5Dim Wiki Projekty

Projekty

Czym są projekty?

Projekty to plany twoich statków. Każdy projekt określa, jakie komponenty nosi statek: broń, silniki, pancerz, reaktory, hangary i więcej.

Projekt to nie sam statek, lecz szablon używany do budowania statków w stoczni.

Pełny proces to: Projekt (wybierz komponenty) → Budowa (produkcja w stoczni) → Przypisz grupę (określ taktykę) → Wyślij we flocie.

Rozmiary statków

Istnieje 5 rozmiarów statków, każdy z inną rolą. Większe rozmiary mogą wyposażać komponenty ze wszystkich mniejszych rozmiarów.

Myśliwiec

Szybki i tani. Podróżuje w hangarach innych statków i automatycznie rozmieszcza się w walce. Brak silnika hyper ani ładunku.

Korweta

Najbardziej wszechstronna: służy jako lekki transport, sonda eksploracyjna lub eskorta. Może podróżować w hangarach lub samodzielnie.

Niszczyciel

Idealny jako transport statków/ładunków lub korsarz. Dobra równowaga przestrzeni ładunkowej, hangarów i siły ognia.

Pancernik

Okręty flagowe twojej floty. Powolne, ale o ogromnych możliwościach, zarówno transportowych, jak i czysto bojowych.

Tytan

Ostateczna obrona. Ogromny zasięg, masywny pancerz i zdolność do przewozu dowolnego typu statku w hangarach.

Ograniczenia rozmiaru
  • Myśliwce nie mogą wyposażać silników hyper ani modułów ładunkowych.
  • Hangary klasy W (ciężkie statki) są dostępne tylko dla tytanów.
  • Zaawansowane działa (OI, PI, PL) są dostępne tylko dla niszczycieli, pancerników i tytanów.

Punkty kadłuba

  • Każdy projekt ma limit punktów kadłuba, który określa, ile komponentów możesz wyposażyć.
  • Dostępne punkty zależą od poziomu badań Montażu kadłuba.
  • Każdy większy rozmiar mnoży dostępne punkty przez ×4: myśliwiec ma X punktów, korweta 4X, niszczyciel 16X, pancernik 64X, a tytan 256X.
  • Poziom montażu odblokowuje również nowe rozmiary statków.
Mnożnik punktów wg rozmiaru
Myśliwiec
×1
Korweta
×4
Niszczyciel
×16
Pancernik
×64
Tytan
×256

System energetyczny

  • Każdy statek ma wewnętrzny bilans energetyczny.
  • Reaktory generują energię. Wszystkie inne komponenty (broń, silniki, hangary...) ją zużywają.
  • Łączna energia projektu nie może być ujemna. Jeśli jest, nie będziesz mógł utworzyć projektu.
  • Użyj komponentów klasy E (ECO), aby zmniejszyć zużycie energii każdego komponentu.

Klasy komponentów

Klasy podstawowe (Dostępne dla wszystkich komponentów)
  • Klasa A: Ekonomiczny projekt

    Niski koszt materiałów.

  • Klasa B: Szybki projekt

    Masa komponentu jest zmniejszona, co zwiększa ogólną prędkość statku.

  • Klasa C: Kompaktowy projekt

    Wszystkie komponenty są opancerzone.

  • Klasa D: Rozproszony projekt

    Znaczna redukcja czasu produkcji i paliwa.

  • Klasa E: Model ECO

    Każdy element zużywa mniej energii.

Klasy dział

Klasy podwójne
  • Klasa AB (Działo)

    Łączy niski koszt z szybkością. Wyspecjalizowana przeciwko myśliwcom i korwetom.

  • Klasa DE (Działo)

    Łączy wydajność z niskim zużyciem. Wyspecjalizowana przeciwko pancernikom i tytanom.

Klasy specjalne
  • Klasa PR (Działo)

    Zwiększa obrażenia, ale zmniejsza zasięg. Potężne na bliskim dystansie.

  • Klasa LR (Działo)

    Zwiększa zasięg, ale zmniejsza obrażenia. Skuteczne na dalekim dystansie.

  • Klasa TR (Działo)

    Wyspecjalizowane w obronie bliskiego zasięgu. Tylko pancerniki i tytani.

Działa zaawansowane (Tylko pancerniki/tytani/niszczyciele)
  • Klasa OI (Działo)

    Działo orbitalne o dużej sile rażenia. Tylko pancerniki i tytani.

  • Klasa PL (Działo)

    Działo plazmowe. Tylko pancerniki i tytani.

Klasy silników

  • Klasa GK (Silnik impulsowy)

    Zrównoważony silnik. Taka sama prędkość impulsowa i hyper.

  • Klasa KG (Silnik hyper)

    Zoptymalizowany silnik. Dodaje prędkość impulsową do hyper.

  • Klasa IH (Silnik impulsowo-hyper)

    Silnik konwertujący część prędkości hyper na dodatkowy impuls.

  • Klasa HI (Silnik hyper-impulsowy)

    Silnik konwertujący część prędkości impulsowej na dodatkowy hyper.

Klasy hangarów

  • Klasa Z (Hangar)

    Hangar myśliwców. Zdolność do przewozu statków rozmiaru myśliwca.

  • Klasa Y (Hangar)

    Hangar korwet. Zdolność do przewozu statków rozmiaru korwety.

  • Klasa W (Hangar)

    Hangar niszczycieli. Zdolność do przewozu statków rozmiaru niszczyciela.

Klasy zbieraczy

  • Klasa WR (Zbieracz)

    Zbieracz szybkiego wydobycia. Wyższa wydajność zbierania.

Pancerz w walce

  • Łączna obrona statku to suma jego pancerza.
  • Pancerz reprezentuje życie statku. W miarę jego zmniejszania, zadawane obrażenia maleją proporcjonalnie.
  • Jeśli obrona spadnie do 0, statek zostaje zniszczony.
  • Na koniec bitwy statek poniżej 50% obrony jest uznawany za nie do odzyskania.
Obrażenia broni
  • Każda broń posiada tabelę obrażeń, która zmienia się w zależności od rozmiaru celu i dystansu.
  • Wiersze tabeli reprezentują rozmiar celu (myśliwiec, korweta, niszczyciel, pancernik, tytan).
  • Kolumny reprezentują dystans (0-9). Dystans 0 to walka w zwarciu, dystans 9 to maksymalny zasięg.
  • Niektóre bronie są bardziej skuteczne przeciwko określonym rozmiarom lub na określonych dystansach.
Hangary
  • Hangary, rozdzielone według rozmiarów, służą do przewożenia statków wewnątrz innych statków.
  • Podczas bitwy wszystkie statki w hangarach są automatycznie rozmieszczane.
  • Statki w hangarach nie zużywają paliwa podczas podróży.
  • Po bitwie przechwytującej statki bez napędu hyper są tracone.
Aby uzyskać więcej informacji o innych wartościach projektu, najedź kursorem na nazwę w kolorze żółtym.

Zachowania

  • Każdy projekt ma przypisane zachowanie, które definiuje jego taktykę bojową.
  • Zachowania określają, jak statek się porusza, kogo atakuje i czy eskortuje inne grupy.
  • Konfiguruj zachowania szczegółowo w sekcji Zachowania.

Modyfikuj i kopiuj projekty

  • W opcji Modyfikuj możesz zmienić nazwę, obraz i zachowanie istniejącego projektu.
  • Aby zmienić komponenty, użyj opcji „Utwórz na podstawie tego". Tworzy to nowy projekt z tymi samymi komponentami, który możesz swobodnie edytować.
  • Statki już zbudowane z oryginalnym projektem nie są objęte modyfikacjami.
Ready to build your space empire? Start now.
Play for free