Moduły
Moduły
Moduły to ulepszenia, które można zastosować na planetach w celu poprawy ich wydajności.
Wszystkie moduły mogą mieć maksymalnie poziom 4.
Każdy typ modułu można zbudować w lokalizacji zgodnie z tabelą poniżej.
Wszystkie moduły nieasteroidalne mają maksymalny poziom 10. Moduły asteroid pozostają na poziomie 4.
Czym są moduły?
Moduły to zaawansowane ulepszenia, które uzupełniają twoje budowle. Podczas gdy budynki produkują zasoby, moduły wzmacniają i odblokowują specjalne zdolności.
- Nie używają robotów - Budowane z zasobów i stałego czasu
- Maksymalny poziom: 4 - Każdy poziom proporcjonalnie poprawia efekt
- Zależne od lokalizacji - Każdy moduł można zainstalować tylko na określonych typach struktur
- Jeden moduł na typ - Nie możesz mieć dwóch modułów tego samego typu w tym samym miejscu
- Można zniszczyć - Niektóre moduły można usunąć, jeśli zmienisz strategię
Przewodnik po modułach dla nowych graczy
Zalecane moduły na początek:
- Moduły produkcji zasobów - Zwiększają produkcję określonych kopalń i przemysłu
- Specjalizacja statków - Skraca czas i koszty budowy statków określonego rozmiaru
- Bunkier - Poprawia obronę planety i oszczędzanie zasobów
- Głębokie górnictwo / Ciężki przemysł - Zwiększa maksymalny poziom kopalń lub przemysłu (zaawansowane)
Kategorie modułów
Moduły produkcji (Planety)
Zwiększają produkcję określonego zasobu na planecie, na której są zainstalowane.
- Każdy poziom zapewnia dodatkowy % produkcji powiązanego zasobu
- Przyznają również dodatkowe punkty planecie
- Istnieje jeden dla każdego zasobu: Roboty, Minerał, Kryształ, Gaz, Plastik, Ceramika, Ciecz, Mikro, Paliwo i M-A
Moduły asteroidów
Instalowane na asteroidach w celu zwiększenia ich produkcji zasobów.
- Budowane natychmiastowo z floty zbierającej
- Przydatne dla wszystkich graczy na danej asteroidzie
- Potrzebujesz statków z komponentem wydobywczym poziomu 4, aby wykorzystać całą produkcję
- Możesz je zobaczyć, szpiegując asteroidę
Moduły zwiększające limit
Zwiększają maksymalny poziom, jaki mogą osiągnąć określone budynki.
- Głębokie wydobycie: +poziomy maksymalne dla wszystkich kopalń
- Przemysł ciężki: +poziomy maksymalne dla wszystkich fabryk
- Ekspansja militarna: +poziomy maksymalne dla stoczni i schronu
Uwaga! Jeśli zniszczysz te moduły, budynki przekraczające podstawowy limit zostaną zresetowane do poziomu 100.
Moduły obronne
Zapewniają dodatkową obronę twoim strukturom.
- Bunkier (Planety): Poprawia atak, obronę i oszczędzanie zasobów
- Obrona (Asteroidy/Dyson): Działa jako automatyczny schron
- Ciężka obrona (Statki-matki): Obrona dla zaawansowanych struktur
- Obrona sektora: Automatycznie broni bitew w twoim sektorze
- Inhibitor statku-matki: Uniemożliwia wrogim statkom-matkom skok do twojego sektora
Moduły specjalizacji
Ulepszają produkcję statków określonego rozmiaru.
- Skracają czas produkcji wybranego rozmiaru statku
- Zmniejszają koszt zasobów produkcji
- Istnieje jeden dla każdego rozmiaru: Myśliwce, Korwety, Niszczyciele, Pancerniki i Tytany
- Budowane na planetach i statkach-matkach
Moduły enklaw
Enklawy to specjalne struktury, które przyznają bonusy całemu twojemu sojuszowi.
- Punkty zwycięstwa: Zwiększa PZ otrzymywane przez twój sojusz
- Produkcja kopalń/fabryk: Bonus produkcyjny dla wszystkich członków
- Ulepszenia statków: Atak, obrona, ładowność, prędkość dla całego sojuszu
- Niekumulowane: Liczy się tylko enklawa z najwyższym poziomem bonusu
Moduły statku-matki
Statki-matki to masywne okręty kapitalne z ekskluzywnymi modułami.
- Skok statku-matki: Umożliwia natychmiastowy skok do innych systemów
- Skok floty: Skraca czas lotu wysłanych flot
- Przejście przez tunel czasoprzestrzenny: Umożliwia podróż przez tunele czasoprzestrzenne
Moduły banku
Banki świadczą usługi finansowe i handlowe.
- Kredyt handlowy: Umożliwia wnioskowanie o kredyty zasobowe z terminem spłaty
- Inwestycja handlowa: Umożliwia inwestowanie zasobów w celu osiągnięcia zysków
- Optymalizacja: Zmniejsza prowizje, poprawia recykling i przyspiesza czasy handlu
- Bank sojuszu: Odblokowuje wspólne zarządzanie zasobami dla sojuszu. Każdy poziom daje bonus +5% przy wpłacaniu zasobów
Moduły cytadeli
Cytadele są budowane na pulsarach i przyznają bonusy całemu sojuszowi na poziomie 50% mocy enklawy.
- Produkcja kopalń/fabryk: Zwiększa produkcję na wszystkich planetach sojuszu
- Wydobycie górnicze: Poprawia wydobycie z asteroidów dla całego sojuszu
- Atak/obrona/ładowność statków: Poprawia te właściwości dla wszystkich statków sojuszu
- Prędkości: Zwiększa prędkość hipernapędu, maks. hiper i impuls dla sojuszniczych statków
- Tylko 1 typ na cytadelę: wybierz moduł, który najbardziej przynosi korzyść twojemu sojuszowi
Cytadele zużywają 3 PI. Ich moduły nie podlegają zniszczeniu.
Różnice między modułami a budynkami
Budynki
- 100 Maksymalny poziom (rozszerzalny modułami)
- Używa robotów do budowy
- Zmienny czas zależny od robotów
- Kolejka budowy
- Produkuje zasoby bezpośrednio
Moduły
- 4 Stały maksymalny poziom
- Nie używa robotów
- Stały czas: większość modułów trwa 24h łącznie, ale obrona i stocznia nadal 6h na poziom
- Kolejka budowy
- Ulepsza/wzmacnia istniejące
- Zużywa PI przy instalacji
Punkty imperium i moduły
Każdy nowy moduł (poziom 0\u21921) zużywa punkty imperium (PI) z twojego dostępnego salda.
- Moduły asteroidów nie zużywają PI i pojawiają się bezpośrednio na poziomie 4
- Moduły enklaw, cytadel i cudów nie podlegają zniszczeniu
- Zniszczalne moduły można usunąć, aby odzyskać zainwestowane PI
- Ulepszanie istniejącego modułu (np. poziom 2\u21923) nie zużywa dodatkowych PI
Moduły na asteroidach
- Moduły asteroidów są budowane natychmiastowo
- Potrzebujesz floty zbierającej na asteroidzie, aby budować
- Zasoby są odejmowane z ładunku twojej floty, nie z planety
- Moduły produkcji pojawiają się bezpośrednio na poziomie 4
- Potrzebujesz statków z komponentem wydobywczym poziomu 4, aby wydobyć całą produkcję
- Możesz zobaczyć poziom modułu, szpiegując asteroidę
Wskazówki dla nowych graczy
Najlepsze praktyki
- Nie buduj modułów zbyt wcześnie \u2014 Najpierw ulepsz swoje podstawowe budynki (kopalnie, fabryki, stocznia)
- Zacznij od modułów zasobów \u2014 Zainstaluj moduł dla zasobu, którego najbardziej potrzebujesz, za +50% na poziom
- Wczesny bunkier \u2014 Ulepsz schron swojej planety; to bardzo skuteczna obrona
- Specjalizacja stoczni \u2014 Zmniejsza czas budowy i koszt dla rozmiaru statku, którego używasz najczęściej
- Każdy nowy moduł kosztuje PI \u2014 Planuj przed budową, aby nie zabrakło ci punktów imperium
Częste błędy
- Budowanie modułów bez podstawowych budynków \u2014 Moduły wzmacniają istniejące budynki, nie tworzą od zera
- Niszczenie głębokiego wydobycia/przemysłu ciężkiego \u2014 Budynki powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do 100
- Brak górników poziomu 4 \u2014 Nie będziesz w stanie zmaksymalizować wydobycia z asteroidów
- Zapominanie o modułach asteroidów \u2014 Są darmowe w PI i natychmiastowe
- Ignorowanie badań \u2014 Moduł badawczy skraca czas o 10% na poziom
Zaawansowane wskazówki
Strategia modułów
- Specjalizuj planety \u2014 Połącz moduł zasobów + głębokie wydobycie/przemysł ciężki, aby zmaksymalizować produkcję
- Enklawy vs cytadele \u2014 Cytadele dają 50% efektu enklawy, ale kontrolujesz je samodzielnie
- Moduły statku-matki \u2014 Skok floty + wysyłanie silniowe pozwalają na projekcję siły na duże odległości
- Taktyczne niszczenie \u2014 Zniszcz moduły, które już ci nie służą, aby odzyskać PI (tylko jeśli zniszczalne)
- Koordynuj z sojuszem \u2014 Moduły enklaw przynoszą korzyści wszystkim członkom
Zaawansowana optymalizacja
- Oceń PI vs korzyść \u2014 Nie każdy moduł jest wart inwestycji w punkty imperium
- Moduły niekumulowane \u2014 Moduły enklaw i cytadel stosują tylko najwyższy poziom, nie sumują się
- Cytadela: 1 moduł \u2014 Możesz zainstalować tylko jeden typ modułu cytadeli na strukturę; wybieraj mądrze
- Bank sojuszu \u2014 Moduł daje +5% na poziom przy wpłatach; poziom 4 = +20% bonus
- Stały czas \u2014 Każdy poziom modułu trwa 6 godzin; nie zależy od robotów ani poziomu
Niszczenie modułów
Niektóre moduły można zniszczyć, aby odzyskać PI. Jednak są ważne konsekwencje:
- Głębokie wydobycie \u2014 Po zniszczeniu kopalnie powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do poziomu 100
- Przemysł ciężki \u2014 Po zniszczeniu fabryki powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do poziomu 100
- Ekspansja militarna \u2014 Po zniszczeniu stocznia i schron powyżej poziomu 100 zostaną zresetowane do poziomu 100
Moduł - Opis