Flottes
Toutes ces informations et le reste du jeu dans notre Wiki
Que sont les flottes ?
États des flottes
Types de missions
Comment envoyer une flotte
Vitesse et carburant
Transport de ressources
Système de hangars
Flottes pirates du joueur
Attaques sur les orbites et les planètes
Conquêtes planétaires
Combats conjoints
Collecte
Vestiges archéologiques
Expéditions
Opérations hebdomadaires
Necronexus
Détruire des structures
Routes sauvegardées
Voyage par trou de ver
Conseils pour débutants
Conseils avancés
Que sont les flottes ?
Les flottes sont des groupes de vaisseaux spatiaux qui vous permettent d'effectuer toutes sortes d'actions dans l'univers 5Dim.
Avec vos flottes, vous pouvez :
Chaque flotte peut avoir plusieurs destinations enchaînées (points de passage), vous permettant de planifier des routes complexes de transport ou d'attaque.
Avec vos flottes, vous pouvez :
- Transporter des ressources entre vos planètes ou vers des alliés
- Attaquer d'autres joueurs ou des pirates
- Coloniser de nouvelles planètes
- Conquérir des planètes ennemies
- Miner des astéroïdes pour obtenir des ressources supplémentaires
- Orbiter et défendre vos positions
Chaque flotte peut avoir plusieurs destinations enchaînées (points de passage), vous permettant de planifier des routes complexes de transport ou d'attaque.
États des flottes
Vos flottes peuvent se trouver dans quatre états différents :
En vol : La flotte voyage vers sa destination. Vous pouvez voir le temps restant et lui ordonner de revenir si vos plans changent.
En orbite : La flotte est stationnée à des coordonnées — au-dessus d'une planète, d'une structure spatiale ou d'une position vide dans un système. De là, elle peut défendre la position, préparer de nouvelles missions ou envoyer une partie de ses vaisseaux vers une autre destination. Les flottes en orbite peuvent stocker une quantité illimitée de ressources.
Minage : La flotte mine un astéroïde ou extrait des ressources d'un planétoïde. Les ressources s'accumulent sans limite de capacité jusqu'à ce que vous décidiez de les collecter, généralement en envoyant une autre flotte en mission de Transport. Si vous avez déjà une flotte en train de miner à la même destination, les deux fusionneront automatiquement.
En combat : La flotte est activement engagée dans une bataille. Elle apparaît dans la section Combats du panneau de flotte et figure également dans la liste des flottes en vol avec une icône spéciale. Pendant le combat, les vaisseaux échangent des tirs et des pertes peuvent survenir des deux côtés. Une fois la bataille résolue, si la flotte attaquante survit, elle poursuit sa mission (pillage, conquête, etc.) ; si elle est vaincue, les vaisseaux survivants retournent automatiquement à leur planète d'origine.
En vol : La flotte voyage vers sa destination. Vous pouvez voir le temps restant et lui ordonner de revenir si vos plans changent.
En orbite : La flotte est stationnée à des coordonnées — au-dessus d'une planète, d'une structure spatiale ou d'une position vide dans un système. De là, elle peut défendre la position, préparer de nouvelles missions ou envoyer une partie de ses vaisseaux vers une autre destination. Les flottes en orbite peuvent stocker une quantité illimitée de ressources.
Minage : La flotte mine un astéroïde ou extrait des ressources d'un planétoïde. Les ressources s'accumulent sans limite de capacité jusqu'à ce que vous décidiez de les collecter, généralement en envoyant une autre flotte en mission de Transport. Si vous avez déjà une flotte en train de miner à la même destination, les deux fusionneront automatiquement.
En combat : La flotte est activement engagée dans une bataille. Elle apparaît dans la section Combats du panneau de flotte et figure également dans la liste des flottes en vol avec une icône spéciale. Pendant le combat, les vaisseaux échangent des tirs et des pertes peuvent survenir des deux côtés. Une fois la bataille résolue, si la flotte attaquante survit, elle poursuit sa mission (pillage, conquête, etc.) ; si elle est vaincue, les vaisseaux survivants retournent automatiquement à leur planète d'origine.
Types de missions
Chaque destination de votre flotte peut avoir une mission différente :
Important : La dernière destination d'une flotte doit toujours être Transfert, Orbite ou Minage. Elle ne peut pas se terminer par Attaque ou Conquête.
| Mission | Description |
|---|---|
| Transport | Échangez des ressources avec la destination. Vous pouvez déposer et/ou collecter des ressources selon votre configuration. |
| Transfert | Livrez tous les vaisseaux et ressources à la destination. La flotte disparaît et les vaisseaux vont à la planète ou flotte de destination. |
| Orbite | La flotte reste stationnée à ces coordonnées. Utile pour défendre des positions ou attendre. |
| Minage | Envoyez la flotte collecter des ressources d'un astéroïde. Vous avez besoin de vaisseaux avec des modules de minage. |
| Coloniser | Fondez une nouvelle colonie sur une planète inhabitée. Nécessite des points d'empire disponibles. |
| Attaque | Lancez une bataille contre la cible. Si vous gagnez, vous pouvez piller des ressources. |
| Conquête | Tentez de prendre le contrôle d'une planète ennemie. Si vous gagnez la bataille, la planète devient vôtre. |
| Destruction | Détruisez des structures spatiales comme les Sphères de Dyson, les Vaisseaux-Mères ou les trous de ver artificiels. |
| Exploration | Explorez des vestiges archéologiques pour obtenir des récompenses spéciales. |
| Expédition | Menez des expéditions vers des lieux spéciaux avec la possibilité de trouver des ressources ou des événements. |
| Opération | Participez à des opérations spéciales. |
| Necronexus | Attaquez les structures Necronexus pour obtenir des récompenses uniques et aider à défendre l'univers. |
| Passage | Point de passage intermédiaire. La flotte n'effectue aucune action, elle passe simplement par ces coordonnées avant de continuer vers la destination suivante. |
Important : La dernière destination d'une flotte doit toujours être Transfert, Orbite ou Minage. Elle ne peut pas se terminer par Attaque ou Conquête.
Comment envoyer une flotte
Pour envoyer une flotte, suivez ces étapes :
Astuce : Vous pouvez également envoyer des flottes depuis la carte d'astrométrie en cliquant sur une planète et dans le menu arborescent cliquez sur l'icône d'avion, ou appuyez sur l'icône pour copier les coordonnées.
- Sélectionnez les vaisseaux : Choisissez quels vaisseaux vous souhaitez inclure dans la flotte. Vous pouvez voir l'attaque, la défense et la capacité de chargement de chaque design.
- Configurez les hangars : Les petits vaisseaux peuvent voyager dans les hangars des plus grands vaisseaux. Cela économise du carburant.
- Ajoutez des destinations : Entrez les coordonnées (système et orbite) pour chaque destination. Vous pouvez ajouter plusieurs destinations pour créer un itinéraire.
- Choisissez la mission : Pour chaque destination, sélectionnez l'action que la flotte effectuera à son arrivée.
- Configurez le chargement : Si vous transportez des ressources, indiquez combien déposer ou récupérer à chaque destination.
- Ajustez la vitesse : Vous pouvez réduire le pourcentage de vitesse pour économiser du carburant.
- Envoyez : Vérifiez le résumé et appuyez sur envoyer. Votre flotte partira immédiatement !
Astuce : Vous pouvez également envoyer des flottes depuis la carte d'astrométrie en cliquant sur une planète et dans le menu arborescent cliquez sur l'icône d'avion, ou appuyez sur l'icône pour copier les coordonnées.
Vitesse et carburant
La vitesse de votre flotte dépend du vaisseau le plus lent du groupe. Si vous mélangez des vaisseaux rapides avec des lents, tous voyageront à la vitesse du plus lent.
Types de vitesse :
Carburant :
Types de vitesse :
- Vitesse hyper : La vitesse standard de voyage interstellaire. Tous les vaisseaux équipés d'un moteur hyper peuvent utiliser cette vitesse.
- Vitesse d'impulsion : La vitesse des vaisseaux pendant un combat. Détermine comment ils se déplacent pendant les rounds de combat. Peut être 0 (le vaisseau ne bouge pas en combat).
- Vitesse factorielle : Une vitesse spéciale beaucoup plus rapide, disponible si vous partez d'une Sphère de Dyson, d'un Vaisseau-Mère (avec un délai de 48h), ou d'un trou de ver, à condition que vos vaisseaux disposent du module approprié.
Carburant :
- Chaque voyage consomme du carburant en fonction de la distance et de la vitesse. La consommation dépend également du moteur et du poids de chaque vaisseau.
- Réduire le pourcentage de vitesse diminue considérablement la consommation de carburant.
- Si vous n'avez pas assez de carburant, la flotte ne peut pas partir. Si vous envoyez une flotte en orbite, n'oubliez pas qu'elle doit transporter du carburant si vous voulez qu'elle puisse repartir.
- Les flottes alliées peuvent voyager plus vite entre les planètes du même propriétaire si votre alliance possède certaines recherches.
- Le voyage par trou de ver ne consomme pas de carburant.
Transport de ressources
Les flottes peuvent transporter jusqu'à 11 types de ressources : Robots, Minéral, Cristal, Gaz, Plastique, Céramique, Liquide, Micropuces, Carburant, Antimatière et Nanofibre.
Capacité de chargement :
Système de priorités :
Vous pouvez configurer les priorités de chargement pour que la flotte collecte automatiquement les ressources selon vos préférences.
Les priorités sont également utilisées pour distribuer les débris après les combats.
Capacité de chargement :
- Chaque vaisseau a une capacité de chargement déterminée par son design.
- La capacité totale de la flotte est la somme de tous les vaisseaux.
- Vous ne pouvez pas charger plus de ressources que ce que vos vaisseaux peuvent contenir.
Système de priorités :
Vous pouvez configurer les priorités de chargement pour que la flotte collecte automatiquement les ressources selon vos préférences.
- La priorité 0 signifie que cette ressource est ignorée.
- Les nombres inférieurs (1, 2, 3...) sont chargés en premier.
- Les ressources avec la même priorité sont distribuées de manière égale.
Les priorités sont également utilisées pour distribuer les débris après les combats.
Système de hangars
Les grands vaisseaux peuvent transporter des vaisseaux plus petits dans leurs hangars.
Avantages de l'utilisation des hangars :
Important ! Les vaisseaux avec 0 ou une défense négative sont fonctionnels mais sont automatiquement détruits en entrant en combat.
Avantages de l'utilisation des hangars :
- Les vaisseaux dans les hangars ne consomment pas de carburant pendant le voyage.
- Si le combat a lieu en dehors d'un système, les chasseurs qui ne rentrent pas dans les hangars après la bataille sont perdus et deviennent des débris.
Important ! Les vaisseaux avec 0 ou une défense négative sont fonctionnels mais sont automatiquement détruits en entrant en combat.
Flottes pirates du joueur
- Quantité disponible : La recherche Administration de l'Empire détermine le nombre de flottes pirates que vous pouvez contrôler : 1 tous les 5 niveaux, en commençant par une.
- Observation : Seule une flotte pirate fournit une vision de zone. La portée d'observation dépend de votre niveau de recherche.
- Identité cachée : Vos flottes pirates apparaissent comme des pirates normaux aux autres joueurs. Même en combat, ils ne peuvent pas découvrir qui vous êtes vraiment.
- Loyauté d'alliance : Bien que déguisées, vos flottes pirates n'attaqueront jamais les membres de votre alliance en combat.
- Informations limitées : En combat, chaque joueur ne voit que les valeurs exactes de ses propres vaisseaux.
Attaques sur les orbites et les planètes
- Conditions pour gagner : Vous avez besoin de vaisseaux avec de l'attaque, de la vitesse d'impulsion, et une attitude qui n'est ni retraite ni minimiser les dégâts.
- Combat lié : Lorsque vous attaquez une flotte en orbite appartenant au propriétaire d'une planète, la flotte planétaire entre automatiquement en combat. L'inverse est également vrai.
- Soutien allié : Les flottes alliées en orbite rejoignent automatiquement le combat.
- Renforts dynamiques : Si une flotte entre ou quitte une planète attaquée, elle rejoint le combat en cours.
- Pas de soutien mutuel : Les flottes en récolte et en orbite ne s'entraident pas si l'une d'elles est attaquée.
- Cargaison orpheline : Les ressources en orbite que personne ne peut transporter sont perdues, ou tombent sur la planète si une planète est impliquée.
- Flottes visibles : Une flotte ennemie qui a vous attaquer comme l'une de ses destinations sera toujours visible sur votre écran de flottes, vous permettant de préparer votre défense.
- Ressources à l'abri : Lors d'une attaque sur une planète, les ressources stockées dans l'abri planétaire ne peuvent pas être volées. La capacité de cargaison du défenseur est celle de la planète plus celle de la flotte.
Conquêtes planétaires
- Protection temporaire : Les planètes possédées depuis plus de 15 jours ne peuvent pas être conquises.
- Victoire : Vous conquérez une planète lorsque vous remportez le combat en étant le joueur qui inflige le plus de dégâts.
- Défaite automatique : Un combat compte comme une défaite si vous n'avez que des vaisseaux en mode retraite.
- Toujours conquérables : Les Ruines et les Enclaves peuvent être conquises quel que soit le temps écoulé.
- Enclaves : Des planètes spéciales avec d'excellentes mines qui accordent +20% de points de victoire.
- Ruines : Des planètes pirates conquérables, mais elles reçoivent généralement des visites de pirates.
- Durée minimale : Les combats de conquête durent au moins 36 heures.
- Protection post-conquête : Une planète conquise ne peut pas être détruite avant 5 jours.
Combats conjoints
- Rejoindre les combats : Pendant qu'un combat est en cours, vous pouvez le rejoindre en attaquant n'importe quelle flotte participante.
- Camps par alliance : Le camp de chaque flotte est automatiquement déterminé par les alliances des joueurs.
- Alliés ensemble : Les joueurs alliés combattent du même côté ; les non-alliés s'affrontent.
- Distribution des débris : Les débris sont distribués entre alliés, en couvrant d'abord les pertes puis de manière égale.
- Cargaison excédentaire : La cargaison qui ne rentre pas dans les soutes est perdue, ou tombe sur la planète si l'une d'elles est impliquée.
Collecte
- Système par niveaux : La collecte d'astéroïdes fonctionne avec des niveaux indépendants.
- Ajouter des modules aux astéroïdes : Vous pouvez ajouter des modules avec une flotte de collecte (vous avez besoin des ressources dans la flotte).
- Accès multi-niveaux : Un astéroïde de niveau 3 permet d'utiliser des mineurs de niveau 1, 2 et 3 simultanément.
- Pourcentage cumulatif : Chaque module minier contribue un pourcentage fixe qui s'additionne avec plus de modules et de vaisseaux.
- Recherche : Augmente l'extraction maximale et le nombre de flottes de collecte disponibles.
- Niveaux indépendants : Dépasser 100% dans un niveau n'affecte pas les autres niveaux.
- Votre capacité actuelle : Vous disposez de — flottes de collecte disponibles.
- Seules les flottes actives comptent : Vous pouvez désactiver une flotte pour libérer un emplacement. Si un nouveau collecteur arrive sans place, il restera inactif jusqu'à activation.
- Minage partagé : Plusieurs joueurs peuvent miner le même astéroïde simultanément sans affecter la production des autres.
- Collecte de ressources : Les ressources minées s'accumulent sans limite dans la flotte. Pour les récupérer, envoyez une autre flotte en mission de Transport vers l'astéroïde.
Vestiges archéologiques
- Que sont-ils ? Les vestiges sont des restes archéologiques dispersés sur les planètes de l'univers. Ils contiennent des reliques de civilisations anciennes avec des récompenses précieuses.
- Une fois par joueur : Chaque vestige ne peut être exploré qu'une seule fois par joueur. Si un autre joueur l'a déjà exploré, vous pouvez toujours réclamer votre récompense.
- Types de récompenses : En explorant un vestige, vous recevez aléatoirement l'un de ces prix :
- Composants (60%) : Pièces spéciales de recherche d'exploration.
- Boosters (30%) : Améliorations temporaires pour votre compte.
- Novas (10%) : Monnaie premium (entre 5 et 15 novas).
- Comment explorer : Envoyez une flotte avec une mission d'Exploration vers la planète contenant le vestige. Aucun vaisseau spécial ni module supplémentaire n'est nécessaire, il suffit d'atteindre la destination.
- Localisation : Les vestiges sont marqués sur la carte d'astrométrie. Utilisez des flottes avec vision pour découvrir de nouveaux vestiges dans les secteurs inexplorés.
Expéditions
- Que sont-elles ? Les expéditions sont des missions spéciales qui offrent des récompenses variées en échange de certaines exigences en ressources.
- Rotation quotidienne : Chaque jour à 00h10, de nouvelles expéditions sont générées avec des exigences et récompenses aléatoires.
- Exigences : Chaque expédition a des exigences en ressources que vous devez transporter dans la flotte. De meilleures exigences signifient de meilleures récompenses potentielles.
- Événements aléatoires : À l'issue de l'expédition, un événement aléatoire se déclenche parmi les résultats possibles :
- Composants : Pièces spéciales pour améliorer vos vaisseaux.
- Boosters : Améliorations temporaires pour votre compte ou empire.
- Novas : Monnaie premium.
- Ressources : De grandes quantités de diverses ressources.
- Comment participer : Envoyez une flotte avec les ressources requises et une mission d'Expédition vers la destination indiquée. Les ressources requises seront consommées automatiquement.
- Astuce : Vérifiez les expéditions disponibles chaque jour. Certaines expéditions offrent des récompenses dépassant largement le coût des exigences.
Opérations hebdomadaires
- Que sont-elles ? Les opérations sont des défis de combat hebdomadaires générés automatiquement chaque semaine. Elles offrent des récompenses progressives pour l'accomplissement d'étapes de combat.
- Cycle hebdomadaire : Chaque semaine, une nouvelle opération est créée avec une flotte défensive dont la puissance est basée sur la moyenne des 5% meilleurs joueurs actifs, ajustée par un multiplicateur.
- Mécanisme : Lorsque vous envoyez votre flotte avec une mission d'Opération vers la destination, vous recevrez une attaque de la flotte assignée à l'opération. Un combat normal commence.
- 10 étapes : Chaque opération a 10 étapes avec des récompenses progressives. À mesure que vous progressez dans les étapes, les récompenses s'améliorent (composants, boosters, novas, ressources).
- Progression personnelle : Les opérations sont conçues pour s'adapter au niveau de chaque joueur. Vous n'avez pas besoin d'être le plus fort pour participer et gagner des récompenses.
- Notifications : Vous recevrez une notification lorsqu'une nouvelle opération hebdomadaire est activée. Elle est également annoncée sur le Discord officiel.
Necronexus
- Que sont-ils ? Les Necronexus sont de mystérieuses structures extraterrestres situées dans le secteur central (0,0) de l'univers. Ce sont des défis de combat PvE hebdomadaires avec des récompenses.
- Limite hebdomadaire : Vous pouvez compléter chaque Necronexus une fois par semaine. Le compteur se réinitialise chaque semaine.
- Difficulté par orbite : La difficulté des Necronexus dépend de leur position orbitale :
- Orbites 1-2 : Difficulté faible — uniquement des chasseurs et corvettes ennemis.
- Orbites 3-4 : Difficulté moyenne — inclut des destroyers ennemis.
- Orbites 5-6 : Difficulté élevée — inclut des cuirassés ennemis.
- Orbites 7-9 : Difficulté maximale — inclut des stations ennemies.
- Difficulté adaptative : La défense ennemie s'ajuste en fonction de votre progression en tant que joueur, rendant le défi accessible mais gratifiant.
- Pas de débris : Les combats Necronexus ne génèrent pas de débris. Les récompenses sont obtenues directement en cas de victoire.
- Comment participer : Envoyez une flotte avec une mission Necronexus vers la planète Necronexus souhaitée dans le secteur central.
Détruire des structures
- Mission spéciale : La mission de destruction permet d'éliminer les structures spatiales créées par les joueurs.
- Cibles valides : Sphères de Dyson, Vaisseaux-mères, trous de ver artificiels et toute autre structure construite.
- Combat préalable : En arrivant avec une mission de Destruction, un combat normal commence.
- Résultat en cas de victoire : Si l'attaquant gagne, la structure est complètement détruite en plus d'obtenir le butin habituel.
Routes sauvegardées
Vous pouvez sauvegarder les routes fréquentes pour ne pas avoir à les configurer à chaque fois.
Comment fonctionnent-elles ?
Types de routes :
Astuce : Créez des routes pour vos transports réguliers de ressources entre colonies.
Comment fonctionnent-elles ?
- Configurez une flotte avec les destinations et missions souhaitées.
- Cliquez sur "Sauvegarder la route" et donnez-lui un nom descriptif.
- La prochaine fois, sélectionnez simplement la route sauvegardée et les destinations seront chargées automatiquement.
Types de routes :
- Routes locales : N'apparaissent que lorsque vous êtes sur la planète où vous les avez créées.
- Routes globales : Disponibles depuis n'importe quelle planète.
- Routes des autres planetes : Elles restent masquees a l'ouverture du selecteur et tu peux les charger avec le bouton central uniquement quand tu en as besoin.
Astuce : Créez des routes pour vos transports réguliers de ressources entre colonies.
Voyage par trou de ver
Les trous de ver permettent un voyage instantané à travers l'univers.
Types de trous de ver :
Comment utiliser un trou de ver ?
Les voyages par trou de ver sont extrêmement rapides et ne consomment pas de carburant.
Types de trous de ver :
- Trous de ver naturels : Existent dans l'univers depuis le début. N'importe quel joueur peut les utiliser pour voyager vers d'autres trous de ver naturels.
- Trous de ver artificiels : Créés par les joueurs. Vous ne pouvez les utiliser que s'ils appartiennent à votre alliance.
Comment utiliser un trou de ver ?
- Ayez une flotte en orbite au-dessus du trou de ver.
- Cliquez sur "Voyage par trou de ver".
- Sélectionnez le trou de ver de destination dans la liste des destinations disponibles.
- Votre flotte voyagera à une vitesse fixe, indépendamment de sa vitesse de base.
Les voyages par trou de ver sont extrêmement rapides et ne consomment pas de carburant.
Conseils pour débutants
Premiers pas
- Commencez par transporter des ressources entre vos propres planètes pour vous familiariser avec le système de flottes.
- Mettez en place des routes sauvegardées pour vos transports réguliers et gagnez du temps.
- Entraînez-vous avec des envois simples avant d'ajouter des destinations enchaînées multiples.
- Lisez les infobulles de chaque mission lors de la configuration d'une destination : elles contiennent des informations détaillées.
Défense de base
- La meilleure défense est de ne pas être rentable : dépensez vos ressources avant de vous déconnecter.
- Construisez un bon abri planétaire pour protéger les ressources que vous ne pouvez pas dépenser.
- Les flottes alliées en orbite rejoignent automatiquement les combats défensifs. Trouvez des alliés.
- Gardez toujours du carburant de réserve dans vos flottes en orbite pour pouvoir les déplacer si nécessaire.
Exploration
- Envoyez des flottes avec la vision activée pour découvrir de nouveaux secteurs de la carte.
- Les flottes pirates vous permettent d'explorer sans révéler votre identité.
- Les astéroïdes proches sont une excellente source de ressources supplémentaires au début.
- Explorez les vestiges archéologiques pour obtenir des composants, boosters et novas gratuitement.
Alliances et communauté
- Rejoignez une alliance dès que possible : elle offre protection, commerce et camaraderie.
- Les flottes alliées partagent les informations de combat.
- Les flottes alliées entrent en combat si une autre flotte dans la même orbite ou la planète est attaquée, à condition qu'il s'agisse d'un allié.
- Utilisez le simulateur de combat pour tester vos configurations avant d'attaquer.
Conseils avancés
Optimisation tactique
- Carburant : Réduisez la vitesse au minimum nécessaire pour économiser massivement du carburant. Utilisez les hangars pour les petits vaisseaux afin de réduire leur consommation à zéro.
- Vitesse factorielle : Depuis les sphères de Dyson, les vaisseaux-mères ou les trous de ver, vous pouvez voyager à vitesse factorielle pour couvrir de grandes distances rapidement. Les sauts de vaisseau-mère ont un temps de recharge de 48h.
- Destinations enchaînées : Combinez les missions dans une seule flotte (transport → attaque → orbite) pour maximiser l'efficacité de chaque envoi.
- Interception : Si votre flotte cible une flotte ennemie en vol et qu'elle change de cap, votre flotte recalculera automatiquement l'interception. Si elle ne peut pas la rattraper, elle revient.
Combat avancé
- Fenêtre de 10 minutes : Au début d'un combat, il y a une période d'environ 10 min où les vaisseaux n'ont pas encore commencé à combattre. Utilisez-la pour envoyer des renforts alliés.
- Comportements : Configurez les comportements de votre flotte (retraite, flanquement, escorte, dégâts max) depuis l'écran de la flotte en orbite.
- Priorités de cargaison en combat : Après avoir gagné un combat, les débris sont distribués en fonction des dégâts infligés et des priorités de cargaison configurées. Configurez-les bien avant d'attaquer.
Stratégie territoriale
- Contrôle orbital : Maintenez des flottes alliées en orbite aux positions clés. Elles rejoignent automatiquement la défense.
- Conquêtes intelligentes : Les planètes possédées depuis plus de 15 jours sont immunisées contre la conquête. Les enclaves doivent toujours être votre cible prioritaire.
- Flottes pirates : Avec 1 tous les 5 niveaux de recherche, elles sont idéales pour l'espionnage et les attaques anonymes. Une seule fournit la vision.
- Destruction stratégique : Détruire les sphères de Dyson ou les vaisseaux-mères ennemis élimine leur capacité de voyage factoriel et affaiblit leur logistique.
Économie de guerre
- Exploitation minière diversifiée : Déployez des flottes minières sur plusieurs astéroïdes pour un revenu indépendant de vos planètes.
- Expéditions quotidiennes : Consultez les expéditions chaque jour. Certaines offrent des récompenses bien supérieures aux coûts requis.
- Opérations hebdomadaires : Complétez les 10 jalons de l'opération hebdomadaire pour maximiser vos récompenses de combat PvE.
- Necronexus hebdomadaire : Les Necronexus en orbites hautes (7-9) offrent les meilleures récompenses. Préparez une flotte puissante pour les affronter.
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