Модули
Модули
Модули — это улучшения, которые можно применить к планетам для повышения их эффективности.
В отличие от построек, модулям не нужны роботы для строительства, но они расходуют ресурсы и время.
Каждый тип модуля может быть построен в определённом месте согласно таблице ниже.
Все модули имеют максимальный уровень 10.
Что такое модули?
Модули — это продвинутые улучшения, дополняющие ваши постройки. Если здания производят ресурсы, модули усиливают и открывают особые возможности.
- Не используют роботов — строятся за ресурсы и фиксированное время
- Максимальный уровень: 10 — каждый уровень пропорционально улучшает эффект
- Привязаны к месту — каждый модуль может быть установлен только на определённые типы структур
- Один модуль каждого типа — нельзя иметь два одинаковых модуля в одном месте
- Можно уничтожить — некоторые модули можно удалить при смене стратегии
Руководство по модулям для новых игроков
Рекомендуемые модули для начала:
- Модули производства ресурсов — увеличивают производство конкретных шахт и заводов
- Специализация кораблей — сокращает время и стоимость производства кораблей определённого размера
- Бункер — улучшает защиту планеты и сохранность ресурсов
- Глубокая добыча / Тяжёлая промышленность — увеличивает максимальный уровень шахт или заводов (для продвинутых)
Категории модулей
Модули производства (Планеты)
Увеличивают производство определённого ресурса на планете, где они установлены.
- Каждый уровень даёт дополнительный % производства связанного ресурса
- Также дают дополнительные очки планете
- Существует по одному для каждого ресурса: Роботы, Минерал, Кристалл, Газ, Пластик, Керамика, Жидкость, Микро, Топливо и МА
Модули повышения лимита
Увеличивают максимальный уровень, которого могут достичь определённые здания.
- Глубокая добыча: +уровней максимума для всех шахт
- Тяжёлая промышленность: +уровней максимума для всех заводов
- Военная экспансия: +уровней максимума для верфи и убежища
Внимание! При уничтожении этих модулей здания, превышающие базовый лимит, будут сброшены до уровня 100.
Модули обороны
Обеспечивают дополнительную защиту ваших структур.
- Бункер (Планеты): Улучшает атаку, защиту и сохранность ресурсов
- Ингибитор материнского корабля: Не позволяет вражеским материнским кораблям прыгать в ваш сектор
Модули специализации
Улучшают производство кораблей определённого размера.
- Сокращают время производства выбранного размера кораблей
- Уменьшают стоимость ресурсов на производство
- Существует по одному для каждого размера: Истребители, Корветы, Эсминцы, Линкоры и Титаны
- Строятся на планетах и материнских кораблях
Модули анклавов
Анклавы — это особые структуры, дающие бонусы всему вашему альянсу.
- Очки победы: Увеличивает PV, получаемые вашим альянсом
- Производство шахт/заводов: Бонус к производству для всех членов
- Улучшения кораблей: Атака, защита, грузоподъёмность, скорость для всего альянса
- Не суммируются: Учитывается только анклав с наивысшим уровнем бонуса
Модули материнского корабля
Материнские корабли — это массивные флагманы с уникальными модулями.
- Прыжок материнского корабля: Позволяет мгновенный прыжок в другие системы
- Прыжок флота: Сокращает время полёта отправленных флотов
- Транзит через червоточину: Позволяет путешествовать через червоточины
Модули банка
Банки предоставляют финансовые и торговые услуги.
- Торговый кредит: Позволяет запрашивать кредиты ресурсов с установленным сроком возврата
- Торговые инвестиции: Позволяет инвестировать ресурсы для получения прибыли
- Оптимизация: Снижает комиссии, улучшает переработку и ускоряет торговые сделки
- Банк альянса: Открывает управление общими ресурсами альянса. Каждый уровень даёт бонус +5% при внесении ресурсов
Модули цитаделей
Цитадели строятся на пульсарах и дают всему альянсу бонусы кораблей с фиксированным бонусом за уровень.
- Атака/Защита/Грузоподъёмность кораблей: Улучшает эти свойства для всех кораблей альянса
- Скорости: Увеличивает гиперскорость, макс. гипер и импульс для кораблей союзников
- Только 1 тип на цитадель: выбирайте модуль, наиболее полезный для вашего альянса
- Не суммируется с анклавами: при одном и том же модуле в анклаве и в цитадели учитывается больший
Цитадели потребляют 3 PI. Их модули не подлежат уничтожению.
Различия между модулями и постройками
Постройки
- 100 Максимальный уровень (расширяется модулями)
- Используют роботов для строительства
- Переменное время в зависимости от роботов
- Очередь строительства
- Производят ресурсы напрямую
Модули
- 10 Максимальный уровень
- Не используют роботов
- Фиксированное время: большинство модулей занимает 24 ч суммарно, но оборона и верфь остаются по 6 ч за уровень
- Очередь строительства
- Улучшает/усиливает существующее
- Потребляет PI при установке
Очки империи и модули
Каждый новый модуль (уровень 0→1) потребляет очки империи (PI) из вашего доступного запаса.
- Модули анклавов, цитаделей и чудес не подлежат уничтожению
- Уничтожаемые модули можно удалить, чтобы освободить вложенные PI
- Улучшение существующего модуля (напр. уровень 2→3) не потребляет дополнительных PI
Модули на астероидах
- Бункер строится через очередь модулей (6 ч за уровень), требует вашего добывающего флота на астероиде и оплачивается из его груза, а не с планеты
- Для извлечения всей продукции нужны корабли с компонентом добычи каждого размера (корвет, эсминец, линкор и титан): каждый размер добывает свою долю
Советы для новых игроков
Лучшие практики
- Не стройте модули слишком рано — Сначала прокачайте базовые здания (шахты, заводы, верфь)
- Начните с модулей ресурсов — Установите модуль для самого нужного ресурса: +50% за уровень
- Бункер пораньше — Улучшите убежище на планете — это очень эффективная защита
- Специализация верфи — Сокращает время и стоимость для наиболее используемого размера кораблей
- Каждый новый модуль стоит PI — Планируйте перед строительством, чтобы не остаться без очков империи
Типичные ошибки
- Строить модули без базовых зданий — Модули усиливают существующие здания, а не создают с нуля
- Уничтожение глубокой добычи/тяжёлой промышленности — Здания выше уровня 100 будут сброшены до 100
- Нет шахтёров всех размеров — Каждый размер добывает свою долю астероида: без всех четырёх вы не получите максимум
- Игнорировать исследования — Модуль исследований сокращает время на 10% за уровень
Продвинутые советы
Стратегия модулей
- Специализируйте планеты — Комбинируйте модуль ресурсов + глубокую добычу/тяжёлую промышленность для максимального производства
- Анклавы vs Цитадели — Цитадель даёт фиксированный бонус за уровень; бонус анклава растёт со временем контроля. Одного типа не суммируются: учитывается больший
- Модули материнского корабля — Прыжок флота + факториальная отправка позволяют проецировать мощь на большие расстояния
- Тактическое уничтожение — Уничтожайте ненужные модули для возврата PI (только уничтожаемые)
- Координируйте с альянсом — Модули анклавов приносят пользу всем членам
Продвинутая оптимизация
- Оценивайте PI vs выгоду — Не каждый модуль стоит вложения очков империи
- Несуммируемые модули — Модули анклавов и цитаделей применяют только наивысший уровень, они не суммируются
- Цитадель: 1 модуль — На цитадель можно установить только один тип модуля; выбирайте мудро
- Банк альянса — Модуль даёт +5% за уровень при внесении; уровень 4 = +20% бонус
- Фиксированное время — Большинство модулей занимает 24 часа суммарно на 10 уровней, но оборона и модули верфи по-прежнему требуют 6 часов на уровень
Уничтожение модулей
Некоторые модули можно уничтожить, чтобы освободить PI. Однако есть важные последствия:
- Глубокая добыча — При уничтожении шахты выше уровня 100 сбрасываются до уровня 100
- Тяжёлая промышленность — При уничтожении заводы выше уровня 100 сбрасываются до уровня 100
- Военная экспансия — При уничтожении верфь и убежище выше уровня 100 сбрасываются до уровня 100
Модуль - Описание