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Bau

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Bauwesen

  • Auf diesem Bildschirm können Sie Strukturen bauen, wobei jedes Level die Fähigkeiten des Gebäudes bis zu einem Basislimit von 100 erhöht (erweiterbar auf 200 mit Limitverbesserungsmodulen).
  • Sie können eine bestimmte Anzahl von Robotern zuweisen, um ein neues Level zu bauen; je mehr Roboter, desto schneller wird es fertig.
  • Es gibt ein Minimum von 1% der Roboter, die Sie aus Sicherheitsgründen dem Bau zuweisen können.
  • Der Bunker ist nicht auf allen Planetentypen verfügbar (nicht in Enklaven).
  • Die Baukosten steigen exponentiell mit jedem Level.
  • Nanofaser erscheint als Kostenressource in einigen fortgeschrittenen Gebäuden, wird aber nicht durch planetare Bauten produziert — sie kann nur von Asteroiden gewonnen werden.
  • Im Menü Planet können Sie eine Übersicht der Produktionen einsehen.

Leitfaden für neue Spieler

Willkommen Kommandant! Gebäude sind das Fundament deines Imperiums. Ohne sie hast du keine Ressourcen, um Schiffe zu bauen oder deine Kolonien zu verteidigen.
Empfohlene Reihenfolge für den Start:
  1. Montagehalle (Level 5-10) - Produziert Roboter, die alle Bauten beschleunigen
  2. Mineral- und Kristallmine (Level 10+) - Das sind die Grundressourcen für alles
  3. Andere Minen schrittweise - Gas, Plastik und Keramik
  4. Industrien - Flüssigkeit, Mikros, Treibstoff und M-A für fortgeschrittene Ressourcen
  5. Werft (Level 5+) - Um deine ersten Schiffe zu bauen
  6. Bunker (Level 10+) - Schützt deine Ressourcen vor feindlichen Angriffen
Tipp: Vernachlässige die Montagehalle nicht. Mehr Roboter = schnellere Bauten in der Zukunft.

Gebäudekategorien

Minen

Bauen Grundressourcen vom Planeten ab

  • Mineralmine - Stahl, Beton
  • Kristallmine - Titan, Glas
  • Gasmine - Methan, Wasserstoff
  • Plastikmine - Polymere
  • Keramikmine - Thermische Abschirmung

Alle Minen ausbalancieren, um Engpässe zu vermeiden

Industrien

Produzieren fortgeschrittene Ressourcen und Roboter

  • Montagehalle - Bauroboter
  • Flüssigk.-Ind. - Lösungsmittel, Schmiermittel
  • Mikros-Ind. - Elektronische Komponenten
  • Treibstoff-Ind. - Schiffstreibstoff
  • M-A-Ind. - Antimaterie

Die Montagehalle ist am Anfang entscheidend

Militär

Verteidigung und Schiffbau

  • Werft - Baut Raumschiffe
  • Bunker - Schützt Ressourcen vor Angriffen

Höheres Werftlevel = schnellere Schiffe

Bunker nicht in Enklaven verfügbar

Roboter- und Zeitsystem

Zugewiesene Roboter
  • Mehr Roboter = Schnellerer Bau
  • Minimum 1% der gesamten Roboter des Planeten
  • Beschäftigte Roboter können nicht gleichzeitig in anderen Bauten oder Forschungen eingesetzt werden
  • Roboter werden automatisch freigegeben, wenn der Bau abgeschlossen ist
  • Beim Einreihen weiterer Level werden Roboter addiert zu den bereits zugewiesenen
Zeitberechnung
  • Die Zeit hängt von den Gesamtbaukosten und den zugewiesenen Robotern ab
  • Ab Level 10 steigt die Zeit progressiv (Faktor: (Level-10)/5)
  • Spielereignisse können die Baugeschwindigkeit verringern oder erhöhen
  • Ereignisse können auch die Ressourcenkosten verändern
  • Sie können das genaue Fertigstellungsdatum in der Warteschlange sehen

Benötigte Ressourcen

Jedes Gebäude benötigt unterschiedliche Ressourcen je nach Typ und Level. Die Kosten steigen exponentiell mit jedem Level.

  • Ressourcen in Rot zeigen an, dass Sie nicht genug haben
  • Ressourcen in Weiß zeigen an, dass Sie genug haben
  • Unter jedem Kostenpunkt sehen Sie, wie viel nach dem Bau übrig bleibt
  • Sie können die Punkte, die jedes Level gewährt, im Wiki des Gebäudes sehen
Nanofaser wird nicht von Minen oder Industrien produziert — sie kann nur von Asteroiden gewonnen werden. Sie wird ausschließlich für Allianzforschung, Weltraumbauten und Module verwendet.

Ressourcenlegende:

Mineral
Kristall
Gas
Plastik
Keramik
Flüssigkeiten
Mikros
Treibstoff
M-A
Roboter
Nanofaser

Tipps für neue Spieler

Bewährte Praktiken
  • Montagehalle priorisieren — Mehr Roboter = alles andere ist schneller
  • Minen ausbalancieren — Ihnen fehlen Ressourcen, wenn Sie nur eine leveln
  • Bunker bauen — Schützt Ihre Ressourcen vor Überfällen
  • Mehrfachbau nutzen — Level mit dem Selektor + MAX-Button einreihen
  • Vor dem Schlafen einreihen — Nutzen Sie die Offline-Zeit optimal
Häufige Fehler
  • Bunker vergessen — Ihre Ressourcen sind Angriffen ausgesetzt
  • Montagehalle vernachlässigen — Übermäßig langsame Bauten
  • Minen nicht diversifizieren — Ihnen fehlen fortgeschrittene Ressourcen
  • Werft ignorieren — Ohne Schiffe können Sie nicht abbauen, erkunden oder verteidigen
  • Ressourcen horten — Sie ziehen Angriffe an und verlieren das Ersparte

Fortgeschrittene Tipps

Produktionsoptimierung
  • Limitmodule — Nutzen Sie Tiefenabbau, Schwerindustrie und Militärexpansion, um Level 100 zu überschreiten (bis 140 mit Level-4-Modul)
  • Ressourcenmodule — Installieren Sie Produktionsmodule für +50% pro Level auf die gewählte Ressource
  • Planeten spezialisieren — Ein Planet mit Mineralmodul produziert viel mehr als ein generischer
  • Freie Flottenpunkte — Nicht genutzte Flottenpunkte gewährt einen Produktionsbonus
Strategisches Management
  • Ereignisse — Nutzen Sie Baugeschwindigkeits- und Kostenreduktionsereignisse, wenn aktiv
  • Imperiumpunkte — Limitmodule verbrauchen IP beim Bau; bewerten Sie Kosten/Nutzen
  • Dyson-Sphären — Bauen Sie um Sterne, um Ihre Flottengeschwindigkeit zu erhöhen, ohne Platz auf Planeten zu belegen

Bauwarteschlange

  • Jedes Gebäude hat seine eigene Warteschlange — Sie können mehrere verschiedene Gebäude gleichzeitig parallel bauen
  • Sie können mehrere Level einreihen des gleichen Gebäudes mit dem Levelselektor und dem Symbol
  • Sie können einen eingeordneten Bau abbrechen — Sie erhalten 70% der investierten Ressourcen zurück (30% Verlust)
  • Bei Abbruch werden alle nachfolgenden Bauten desselben Gebäudes ebenfalls abgebrochen
  • Der Fortschritt wird oben auf dem Bildschirm mit der genauen Fertigstellungszeit angezeigt
  • Der Warteschlange zugewiesene Roboter werden beim Einreihen weiterer Level addiert
Trick: Reihen Sie Bauten ein, bevor Sie offline gehen, um Ihre Zeit optimal zu nutzen.
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