Module
Module
Module sind Verbesserungen, die auf Planeten angewendet werden können, um ihre Leistung zu verbessern.
Alle Module können maximal Stufe 4 haben.
Jeder Modultyp kann an einem Standort gemäß der unten gezeigten Tabelle gebaut werden.
Alle Nicht-Asteroiden-Module haben eine maximale Stufe von 10. Asteroiden-Module bleiben auf Stufe 4.
Was sind Module?
Module sind fortgeschrittene Verbesserungen, die deine Geb\u00e4ude erg\u00e4nzen. W\u00e4hrend Geb\u00e4ude Ressourcen produzieren, verst\u00e4rken und schalten Module spezielle F\u00e4higkeiten frei.
- Verwenden keine Roboter - Werden mit Ressourcen und fester Zeit gebaut
- Maximalstufe: 4 - Jede Stufe verbessert den Effekt proportional
- Standortspezifisch - Jedes Modul kann nur auf bestimmten Strukturtypen installiert werden
- Ein Modul pro Typ - Du kannst nicht zwei Module desselben Typs am selben Ort haben
- K\u00f6nnen zerst\u00f6rt werden - Einige Module k\u00f6nnen entfernt werden, wenn du deine Strategie \u00e4nderst
Modul-Leitfaden f\u00fcr neue Spieler
Empfohlene Module f\u00fcr den Anfang:
- Ressourcenproduktionsmodule - Erh\u00f6hen die Produktion bestimmter Minen und Industrien
- Schiffsspezialisierung - Reduziert Zeit und Kosten der Herstellung einer bestimmten Schiffsgr\u00f6\u00dfe
- Bunker - Verbessert die Verteidigung und Ressourcensicherung deines Planeten
- Tiefenbergbau / Schwerindustrie - Erh\u00f6hen das maximale Level von Minen oder Industrien (fortgeschritten)
Modulkategorien
Produktionsmodule (Planeten)
Erh\u00f6hen die Produktion einer bestimmten Ressource auf dem Planeten, auf dem sie installiert sind.
- Jede Stufe gew\u00e4hrt einen zus\u00e4tzlichen Prozentsatz der Produktion der zugeh\u00f6rigen Ressource
- Gew\u00e4hren au\u00dferdem zus\u00e4tzliche Punkte f\u00fcr den Planeten
- Es gibt eines f\u00fcr jede Ressource: Roboter, Mineral, Kristall, Gas, Plastik, Keramik, Fl\u00fcssigkeit, Mikros, Treibstoff und M-A
Asteroidenmodule
Werden auf Asteroiden installiert, um deren Ressourcenproduktion zu erh\u00f6hen.
- Werden sofort von der Sammelflotte aus gebaut
- N\u00fctzlich f\u00fcr alle Spieler auf diesem Asteroiden
- Du ben\u00f6tigst Schiffe mit Bergbaukomponente Stufe 4, um die gesamte Produktion auszunutzen
- Du kannst sie beim Ausspionieren des Asteroiden sehen
Module zur Limitverbesserung
Erh\u00f6hen das maximale Level, das bestimmte Geb\u00e4ude erreichen k\u00f6nnen.
- Tiefenbergbau: +Level Maximum f\u00fcr alle Minen
- Schwerindustrie: +Level Maximum f\u00fcr alle Industrien
- Milit\u00e4rische Erweiterung: +Level Maximum f\u00fcr Werft und Schutzraum
Warnung! Wenn du diese Module zerst\u00f6rst, werden Geb\u00e4ude, die das Basislimit \u00fcberschreiten, auf Stufe 100 zur\u00fcckgesetzt.
Verteidigungsmodule
Bieten zus\u00e4tzliche Verteidigung f\u00fcr deine Strukturen.
- Bunker (Planeten): Verbessert Angriff, Verteidigung und Ressourcensicherung
- Verteidigung (Asteroiden/Dyson): Wirkt als automatischer Schutzraum
- Schwere Verteidigung (Mutterschiffe): Verteidigung f\u00fcr fortgeschrittene Strukturen
- Sektorverteidigung: Verteidigt automatisch K\u00e4mpfe in deinem Sektor
- Mutterschiff-Inhibitor: Verhindert den Sprung feindlicher Mutterschiffe in deinen Sektor
Spezialisierungsmodule
Verbessern die Herstellung von Schiffen einer bestimmten Gr\u00f6\u00dfe.
- Reduzieren die Herstellungszeit der gew\u00e4hlten Schiffsgr\u00f6\u00dfe
- Reduzieren die Ressourcenkosten der Herstellung
- Es gibt eines f\u00fcr jede Gr\u00f6\u00dfe: J\u00e4ger, Korvetten, Zerst\u00f6rer, Schlachtschiffe und Titanen
- Werden auf Planeten und Mutterschiffen gebaut
Enklavenmodule
Enklaven sind spezielle Strukturen, die Boni f\u00fcr deine gesamte Allianz gew\u00e4hren.
- Siegpunkte: Erh\u00f6ht die SP, die deine Allianz erh\u00e4lt
- Minen-/Industrieproduktion: Produktionsbonus f\u00fcr alle Mitglieder
- Schiffsverbesserungen: Angriff, Verteidigung, Fracht, Geschwindigkeit f\u00fcr die gesamte Allianz
- Nicht kumulativ: Nur die Enklave mit dem h\u00f6chsten Bonuslevel z\u00e4hlt
Mutterschiffmodule
Mutterschiffe sind massive Gro\u00dfkampfschiffe mit exklusiven Modulen.
- Mutterschiffsprung: Erm\u00f6glicht sofortiges Springen zu anderen Systemen
- Flottensprung: Reduziert die Flugzeit gesendeter Flotten
- Wurmlochtransit: Erm\u00f6glicht das Reisen durch Wurml\u00f6cher
Bankmodule
Banken bieten Finanz- und Handelsdienstleistungen.
- Handelskredit: Erm\u00f6glicht die Beantragung von Ressourcenkrediten mit R\u00fcckzahlungsfrist
- Handelsinvestition: Erm\u00f6glicht die Investition von Ressourcen zur Gewinnerzielung
- Optimierung: Reduziert Provisionen, verbessert das Recycling und beschleunigt Handelszeiten
- Allianzbank: Schaltet die gemeinsame Ressourcenverwaltung f\u00fcr die Allianz frei. Jede Stufe gew\u00e4hrt einen Bonus von +5% bei der Einzahlung von Ressourcen
Zitadellenmodule
Zitadellen werden auf Pulsaren gebaut und gew\u00e4hren Boni f\u00fcr die gesamte Allianz mit 50% der St\u00e4rke einer Enklave.
- Minen-/Industrieproduktion: Erh\u00f6ht die Produktion auf allen Allianzplaneten
- Bergbaugewinnung: Verbessert den Asteroidenbergbau f\u00fcr die gesamte Allianz
- Schiffsangriff/-verteidigung/-fracht: Verbessert diese Eigenschaften f\u00fcr alle Allianzschiffe
- Geschwindigkeiten: Erh\u00f6ht Hypergeschwindigkeit, Max-Hyper und Impuls f\u00fcr verb\u00fcndete Schiffe
- Nur 1 Typ pro Zitadelle: W\u00e4hle das Modul, das deiner Allianz am meisten n\u00fctzt
Zitadellen verbrauchen 3 IP. Ihre Module sind nicht zerst\u00f6rbar.
Unterschiede zwischen Modulen und Geb\u00e4uden
Geb\u00e4ude
- 100 Maximalstufe (erweiterbar mit Modulen)
- Verwendet Roboter zum Bauen
- Variable Bauzeit je nach Robotern
- Bauwarteschlange
- Produziert direkt Ressourcen
Module
- 4 Feste Maximalstufe
- Verwendet keine Roboter
- Feste Bauzeit: die meisten Module brauchen 24h gesamt, Verteidigungs- und Werftmodule weiter 6h pro Stufe
- Bauwarteschlange
- Verbessert/verst\u00e4rkt Bestehendes
- Verbraucht IP bei Installation
Imperiumpunkte und Module
Jedes neue Modul (Stufe 0\u21921) verbraucht Imperiumpunkte (IP) aus deinem verf\u00fcgbaren Gesamtbestand.
- Asteroidenmodule verbrauchen keine IP und erscheinen direkt auf Stufe 4
- Enklave-, Zitadellen- und Wundermodule sind nicht zerst\u00f6rbar
- Zerst\u00f6rbare Module k\u00f6nnen entfernt werden, um investierte IP freizugeben
- Das Aufwerten eines bestehenden Moduls (z.B. Stufe 2\u21923) verbraucht keine zus\u00e4tzlichen IP
Module auf Asteroiden
- Asteroidenmodule werden sofort gebaut
- Du ben\u00f6tigst eine Sammelflotte auf dem Asteroiden zum Bauen
- Ressourcen werden von der Fracht deiner Flotte abgezogen, nicht vom Planeten
- Produktionsmodule erscheinen direkt auf Stufe 4
- Du ben\u00f6tigst Schiffe mit Bergbaukomponente Stufe 4, um die gesamte Produktion zu nutzen
- Du kannst das Modullevel sehen, indem du den Asteroiden ausspionierst
Tipps f\u00fcr neue Spieler
Bew\u00e4hrte Praktiken
- Baue Module nicht zu fr\u00fch \u2014 Verbessere zuerst deine Basisgeb\u00e4ude (Minen, Industrien, Werft)
- Beginne mit Ressourcenmodulen \u2014 Installiere das Modul f\u00fcr die Ressource, die du am meisten brauchst, f\u00fcr +50% pro Stufe
- Bunker fr\u00fchzeitig \u2014 Verbessere den Schutzraum deines Planeten; er ist eine sehr effektive Verteidigung
- Werftspezialisierung \u2014 Reduziert Bauzeit und Kosten f\u00fcr die Schiffsgr\u00f6\u00dfe, die du am meisten nutzt
- Jedes neue Modul kostet IP \u2014 Plane vor dem Bauen, damit dir die Imperiumpunkte nicht ausgehen
H\u00e4ufige Fehler
- Module ohne Basisgeb\u00e4ude bauen \u2014 Module verst\u00e4rken bestehende Geb\u00e4ude, sie erschaffen keine neuen
- Tiefenbergbau/Schwerindustrie zerst\u00f6ren \u2014 Geb\u00e4ude \u00fcber Stufe 100 werden auf 100 zur\u00fcckgesetzt
- Keine Stufe-4-Bergbauschiffe haben \u2014 Du kannst die Asteroidenproduktion nicht maximieren
- Asteroidenmodule vergessen \u2014 Sie sind IP-frei und werden sofort gebaut
- Forschung ignorieren \u2014 Das Forschungsmodul reduziert die Zeit um 10% pro Stufe
Fortgeschrittene Tipps
Modulstrategie
- Planeten spezialisieren \u2014 Kombiniere Ressourcenmodul + Tiefenbergbau/Schwerindustrie, um die Produktion zu maximieren
- Enklaven vs. Zitadellen \u2014 Zitadellen geben 50% des Effekts einer Enklave, aber du kontrollierst sie allein
- Mutterschiffmodule \u2014 Flottensprung + faktorielle Sendung erm\u00f6glichen Machtprojektion \u00fcber gro\u00dfe Entfernungen
- Taktische Zerst\u00f6rung \u2014 Zerst\u00f6re Module, die dir nicht mehr dienen, um IP zur\u00fcckzugewinnen (nur wenn zerst\u00f6rbar)
- Koordiniere dich mit deiner Allianz \u2014 Enklavenmodule kommen allen Mitgliedern zugute
Fortgeschrittene Optimierung
- IP vs. Nutzen bewerten \u2014 Nicht jedes Modul ist die Investition von Imperiumpunkten wert
- Nicht stapelbare Module \u2014 Enklaven- und Zitadellenmodule wenden nur das h\u00f6chste Level an, sie stapeln sich nicht
- Zitadelle: 1 Modul \u2014 Du kannst nur einen Typ Zitadellenmodul pro Struktur installieren; w\u00e4hle weise
- Allianzbank \u2014 Das Modul gew\u00e4hrt +5% pro Stufe auf Einzahlungen; Stufe 4 = +20% Bonus
- Feste Bauzeit \u2014 Jede Modulstufe dauert 6 Stunden; sie h\u00e4ngt nicht von Robotern oder dem Level ab
Modulzerst\u00f6rung
Einige Module k\u00f6nnen zerst\u00f6rt werden, um IP freizugeben. Es gibt jedoch wichtige Konsequenzen:
- Tiefenbergbau \u2014 Bei Zerst\u00f6rung werden Minen \u00fcber Stufe 100 auf Stufe 100 zur\u00fcckgesetzt
- Schwerindustrie \u2014 Bei Zerst\u00f6rung werden Industrien \u00fcber Stufe 100 auf Stufe 100 zur\u00fcckgesetzt
- Milit\u00e4rische Erweiterung \u2014 Bei Zerst\u00f6rung werden Werft und Schutzraum \u00fcber Stufe 100 auf Stufe 100 zur\u00fcckgesetzt
Modul - Beschreibung