Modules
Modules
Les modules sont des améliorations qui peuvent être appliquées aux planètes pour améliorer leurs performances.
Contrairement aux constructions, les modules n'ont pas besoin de robots pour être construits, mais ils consomment des ressources et du temps.
Chaque type de module peut être construit dans un emplacement selon le tableau ci-dessous.
Tous les modules ont un niveau maximum de 10.
Que sont les modules ?
Les modules sont des améliorations avancées qui complètent vos constructions. Alors que les bâtiments produisent des ressources, les modules amplifient et débloquent des capacités spéciales.
- N'utilisent pas de robots - Construits avec des ressources et un temps fixe
- Niveau maximum : 10 - Chaque niveau améliore l'effet proportionnellement
- Spécifiques à l'emplacement - Chaque module ne peut être installé que sur certains types de structures
- Un module par type - Vous ne pouvez pas avoir deux modules du même type au même endroit
- Peuvent être détruits - Certains modules peuvent être retirés si vous changez de stratégie
Guide des modules pour les nouveaux joueurs
Modules recommandés pour débuter :
- Modules de production de ressources - Augmentent la production de mines et d'industries spécifiques
- Spécialisation de vaisseaux - Réduit le temps et les coûts de fabrication d'une taille de vaisseau spécifique
- Bunker - Améliore la défense et la sauvegarde des ressources de votre planète
- Extraction profonde / Industrie lourde - Augmentent le niveau maximum des mines ou industries (avancé)
Catégories de modules
Modules de production (Planètes)
Augmentent la production d'une ressource spécifique sur la planète où ils sont installés.
- Chaque niveau accorde un pourcentage supplémentaire de production de la ressource associée
- Accordent également des points supplémentaires à la planète
- Il en existe un pour chaque ressource : Robots, Minerai, Cristal, Gaz, Plastique, Céramique, Liquide, Micros, Carburant et M-A
Modules d'amélioration de limite
Augmentent le niveau maximum que certains bâtiments peuvent atteindre.
- Extraction profonde : +niveaux maximum pour toutes les mines
- Industrie lourde : +niveaux maximum pour toutes les industries
- Expansion militaire : +niveaux maximum pour le chantier naval et l'abri
Attention ! Si vous détruisez ces modules, les bâtiments qui dépassent la limite de base seront réinitialisés au niveau 100.
Modules de défense
Fournissent des défenses supplémentaires à vos structures.
- Bunker (Planètes) : Améliore l'attaque, la défense et la sauvegarde des ressources
- Inhibiteur de vaisseau-mère : Empêche les vaisseaux-mères ennemis de sauter vers votre secteur
Modules de spécialisation
Améliorent la fabrication de vaisseaux d'une taille spécifique.
- Réduisent le temps de fabrication de la taille de vaisseau choisie
- Réduisent le coût en ressources de fabrication
- Il en existe un pour chaque taille : Chasseurs, Corvettes, Destroyers, Cuirassés et Titans
- Construits sur les planètes et les vaisseaux-mères
Modules d'enclave
Les enclaves sont des structures spéciales qui accordent des bonus à toute votre alliance.
- Points de victoire : Augmente les PV que votre alliance reçoit
- Production des mines/industries : Bonus de production pour tous les membres
- Améliorations de vaisseaux : Attaque, défense, cargo, vitesse pour toute l'alliance
- Non cumulatif : Seul l'enclave avec le niveau de bonus le plus élevé compte
Modules de vaisseau-mère
Les vaisseaux-mères sont d'immenses vaisseaux capitaux avec des modules exclusifs.
- Saut de vaisseau-mère : Permet un saut instantané vers d'autres systèmes
- Saut de flotte : Réduit le temps de vol des flottes envoyées
- Transit par trou de ver : Permet de voyager à travers les trous de ver
Modules de banque
Les banques fournissent des services financiers et commerciaux.
- Crédit commercial : Permet de demander des crédits de ressources avec un délai de remboursement
- Investissement commercial : Permet d'investir des ressources pour gagner des profits
- Optimisation : Réduit les commissions, améliore le recyclage et accélère les délais commerciaux
- Banque d'alliance : Débloque la gestion partagée des ressources pour l'alliance. Chaque niveau accorde un bonus de +5% lors du dépôt de ressources
Modules de citadelle
Les Citadelles se construisent sur des pulsars et accordent des bonus de vaisseaux à toute l'alliance, avec un bonus fixe par niveau.
- Attaque/défense/cargo des vaisseaux : Améliore ces propriétés pour tous les vaisseaux de l'alliance
- Vitesses : Augmente la vitesse hyper, hyper max et impulsion pour les vaisseaux alliés
- 1 seul type par citadelle : choisissez le module qui bénéficie le plus à votre alliance
- Pas de cumul avec les enclaves : avec le même module dans une enclave et dans une citadelle, c'est le plus élevé qui compte
Les citadelles consomment 3 PE. Leurs modules ne sont pas destructibles.
Différences entre modules et constructions
Constructions
- 100 Niveau maximum (extensible avec les modules)
- Utilise des robots pour construire
- Temps variable selon les robots
- File d'attente de construction
- Produit des ressources directement
Modules
- 10 Niveau maximum
- N'utilise pas de robots
- Temps fixe : la plupart des modules prennent 24h au total, défense et chantier restant à 6h par niveau
- File d'attente de construction
- Améliore/amplifie l'existant
- Consomme des PE à l'installation
Points d'empire et modules
Chaque nouveau module (niveau 0→1) consomme des points d'empire (PE) de votre total disponible.
- Les modules d'enclave, citadelle et merveille ne sont pas destructibles
- Les modules destructibles peuvent être retirés pour libérer les PE investis
- Améliorer un module existant (ex. niveau 2→3) ne consomme pas de PE supplémentaires
Modules sur les astéroïdes
- Le bunker se construit via la file des modules (6 h par niveau), exige votre flotte de collecte sur l'astéroïde et se paie avec sa cargaison, pas avec la planète
- Pour extraire toute la production, vous avez besoin de vaisseaux avec un composant minier de chaque taille (corvette, destructeur, cuirassé et titan) : chaque taille extrait sa propre part
Conseils pour les nouveaux joueurs
Bonnes pratiques
- Ne construisez pas de modules trop tôt — Montez d'abord vos bâtiments de base (mines, industries, chantier naval)
- Commencez par les modules de ressources — Installez le module de la ressource dont vous avez le plus besoin pour +50% par niveau
- Bunker rapidement — Améliorez l'abri de votre planète ; c'est une défense très efficace
- Spécialisation du chantier naval — Réduit le temps et le coût de construction de la taille de vaisseau que vous utilisez le plus
- Chaque nouveau module coûte des PE — Planifiez avant de construire pour ne pas manquer de points d'empire
Erreurs courantes
- Construire des modules sans bâtiments de base — Les modules amplifient les bâtiments existants, ils ne créent pas à partir de zéro
- Détruire l'extraction profonde/industrie lourde — Les bâtiments au-dessus du niveau 100 seront réinitialisés à 100
- Ne pas avoir de mineurs de chaque taille — Chaque taille extrait sa propre part de l'astéroïde : sans les quatre, vous n'en tirerez pas le maximum
- Ignorer la recherche — Le module de recherche réduit le temps de 10% par niveau
Conseils avancés
Stratégie des modules
- Spécialisez les planètes — Combinez module de ressource + extraction profonde/industrie lourde pour maximiser la production
- Enclaves vs Citadelles — La citadelle donne un bonus fixe par niveau ; celui de l'enclave augmente avec la durée de contrôle. Du même type, ils ne se cumulent pas : c'est le plus élevé qui compte
- Modules de vaisseau-mère — Saut de flotte + envoi factoriel permettent la projection de puissance sur de grandes distances
- Destruction tactique — Détruisez les modules qui ne vous servent plus pour récupérer des PE (uniquement si destructibles)
- Coordonnez avec votre alliance — Les modules d'enclave bénéficient à tous les membres
Optimisation avancée
- Évaluez PE vs bénéfice — Tous les modules ne valent pas l'investissement en points d'empire
- Modules non cumulables — Les modules d'enclave et de citadelle n'appliquent que le niveau le plus élevé, ils ne se cumulent pas
- Citadelle : 1 module — Vous ne pouvez installer qu'un seul type de module de citadelle par structure ; choisissez judicieusement
- Banque d'alliance — Le module accorde +5% par niveau sur les dépôts ; niveau 4 = bonus de +20%
- Temps fixe — La plupart des modules prennent 24 heures au total pour leurs 10 niveaux ; les modules de défense et de chantier naval prennent 6 heures par niveau. Cela ne dépend pas des robots
Destruction de modules
Certains modules peuvent être détruits pour libérer des PE. Cependant, il y a des conséquences importantes :
- Extraction profonde — Si détruit, les mines au-dessus du niveau 100 sont réinitialisées au niveau 100
- Industrie lourde — Si détruit, les industries au-dessus du niveau 100 sont réinitialisées au niveau 100
- Expansion militaire — Si détruit, le chantier naval et l'abri au-dessus du niveau 100 sont réinitialisés au niveau 100
Module - Description