Module
Module
Module sind Verbesserungen, die auf Planeten angewendet werden können, um ihre Leistung zu verbessern.
Anders als Gebäude benötigen Module keine Roboter zum Bau, verbrauchen aber Ressourcen und Zeit.
Jeder Modultyp kann an einem Standort gemäß der unten gezeigten Tabelle gebaut werden.
Alle Module haben eine maximale Stufe von 10.
Was sind Module?
Module sind fortgeschrittene Verbesserungen, die deine Gebäude ergänzen. Während Gebäude Ressourcen produzieren, verstärken und schalten Module spezielle Fähigkeiten frei.
- Verwenden keine Roboter - Werden mit Ressourcen und fester Zeit gebaut
- Maximalstufe: 10 - Jede Stufe verbessert den Effekt proportional
- Standortspezifisch - Jedes Modul kann nur auf bestimmten Strukturtypen installiert werden
- Ein Modul pro Typ - Du kannst nicht zwei Module desselben Typs am selben Ort haben
- Können zerstört werden - Einige Module können entfernt werden, wenn du deine Strategie änderst
Modul-Leitfaden für neue Spieler
Empfohlene Module für den Anfang:
- Ressourcenproduktionsmodule - Erhöhen die Produktion bestimmter Minen und Industrien
- Schiffsspezialisierung - Reduziert Zeit und Kosten der Herstellung einer bestimmten Schiffsgröße
- Bunker - Verbessert die Verteidigung und Ressourcensicherung deines Planeten
- Tiefenbergbau / Schwerindustrie - Erhöhen das maximale Level von Minen oder Industrien (fortgeschritten)
Modulkategorien
Produktionsmodule (Planeten)
Erhöhen die Produktion einer bestimmten Ressource auf dem Planeten, auf dem sie installiert sind.
- Jede Stufe gewährt einen zusätzlichen Prozentsatz der Produktion der zugehörigen Ressource
- Gewähren außerdem zusätzliche Punkte für den Planeten
- Es gibt eines für jede Ressource: Roboter, Mineral, Kristall, Gas, Plastik, Keramik, Flüssigkeit, Mikros, Treibstoff und M-A
Module zur Limitverbesserung
Erhöhen das maximale Level, das bestimmte Gebäude erreichen können.
- Tiefenbergbau: +Level Maximum für alle Minen
- Schwerindustrie: +Level Maximum für alle Industrien
- Militärische Erweiterung: +Level Maximum für Werft und Schutzraum
Warnung! Wenn du diese Module zerstörst, werden Gebäude, die das Basislimit überschreiten, auf Stufe 100 zurückgesetzt.
Verteidigungsmodule
Bieten zusätzliche Verteidigung für deine Strukturen.
- Bunker (Planeten): Verbessert Angriff, Verteidigung und Ressourcensicherung
- Mutterschiff-Inhibitor: Verhindert den Sprung feindlicher Mutterschiffe in deinen Sektor
Spezialisierungsmodule
Verbessern die Herstellung von Schiffen einer bestimmten Größe.
- Reduzieren die Herstellungszeit der gewählten Schiffsgröße
- Reduzieren die Ressourcenkosten der Herstellung
- Es gibt eines für jede Größe: Jäger, Korvetten, Zerstörer, Schlachtschiffe und Titanen
- Werden auf Planeten und Mutterschiffen gebaut
Enklavenmodule
Enklaven sind spezielle Strukturen, die Boni für deine gesamte Allianz gewähren.
- Siegpunkte: Erhöht die SP, die deine Allianz erhält
- Minen-/Industrieproduktion: Produktionsbonus für alle Mitglieder
- Schiffsverbesserungen: Angriff, Verteidigung, Fracht, Geschwindigkeit für die gesamte Allianz
- Nicht kumulativ: Nur die Enklave mit dem höchsten Bonuslevel zählt
Mutterschiffmodule
Mutterschiffe sind massive Großkampfschiffe mit exklusiven Modulen.
- Mutterschiffsprung: Ermöglicht sofortiges Springen zu anderen Systemen
- Flottensprung: Reduziert die Flugzeit gesendeter Flotten
- Wurmlochtransit: Ermöglicht das Reisen durch Wurmlöcher
Bankmodule
Banken bieten Finanz- und Handelsdienstleistungen.
- Handelskredit: Ermöglicht die Beantragung von Ressourcenkrediten mit Rückzahlungsfrist
- Handelsinvestition: Ermöglicht die Investition von Ressourcen zur Gewinnerzielung
- Optimierung: Reduziert Provisionen, verbessert das Recycling und beschleunigt Handelszeiten
- Allianzbank: Schaltet die gemeinsame Ressourcenverwaltung für die Allianz frei. Jede Stufe gewährt einen Bonus von +5% bei der Einzahlung von Ressourcen
Zitadellenmodule
Zitadellen werden auf Pulsaren gebaut und gewähren der gesamten Allianz Schiffsboni mit einem festen Bonus pro Stufe.
- Schiffsangriff/-verteidigung/-fracht: Verbessert diese Eigenschaften für alle Allianzschiffe
- Geschwindigkeiten: Erhöht Hypergeschwindigkeit, Max-Hyper und Impuls für verbündete Schiffe
- Nur 1 Typ pro Zitadelle: Wähle das Modul, das deiner Allianz am meisten nützt
- Nicht mit Enklaven kumulierbar: Bei demselben Modul in einer Enklave und einer Zitadelle zählt das stärkere
Zitadellen verbrauchen 3 IP. Ihre Module sind nicht zerstörbar.
Unterschiede zwischen Modulen und Gebäuden
Gebäude
- 100 Maximalstufe (erweiterbar mit Modulen)
- Verwendet Roboter zum Bauen
- Variable Bauzeit je nach Robotern
- Bauwarteschlange
- Produziert direkt Ressourcen
Module
- 10 Maximalstufe
- Verwendet keine Roboter
- Feste Bauzeit: die meisten Module brauchen 24h gesamt, Verteidigungs- und Werftmodule weiter 6h pro Stufe
- Bauwarteschlange
- Verbessert/verstärkt Bestehendes
- Verbraucht IP bei Installation
Imperiumpunkte und Module
Jedes neue Modul (Stufe 0→1) verbraucht Imperiumpunkte (IP) aus deinem verfügbaren Gesamtbestand.
- Enklave-, Zitadellen- und Wundermodule sind nicht zerstörbar
- Zerstörbare Module können entfernt werden, um investierte IP freizugeben
- Das Aufwerten eines bestehenden Moduls (z.B. Stufe 2→3) verbraucht keine zusätzlichen IP
Module auf Asteroiden
- Der Bunker wird über die Modulwarteschlange gebaut (6 Std. pro Stufe), braucht deine Sammelflotte auf dem Asteroiden und wird aus ihrer Fracht bezahlt, nicht vom Planeten
- Um die gesamte Produktion zu fördern, brauchst du Schiffe mit einer Bergbaukomponente jeder Größe (Korvette, Zerstörer, Schlachtschiff und Titan): Jede Größe fördert ihren eigenen Anteil
Tipps für neue Spieler
Bewährte Praktiken
- Baue Module nicht zu früh — Verbessere zuerst deine Basisgebäude (Minen, Industrien, Werft)
- Beginne mit Ressourcenmodulen — Installiere das Modul für die Ressource, die du am meisten brauchst, für +50% pro Stufe
- Bunker frühzeitig — Verbessere den Schutzraum deines Planeten; er ist eine sehr effektive Verteidigung
- Werftspezialisierung — Reduziert Bauzeit und Kosten für die Schiffsgröße, die du am meisten nutzt
- Jedes neue Modul kostet IP — Plane vor dem Bauen, damit dir die Imperiumpunkte nicht ausgehen
Häufige Fehler
- Module ohne Basisgebäude bauen — Module verstärken bestehende Gebäude, sie erschaffen keine neuen
- Tiefenbergbau/Schwerindustrie zerstören — Gebäude über Stufe 100 werden auf 100 zurückgesetzt
- Keine Bergbauschiffe jeder Größe haben — Jede Größe fördert ihren eigenen Anteil des Asteroiden: ohne alle vier holst du nicht das Maximum heraus
- Forschung ignorieren — Das Forschungsmodul reduziert die Zeit um 10% pro Stufe
Fortgeschrittene Tipps
Modulstrategie
- Planeten spezialisieren — Kombiniere Ressourcenmodul + Tiefenbergbau/Schwerindustrie, um die Produktion zu maximieren
- Enklaven vs. Zitadellen — Die Zitadelle gibt einen festen Bonus pro Stufe; der der Enklave wächst mit der Kontrolldauer. Desselben Typs addieren sie sich nicht: Es zählt der höhere
- Mutterschiffmodule — Flottensprung + faktorielle Sendung ermöglichen Machtprojektion über große Entfernungen
- Taktische Zerstörung — Zerstöre Module, die dir nicht mehr dienen, um IP zurückzugewinnen (nur wenn zerstörbar)
- Koordiniere dich mit deiner Allianz — Enklavenmodule kommen allen Mitgliedern zugute
Fortgeschrittene Optimierung
- IP vs. Nutzen bewerten — Nicht jedes Modul ist die Investition von Imperiumpunkten wert
- Nicht stapelbare Module — Enklaven- und Zitadellenmodule wenden nur das höchste Level an, sie stapeln sich nicht
- Zitadelle: 1 Modul — Du kannst nur einen Typ Zitadellenmodul pro Struktur installieren; wähle weise
- Allianzbank — Das Modul gewährt +5% pro Stufe auf Einzahlungen; Stufe 4 = +20% Bonus
- Feste Bauzeit — Die meisten Module brauchen insgesamt 24 Stunden für ihre 10 Stufen; Verteidigungs- und Werftmodule brauchen 6 Stunden pro Stufe. Sie hängt nicht von Robotern ab
Modulzerstörung
Einige Module können zerstört werden, um IP freizugeben. Es gibt jedoch wichtige Konsequenzen:
- Tiefenbergbau — Bei Zerstörung werden Minen über Stufe 100 auf Stufe 100 zurückgesetzt
- Schwerindustrie — Bei Zerstörung werden Industrien über Stufe 100 auf Stufe 100 zurückgesetzt
- Militärische Erweiterung — Bei Zerstörung werden Werft und Schutzraum über Stufe 100 auf Stufe 100 zurückgesetzt
Modul - Beschreibung