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Conceptions

Qu'est-ce qu'un design ?

Les designs sont les plans de vos vaisseaux. Chaque design définit quels composants un vaisseau embarque : armes, moteurs, blindage, réacteurs, hangars et plus encore.

Un design n'est pas un vaisseau en soi, mais le modèle utilisé pour construire des vaisseaux au chantier naval.

Le flux complet est : Design (choisir les composants) → Construire (fabriquer au chantier naval) → Assigner un groupe (définir la tactique) → Envoyer en flotte.

Tailles de vaisseaux

Il existe 5 tailles de vaisseaux, chacune avec un rôle différent. Les tailles plus grandes peuvent équiper les composants de toutes les tailles inférieures.

Chasseur

Rapide et bon marché. Voyage dans les hangars d'autres vaisseaux et se déploie automatiquement au combat. Pas de moteur hyper ni de cargo.

Corvette

Les plus polyvalents : servent de transport léger, de sondes d'exploration ou d'escortes. Peuvent voyager dans les hangars ou de manière indépendante.

Destroyer

Idéal comme transport de vaisseaux/cargo ou comme corsaires. Bon équilibre entre espace de chargement, hangars et puissance de feu.

Cuirassé

Les vaisseaux amiraux de votre flotte. Lents mais aux capacités formidables, que ce soit pour le cargo ou le combat pur.

Titan

La défense ultime. Portée énorme, blindage massif et peuvent transporter tout type de vaisseau dans leurs hangars.

Restrictions de taille
  • Les chasseurs ne peuvent pas équiper de moteurs hyper ni de modules cargo.
  • Les hangars de classe W (vaisseaux lourds) ne sont disponibles que pour les titans.
  • Les canons avancés (OI, PI, PL) ne sont disponibles que pour les destroyers, cuirassés et titans.

Points de coque

  • Chaque design a une limite de points de coque qui détermine combien de composants vous pouvez équiper.
  • Les points disponibles dépendent de votre niveau de recherche Assemblage de coque.
  • Chaque taille supérieure multiplie les points disponibles par ×4 : un chasseur a X points, une corvette 4X, un destroyer 16X, un cuirassé 64X et un titan 256X.
  • Le niveau d'assemblage débloque également de nouvelles tailles de vaisseaux.
Multiplicateur de points par taille
Chasseur
×1
Corvette
×4
Destroyer
×16
Cuirassé
×64
Titan
×256

Système énergétique

  • Chaque vaisseau possède un bilan énergétique interne.
  • Les réacteurs génèrent de l'énergie. Tous les autres composants (armes, moteurs, hangars...) la consomment.
  • L'énergie totale du design ne peut pas être négative. Si c'est le cas, vous ne pourrez pas créer le design.
  • Utilisez des composants Classe E (ECO) pour réduire la consommation d'énergie de chaque composant.

Classes de composants

Classes de base (Disponibles pour tous les composants)
  • Classe A : Design économique

    Faible coût en matériaux.

  • Classe B : Design rapide

    La masse des composants est réduite, augmentant la vitesse globale du vaisseau.

  • Classe C : Design compact

    Tous les composants sont blindés.

  • Classe D : Design distribué

    Réduction significative du temps de production et du carburant.

  • Classe E : Modèle ECO

    Chaque élément consomme moins d'énergie.

Classes de canons

Classes doubles
  • Classe AB (Canon)

    Combine faible coût et vitesse. Spécialisé contre les chasseurs et corvettes.

  • Classe DE (Canon)

    Combine efficacité et faible consommation. Spécialisé contre les cuirassés et titans.

Classes spéciales
  • Classe PR (Canon)

    Augmente les dégâts mais réduit la portée. Puissant à courte distance.

  • Classe LR (Canon)

    Augmente la portée mais réduit les dégâts. Efficace à longue distance.

  • Classe TR (Canon)

    Spécialisé dans la défense à courte portée. Cuirassés et titans uniquement.

Canons avancés (Cuirassés/titans/destroyers uniquement)
  • Classe OI (Canon)

    Canon orbital à fort impact. Cuirassés et titans uniquement.

  • Classe PL (Canon)

    Canon à plasma. Cuirassés et titans uniquement.

Classes de moteurs

  • Classe GK (Moteur impulsion)

    Moteur équilibré. Même vitesse d'impulsion et hyper.

  • Classe KG (Moteur hyper)

    Moteur optimisé. Ajoute l'impulsion à la vitesse hyper.

  • Classe IH (Moteur impulsion-hyper)

    Moteur qui convertit une partie de la vitesse hyper en impulsion supplémentaire.

  • Classe HI (Moteur hyper-impulsion)

    Moteur qui convertit une partie de la vitesse d'impulsion en hyper supplémentaire.

Classes de hangars

  • Classe Z (Hangar)

    Hangar à chasseurs. Capacité de transport de vaisseaux de taille chasseur.

  • Classe Y (Hangar)

    Hangar à corvettes. Capacité de transport de vaisseaux de taille corvette.

  • Classe W (Hangar)

    Hangar à destroyers. Capacité de transport de vaisseaux de taille destroyer.

Classes de collecteurs

  • Classe WR (Collecteur)

    Collecteur à extraction rapide. Meilleure efficacité de collecte.

Blindage au combat

  • La défense totale d'un vaisseau est la somme de son blindage.
  • Le blindage représente la vie du vaisseau. Lorsqu'il diminue, les dégâts infligés diminuent proportionnellement.
  • Si la défense atteint 0, le vaisseau est détruit.
  • À la fin d'une bataille, un vaisseau en dessous de 50% de défense est considéré comme irrécupérable.
Dégâts des armes
  • Chaque arme possède un tableau de dégâts qui varie en fonction de la taille du vaisseau cible et de la distance.
  • Les lignes du tableau représentent la taille de la cible (chasseur, corvette, destroyer, cuirassé, titan).
  • Les colonnes représentent la distance (0-9). La distance 0 est le combat rapproché, la distance 9 est la portée maximale.
  • Certaines armes sont plus efficaces contre certaines tailles ou à certaines distances.
Hangars
  • Les hangars, répartis par tailles, servent à transporter des vaisseaux à l'intérieur d'autres vaisseaux.
  • Pendant une bataille, tous les vaisseaux dans les hangars sont automatiquement déployés.
  • Les vaisseaux à l'intérieur des hangars ne consomment pas de carburant pendant le voyage.
  • Après une bataille d'interception, les vaisseaux sans vitesse hyper sont perdus.
Pour plus d'informations sur les autres valeurs du design, survolez le nom coloré en jaune.

Comportements

  • Chaque design est assigné à un comportement qui définit ses tactiques de combat.
  • Les comportements déterminent comment le vaisseau se déplace, qui il attaque et s'il escorte d'autres groupes.
  • Configurez les comportements en détail depuis la section Comportements.

Modifier et copier des designs

  • Depuis Modifier, vous pouvez changer le nom, l'image et le comportement d'un design existant.
  • Pour changer les composants, utilisez l'option « Créer à partir de celui-ci ». Cela crée un nouveau design avec les mêmes composants que vous pouvez modifier librement.
  • Les vaisseaux déjà construits avec le design original ne sont pas affectés par les modifications.
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