Moduły
Moduły
Moduły to ulepszenia, które można zastosować na planetach w celu poprawy ich wydajności.
W przeciwieństwie do budynków moduły nie wymagają robotów do budowy, ale zużywają zasoby i czas.
Każdy typ modułu można zbudować w lokalizacji zgodnie z tabelą poniżej.
Wszystkie moduły mają maksymalny poziom 10.
Czym są moduły?
Moduły to zaawansowane ulepszenia, które uzupełniają twoje budowle. Podczas gdy budynki produkują zasoby, moduły wzmacniają i odblokowują specjalne zdolności.
- Nie używają robotów - Budowane z zasobów i stałego czasu
- Maksymalny poziom: 10 - Każdy poziom proporcjonalnie poprawia efekt
- Zależne od lokalizacji - Każdy moduł można zainstalować tylko na określonych typach struktur
- Jeden moduł na typ - Nie możesz mieć dwóch modułów tego samego typu w tym samym miejscu
- Można zniszczyć - Niektóre moduły można usunąć, jeśli zmienisz strategię
Przewodnik po modułach dla nowych graczy
Zalecane moduły na początek:
- Moduły produkcji zasobów - Zwiększają produkcję określonych kopalń i przemysłu
- Specjalizacja statków - Skraca czas i koszty budowy statków określonego rozmiaru
- Bunkier - Poprawia obronę planety i oszczędzanie zasobów
- Głębokie górnictwo / Ciężki przemysł - Zwiększa maksymalny poziom kopalń lub przemysłu (zaawansowane)
Kategorie modułów
Moduły produkcji (Planety)
Zwiększają produkcję określonego zasobu na planecie, na której są zainstalowane.
- Każdy poziom zapewnia dodatkowy % produkcji powiązanego zasobu
- Przyznają również dodatkowe punkty planecie
- Istnieje jeden dla każdego zasobu: Roboty, Minerał, Kryształ, Gaz, Plastik, Ceramika, Ciecz, Mikro, Paliwo i M-A
Moduły zwiększające limit
Zwiększają maksymalny poziom, jaki mogą osiągnąć określone budynki.
- Głębokie wydobycie: +poziomy maksymalne dla wszystkich kopalń
- Przemysł ciężki: +poziomy maksymalne dla wszystkich fabryk
- Ekspansja militarna: +poziomy maksymalne dla stoczni i schronu
Uwaga! Jeśli zniszczysz te moduły, budynki przekraczające podstawowy limit zostaną zresetowane do poziomu 100.
Moduły obronne
Zapewniają dodatkową obronę twoim strukturom.
- Bunkier (Planety): Poprawia atak, obronę i oszczędzanie zasobów
- Inhibitor statku-matki: Uniemożliwia wrogim statkom-matkom skok do twojego sektora
Moduły specjalizacji
Ulepszają produkcję statków określonego rozmiaru.
- Skracają czas produkcji wybranego rozmiaru statku
- Zmniejszają koszt zasobów produkcji
- Istnieje jeden dla każdego rozmiaru: Myśliwce, Korwety, Niszczyciele, Pancerniki i Tytany
- Budowane na planetach i statkach-matkach
Moduły enklaw
Enklawy to specjalne struktury, które przyznają bonusy całemu twojemu sojuszowi.
- Punkty zwycięstwa: Zwiększa PZ otrzymywane przez twój sojusz
- Produkcja kopalń/fabryk: Bonus produkcyjny dla wszystkich członków
- Ulepszenia statków: Atak, obrona, ładowność, prędkość dla całego sojuszu
- Niekumulowane: Liczy się tylko enklawa z najwyższym poziomem bonusu
Moduły statku-matki
Statki-matki to masywne okręty kapitalne z ekskluzywnymi modułami.
- Skok statku-matki: Umożliwia natychmiastowy skok do innych systemów
- Skok floty: Skraca czas lotu wysłanych flot
- Przejście przez tunel czasoprzestrzenny: Umożliwia podróż przez tunele czasoprzestrzenne
Moduły banku
Banki świadczą usługi finansowe i handlowe.
- Kredyt handlowy: Umożliwia wnioskowanie o kredyty zasobowe z terminem spłaty
- Inwestycja handlowa: Umożliwia inwestowanie zasobów w celu osiągnięcia zysków
- Optymalizacja: Zmniejsza prowizje, poprawia recykling i przyspiesza czasy handlu
- Bank sojuszu: Odblokowuje wspólne zarządzanie zasobami dla sojuszu. Każdy poziom daje bonus +5% przy wpłacaniu zasobów
Moduły cytadeli
Cytadele buduje się na pulsarach i dają całemu sojuszowi bonusy dla statków, ze stałym bonusem na poziom.
- Atak/obrona/ładowność statków: Poprawia te właściwości dla wszystkich statków sojuszu
- Prędkości: Zwiększa prędkość hipernapędu, maks. hiper i impuls dla sojuszniczych statków
- Tylko 1 typ na cytadelę: wybierz moduł, który najbardziej przynosi korzyść twojemu sojuszowi
- Nie sumuje się z enklawami: przy tym samym module w enklawie i w cytadeli liczy się wyższy
Cytadele zużywają 3 PI. Ich moduły nie podlegają zniszczeniu.
Różnice między modułami a budynkami
Budynki
- 100 Maksymalny poziom (rozszerzalny modułami)
- Używa robotów do budowy
- Zmienny czas zależny od robotów
- Kolejka budowy
- Produkuje zasoby bezpośrednio
Moduły
- 10 Maksymalny poziom
- Nie używa robotów
- Stały czas: większość modułów trwa 24h łącznie, ale obrona i stocznia nadal 6h na poziom
- Kolejka budowy
- Ulepsza/wzmacnia istniejące
- Zużywa PI przy instalacji
Punkty imperium i moduły
Każdy nowy moduł (poziom 0→1) zużywa punkty imperium (PI) z twojego dostępnego salda.
- Moduły enklaw, cytadel i cudów nie podlegają zniszczeniu
- Zniszczalne moduły można usunąć, aby odzyskać zainwestowane PI
- Ulepszanie istniejącego modułu (np. poziom 2→3) nie zużywa dodatkowych PI
Moduły na asteroidach
- Bunkier buduje się przez kolejkę modułów (6 h na poziom), wymaga twojej floty zbierającej na asteroidzie i jest opłacany z jej ładunku, nie z planety
- Aby wydobyć całą produkcję, potrzebujesz statków z komponentem wydobywczym każdego rozmiaru (korweta, niszczyciel, pancernik i tytan): każdy rozmiar wydobywa własną część
Wskazówki dla nowych graczy
Najlepsze praktyki
- Nie buduj modułów zbyt wcześnie — Najpierw ulepsz swoje podstawowe budynki (kopalnie, fabryki, stocznia)
- Zacznij od modułów zasobów — Zainstaluj moduł dla zasobu, którego najbardziej potrzebujesz, za +50% na poziom
- Wczesny bunkier — Ulepsz schron swojej planety; to bardzo skuteczna obrona
- Specjalizacja stoczni — Zmniejsza czas budowy i koszt dla rozmiaru statku, którego używasz najczęściej
- Każdy nowy moduł kosztuje PI — Planuj przed budową, aby nie zabrakło ci punktów imperium
Częste błędy
- Budowanie modułów bez podstawowych budynków — Moduły wzmacniają istniejące budynki, nie tworzą od zera
- Niszczenie głębokiego wydobycia/przemysłu ciężkiego — Budynki powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do 100
- Brak górników każdego rozmiaru — Każdy rozmiar wydobywa własną część asteroidy: bez wszystkich czterech nie wykorzystasz jej w pełni
- Ignorowanie badań — Moduł badawczy skraca czas o 10% na poziom
Zaawansowane wskazówki
Strategia modułów
- Specjalizuj planety — Połącz moduł zasobów + głębokie wydobycie/przemysł ciężki, aby zmaksymalizować produkcję
- Enklawy vs cytadele — Cytadela daje stały bonus na poziom; bonus enklawy rośnie z czasem kontroli. Tego samego typu się nie sumują: liczy się wyższy
- Moduły statku-matki — Skok floty + wysyłanie silniowe pozwalają na projekcję siły na duże odległości
- Taktyczne niszczenie — Zniszcz moduły, które już ci nie służą, aby odzyskać PI (tylko jeśli zniszczalne)
- Koordynuj z sojuszem — Moduły enklaw przynoszą korzyści wszystkim członkom
Zaawansowana optymalizacja
- Oceń PI vs korzyść — Nie każdy moduł jest wart inwestycji w punkty imperium
- Moduły niekumulowane — Moduły enklaw i cytadel stosują tylko najwyższy poziom, nie sumują się
- Cytadela: 1 moduł — Możesz zainstalować tylko jeden typ modułu cytadeli na strukturę; wybieraj mądrze
- Bank sojuszu — Moduł daje +5% na poziom przy wpłatach; poziom 4 = +20% bonus
- Stały czas — Większość modułów buduje się łącznie 24 godziny przez 10 poziomów; moduły obrony i stoczni trwają 6 godzin na poziom. Nie zależy od robotów
Niszczenie modułów
Niektóre moduły można zniszczyć, aby odzyskać PI. Jednak są ważne konsekwencje:
- Głębokie wydobycie — Po zniszczeniu kopalnie powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do poziomu 100
- Przemysł ciężki — Po zniszczeniu fabryki powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do poziomu 100
- Ekspansja militarna — Po zniszczeniu stocznia i schron powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do poziomu 100
Moduł - Opis