? Überreste sind archäologische Funde, die über Planeten im Universum verstreut sind. Sie enthalten Relikte alter Zivilisationen mit wertvollen Belohnungen.
- Einmal pro Spieler: Jeder Überrest kann nur einmal pro Spieler erkundet werden. Wenn ein anderer Spieler ihn bereits erkundet hat, kannst du trotzdem deine Belohnung einfordern.
- Belohnungstypen: Beim Erkunden eines Überrests erhältst du zufällig einen dieser Preise:
- Komponenten (60%): Spezielle Erkundungsforschungsteile.
- Booster (30%): Temporäre Verbesserungen für dein Konto.
- Novas (10%): Premiumwährung (zwischen 5 und 15 Novas).
- Wie erkunden: Sende eine Flotte mit einer Erkunden-Mission zum Planeten mit dem Überrest. Keine speziellen Schiffe oder zusätzlichen Module erforderlich, erreiche einfach das Ziel.
- Standort: Überreste sind auf der Astrometriekarte markiert. Nutze Flotten mit Sicht, um neue Überreste in unerforschten Sektoren zu entdecken.
Expeditionen
- Was sind sie? Expeditionen sind spezielle Missionen, die verschiedene Belohnungen im Austausch für bestimmte Ressourcenanforderungen bieten.
- Tägliche Rotation: Jeden Tag um 00:10 werden neue Expeditionen mit zufälligen Anforderungen und Belohnungen generiert.
- Anforderungen: Jede Expedition hat Ressourcenanforderungen, die du in der Flotte mitführen musst. Bessere Anforderungen bedeuten bessere potenzielle Belohnungen.
- Zufallsereignisse: Nach Abschluss der Expedition wird ein zufälliges Ereignis aus den möglichen Ergebnissen ausgelöst:
- Komponenten: Spezialteile zur Verbesserung deiner Schiffe.
- Booster: Temporäre Verbesserungen für dein Konto oder Imperium.
- Novas: Premiumwährung.
- Ressourcen: Große Mengen verschiedener Ressourcen.
- Wie teilnehmen: Sende eine Flotte mit den benötigten Ressourcen und einer Expedition-Mission zum angegebenen Ziel. Die Anforderungsressourcen werden automatisch verbraucht.
- Tipp: Überprüfe täglich die verfügbaren Expeditionen. Einige Expeditionen bieten Belohnungen, die die Anforderungskosten bei weitem übersteigen.
Wöchentliche Operationen
- Was sind sie? Operationen sind wöchentliche Kampfherausforderungen, die automatisch jede Woche generiert werden. Sie bieten stufenweise Belohnungen für das Erreichen von Kampfmeilensteinen.
- Wöchentlicher Zyklus: Jede Woche wird eine neue Operation mit einer Verteidigerflotte erstellt, deren Stärke auf dem Durchschnitt der besten 5% der aktiven Spieler basiert, angepasst durch einen Multiplikator.
- Mechanik: Wenn du deine Flotte mit einer Operation-Mission zum Ziel sendest, erhältst du einen Angriff von der zugewiesenen Operationsflotte. Ein normaler Kampf beginnt.
- 10 Meilensteine: Jede Operation hat 10 Meilensteine mit stufenweisen Belohnungen. Mit fortschreitenden Meilensteinen verbessern sich die Belohnungen (Komponenten, Booster, Novas, Ressourcen).
- Persönlicher Fortschritt: Operationen sind so konzipiert, dass sie sich an das Level jedes Spielers anpassen. Du musst nicht der Stärkste sein, um teilzunehmen und Belohnungen zu verdienen.
- Benachrichtigungen: Du erhältst eine Benachrichtigung, wenn eine neue wöchentliche Operation aktiviert wird. Sie wird auch auf dem offiziellen Discord angekündigt.
Necronexus
- Was sind sie? Necronexus sind mysteriöse außerirdische Strukturen im zentralen Sektor (0,0) des Universums. Sie sind wöchentliche PvE-Kampfherausforderungen mit Belohnungen.
- Wöchentliches Limit: Du kannst jeden Necronexus einmal pro Woche abschließen. Der Zähler wird jede Woche zurückgesetzt.
- Schwierigkeit nach Orbit: Die Schwierigkeit des Necronexus hängt von seiner Orbitalposition ab:
- Orbits 1-2: Niedrige Schwierigkeit — nur feindliche Jäger und Korvetten.
- Orbits 3-4: Mittlere Schwierigkeit — einschließlich feindlicher Zerstörer.
- Orbits 5-6: Hohe Schwierigkeit — einschließlich feindlicher Schlachtschiffe.
- Orbits 7-9: Maximale Schwierigkeit — einschließlich feindlicher Stationen.
- Adaptive Schwierigkeit: Die feindliche Verteidigung passt sich basierend auf deinem Fortschritt als Spieler an, wodurch die Herausforderung zugänglich und dennoch lohnend bleibt.
- Keine Trümmer: Necronexus-Kämpfe erzeugen keine Trümmer. Belohnungen werden direkt beim Sieg erhalten.
- Wie teilnehmen: Sende eine Flotte mit einer Necronexus-Mission zum gewünschten Necronexus-Planeten im zentralen Sektor.
Strukturen zerstören
- Spezielle Mission: Die Zerstörungsmission ermöglicht die Beseitigung von Weltraumstrukturen, die von Spielern erstellt wurden.
- Gültige Ziele: Dyson-Sphären, Mutterschiffe, künstliche Wurmlöcher und jede andere gebaute Struktur.
- Vorheriger Kampf: Bei Ankunft mit einer Zerstörungsmission beginnt ein normaler Kampf.
- Siegesergebnis: Wenn der Angreifer gewinnt, wird die Struktur vollständig zerstört, zusätzlich zum Erhalt der üblichen Beute.
Gespeicherte Routen
Du kannst häufige Routen speichern, damit du sie nicht jedes Mal neu konfigurieren musst.
Wie funktionieren sie?
Routentypen:
Tipp: Erstelle Routen für deine regelmäßigen Ressourcentransporte zwischen Kolonien.
Wie funktionieren sie?
- Konfiguriere eine Flotte mit den gewünschten Zielen und Missionen.
- Klicke auf „Route speichern" und gib ihr einen beschreibenden Namen.
- Beim nächsten Mal wähle einfach die gespeicherte Route aus und die Ziele werden automatisch geladen.
Routentypen:
- Lokale Routen: Erscheinen nur, wenn du dich auf dem Planeten befindest, auf dem du sie erstellt hast.
- Globale Routen: Von jedem Planeten aus verfügbar.
- Routen anderer Planeten: Bleiben beim Oeffnen des Auswahlfelds verborgen und koennen nur bei Bedarf ueber den mittleren Button geladen werden.
Tipp: Erstelle Routen für deine regelmäßigen Ressourcentransporte zwischen Kolonien.
Wurmlochreisen
Wurmlöcher ermöglichen sofortige Reisen durch das Universum.
Arten von Wurmlöchern:
Wie benutzt man ein Wurmloch?
Wurmlochreisen sind extrem schnell und verbrauchen keinen Treibstoff.
Arten von Wurmlöchern:
- Natürliche Wurmlöcher: Existieren von Anfang an im Universum. Jeder Spieler kann sie nutzen, um zu anderen natürlichen Wurmlöchern zu reisen.
- Künstliche Wurmlöcher: Von Spielern erstellt. Du kannst sie nur nutzen, wenn sie deiner Allianz gehören.
Wie benutzt man ein Wurmloch?
- Habe eine Flotte im Orbit über dem Wurmloch.
- Klicke auf „Wurmlochreise".
- Wähle das Zielwurmloch aus der Liste der verfügbaren Ziele.
- Deine Flotte reist mit einer festen Geschwindigkeit, unabhängig von ihrer Basisgeschwindigkeit.
Wurmlochreisen sind extrem schnell und verbrauchen keinen Treibstoff.
Tipps für Anfänger
Erste Schritte
- Beginne damit, Ressourcen zwischen deinen eigenen Planeten zu transportieren, um dich mit dem Flottensystem vertraut zu machen.
- Richte gespeicherte Routen für deine regelmäßigen Transporte ein und spare Zeit.
- Übe mit einfachen Sendungen, bevor du mehrere verkettete Ziele hinzufügst.
- Lies die Tooltipps für jede Mission beim Konfigurieren eines Ziels: Sie enthalten detaillierte Informationen.
Grundlegende Verteidigung
- Die beste Verteidigung ist es, nicht profitabel zu sein: Gib deine Ressourcen aus, bevor du offline gehst.
- Baue einen guten Planetenschutzraum, um Ressourcen zu schützen, die du nicht ausgeben kannst.
- Alliierte Flotten im Orbit nehmen automatisch an Verteidigungskämpfen teil. Finde Verbündete.
- Behalte immer Reservetreibstoff in deinen orbitierenden Flotten, damit du sie bei Bedarf bewegen kannst.
Erkundung
- Sende Flotten mit aktivierter Sicht, um neue Kartensektoren zu entdecken.
- Piratenflotten ermöglichen es dir, ohne deine Identität preiszugeben zu erkunden.
- Nahe gelegene Asteroiden sind zu Beginn eine hervorragende Quelle für zusätzliche Ressourcen.
- Erkunde archäologische Überreste, um kostenlose Komponenten, Booster und Novas zu erhalten.
Allianzen und Gemeinschaft
- Tritt so schnell wie möglich einer Allianz bei: Sie bietet Schutz, Handel und Kameradschaft.
- Alliierte Flotten teilen Kampfinformationen.
- Alliierte Flotten treten dem Kampf bei, wenn eine andere Flotte im selben Orbit oder der Planet angegriffen wird, sofern es ein Verbündeter ist.
- Nutze den Kampfsimulator, um Konfigurationen vor einem Angriff zu testen.
Fortgeschrittene Tipps
Taktische Optimierung
- Treibstoff: Reduziere die Geschwindigkeit auf das notwendige Minimum, um massiv Treibstoff zu sparen. Nutze Hangars für kleine Schiffe, um deren Verbrauch auf Null zu senken.
- Faktorielle Geschwindigkeit: Von Dyson-Sphären, Mutterschiffen oder Wurmlöchern aus kannst du mit faktorieller Geschwindigkeit reisen, um große Entfernungen schnell zurückzulegen. Mutterschiff-Sprünge haben eine 48h Abklingzeit.
- Verkettete Ziele: Kombiniere Missionen in einer einzigen Flotte (Transport → Angriff → Orbit), um die Effizienz jeder Entsendung zu maximieren.
- Abfangen: Wenn deine Flotte eine feindliche Flotte im Flug anvisiert und diese den Kurs ändert, berechnet deine Flotte automatisch das Abfangen neu. Wenn sie sie nicht einholen kann, kehrt sie zurück.
Fortgeschrittener Kampf
- 10-Minuten-Fenster: Zu Beginn eines Kampfes gibt es eine ~10-minütige Phase, in der die Schiffe noch nicht zu kämpfen begonnen haben. Nutze sie, um verbündete Verstärkungen zu senden.
- Verhalten: Konfiguriere die Verhaltensweisen deiner Flotte (Rückzug, Flankenangriff, Eskorte, maximaler Schaden) über den Orbitalflotten-Bildschirm.
- Kampf-Frachtprioritäten: Nach dem Gewinn eines Kampfes werden Trümmer nach verursachtem Schaden und konfigurierten Frachtprioritäten verteilt. Richte sie vor dem Angriff gut ein.
Territoriale Strategie
- Orbitalkontrolle: Halte verbündete Flotten an Schlüsselpositionen im Orbit. Sie schließen sich automatisch der Verteidigung an.
- Kluge Eroberungen: Planeten, die seit mehr als 15 Tagen im Besitz sind, sind immun gegen Eroberung. Enklaven sollten immer dein primäres Ziel sein.
- Piratenflotten: Mit 1 pro 5 Forschungsstufen sind sie ideal für Spionage und anonyme Angriffe. Nur eine bietet Sicht.
- Strategische Zerstörung: Die Zerstörung feindlicher Dyson-Sphären oder Mutterschiffe eliminiert ihre faktorielle Reisefähigkeit und schwächt ihre Logistik.
Kriegswirtschaft
- Diversifizierter Bergbau: Entsende Bergbauflotten zu mehreren Asteroiden für Einkommen unabhängig von deinen Planeten.
- Tägliche Expeditionen: Überprüfe Expeditionen jeden Tag. Einige bieten Belohnungen, die die Anforderungskosten weit übersteigen.
- Wöchentliche Operationen: Schließe alle 10 Meilensteine der wöchentlichen Operation ab, um deine PvE-Kampfbelohnungen zu maximieren.
- Wöchentlicher Necronexus: Necronexus in hohen Orbits (7-9) bieten die besten Belohnungen. Bereite eine starke Flotte dafür vor.
Put what you have learned into practice: conquer the galaxy.
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