5Dim › Wiki › Moduły

Moduły

Wszystkie te informacje i reszta gry w naszej  Wiki  i poradniki w  Poradniki

Moduły

Moduły to ulepszenia, które można zastosować na planetach w celu poprawy ich wydajności.

W przeciwieństwie do budynków moduły nie wymagają robotów do budowy, ale zużywają zasoby i czas.

Każdy typ modułu można zbudować w lokalizacji zgodnie z tabelą poniżej.

Wszystkie moduły mają maksymalny poziom 10.

Czym są moduły?

Moduły to zaawansowane ulepszenia, które uzupełniają twoje budowle. Podczas gdy budynki produkują zasoby, moduły wzmacniają i odblokowują specjalne zdolności.

  • Nie używają robotów - Budowane z zasobów i stałego czasu
  • Maksymalny poziom: 10 - Każdy poziom proporcjonalnie poprawia efekt
  • Zależne od lokalizacji - Każdy moduł można zainstalować tylko na określonych typach struktur
  • Jeden moduł na typ - Nie możesz mieć dwóch modułów tego samego typu w tym samym miejscu
  • Można zniszczyć - Niektóre moduły można usunąć, jeśli zmienisz strategię

Przewodnik po modułach dla nowych graczy

Kiedy zacząć z modułami? Moduły to ulepszenie średnio- i długoterminowe. Najpierw upewnij się, że twoje podstawowe budynki mają dobry poziom (kopalnie, przemysł, stocznia).
Zalecane moduły na początek:
  1. Moduły produkcji zasobów - Zwiększają produkcję określonych kopalń i przemysłu
  2. Specjalizacja statków - Skraca czas i koszty budowy statków określonego rozmiaru
  3. Bunkier - Poprawia obronę planety i oszczędzanie zasobów
  4. Głębokie górnictwo / Ciężki przemysł - Zwiększa maksymalny poziom kopalń lub przemysłu (zaawansowane)
Wskazówka: Na asteroidzie możesz dodać tylko bunkier, i to tylko wtedy, gdy jest na niej twoja Prospekcja.

Kategorie modułów

Moduły produkcji (Planety)

Zwiększają produkcję określonego zasobu na planecie, na której są zainstalowane.

  • Każdy poziom zapewnia dodatkowy % produkcji powiązanego zasobu
  • Przyznają również dodatkowe punkty planecie
  • Istnieje jeden dla każdego zasobu: Roboty, Minerał, Kryształ, Gaz, Plastik, Ceramika, Ciecz, Mikro, Paliwo i M-A
Moduły zwiększające limit

Zwiększają maksymalny poziom, jaki mogą osiągnąć określone budynki.

  • Głębokie wydobycie: +poziomy maksymalne dla wszystkich kopalń
  • Przemysł ciężki: +poziomy maksymalne dla wszystkich fabryk
  • Ekspansja militarna: +poziomy maksymalne dla stoczni i schronu

Uwaga! Jeśli zniszczysz te moduły, budynki przekraczające podstawowy limit zostaną zresetowane do poziomu 100.

Moduły obronne

Zapewniają dodatkową obronę twoim strukturom.

  • Bunkier (Planety): Poprawia atak, obronę i oszczędzanie zasobów
  • Inhibitor statku-matki: Uniemożliwia wrogim statkom-matkom skok do twojego sektora
Moduły specjalizacji

Ulepszają produkcję statków określonego rozmiaru.

  • Skracają czas produkcji wybranego rozmiaru statku
  • Zmniejszają koszt zasobów produkcji
  • Istnieje jeden dla każdego rozmiaru: Myśliwce, Korwety, Niszczyciele, Pancerniki i Tytany
  • Budowane na planetach i statkach-matkach
Moduły enklaw

Enklawy to specjalne struktury, które przyznają bonusy całemu twojemu sojuszowi.

  • Punkty zwycięstwa: Zwiększa PZ otrzymywane przez twój sojusz
  • Produkcja kopalń/fabryk: Bonus produkcyjny dla wszystkich członków
  • Ulepszenia statków: Atak, obrona, ładowność, prędkość dla całego sojuszu
  • Niekumulowane: Liczy się tylko enklawa z najwyższym poziomem bonusu
Moduły statku-matki

Statki-matki to masywne okręty kapitalne z ekskluzywnymi modułami.

  • Skok statku-matki: Umożliwia natychmiastowy skok do innych systemów
  • Skok floty: Skraca czas lotu wysłanych flot
  • Przejście przez tunel czasoprzestrzenny: Umożliwia podróż przez tunele czasoprzestrzenne
Moduły banku

Banki świadczą usługi finansowe i handlowe.

  • Kredyt handlowy: Umożliwia wnioskowanie o kredyty zasobowe z terminem spłaty
  • Inwestycja handlowa: Umożliwia inwestowanie zasobów w celu osiągnięcia zysków
  • Optymalizacja: Zmniejsza prowizje, poprawia recykling i przyspiesza czasy handlu
  • Bank sojuszu: Odblokowuje wspólne zarządzanie zasobami dla sojuszu. Każdy poziom daje bonus +5% przy wpłacaniu zasobów
Moduły cytadeli

Cytadele buduje się na pulsarach i dają całemu sojuszowi bonusy dla statków, ze stałym bonusem na poziom.

  • Atak/obrona/ładowność statków: Poprawia te właściwości dla wszystkich statków sojuszu
  • Prędkości: Zwiększa prędkość hipernapędu, maks. hiper i impuls dla sojuszniczych statków
  • Tylko 1 typ na cytadelę: wybierz moduł, który najbardziej przynosi korzyść twojemu sojuszowi
  • Nie sumuje się z enklawami: przy tym samym module w enklawie i w cytadeli liczy się wyższy

Cytadele zużywają 3 PI. Ich moduły nie podlegają zniszczeniu.

Różnice między modułami a budynkami

Budynki
  • 100 Maksymalny poziom (rozszerzalny modułami)
  • Używa robotów do budowy
  • Zmienny czas zależny od robotów
  • Kolejka budowy
  • Produkuje zasoby bezpośrednio
Moduły
  • 10 Maksymalny poziom
  • Nie używa robotów
  • Stały czas: większość modułów trwa 24h łącznie, ale obrona i stocznia nadal 6h na poziom
  • Kolejka budowy
  • Ulepsza/wzmacnia istniejące
  • Zużywa PI przy instalacji

Punkty imperium i moduły

Każdy nowy moduł (poziom 0→1) zużywa punkty imperium (PI) z twojego dostępnego salda.

  • Moduły enklaw, cytadel i cudów nie podlegają zniszczeniu
  • Zniszczalne moduły można usunąć, aby odzyskać zainwestowane PI
  • Ulepszanie istniejącego modułu (np. poziom 2→3) nie zużywa dodatkowych PI
Przed zainstalowaniem modułu upewnij się, że korzyść jest warta kosztu PI. Sprawdź swoje saldo w sekcji Imperium.

Moduły na asteroidach

Wolna asteroida nie przyjmuje modułów. Z twoją Prospekcją na niej możesz dodać bunkier
  • Bunkier buduje się przez kolejkę modułów (6 h na poziom), wymaga twojej floty zbierającej na asteroidzie i jest opłacany z jej ładunku, nie z planety
  • Aby wydobyć całą produkcję, potrzebujesz statków z komponentem wydobywczym każdego rozmiaru (korweta, niszczyciel, pancernik i tytan): każdy rozmiar wydobywa własną część

Wskazówki dla nowych graczy

Najlepsze praktyki
  • Nie buduj modułów zbyt wcześnie — Najpierw ulepsz swoje podstawowe budynki (kopalnie, fabryki, stocznia)
  • Zacznij od modułów zasobów — Zainstaluj moduł dla zasobu, którego najbardziej potrzebujesz, za +50% na poziom
  • Wczesny bunkier — Ulepsz schron swojej planety; to bardzo skuteczna obrona
  • Specjalizacja stoczni — Zmniejsza czas budowy i koszt dla rozmiaru statku, którego używasz najczęściej
  • Każdy nowy moduł kosztuje PI — Planuj przed budową, aby nie zabrakło ci punktów imperium
Częste błędy
  • Budowanie modułów bez podstawowych budynków — Moduły wzmacniają istniejące budynki, nie tworzą od zera
  • Niszczenie głębokiego wydobycia/przemysłu ciężkiego — Budynki powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do 100
  • Brak górników każdego rozmiaru — Każdy rozmiar wydobywa własną część asteroidy: bez wszystkich czterech nie wykorzystasz jej w pełni
  • Ignorowanie badań — Moduł badawczy skraca czas o 10% na poziom

Zaawansowane wskazówki

Strategia modułów
  • Specjalizuj planety — Połącz moduł zasobów + głębokie wydobycie/przemysł ciężki, aby zmaksymalizować produkcję
  • Enklawy vs cytadele — Cytadela daje stały bonus na poziom; bonus enklawy rośnie z czasem kontroli. Tego samego typu się nie sumują: liczy się wyższy
  • Moduły statku-matki — Skok floty + wysyłanie silniowe pozwalają na projekcję siły na duże odległości
  • Taktyczne niszczenie — Zniszcz moduły, które już ci nie służą, aby odzyskać PI (tylko jeśli zniszczalne)
  • Koordynuj z sojuszem — Moduły enklaw przynoszą korzyści wszystkim członkom
Zaawansowana optymalizacja
  • Oceń PI vs korzyść — Nie każdy moduł jest wart inwestycji w punkty imperium
  • Moduły niekumulowane — Moduły enklaw i cytadel stosują tylko najwyższy poziom, nie sumują się
  • Cytadela: 1 moduł — Możesz zainstalować tylko jeden typ modułu cytadeli na strukturę; wybieraj mądrze
  • Bank sojuszu — Moduł daje +5% na poziom przy wpłatach; poziom 4 = +20% bonus
  • Stały czas — Większość modułów buduje się łącznie 24 godziny przez 10 poziomów; moduły obrony i stoczni trwają 6 godzin na poziom. Nie zależy od robotów

Niszczenie modułów

Niektóre moduły można zniszczyć, aby odzyskać PI. Jednak są ważne konsekwencje:

  • Głębokie wydobycie — Po zniszczeniu kopalnie powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do poziomu 100
  • Przemysł ciężki — Po zniszczeniu fabryki powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do poziomu 100
  • Ekspansja militarna — Po zniszczeniu stocznia i schron powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do poziomu 100
Moduły enklawy, cytadeli, cudu i banku sojuszu są niezniszczalne. Po zainstalowaniu pozostają na stałe.

Moduł - Opis

44 / 44
Moduł
Budowalne na
Opis
Moduł sztucznego tunelu czasoprzestrzennego
Moduł sztucznego tunelu czasoprzestrzennego
Tunel czasoprzestrzenny Mothership
Umożliwia podróż przez tunele czasoprzestrzenne
Naturalny tunel czasoprzestrzenny ma moduł na poziomie 20, a sztuczny zaczyna od poziomu 1 i można go rozbudować do 10. Dlatego podróż przez naturalny tunel jest o +43 % szybsza niż przez sztuczny na maksymalnym poziomie i o +200.9 % szybsza niż przez świeżo zbudowany.
Czas podróży przez tunel czasoprzestrzenny zależy od odległości, ale rośnie znacznie wolniej niż ona: dwa razy większa odległość trwa tylko ×1.47, a dziesięć razy większa ×3.63. Dlatego tunel opłaca się tym bardziej, im dalej jest cel. Porównania między tunelami są takie same na każdym dystansie.
Podróż przez tunel czasoprzestrzenny nie zużywa paliwa.
Wysyłanie flot Dyson
Wysyłanie flot Dyson
Sfera Dysona
Skraca czas lotu flot wysyłanych ze sfery Dysona.
Oszczędność czasu lotu względem tej samej podróży w hyper bez modułu:
Poziom 1 −2.5 % Poziom 2 −5 % Poziom 3 −7.5 % Poziom 4 −10 % Poziom 5 −12.5 % Poziom 6 −15 % Poziom 7 −17.5 % Poziom 8 −20 % Poziom 9 −22.5 % Poziom 10 −25 %
Moduł produkcji robotów
Moduł produkcji robotów
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł produkcji minerałów
Moduł produkcji minerałów
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł produkcji kryształów
Moduł produkcji kryształów
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł produkcji gazu
Moduł produkcji gazu
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł produkcji plastiku
Moduł produkcji plastiku
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł produkcji ceramiki
Moduł produkcji ceramiki
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł produkcji cieczy
Moduł produkcji cieczy
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł produkcji mikrochipów
Moduł produkcji mikrochipów
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł produkcji paliwa
Moduł produkcji paliwa
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł produkcji M-A
Moduł produkcji M-A
Planeta
Przyznają dodatkową produkcję 20 % na poziom każdego zasobu. Punkty modułów są liczone niezależnie.
Moduł głębokiego wydobycia
Moduł głębokiego wydobycia
Planeta
Zwiększają maksymalny poziom kopalń o: Limit poziomu budowy modeli na poziom.
Jeśli zniszczysz ten moduł, kopalnie przekraczające poziom 100 zostaną zresetowane do poziomu 100.
Moduł ciężkiego przemysłu
Moduł ciężkiego przemysłu
Planeta
Zwiększają maksymalny poziom fabryk o: Limit poziomu budowy modułów fabryk na poziom.
Jeśli zniszczysz ten moduł, fabryki przekraczające poziom 100 zostaną zresetowane do poziomu 100.
Moduł ekspansji wojskowej
Moduł ekspansji wojskowej
Planeta
Zwiększa maksymalny poziom stoczni o 10 na poziom.
Jeśli zniszczysz ten moduł, stocznia przekraczająca poziom 100 zostanie zresetowana do poziomu 100.
Moduł bunkra
Moduł bunkra
Planeta Asteroida Mothership Sfera Dysona Bank Citadel Wonder Sector defense Prospekcja Tunel czasoprzestrzenny
Przyznają poprawę ataku, obrony i oszczędzania zasobów o 10 % na poziom.
Moduł badań
Moduł badań
Planeta Mothership
Skraca czas badań w tej lokalizacji o 4 % na każdy poziom.
Specjalizacja myśliwców
Specjalizacja myśliwców
Planeta Sfera Dysona Mothership
Przyznają oszczędność czasu 7.5 % i oszczędność kosztów 5 % na poziom.
Specjalizacja korwet
Specjalizacja korwet
Planeta Sfera Dysona Mothership
Przyznają oszczędność czasu 7.5 % i oszczędność kosztów 5 % na poziom.
Specjalizacja niszczycieli
Specjalizacja niszczycieli
Planeta Sfera Dysona Mothership
Przyznają oszczędność czasu 7.5 % i oszczędność kosztów 5 % na poziom.
Specjalizacja pancerników
Specjalizacja pancerników
Planeta Sfera Dysona Mothership
Przyznają oszczędność czasu 7.5 % i oszczędność kosztów 5 % na poziom.
Specjalizacja tytanów
Specjalizacja tytanów
Planeta Sfera Dysona Mothership
Przyznają oszczędność czasu 7.5 % i oszczędność kosztów 5 % na poziom.
Moduł stoczni
Moduł stoczni
Mothership
Umożliwia budowę statków odpowiadających stoczni +20 poziomów na poziom modułu.
Mały moduł stoczni
Mały moduł stoczni
Sfera Dysona Bank
Umożliwia budowę statków odpowiadających stoczni +7 poziomów na poziom modułu.
Moduł inhibitora
Moduł inhibitora
Sector defense
Uniemożliwia niesojuszniczym statkom-matkom skok do twojego sektora.
Moduł skoku statku-matki
Moduł skoku statku-matki
Mothership
Umożliwia natychmiastowy skok do innego systemu na odległość do 1500 jednostek.
Wysyłanie flot statku-matki
Wysyłanie flot statku-matki
Mothership
Skraca czas lotu na wszystkich odcinkach podróży flot wysyłanych ze statku-matki (lot docelowy, przystanki i powrót).
Oszczędność czasu na wszystkich odcinkach podróży (tam, przystanki i powrót) względem tej samej podróży bez modułu:
Poziom 1 −6 % Poziom 2 −12 % Poziom 3 −18 % Poziom 4 −24 % Poziom 5 −30 % Poziom 6 −36 % Poziom 7 −42 % Poziom 8 −48 % Poziom 9 −54 % Poziom 10 −60 %
Moduł kredytu handlowego
Moduł kredytu handlowego
Bank
Umożliwia ubieganie się o kredyty surowcowe na podstawie punktów floty. Każdy poziom zwiększa termin spłaty. Przy nieterminowej spłacie kwota jest potrącana jako kara z twoich planet. Nie jest kumulatywny: liczy się tylko moduł o najwyższym poziomie gracza.
Moduł inwestycji handlowej
Moduł inwestycji handlowej
Bank
Umożliwia inwestowanie surowców, które dojrzewają z czasem i generują zysk. Każdy poziom zwiększa liczbę jednoczesnych inwestycji. Nie jest kumulatywny: liczy się tylko moduł o najwyższym poziomie gracza.
Moduł optymalizacji
Moduł optymalizacji
Bank
Optymalizuje operacje handlowe: zmniejsza prowizje, poprawia recykling i przyspiesza czasy dostaw handlowych. Każdy poziom zapewnia dodatkowe korzyści we wszystkich trzech obszarach. Ponadto zmniejsza siłę flot pirackich napadów startowanych z tego banku o 2,8% na poziom, do maksymalnie -28% na poziomie 10. Nie jest kumulatywny: liczy się tylko moduł o najwyższym poziomie gracza.
Bank sojuszu
Bank sojuszu
Bank
Odblokowuje wspólne zarządzanie zasobami dla sojuszu. Umożliwia wpłacanie zasobów do wspólnego funduszu na finansowanie badań sojuszu. Każdy poziom daje bonus +2% do wpłacanych zasobów, do maksymalnie +20% na poziomie 10.
Moduł produkcji punktów zwycięstwa
Moduł produkcji punktów zwycięstwa
Enklawa Wonder
Zwiększa PZ o 5 % na poziom w stosunku do całkowitej liczby graczy i enklaw do rozdzielenia między członków sojuszu.
Moduł ulepszenia ataku statków
Moduł ulepszenia ataku statków
Enklawa
Zwiększa tę właściwość o 0.3 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł ulepszenia obrony statków
Moduł ulepszenia obrony statków
Enklawa
Zwiększa tę właściwość o 0.3 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł ulepszenia ładunku statków
Moduł ulepszenia ładunku statków
Enklawa
Zwiększa tę właściwość o 0.3 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł ulepszenia maks. prędkości hiperprzestrzeni statków
Moduł ulepszenia maks. prędkości hiperprzestrzeni statków
Enklawa
Zwiększa tę maksymalną możliwą prędkość o 0.3 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł ulepszenia prędkości hiperprzestrzeni statków
Moduł ulepszenia prędkości hiperprzestrzeni statków
Enklawa
Zwiększa tę prędkość o 0.3 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł ulepszenia prędkości impulsowej statków
Moduł ulepszenia prędkości impulsowej statków
Enklawa
Zwiększa tę prędkość o 0.3 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł cytadeli: ulepszenie ataku statków
Moduł cytadeli: ulepszenie ataku statków
Citadel
Zwiększa tę właściwość o 0.5 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł cytadeli: ulepszenie obrony statków
Moduł cytadeli: ulepszenie obrony statków
Citadel
Zwiększa tę właściwość o 0.5 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł cytadeli: ulepszenie ładunku statków
Moduł cytadeli: ulepszenie ładunku statków
Citadel
Zwiększa tę właściwość o 0.5 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł cytadeli: ulepszenie maks. prędkości hiperprzestrzeni statków
Moduł cytadeli: ulepszenie maks. prędkości hiperprzestrzeni statków
Citadel
Zwiększa tę maksymalną możliwą prędkość o 0.5 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł cytadeli: ulepszenie prędkości hiperprzestrzeni statków
Moduł cytadeli: ulepszenie prędkości hiperprzestrzeni statków
Citadel
Zwiększa tę prędkość o 0.5 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Moduł cytadeli: ulepszenie prędkości impulsowej statków
Moduł cytadeli: ulepszenie prędkości impulsowej statków
Citadel
Zwiększa tę prędkość o 0.5 % na poziom. Niekumulowane, tylko jedna na lokalizację.
Ready to build your space empire? Start now.
Play for free