Modules
Modules
Les modules sont des améliorations qui peuvent être appliquées aux planètes pour améliorer leurs performances.
Tous les modules peuvent être au maximum niveau 4.
Chaque type de module peut être construit dans un emplacement selon le tableau ci-dessous.
Tous les modules non astéroïde ont un niveau maximum de 10. Les modules d'astéroïde restent au niveau 4.
Que sont les modules ?
Les modules sont des améliorations avancées qui complètent vos constructions. Alors que les bâtiments produisent des ressources, les modules amplifient et débloquent des capacités spéciales.
- N'utilisent pas de robots - Construits avec des ressources et un temps fixe
- Niveau maximum : 4 - Chaque niveau améliore l'effet proportionnellement
- Spécifiques à l'emplacement - Chaque module ne peut être installé que sur certains types de structures
- Un module par type - Vous ne pouvez pas avoir deux modules du même type au même endroit
- Peuvent être détruits - Certains modules peuvent être retirés si vous changez de stratégie
Guide des modules pour les nouveaux joueurs
Modules recommandés pour débuter :
- Modules de production de ressources - Augmentent la production de mines et d'industries spécifiques
- Spécialisation de vaisseaux - Réduit le temps et les coûts de fabrication d'une taille de vaisseau spécifique
- Bunker - Améliore la défense et la sauvegarde des ressources de votre planète
- Extraction profonde / Industrie lourde - Augmentent le niveau maximum des mines ou industries (avancé)
Catégories de modules
Modules de production (Planètes)
Augmentent la production d'une ressource spécifique sur la planète où ils sont installés.
- Chaque niveau accorde un pourcentage supplémentaire de production de la ressource associée
- Accordent également des points supplémentaires à la planète
- Il en existe un pour chaque ressource : Robots, Minerai, Cristal, Gaz, Plastique, Céramique, Liquide, Micros, Carburant et M-A
Modules d'astéroïdes
Installés sur les astéroïdes pour augmenter leur production de ressources.
- Construits instantanément depuis la flotte de collecte
- Utiles pour tous les joueurs sur cet astéroïde
- Vous avez besoin de vaisseaux avec un composant minier de niveau 4 pour profiter de toute la production
- Vous pouvez les voir en espionnant l'astéroïde
Modules d'amélioration de limite
Augmentent le niveau maximum que certains bâtiments peuvent atteindre.
- Extraction profonde : +niveaux maximum pour toutes les mines
- Industrie lourde : +niveaux maximum pour toutes les industries
- Expansion militaire : +niveaux maximum pour le chantier naval et l'abri
Attention ! Si vous détruisez ces modules, les bâtiments qui dépassent la limite de base seront réinitialisés au niveau 100.
Modules de défense
Fournissent des défenses supplémentaires à vos structures.
- Bunker (Planètes) : Améliore l'attaque, la défense et la sauvegarde des ressources
- Défense (Astéroïdes/Dyson) : Agit comme un abri automatique
- Défense lourde (Vaisseaux-mères) : Défense pour les structures avancées
- Défense de secteur : Défend automatiquement les batailles dans votre secteur
- Inhibiteur de vaisseau-mère : Empêche les vaisseaux-mères ennemis de sauter vers votre secteur
Modules de spécialisation
Améliorent la fabrication de vaisseaux d'une taille spécifique.
- Réduisent le temps de fabrication de la taille de vaisseau choisie
- Réduisent le coût en ressources de fabrication
- Il en existe un pour chaque taille : Chasseurs, Corvettes, Destroyers, Cuirassés et Titans
- Construits sur les planètes et les vaisseaux-mères
Modules d'enclave
Les enclaves sont des structures spéciales qui accordent des bonus à toute votre alliance.
- Points de victoire : Augmente les PV que votre alliance reçoit
- Production des mines/industries : Bonus de production pour tous les membres
- Améliorations de vaisseaux : Attaque, défense, cargo, vitesse pour toute l'alliance
- Non cumulatif : Seul l'enclave avec le niveau de bonus le plus élevé compte
Modules de vaisseau-mère
Les vaisseaux-mères sont d'immenses vaisseaux capitaux avec des modules exclusifs.
- Saut de vaisseau-mère : Permet un saut instantané vers d'autres systèmes
- Saut de flotte : Réduit le temps de vol des flottes envoyées
- Transit par trou de ver : Permet de voyager à travers les trous de ver
Modules de banque
Les banques fournissent des services financiers et commerciaux.
- Crédit commercial : Permet de demander des crédits de ressources avec un délai de remboursement
- Investissement commercial : Permet d'investir des ressources pour gagner des profits
- Optimisation : Réduit les commissions, améliore le recyclage et accélère les délais commerciaux
- Banque d'alliance : Débloque la gestion partagée des ressources pour l'alliance. Chaque niveau accorde un bonus de +5% lors du dépôt de ressources
Modules de citadelle
Les citadelles sont construites sur des pulsars et accordent des bonus à toute l'alliance à 50% de la puissance d'une enclave.
- Production des mines/industries : Augmente la production sur toutes les planètes de l'alliance
- Extraction minière : Améliore l'extraction d'astéroïdes pour toute l'alliance
- Attaque/défense/cargo des vaisseaux : Améliore ces propriétés pour tous les vaisseaux de l'alliance
- Vitesses : Augmente la vitesse hyper, hyper max et impulsion pour les vaisseaux alliés
- 1 seul type par citadelle : choisissez le module qui bénéficie le plus à votre alliance
Les citadelles consomment 3 PE. Leurs modules ne sont pas destructibles.
Différences entre modules et constructions
Constructions
- 100 Niveau maximum (extensible avec les modules)
- Utilise des robots pour construire
- Temps variable selon les robots
- File d'attente de construction
- Produit des ressources directement
Modules
- 4 Niveau maximum fixe
- N'utilise pas de robots
- Temps fixe : la plupart des modules prennent 24h au total, défense et chantier restant à 6h par niveau
- File d'attente de construction
- Améliore/amplifie l'existant
- Consomme des PE à l'installation
Points d'empire et modules
Chaque nouveau module (niveau 0\u21921) consomme des points d'empire (PE) de votre total disponible.
- Les modules d'astéroïdes ne consomment pas de PE et apparaissent directement au niveau 4
- Les modules d'enclave, citadelle et merveille ne sont pas destructibles
- Les modules destructibles peuvent être retirés pour libérer les PE investis
- Améliorer un module existant (ex. niveau 2\u21923) ne consomme pas de PE supplémentaires
Modules sur les astéroïdes
- Les modules d'astéroïdes sont construits instantanément
- Vous avez besoin d'une flotte de collecte sur l'astéroïde pour construire
- Les ressources sont déduites du cargo de votre flotte, pas de la planète
- Les modules de production apparaissent directement au niveau 4
- Vous avez besoin de vaisseaux avec un composant minier de niveau 4 pour extraire toute la production
- Vous pouvez voir le niveau du module en espionnant l'astéroïde
Conseils pour les nouveaux joueurs
Bonnes pratiques
- Ne construisez pas de modules trop tôt \u2014 Montez d'abord vos bâtiments de base (mines, industries, chantier naval)
- Commencez par les modules de ressources \u2014 Installez le module de la ressource dont vous avez le plus besoin pour +50% par niveau
- Bunker rapidement \u2014 Améliorez l'abri de votre planète ; c'est une défense très efficace
- Spécialisation du chantier naval \u2014 Réduit le temps et le coût de construction de la taille de vaisseau que vous utilisez le plus
- Chaque nouveau module coûte des PE \u2014 Planifiez avant de construire pour ne pas manquer de points d'empire
Erreurs courantes
- Construire des modules sans bâtiments de base \u2014 Les modules amplifient les bâtiments existants, ils ne créent pas à partir de zéro
- Détruire l'extraction profonde/industrie lourde \u2014 Les bâtiments au-dessus du niveau 100 seront réinitialisés à 100
- Ne pas avoir de mineurs de niveau 4 \u2014 Vous ne pourrez pas maximiser la production des astéroïdes
- Oublier les modules d'astéroïdes \u2014 Ils sont gratuits en PE et instantanés
- Ignorer la recherche \u2014 Le module de recherche réduit le temps de 10% par niveau
Conseils avancés
Stratégie des modules
- Spécialisez les planètes \u2014 Combinez module de ressource + extraction profonde/industrie lourde pour maximiser la production
- Enclaves vs Citadelles \u2014 Les citadelles donnent 50% de l'effet d'une enclave mais vous les contrôlez seul
- Modules de vaisseau-mère \u2014 Saut de flotte + envoi factoriel permettent la projection de puissance sur de grandes distances
- Destruction tactique \u2014 Détruisez les modules qui ne vous servent plus pour récupérer des PE (uniquement si destructibles)
- Coordonnez avec votre alliance \u2014 Les modules d'enclave bénéficient à tous les membres
Optimisation avancée
- Évaluez PE vs bénéfice \u2014 Tous les modules ne valent pas l'investissement en points d'empire
- Modules non cumulables \u2014 Les modules d'enclave et de citadelle n'appliquent que le niveau le plus élevé, ils ne se cumulent pas
- Citadelle : 1 module \u2014 Vous ne pouvez installer qu'un seul type de module de citadelle par structure ; choisissez judicieusement
- Banque d'alliance \u2014 Le module accorde +5% par niveau sur les dépôts ; niveau 4 = bonus de +20%
- Temps fixe \u2014 Chaque niveau de module prend 6 heures ; cela ne dépend pas des robots ni du niveau
Destruction de modules
Certains modules peuvent être détruits pour libérer des PE. Cependant, il y a des conséquences importantes :
- Extraction profonde \u2014 Si détruit, les mines au-dessus du niveau 100 sont réinitialisées au niveau 100
- Industrie lourde \u2014 Si détruit, les industries au-dessus du niveau 100 sont réinitialisées au niveau 100
- Expansion militaire \u2014 Si détruit, le chantier naval et l'abri au-dessus du niveau 100 sont réinitialisés au niveau 100
Module - Description