5Dim › Wiki › Модули

Модули

Вся эта информация и остальная часть игры в нашей  Wiki  и руководства в  Руководства

Модули

Модули — это улучшения, которые можно применить к планетам для повышения их эффективности.

В отличие от построек, модулям не нужны роботы для строительства, но они расходуют ресурсы и время.

Каждый тип модуля может быть построен в определённом месте согласно таблице ниже.

Все модули имеют максимальный уровень 10.

Что такое модули?

Модули — это продвинутые улучшения, дополняющие ваши постройки. Если здания производят ресурсы, модули усиливают и открывают особые возможности.

  • Не используют роботов — строятся за ресурсы и фиксированное время
  • Максимальный уровень: 10 — каждый уровень пропорционально улучшает эффект
  • Привязаны к месту — каждый модуль может быть установлен только на определённые типы структур
  • Один модуль каждого типа — нельзя иметь два одинаковых модуля в одном месте
  • Можно уничтожить — некоторые модули можно удалить при смене стратегии

Руководство по модулям для новых игроков

Когда начинать строить модули? Модули — это улучшения среднего и долгосрочного плана. Сначала убедитесь, что ваши базовые здания на хорошем уровне (шахты, заводы, верфь).
Рекомендуемые модули для начала:
  1. Модули производства ресурсов — увеличивают производство конкретных шахт и заводов
  2. Специализация кораблей — сокращает время и стоимость производства кораблей определённого размера
  3. Бункер — улучшает защиту планеты и сохранность ресурсов
  4. Глубокая добыча / Тяжёлая промышленность — увеличивает максимальный уровень шахт или заводов (для продвинутых)
Совет: На астероид можно добавить только бункер, и только если на нём ваша Разведка.

Категории модулей

Модули производства (Планеты)

Увеличивают производство определённого ресурса на планете, где они установлены.

  • Каждый уровень даёт дополнительный % производства связанного ресурса
  • Также дают дополнительные очки планете
  • Существует по одному для каждого ресурса: Роботы, Минерал, Кристалл, Газ, Пластик, Керамика, Жидкость, Микро, Топливо и МА
Модули повышения лимита

Увеличивают максимальный уровень, которого могут достичь определённые здания.

  • Глубокая добыча: +уровней максимума для всех шахт
  • Тяжёлая промышленность: +уровней максимума для всех заводов
  • Военная экспансия: +уровней максимума для верфи и убежища

Внимание! При уничтожении этих модулей здания, превышающие базовый лимит, будут сброшены до уровня 100.

Модули обороны

Обеспечивают дополнительную защиту ваших структур.

  • Бункер (Планеты): Улучшает атаку, защиту и сохранность ресурсов
  • Ингибитор материнского корабля: Не позволяет вражеским материнским кораблям прыгать в ваш сектор
Модули специализации

Улучшают производство кораблей определённого размера.

  • Сокращают время производства выбранного размера кораблей
  • Уменьшают стоимость ресурсов на производство
  • Существует по одному для каждого размера: Истребители, Корветы, Эсминцы, Линкоры и Титаны
  • Строятся на планетах и материнских кораблях
Модули анклавов

Анклавы — это особые структуры, дающие бонусы всему вашему альянсу.

  • Очки победы: Увеличивает PV, получаемые вашим альянсом
  • Производство шахт/заводов: Бонус к производству для всех членов
  • Улучшения кораблей: Атака, защита, грузоподъёмность, скорость для всего альянса
  • Не суммируются: Учитывается только анклав с наивысшим уровнем бонуса
Модули материнского корабля

Материнские корабли — это массивные флагманы с уникальными модулями.

  • Прыжок материнского корабля: Позволяет мгновенный прыжок в другие системы
  • Прыжок флота: Сокращает время полёта отправленных флотов
  • Транзит через червоточину: Позволяет путешествовать через червоточины
Модули банка

Банки предоставляют финансовые и торговые услуги.

  • Торговый кредит: Позволяет запрашивать кредиты ресурсов с установленным сроком возврата
  • Торговые инвестиции: Позволяет инвестировать ресурсы для получения прибыли
  • Оптимизация: Снижает комиссии, улучшает переработку и ускоряет торговые сделки
  • Банк альянса: Открывает управление общими ресурсами альянса. Каждый уровень даёт бонус +5% при внесении ресурсов
Модули цитаделей

Цитадели строятся на пульсарах и дают всему альянсу бонусы кораблей с фиксированным бонусом за уровень.

  • Атака/Защита/Грузоподъёмность кораблей: Улучшает эти свойства для всех кораблей альянса
  • Скорости: Увеличивает гиперскорость, макс. гипер и импульс для кораблей союзников
  • Только 1 тип на цитадель: выбирайте модуль, наиболее полезный для вашего альянса
  • Не суммируется с анклавами: при одном и том же модуле в анклаве и в цитадели учитывается больший

Цитадели потребляют 3 PI. Их модули не подлежат уничтожению.

Различия между модулями и постройками

Постройки
  • 100 Максимальный уровень (расширяется модулями)
  • Используют роботов для строительства
  • Переменное время в зависимости от роботов
  • Очередь строительства
  • Производят ресурсы напрямую
Модули
  • 10 Максимальный уровень
  • Не используют роботов
  • Фиксированное время: большинство модулей занимает 24 ч суммарно, но оборона и верфь остаются по 6 ч за уровень
  • Очередь строительства
  • Улучшает/усиливает существующее
  • Потребляет PI при установке

Очки империи и модули

Каждый новый модуль (уровень 0→1) потребляет очки империи (PI) из вашего доступного запаса.

  • Модули анклавов, цитаделей и чудес не подлежат уничтожению
  • Уничтожаемые модули можно удалить, чтобы освободить вложенные PI
  • Улучшение существующего модуля (напр. уровень 2→3) не потребляет дополнительных PI
Перед установкой модуля убедитесь, что выгода стоит затрат PI. Проверьте свой баланс в разделе Империя.

Модули на астероидах

Свободный астероид не принимает модули. С вашей Разведкой на нём можно добавить бункер
  • Бункер строится через очередь модулей (6 ч за уровень), требует вашего добывающего флота на астероиде и оплачивается из его груза, а не с планеты
  • Для извлечения всей продукции нужны корабли с компонентом добычи каждого размера (корвет, эсминец, линкор и титан): каждый размер добывает свою долю

Советы для новых игроков

Лучшие практики
  • Не стройте модули слишком рано — Сначала прокачайте базовые здания (шахты, заводы, верфь)
  • Начните с модулей ресурсов — Установите модуль для самого нужного ресурса: +50% за уровень
  • Бункер пораньше — Улучшите убежище на планете — это очень эффективная защита
  • Специализация верфи — Сокращает время и стоимость для наиболее используемого размера кораблей
  • Каждый новый модуль стоит PI — Планируйте перед строительством, чтобы не остаться без очков империи
Типичные ошибки
  • Строить модули без базовых зданий — Модули усиливают существующие здания, а не создают с нуля
  • Уничтожение глубокой добычи/тяжёлой промышленности — Здания выше уровня 100 будут сброшены до 100
  • Нет шахтёров всех размеров — Каждый размер добывает свою долю астероида: без всех четырёх вы не получите максимум
  • Игнорировать исследования — Модуль исследований сокращает время на 10% за уровень

Продвинутые советы

Стратегия модулей
  • Специализируйте планеты — Комбинируйте модуль ресурсов + глубокую добычу/тяжёлую промышленность для максимального производства
  • Анклавы vs Цитадели — Цитадель даёт фиксированный бонус за уровень; бонус анклава растёт со временем контроля. Одного типа не суммируются: учитывается больший
  • Модули материнского корабля — Прыжок флота + факториальная отправка позволяют проецировать мощь на большие расстояния
  • Тактическое уничтожение — Уничтожайте ненужные модули для возврата PI (только уничтожаемые)
  • Координируйте с альянсом — Модули анклавов приносят пользу всем членам
Продвинутая оптимизация
  • Оценивайте PI vs выгоду — Не каждый модуль стоит вложения очков империи
  • Несуммируемые модули — Модули анклавов и цитаделей применяют только наивысший уровень, они не суммируются
  • Цитадель: 1 модуль — На цитадель можно установить только один тип модуля; выбирайте мудро
  • Банк альянса — Модуль даёт +5% за уровень при внесении; уровень 4 = +20% бонус
  • Фиксированное время — Большинство модулей занимает 24 часа суммарно на 10 уровней, но оборона и модули верфи по-прежнему требуют 6 часов на уровень

Уничтожение модулей

Некоторые модули можно уничтожить, чтобы освободить PI. Однако есть важные последствия:

  • Глубокая добыча — При уничтожении шахты выше уровня 100 сбрасываются до уровня 100
  • Тяжёлая промышленность — При уничтожении заводы выше уровня 100 сбрасываются до уровня 100
  • Военная экспансия — При уничтожении верфь и убежище выше уровня 100 сбрасываются до уровня 100
Модули анклава, цитадели, чуда и банка альянса не подлежат уничтожению. После установки они остаются навсегда.

Модуль - Описание

44 / 44
Модуль
Строится на
Описание
Модуль искусственной червоточины
Модуль искусственной червоточины
Червоточина Материнский корабль
Позволяет путешествовать через червоточины
У естественной червоточины модуль на уровне 20, а искусственная появляется с уровнем 1 и улучшается до 10. Поэтому полёт через естественную червоточину на +43 % быстрее, чем через искусственную на максимуме, и на +200.9 % быстрее, чем через только что построенную.
Время полёта через червоточину зависит от расстояния, но растёт гораздо медленнее него: вдвое большее расстояние занимает лишь ×1.47, а в десять раз большее — ×3.63. Поэтому червоточина тем выгоднее, чем дальше цель. Сравнения между червоточинами одинаковы на любом расстоянии.
Полёт через червоточину не расходует топливо.
Отправка флотов Дайсона
Отправка флотов Дайсона
Сфера Дайсона
Сокращает время полёта флотов, отправленных со сферы Дайсона.
Экономия времени полёта относительно того же полёта в гипере без модуля:
Уровень 1 −2.5 % Уровень 2 −5 % Уровень 3 −7.5 % Уровень 4 −10 % Уровень 5 −12.5 % Уровень 6 −15 % Уровень 7 −17.5 % Уровень 8 −20 % Уровень 9 −22.5 % Уровень 10 −25 %
Модуль производства роботов
Модуль производства роботов
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль производства минералов
Модуль производства минералов
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль производства кристаллов
Модуль производства кристаллов
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль производства газа
Модуль производства газа
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль производства пластика
Модуль производства пластика
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль производства керамики
Модуль производства керамики
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль производства жидкости
Модуль производства жидкости
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль производства микрочипов
Модуль производства микрочипов
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль производства топлива
Модуль производства топлива
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль производства М-А
Модуль производства М-А
Планета
Дают дополнительно 20 % добычи каждого ресурса за уровень. Очки модулей считаются отдельно.
Модуль глубокой добычи
Модуль глубокой добычи
Планета
Повышают максимальный уровень шахт: предел уровня строительства шахт за уровень модуля.
Если вы уничтожите этот модуль, шахты, превышающие уровень 100, будут сброшены до уровня 100.
Модуль тяжёлой промышленности
Модуль тяжёлой промышленности
Планета
Повышают максимальный уровень промышленности: предел уровня строительства промышленности за уровень модуля.
Если вы уничтожите этот модуль, заводы, превышающие уровень 100, будут сброшены до уровня 100.
Модуль военного расширения
Модуль военного расширения
Планета
Увеличивает максимальный уровень верфи на 10 за уровень.
Если вы уничтожите этот модуль, верфь выше 100 уровня будет сброшена до 100.
Модуль бункера
Модуль бункера
Планета Астероид Материнский корабль Сфера Дайсона Банк Цитадель Чудо Оборона сектора Разведка Червоточина
Дают прирост атаки, защиты и экономии ресурсов на 10 % за уровень.
Модуль исследований
Модуль исследований
Планета Материнский корабль
Сокращает время исследований в этом месте на 4 % за каждый уровень.
Специализация на истребителях
Специализация на истребителях
Планета Сфера Дайсона Материнский корабль
Дают экономию времени на 7.5 % и стоимости на 5 % за уровень.
Специализация на корветах
Специализация на корветах
Планета Сфера Дайсона Материнский корабль
Дают экономию времени на 7.5 % и стоимости на 5 % за уровень.
Специализация на эсминцах
Специализация на эсминцах
Планета Сфера Дайсона Материнский корабль
Дают экономию времени на 7.5 % и стоимости на 5 % за уровень.
Специализация на линкорах
Специализация на линкорах
Планета Сфера Дайсона Материнский корабль
Дают экономию времени на 7.5 % и стоимости на 5 % за уровень.
Специализация на титанах
Специализация на титанах
Планета Сфера Дайсона Материнский корабль
Дают экономию времени на 7.5 % и стоимости на 5 % за уровень.
Модуль верфи
Модуль верфи
Материнский корабль
Позволяет строить корабли как на верфи +20 уровней за каждый уровень модуля.
Малый модуль верфи
Малый модуль верфи
Сфера Дайсона Банк
Позволяет строить корабли как на верфи +7 уровней за каждый уровень модуля.
Модуль подавителя
Модуль подавителя
Оборона сектора
Не даёт материнским кораблям не из альянса прыгать в их сектор.
Модуль прыжка материнского корабля
Модуль прыжка материнского корабля
Материнский корабль
Позволяет мгновенно прыгнуть в другую систему на расстояние до 1500 единиц.
Отправка флотов материнского корабля
Отправка флотов материнского корабля
Материнский корабль
Сокращает время полёта на всех участках маршрута флотов, отправленных с материнского корабля (путь туда, промежуточные точки и обратный путь).
Экономия времени на всех участках полёта (туда, остановки и обратно) относительно того же полёта без модуля:
Уровень 1 −6 % Уровень 2 −12 % Уровень 3 −18 % Уровень 4 −24 % Уровень 5 −30 % Уровень 6 −36 % Уровень 7 −42 % Уровень 8 −48 % Уровень 9 −54 % Уровень 10 −60 %
Модуль торгового кредита
Модуль торгового кредита
Банк
Позволяет запрашивать кредиты ресурсов на основе очков флота. Каждый уровень увеличивает срок погашения. При несвоевременной оплате сумма штрафуется вычетом с ваших планет. Не суммируется: считается только модуль с самым высоким уровнем у игрока.
Модуль торговой инвестиции
Модуль торговой инвестиции
Банк
Позволяет инвестировать ресурсы, которые со временем созревают и приносят прибыль. Каждый уровень увеличивает количество одновременных инвестиций. Не суммируется: считается только модуль с самым высоким уровнем у игрока.
Модуль оптимизации
Модуль оптимизации
Банк
Оптимизирует торговые операции: снижает комиссии, улучшает переработку и ускоряет время торговых доставок. Каждый уровень предоставляет дополнительные преимущества во всех трёх областях. Также снижает мощность флотов пиратских рейдов, запускаемых из этого банка, на 2,8% за уровень, до максимума -28% на уровне 10. Не суммируется: считается только модуль с самым высоким уровнем у игрока.
Банк Альянса
Банк Альянса
Банк
Открывает совместное управление ресурсами альянса. Позволяет вносить ресурсы в общий фонд для финансирования исследований альянса. Каждый уровень даёт бонус +2% к внесённым ресурсам, до максимума +20% на уровне 10.
Модуль очков победы
Модуль очков победы
Анклав Чудо
Повышает ОП на 5 % за уровень относительно общего числа игроков и анклавов; распределяются между участниками альянса.
Модуль улучшения атаки кораблей
Модуль улучшения атаки кораблей
Анклав
Повышает это свойство на 0.3 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль улучшения защиты кораблей
Модуль улучшения защиты кораблей
Анклав
Повышает это свойство на 0.3 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль улучшения грузоподъёмности кораблей
Модуль улучшения грузоподъёмности кораблей
Анклав
Повышает это свойство на 0.3 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль улучшения макс. гиперскорости кораблей
Модуль улучшения макс. гиперскорости кораблей
Анклав
Повышает эту максимально возможную скорость на 0.3 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль улучшения гиперскорости кораблей
Модуль улучшения гиперскорости кораблей
Анклав
Повышает эту скорость на 0.3 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль улучшения импульсной скорости кораблей
Модуль улучшения импульсной скорости кораблей
Анклав
Повышает эту скорость на 0.3 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль цитадели улучшения атаки кораблей
Модуль цитадели улучшения атаки кораблей
Цитадель
Повышает это свойство на 0.5 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль цитадели улучшения защиты кораблей
Модуль цитадели улучшения защиты кораблей
Цитадель
Повышает это свойство на 0.5 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль цитадели улучшения грузоподъёмности кораблей
Модуль цитадели улучшения грузоподъёмности кораблей
Цитадель
Повышает это свойство на 0.5 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль цитадели улучшения макс. гиперскорости кораблей
Модуль цитадели улучшения макс. гиперскорости кораблей
Цитадель
Повышает эту максимально возможную скорость на 0.5 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль цитадели улучшения гиперскорости кораблей
Модуль цитадели улучшения гиперскорости кораблей
Цитадель
Повышает эту скорость на 0.5 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Модуль цитадели улучшения импульсной скорости кораблей
Модуль цитадели улучшения импульсной скорости кораблей
Цитадель
Повышает эту скорость на 0.5 % за уровень. Не суммируется, только один на место.
Your fleet is waiting. Create your account and take off.
Play for free