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Module

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Module

Module sind Verbesserungen, die auf Planeten angewendet werden können, um ihre Leistung zu verbessern.

Anders als Gebäude benötigen Module keine Roboter zum Bau, verbrauchen aber Ressourcen und Zeit.

Jeder Modultyp kann an einem Standort gemäß der unten gezeigten Tabelle gebaut werden.

Alle Module haben eine maximale Stufe von 10.

Was sind Module?

Module sind fortgeschrittene Verbesserungen, die deine Gebäude ergänzen. Während Gebäude Ressourcen produzieren, verstärken und schalten Module spezielle Fähigkeiten frei.

  • Verwenden keine Roboter - Werden mit Ressourcen und fester Zeit gebaut
  • Maximalstufe: 10 - Jede Stufe verbessert den Effekt proportional
  • Standortspezifisch - Jedes Modul kann nur auf bestimmten Strukturtypen installiert werden
  • Ein Modul pro Typ - Du kannst nicht zwei Module desselben Typs am selben Ort haben
  • Können zerstört werden - Einige Module können entfernt werden, wenn du deine Strategie änderst

Modul-Leitfaden für neue Spieler

Wann mit Modulen beginnen? Module sind eine mittel- bis langfristige Verbesserung. Stelle zuerst sicher, dass deine Basisgebäude auf einem guten Level sind (Minen, Industrien, Werft).
Empfohlene Module für den Anfang:
  1. Ressourcenproduktionsmodule - Erhöhen die Produktion bestimmter Minen und Industrien
  2. Schiffsspezialisierung - Reduziert Zeit und Kosten der Herstellung einer bestimmten Schiffsgröße
  3. Bunker - Verbessert die Verteidigung und Ressourcensicherung deines Planeten
  4. Tiefenbergbau / Schwerindustrie - Erhöhen das maximale Level von Minen oder Industrien (fortgeschritten)
Tipp: Auf einem Asteroiden kannst du nur den Bunker hinzufügen, und nur wenn deine Prospektion darauf steht.

Modulkategorien

Produktionsmodule (Planeten)

Erhöhen die Produktion einer bestimmten Ressource auf dem Planeten, auf dem sie installiert sind.

  • Jede Stufe gewährt einen zusätzlichen Prozentsatz der Produktion der zugehörigen Ressource
  • Gewähren außerdem zusätzliche Punkte für den Planeten
  • Es gibt eines für jede Ressource: Roboter, Mineral, Kristall, Gas, Plastik, Keramik, Flüssigkeit, Mikros, Treibstoff und M-A
Module zur Limitverbesserung

Erhöhen das maximale Level, das bestimmte Gebäude erreichen können.

  • Tiefenbergbau: +Level Maximum für alle Minen
  • Schwerindustrie: +Level Maximum für alle Industrien
  • Militärische Erweiterung: +Level Maximum für Werft und Schutzraum

Warnung! Wenn du diese Module zerstörst, werden Gebäude, die das Basislimit überschreiten, auf Stufe 100 zurückgesetzt.

Verteidigungsmodule

Bieten zusätzliche Verteidigung für deine Strukturen.

  • Bunker (Planeten): Verbessert Angriff, Verteidigung und Ressourcensicherung
  • Mutterschiff-Inhibitor: Verhindert den Sprung feindlicher Mutterschiffe in deinen Sektor
Spezialisierungsmodule

Verbessern die Herstellung von Schiffen einer bestimmten Größe.

  • Reduzieren die Herstellungszeit der gewählten Schiffsgröße
  • Reduzieren die Ressourcenkosten der Herstellung
  • Es gibt eines für jede Größe: Jäger, Korvetten, Zerstörer, Schlachtschiffe und Titanen
  • Werden auf Planeten und Mutterschiffen gebaut
Enklavenmodule

Enklaven sind spezielle Strukturen, die Boni für deine gesamte Allianz gewähren.

  • Siegpunkte: Erhöht die SP, die deine Allianz erhält
  • Minen-/Industrieproduktion: Produktionsbonus für alle Mitglieder
  • Schiffsverbesserungen: Angriff, Verteidigung, Fracht, Geschwindigkeit für die gesamte Allianz
  • Nicht kumulativ: Nur die Enklave mit dem höchsten Bonuslevel zählt
Mutterschiffmodule

Mutterschiffe sind massive Großkampfschiffe mit exklusiven Modulen.

  • Mutterschiffsprung: Ermöglicht sofortiges Springen zu anderen Systemen
  • Flottensprung: Reduziert die Flugzeit gesendeter Flotten
  • Wurmlochtransit: Ermöglicht das Reisen durch Wurmlöcher
Bankmodule

Banken bieten Finanz- und Handelsdienstleistungen.

  • Handelskredit: Ermöglicht die Beantragung von Ressourcenkrediten mit Rückzahlungsfrist
  • Handelsinvestition: Ermöglicht die Investition von Ressourcen zur Gewinnerzielung
  • Optimierung: Reduziert Provisionen, verbessert das Recycling und beschleunigt Handelszeiten
  • Allianzbank: Schaltet die gemeinsame Ressourcenverwaltung für die Allianz frei. Jede Stufe gewährt einen Bonus von +5% bei der Einzahlung von Ressourcen
Zitadellenmodule

Zitadellen werden auf Pulsaren gebaut und gewähren der gesamten Allianz Schiffsboni mit einem festen Bonus pro Stufe.

  • Schiffsangriff/-verteidigung/-fracht: Verbessert diese Eigenschaften für alle Allianzschiffe
  • Geschwindigkeiten: Erhöht Hypergeschwindigkeit, Max-Hyper und Impuls für verbündete Schiffe
  • Nur 1 Typ pro Zitadelle: Wähle das Modul, das deiner Allianz am meisten nützt
  • Nicht mit Enklaven kumulierbar: Bei demselben Modul in einer Enklave und einer Zitadelle zählt das stärkere

Zitadellen verbrauchen 3 IP. Ihre Module sind nicht zerstörbar.

Unterschiede zwischen Modulen und Gebäuden

Gebäude
  • 100 Maximalstufe (erweiterbar mit Modulen)
  • Verwendet Roboter zum Bauen
  • Variable Bauzeit je nach Robotern
  • Bauwarteschlange
  • Produziert direkt Ressourcen
Module
  • 10 Maximalstufe
  • Verwendet keine Roboter
  • Feste Bauzeit: die meisten Module brauchen 24h gesamt, Verteidigungs- und Werftmodule weiter 6h pro Stufe
  • Bauwarteschlange
  • Verbessert/verstärkt Bestehendes
  • Verbraucht IP bei Installation

Imperiumpunkte und Module

Jedes neue Modul (Stufe 0→1) verbraucht Imperiumpunkte (IP) aus deinem verfügbaren Gesamtbestand.

  • Enklave-, Zitadellen- und Wundermodule sind nicht zerstörbar
  • Zerstörbare Module können entfernt werden, um investierte IP freizugeben
  • Das Aufwerten eines bestehenden Moduls (z.B. Stufe 2→3) verbraucht keine zusätzlichen IP
Stelle vor der Installation eines Moduls sicher, dass der Nutzen die IP-Kosten wert ist. Überprüfe dein Guthaben im Bereich Imperium.

Module auf Asteroiden

Ein freier Asteroid nimmt keine Module an. Mit deiner Prospektion darauf kannst du den Bunker hinzufügen
  • Der Bunker wird über die Modulwarteschlange gebaut (6 Std. pro Stufe), braucht deine Sammelflotte auf dem Asteroiden und wird aus ihrer Fracht bezahlt, nicht vom Planeten
  • Um die gesamte Produktion zu fördern, brauchst du Schiffe mit einer Bergbaukomponente jeder Größe (Korvette, Zerstörer, Schlachtschiff und Titan): Jede Größe fördert ihren eigenen Anteil

Tipps für neue Spieler

Bewährte Praktiken
  • Baue Module nicht zu früh — Verbessere zuerst deine Basisgebäude (Minen, Industrien, Werft)
  • Beginne mit Ressourcenmodulen — Installiere das Modul für die Ressource, die du am meisten brauchst, für +50% pro Stufe
  • Bunker frühzeitig — Verbessere den Schutzraum deines Planeten; er ist eine sehr effektive Verteidigung
  • Werftspezialisierung — Reduziert Bauzeit und Kosten für die Schiffsgröße, die du am meisten nutzt
  • Jedes neue Modul kostet IP — Plane vor dem Bauen, damit dir die Imperiumpunkte nicht ausgehen
Häufige Fehler
  • Module ohne Basisgebäude bauen — Module verstärken bestehende Gebäude, sie erschaffen keine neuen
  • Tiefenbergbau/Schwerindustrie zerstören — Gebäude über Stufe 100 werden auf 100 zurückgesetzt
  • Keine Bergbauschiffe jeder Größe haben — Jede Größe fördert ihren eigenen Anteil des Asteroiden: ohne alle vier holst du nicht das Maximum heraus
  • Forschung ignorieren — Das Forschungsmodul reduziert die Zeit um 10% pro Stufe

Fortgeschrittene Tipps

Modulstrategie
  • Planeten spezialisieren — Kombiniere Ressourcenmodul + Tiefenbergbau/Schwerindustrie, um die Produktion zu maximieren
  • Enklaven vs. Zitadellen — Die Zitadelle gibt einen festen Bonus pro Stufe; der der Enklave wächst mit der Kontrolldauer. Desselben Typs addieren sie sich nicht: Es zählt der höhere
  • Mutterschiffmodule — Flottensprung + faktorielle Sendung ermöglichen Machtprojektion über große Entfernungen
  • Taktische Zerstörung — Zerstöre Module, die dir nicht mehr dienen, um IP zurückzugewinnen (nur wenn zerstörbar)
  • Koordiniere dich mit deiner Allianz — Enklavenmodule kommen allen Mitgliedern zugute
Fortgeschrittene Optimierung
  • IP vs. Nutzen bewerten — Nicht jedes Modul ist die Investition von Imperiumpunkten wert
  • Nicht stapelbare Module — Enklaven- und Zitadellenmodule wenden nur das höchste Level an, sie stapeln sich nicht
  • Zitadelle: 1 Modul — Du kannst nur einen Typ Zitadellenmodul pro Struktur installieren; wähle weise
  • Allianzbank — Das Modul gewährt +5% pro Stufe auf Einzahlungen; Stufe 4 = +20% Bonus
  • Feste Bauzeit — Die meisten Module brauchen insgesamt 24 Stunden für ihre 10 Stufen; Verteidigungs- und Werftmodule brauchen 6 Stunden pro Stufe. Sie hängt nicht von Robotern ab

Modulzerstörung

Einige Module können zerstört werden, um IP freizugeben. Es gibt jedoch wichtige Konsequenzen:

  • Tiefenbergbau — Bei Zerstörung werden Minen über Stufe 100 auf Stufe 100 zurückgesetzt
  • Schwerindustrie — Bei Zerstörung werden Industrien über Stufe 100 auf Stufe 100 zurückgesetzt
  • Militärische Erweiterung — Bei Zerstörung werden Werft und Schutzraum über Stufe 100 auf Stufe 100 zurückgesetzt
Enklave-, Zitadellen-, Wunder- und Allianzbank-Module sind nicht zerstörbar. Einmal installiert, bleiben sie dauerhaft.

Modul - Beschreibung

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Modul
Baubar auf
Beschreibung
Künstliches Wurmlochmodul
Künstliches Wurmlochmodul
Wurmloch Mutterschiff
Ermöglicht die Reise durch Wurmlöcher
Ein natürliches Wurmloch hat das Modul auf Stufe 20, ein künstliches beginnt auf Stufe 1 und kann bis Stufe 10 ausgebaut werden. Deshalb ist die Reise durch ein natürliches Wurmloch +43 % schneller als durch ein voll ausgebautes künstliches und +200.9 % schneller als durch ein gerade gebautes.
Die Reisezeit durch ein Wurmloch hängt von der Entfernung ab, wächst aber viel langsamer als diese: die doppelte Entfernung dauert nur ×1.47 und die zehnfache ×3.63. Deshalb lohnt sich das Wurmloch umso mehr, je weiter das Ziel entfernt ist. Die Vergleiche zwischen Wurmlöchern gelten bei jeder Entfernung gleich.
Die Reise durch ein Wurmloch verbraucht keinen Treibstoff.
Dyson-Flottenversand
Dyson-Flottenversand
Dyson-Sphäre
Verkürzt die Flugzeit von Flotten, die von einer Dyson-Sphäre aus gesendet werden.
Flugzeitersparnis gegenüber derselben Reise im Hyperraum ohne das Modul:
Stufe 1 −2.5 % Stufe 2 −5 % Stufe 3 −7.5 % Stufe 4 −10 % Stufe 5 −12.5 % Stufe 6 −15 % Stufe 7 −17.5 % Stufe 8 −20 % Stufe 9 −22.5 % Stufe 10 −25 %
Roboter-Produktionsmodul
Roboter-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
Mineral-Produktionsmodul
Mineral-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
Kristall-Produktionsmodul
Kristall-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
Gas-Produktionsmodul
Gas-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
Plastik-Produktionsmodul
Plastik-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
Keramik-Produktionsmodul
Keramik-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
Flüssigkeits-Produktionsmodul
Flüssigkeits-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
Mikrochip-Produktionsmodul
Mikrochip-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
Treibstoff-Produktionsmodul
Treibstoff-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
M-A-Produktionsmodul
M-A-Produktionsmodul
Planet
Sie gewähren 20 % zusätzliche Produktion pro Stufe jeder Ressource. Modulpunkte werden unabhängig gezählt.
Tiefbergbau-Modul
Tiefbergbau-Modul
Planet
Sie erweitern das maximale Level der Minen um: Begrenzte Stufen pro Modulstufe.
Wenn du dieses Modul zerstörst, werden Minen, die Stufe 100 überschreiten, auf Stufe 100 zurückgesetzt.
Schwerindustrie-Modul
Schwerindustrie-Modul
Planet
Sie erweitern das maximale Level der Industrien um: Begrenzte Stufen pro Modulstufe.
Wenn du dieses Modul zerstörst, werden Industrien, die Stufe 100 überschreiten, auf Stufe 100 zurückgesetzt.
Militärexpansions-Modul
Militärexpansions-Modul
Planet
Erweitert das maximale Level der Werft um 10 pro Stufe.
Wenn du dieses Modul zerstörst, wird die Werft auf Stufe 100 zurückgesetzt, falls sie darüber liegt.
Bunkermodul
Bunkermodul
Planet Asteroid Mutterschiff Dyson-Sphäre Bank Zitadelle Wunder Sektorverteidigung Prospektion Wurmloch
Sie gewähren eine Verbesserung von Angriff, Verteidigung und Ressourcensicherung um 10 % pro Stufe.
Forschungsmodul
Forschungsmodul
Planet Mutterschiff
Reduziert die Forschungszeit an diesem Standort um 4 % pro Stufenaufstieg.
Jäger-Spezialisierung
Jäger-Spezialisierung
Planet Dyson-Sphäre Mutterschiff
Sie gewähren eine Zeitersparnis von 7.5 % und eine Kostenersparnis von 5 % pro Stufe.
Korvetten-Spezialisierung
Korvetten-Spezialisierung
Planet Dyson-Sphäre Mutterschiff
Sie gewähren eine Zeitersparnis von 7.5 % und eine Kostenersparnis von 5 % pro Stufe.
Zerstörer-Spezialisierung
Zerstörer-Spezialisierung
Planet Dyson-Sphäre Mutterschiff
Sie gewähren eine Zeitersparnis von 7.5 % und eine Kostenersparnis von 5 % pro Stufe.
Schlachtschiff-Spezialisierung
Schlachtschiff-Spezialisierung
Planet Dyson-Sphäre Mutterschiff
Sie gewähren eine Zeitersparnis von 7.5 % und eine Kostenersparnis von 5 % pro Stufe.
Titan-Spezialisierung
Titan-Spezialisierung
Planet Dyson-Sphäre Mutterschiff
Sie gewähren eine Zeitersparnis von 7.5 % und eine Kostenersparnis von 5 % pro Stufe.
Werftmodul
Werftmodul
Mutterschiff
Ermöglicht den Bau von Schiffen, die einer Werft +20 Stufen pro Modulstufe entsprechen.
Kleines Werftmodul
Kleines Werftmodul
Dyson-Sphäre Bank
Ermöglicht den Bau von Schiffen, die einer Werft +7 Stufen pro Modulstufe entsprechen.
Inhibitor-Modul
Inhibitor-Modul
Sektorverteidigung
Verhindert den Sprung nicht verbündeter Mutterschiffe in den eigenen Sektor.
Mutterschiff-Sprungmodul
Mutterschiff-Sprungmodul
Mutterschiff
Ermöglicht den sofortigen Sprung zu einem anderen System bis 1500 Entfernungseinheiten.
Mutterschiff-Flottenversand
Mutterschiff-Flottenversand
Mutterschiff
Verkürzt die Flugzeit aller Etappen der Reise von Flotten, die von einem Mutterschiff aus gesendet werden (Hinflug, Zwischenstopps und Rückflug).
Zeitersparnis auf allen Abschnitten der Reise (Hinflug, Zwischenstopps und Rückflug) gegenüber derselben Reise ohne das Modul:
Stufe 1 −6 % Stufe 2 −12 % Stufe 3 −18 % Stufe 4 −24 % Stufe 5 −30 % Stufe 6 −36 % Stufe 7 −42 % Stufe 8 −48 % Stufe 9 −54 % Stufe 10 −60 %
Handelskreditmodul
Handelskreditmodul
Bank
Ermöglicht die Beantragung von Ressourcenkrediten basierend auf Flottenpunkten. Jede Stufe erhöht die Zahlungsfrist. Bei nicht rechtzeitiger Zahlung wird der Betrag als Strafe von Ihren Planeten abgezogen. Nicht kumulativ: Nur das Modul mit der höchsten Stufe des Spielers zählt.
Handelsinvestitionsmodul
Handelsinvestitionsmodul
Bank
Ermöglicht die Investition von Ressourcen, die im Laufe der Zeit reifen und Gewinne erzeugen. Jede Stufe erhöht die Anzahl gleichzeitiger Investitionen. Nicht kumulativ: Nur das Modul mit der höchsten Stufe des Spielers zählt.
Optimierungsmodul
Optimierungsmodul
Bank
Optimiert Handelsoperationen: reduziert Provisionen, verbessert Recycling und beschleunigt Handelslieferzeiten. Jede Stufe bietet zusätzliche Vorteile in allen drei Bereichen. Zudem reduziert es die Stärke der Piratenflotten bei Überfällen, die von dieser Bank gestartet werden, um 2,8% pro Stufe, bis zu einem Maximum von -28% auf Stufe 10. Nicht kumulativ: Nur das Modul mit der höchsten Stufe des Spielers zählt.
Allianz-Bank
Allianz-Bank
Bank
Schaltet die gemeinsame Ressourcenverwaltung für die Allianz frei. Ermöglicht die Einzahlung von Ressourcen in einen gemeinsamen Fonds zur Finanzierung der Allianzforschung. Jede Stufe gewährt einen Bonus von +2% auf eingezahlte Ressourcen, bis zu einem Maximum von +20% auf Stufe 10.
Siegpunkte-Produktionsmodul
Siegpunkte-Produktionsmodul
Enklave Wunder
Erhöht die SP um 5 % pro Stufe relativ zur Gesamtzahl der Spieler und Enklaven, die unter den Allianzmitgliedern aufgeteilt werden.
Schiffsangriffsverbesserungsmodul
Schiffsangriffsverbesserungsmodul
Enklave
Erhöht diese Eigenschaft um 0.3 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Schiffsverteidigungsverbesserungsmodul
Schiffsverteidigungsverbesserungsmodul
Enklave
Erhöht diese Eigenschaft um 0.3 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Schiffsladungsverbesserungsmodul
Schiffsladungsverbesserungsmodul
Enklave
Erhöht diese Eigenschaft um 0.3 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Max. Hypergeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Max. Hypergeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Enklave
Erhöht die maximale mögliche Geschwindigkeit um 0.3 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Hypergeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Hypergeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Enklave
Erhöht diese Geschwindigkeit um 0.3 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Impulsgeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Impulsgeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Enklave
Erhöht diese Geschwindigkeit um 0.3 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Zitadellen-Schiffsangriffsverbesserungsmodul
Zitadellen-Schiffsangriffsverbesserungsmodul
Zitadelle
Erhöht diese Eigenschaft um 0.5 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Zitadellen-Schiffsverteidigungsverbesserungsmodul
Zitadellen-Schiffsverteidigungsverbesserungsmodul
Zitadelle
Erhöht diese Eigenschaft um 0.5 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Zitadellen-Schiffsladungsverbesserungsmodul
Zitadellen-Schiffsladungsverbesserungsmodul
Zitadelle
Erhöht diese Eigenschaft um 0.5 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Zitadellen-Max. Hypergeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Zitadellen-Max. Hypergeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Zitadelle
Erhöht die maximale mögliche Geschwindigkeit um 0.5 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Zitadellen-Hypergeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Zitadellen-Hypergeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Zitadelle
Erhöht diese Geschwindigkeit um 0.5 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
Zitadellen-Impulsgeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Zitadellen-Impulsgeschwindigkeitsverbesserungsmodul
Zitadelle
Erhöht diese Geschwindigkeit um 0.5 % pro Stufe. Nicht kumulativ, nur eines pro Standort.
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