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Modules

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Modules

Les modules sont des améliorations qui peuvent être appliquées aux planètes pour améliorer leurs performances.

Contrairement aux constructions, les modules n'ont pas besoin de robots pour être construits, mais ils consomment des ressources et du temps.

Chaque type de module peut être construit dans un emplacement selon le tableau ci-dessous.

Tous les modules ont un niveau maximum de 10.

Que sont les modules ?

Les modules sont des améliorations avancées qui complètent vos constructions. Alors que les bâtiments produisent des ressources, les modules amplifient et débloquent des capacités spéciales.

  • N'utilisent pas de robots - Construits avec des ressources et un temps fixe
  • Niveau maximum : 10 - Chaque niveau améliore l'effet proportionnellement
  • Spécifiques à l'emplacement - Chaque module ne peut être installé que sur certains types de structures
  • Un module par type - Vous ne pouvez pas avoir deux modules du même type au même endroit
  • Peuvent être détruits - Certains modules peuvent être retirés si vous changez de stratégie

Guide des modules pour les nouveaux joueurs

Quand commencer avec les modules ? Les modules sont une amélioration à moyen et long terme. Assurez-vous d'abord que vos bâtiments de base sont à un bon niveau (mines, industries, chantier naval).
Modules recommandés pour débuter :
  1. Modules de production de ressources - Augmentent la production de mines et d'industries spécifiques
  2. Spécialisation de vaisseaux - Réduit le temps et les coûts de fabrication d'une taille de vaisseau spécifique
  3. Bunker - Améliore la défense et la sauvegarde des ressources de votre planète
  4. Extraction profonde / Industrie lourde - Augmentent le niveau maximum des mines ou industries (avancé)
Conseil : Sur un astéroïde, vous pouvez seulement ajouter le bunker, et uniquement si votre Prospection s'y trouve.

Catégories de modules

Modules de production (Planètes)

Augmentent la production d'une ressource spécifique sur la planète où ils sont installés.

  • Chaque niveau accorde un pourcentage supplémentaire de production de la ressource associée
  • Accordent également des points supplémentaires à la planète
  • Il en existe un pour chaque ressource : Robots, Minerai, Cristal, Gaz, Plastique, Céramique, Liquide, Micros, Carburant et M-A
Modules d'amélioration de limite

Augmentent le niveau maximum que certains bâtiments peuvent atteindre.

  • Extraction profonde : +niveaux maximum pour toutes les mines
  • Industrie lourde : +niveaux maximum pour toutes les industries
  • Expansion militaire : +niveaux maximum pour le chantier naval et l'abri

Attention ! Si vous détruisez ces modules, les bâtiments qui dépassent la limite de base seront réinitialisés au niveau 100.

Modules de défense

Fournissent des défenses supplémentaires à vos structures.

  • Bunker (Planètes) : Améliore l'attaque, la défense et la sauvegarde des ressources
  • Inhibiteur de vaisseau-mère : Empêche les vaisseaux-mères ennemis de sauter vers votre secteur
Modules de spécialisation

Améliorent la fabrication de vaisseaux d'une taille spécifique.

  • Réduisent le temps de fabrication de la taille de vaisseau choisie
  • Réduisent le coût en ressources de fabrication
  • Il en existe un pour chaque taille : Chasseurs, Corvettes, Destroyers, Cuirassés et Titans
  • Construits sur les planètes et les vaisseaux-mères
Modules d'enclave

Les enclaves sont des structures spéciales qui accordent des bonus à toute votre alliance.

  • Points de victoire : Augmente les PV que votre alliance reçoit
  • Production des mines/industries : Bonus de production pour tous les membres
  • Améliorations de vaisseaux : Attaque, défense, cargo, vitesse pour toute l'alliance
  • Non cumulatif : Seul l'enclave avec le niveau de bonus le plus élevé compte
Modules de vaisseau-mère

Les vaisseaux-mères sont d'immenses vaisseaux capitaux avec des modules exclusifs.

  • Saut de vaisseau-mère : Permet un saut instantané vers d'autres systèmes
  • Saut de flotte : Réduit le temps de vol des flottes envoyées
  • Transit par trou de ver : Permet de voyager à travers les trous de ver
Modules de banque

Les banques fournissent des services financiers et commerciaux.

  • Crédit commercial : Permet de demander des crédits de ressources avec un délai de remboursement
  • Investissement commercial : Permet d'investir des ressources pour gagner des profits
  • Optimisation : Réduit les commissions, améliore le recyclage et accélère les délais commerciaux
  • Banque d'alliance : Débloque la gestion partagée des ressources pour l'alliance. Chaque niveau accorde un bonus de +5% lors du dépôt de ressources
Modules de citadelle

Les Citadelles se construisent sur des pulsars et accordent des bonus de vaisseaux à toute l'alliance, avec un bonus fixe par niveau.

  • Attaque/défense/cargo des vaisseaux : Améliore ces propriétés pour tous les vaisseaux de l'alliance
  • Vitesses : Augmente la vitesse hyper, hyper max et impulsion pour les vaisseaux alliés
  • 1 seul type par citadelle : choisissez le module qui bénéficie le plus à votre alliance
  • Pas de cumul avec les enclaves : avec le même module dans une enclave et dans une citadelle, c'est le plus élevé qui compte

Les citadelles consomment 3 PE. Leurs modules ne sont pas destructibles.

Différences entre modules et constructions

Constructions
  • 100 Niveau maximum (extensible avec les modules)
  • Utilise des robots pour construire
  • Temps variable selon les robots
  • File d'attente de construction
  • Produit des ressources directement
Modules
  • 10 Niveau maximum
  • N'utilise pas de robots
  • Temps fixe : la plupart des modules prennent 24h au total, défense et chantier restant à 6h par niveau
  • File d'attente de construction
  • Améliore/amplifie l'existant
  • Consomme des PE à l'installation

Points d'empire et modules

Chaque nouveau module (niveau 0→1) consomme des points d'empire (PE) de votre total disponible.

  • Les modules d'enclave, citadelle et merveille ne sont pas destructibles
  • Les modules destructibles peuvent être retirés pour libérer les PE investis
  • Améliorer un module existant (ex. niveau 2→3) ne consomme pas de PE supplémentaires
Avant d'installer un module, assurez-vous que le bénéfice vaut le coût en PE. Vérifiez votre solde dans la section Empire.

Modules sur les astéroïdes

Un astéroïde libre n'accepte aucun module. Avec votre Prospection dessus, vous pouvez ajouter le bunker
  • Le bunker se construit via la file des modules (6 h par niveau), exige votre flotte de collecte sur l'astéroïde et se paie avec sa cargaison, pas avec la planète
  • Pour extraire toute la production, vous avez besoin de vaisseaux avec un composant minier de chaque taille (corvette, destructeur, cuirassé et titan) : chaque taille extrait sa propre part

Conseils pour les nouveaux joueurs

Bonnes pratiques
  • Ne construisez pas de modules trop tôt — Montez d'abord vos bâtiments de base (mines, industries, chantier naval)
  • Commencez par les modules de ressources — Installez le module de la ressource dont vous avez le plus besoin pour +50% par niveau
  • Bunker rapidement — Améliorez l'abri de votre planète ; c'est une défense très efficace
  • Spécialisation du chantier naval — Réduit le temps et le coût de construction de la taille de vaisseau que vous utilisez le plus
  • Chaque nouveau module coûte des PE — Planifiez avant de construire pour ne pas manquer de points d'empire
Erreurs courantes
  • Construire des modules sans bâtiments de base — Les modules amplifient les bâtiments existants, ils ne créent pas à partir de zéro
  • Détruire l'extraction profonde/industrie lourde — Les bâtiments au-dessus du niveau 100 seront réinitialisés à 100
  • Ne pas avoir de mineurs de chaque taille — Chaque taille extrait sa propre part de l'astéroïde : sans les quatre, vous n'en tirerez pas le maximum
  • Ignorer la recherche — Le module de recherche réduit le temps de 10% par niveau

Conseils avancés

Stratégie des modules
  • Spécialisez les planètes — Combinez module de ressource + extraction profonde/industrie lourde pour maximiser la production
  • Enclaves vs Citadelles — La citadelle donne un bonus fixe par niveau ; celui de l'enclave augmente avec la durée de contrôle. Du même type, ils ne se cumulent pas : c'est le plus élevé qui compte
  • Modules de vaisseau-mère — Saut de flotte + envoi factoriel permettent la projection de puissance sur de grandes distances
  • Destruction tactique — Détruisez les modules qui ne vous servent plus pour récupérer des PE (uniquement si destructibles)
  • Coordonnez avec votre alliance — Les modules d'enclave bénéficient à tous les membres
Optimisation avancée
  • Évaluez PE vs bénéfice — Tous les modules ne valent pas l'investissement en points d'empire
  • Modules non cumulables — Les modules d'enclave et de citadelle n'appliquent que le niveau le plus élevé, ils ne se cumulent pas
  • Citadelle : 1 module — Vous ne pouvez installer qu'un seul type de module de citadelle par structure ; choisissez judicieusement
  • Banque d'alliance — Le module accorde +5% par niveau sur les dépôts ; niveau 4 = bonus de +20%
  • Temps fixe — La plupart des modules prennent 24 heures au total pour leurs 10 niveaux ; les modules de défense et de chantier naval prennent 6 heures par niveau. Cela ne dépend pas des robots

Destruction de modules

Certains modules peuvent être détruits pour libérer des PE. Cependant, il y a des conséquences importantes :

  • Extraction profonde — Si détruit, les mines au-dessus du niveau 100 sont réinitialisées au niveau 100
  • Industrie lourde — Si détruit, les industries au-dessus du niveau 100 sont réinitialisées au niveau 100
  • Expansion militaire — Si détruit, le chantier naval et l'abri au-dessus du niveau 100 sont réinitialisés au niveau 100
Les modules d'enclave, de citadelle, de merveille et de banque d'alliance ne sont pas destructibles. Une fois installés, ils restent en permanence.

Module - Description

44 / 44
Module
Constructible sur
Description
Module de trou de ver artificiel
Module de trou de ver artificiel
Trou de ver Vaisseau-mère
Permet le voyage à travers les trous de ver
Un trou de ver naturel a le module au niveau 20, tandis qu'un artificiel commence au niveau 1 et peut monter jusqu'au niveau 10. C'est pourquoi le voyage par un trou de ver naturel est +43 % plus rapide que par un artificiel au maximum, et +200.9 % plus rapide que par un artificiel tout juste construit.
La durée du voyage par trou de ver dépend de la distance, mais augmente bien plus lentement qu'elle : le double de distance ne prend que ×1.47 et dix fois plus de distance ×3.63. C'est pourquoi le trou de ver est d'autant plus rentable que la destination est lointaine. Les comparaisons entre trous de ver sont les mêmes quelle que soit la distance.
Le voyage par trou de ver ne consomme pas de carburant.
Envoi de flottes Dyson
Envoi de flottes Dyson
Sphère de Dyson
Réduit le temps de vol des flottes envoyées depuis une sphère Dyson.
Gain de temps de vol par rapport au même voyage en hyper sans le module :
Niveau 1 −2.5 % Niveau 2 −5 % Niveau 3 −7.5 % Niveau 4 −10 % Niveau 5 −12.5 % Niveau 6 −15 % Niveau 7 −17.5 % Niveau 8 −20 % Niveau 9 −22.5 % Niveau 10 −25 %
Module de production de robots
Module de production de robots
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de production de minerai
Module de production de minerai
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de production de cristal
Module de production de cristal
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de production de gaz
Module de production de gaz
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de production de plastique
Module de production de plastique
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de production de céramique
Module de production de céramique
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de production de liquide
Module de production de liquide
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de production de micropuces
Module de production de micropuces
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de production de carburant
Module de production de carburant
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de production de M-A
Module de production de M-A
Planète
Ils accordent 20 % de production supplémentaire par niveau de chaque ressource. Les points de module sont comptés indépendamment.
Module de minage profond
Module de minage profond
Planète
Ils étendent le niveau maximum des mines de : niveaux limites par niveau de module.
Si vous détruisez ce module, les mines qui dépassent le niveau 100 seront réinitialisées au niveau 100.
Module d'industrie lourde
Module d'industrie lourde
Planète
Ils étendent le niveau maximum des industries de : niveaux limites par niveau de module.
Si vous détruisez ce module, les industries qui dépassent le niveau 100 seront réinitialisées au niveau 100.
Module d'expansion militaire
Module d'expansion militaire
Planète
Étend le niveau maximum du chantier naval de 10 par niveau.
Si vous détruisez ce module, le chantier naval qui dépasse le niveau 100 sera réinitialisé au niveau 100.
Module de bunker
Module de bunker
Planète Astéroïde Vaisseau-mère Sphère de Dyson Banque Citadelle Merveille Défense de secteur Prospection Trou de ver
Ils accordent une amélioration de l'attaque, de la défense et de la sauvegarde des ressources de 10 % par niveau.
Module de recherche
Module de recherche
Planète Vaisseau-mère
Réduit le temps de recherche à cet emplacement de 4 % par niveau amélioré.
Spécialisation chasseurs
Spécialisation chasseurs
Planète Sphère de Dyson Vaisseau-mère
Ils accordent un gain de temps de 7.5 % et un gain de coût de 5 % par niveau.
Spécialisation corvettes
Spécialisation corvettes
Planète Sphère de Dyson Vaisseau-mère
Ils accordent un gain de temps de 7.5 % et un gain de coût de 5 % par niveau.
Spécialisation destroyers
Spécialisation destroyers
Planète Sphère de Dyson Vaisseau-mère
Ils accordent un gain de temps de 7.5 % et un gain de coût de 5 % par niveau.
Spécialisation cuirassés
Spécialisation cuirassés
Planète Sphère de Dyson Vaisseau-mère
Ils accordent un gain de temps de 7.5 % et un gain de coût de 5 % par niveau.
Spécialisation titans
Spécialisation titans
Planète Sphère de Dyson Vaisseau-mère
Ils accordent un gain de temps de 7.5 % et un gain de coût de 5 % par niveau.
Module de chantier naval
Module de chantier naval
Vaisseau-mère
Permet la construction de vaisseaux équivalents à un chantier naval +20 niveaux par niveau de module.
Module de petit chantier naval
Module de petit chantier naval
Sphère de Dyson Banque
Permet la construction de vaisseaux équivalents à un chantier naval +7 niveaux par niveau de module.
Module inhibiteur
Module inhibiteur
Défense de secteur
Empêche les sauts de vaisseaux-mères non alliés vers votre secteur.
Module de saut du vaisseau-mère
Module de saut du vaisseau-mère
Vaisseau-mère
Permet le saut instantané vers un autre système jusqu'à 1500 unités de distance.
Envoi de flottes vaisseau-mère
Envoi de flottes vaisseau-mère
Vaisseau-mère
Réduit le temps de vol de toutes les étapes du voyage des flottes envoyées depuis un vaisseau-mère (aller, escales et retour).
Gain de temps sur toutes les étapes du voyage (aller, escales et retour) par rapport au même voyage sans le module :
Niveau 1 −6 % Niveau 2 −12 % Niveau 3 −18 % Niveau 4 −24 % Niveau 5 −30 % Niveau 6 −36 % Niveau 7 −42 % Niveau 8 −48 % Niveau 9 −54 % Niveau 10 −60 %
Module de crédit commercial
Module de crédit commercial
Banque
Permet de demander des crédits de ressources basés sur les points de flotte. Chaque niveau augmente le délai de paiement. En cas de non-paiement à temps, le montant est pénalisé en le déduisant de vos planètes. Non cumulatif : seul le module de plus haut niveau du joueur compte.
Module d'investissement commercial
Module d'investissement commercial
Banque
Permet d'investir des ressources qui mûrissent au fil du temps en générant des profits. Chaque niveau augmente le nombre d'investissements simultanés possibles. Non cumulatif : seul le module de plus haut niveau du joueur compte.
Module d'optimisation
Module d'optimisation
Banque
Optimise les opérations commerciales : réduit les commissions, améliore le recyclage et accélère les temps de livraison commerciale. Chaque niveau offre des avantages supplémentaires dans les trois domaines. De plus, réduit de 2,8% par niveau la puissance des flottes des assauts pirates lancés depuis cette banque, jusqu'à un maximum de -28% au niveau 10. Non cumulatif : seul le module de plus haut niveau du joueur compte.
Banque d'Alliance
Banque d'Alliance
Banque
Déverrouille la gestion partagée des ressources pour l'alliance. Permet de déposer des ressources dans un fonds commun pour financer la recherche de l'alliance. Chaque niveau accorde un bonus de +2% sur les ressources déposées, jusqu'à un maximum de +20% au niveau 10.
Module de production de points de victoire
Module de production de points de victoire
Enclave Merveille
Augmente les PV de 5 % par niveau par rapport au nombre total de joueurs et d'enclaves à distribuer entre les membres de l'alliance.
Module d'amélioration d'attaque de vaisseaux
Module d'amélioration d'attaque de vaisseaux
Enclave
Augmente cette propriété de 0.3 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module d'amélioration de défense de vaisseaux
Module d'amélioration de défense de vaisseaux
Enclave
Augmente cette propriété de 0.3 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module d'amélioration de chargement de vaisseaux
Module d'amélioration de chargement de vaisseaux
Enclave
Augmente cette propriété de 0.3 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module d'amélioration de vitesse hyper maximale de vaisseaux
Module d'amélioration de vitesse hyper maximale de vaisseaux
Enclave
Augmente la vitesse maximale possible de 0.3 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module d'amélioration de vitesse hyper de vaisseaux
Module d'amélioration de vitesse hyper de vaisseaux
Enclave
Augmente cette vitesse de 0.3 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module d'amélioration de vitesse impulsion de vaisseaux
Module d'amélioration de vitesse impulsion de vaisseaux
Enclave
Augmente cette vitesse de 0.3 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module citadelle d'amélioration d'attaque de vaisseaux
Module citadelle d'amélioration d'attaque de vaisseaux
Citadelle
Augmente cette propriété de 0.5 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module citadelle d'amélioration de défense de vaisseaux
Module citadelle d'amélioration de défense de vaisseaux
Citadelle
Augmente cette propriété de 0.5 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module citadelle d'amélioration de chargement de vaisseaux
Module citadelle d'amélioration de chargement de vaisseaux
Citadelle
Augmente cette propriété de 0.5 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module citadelle d'amélioration de vitesse hyper maximale de vaisseaux
Module citadelle d'amélioration de vitesse hyper maximale de vaisseaux
Citadelle
Augmente la vitesse maximale possible de 0.5 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module citadelle d'amélioration de vitesse hyper de vaisseaux
Module citadelle d'amélioration de vitesse hyper de vaisseaux
Citadelle
Augmente cette vitesse de 0.5 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
Module citadelle d'amélioration de vitesse impulsion de vaisseaux
Module citadelle d'amélioration de vitesse impulsion de vaisseaux
Citadelle
Augmente cette vitesse de 0.5 % par niveau. Non cumulatif, un seul par emplacement.
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