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Werft

Alle diese Informationen und den Rest des Spiels in unserem  Wiki

Was ist die Werft?

  • Die Werft ist der Ort, an dem du Schiffe baust, recycelst und modifizierst — basierend auf zuvor erstellten Entwürfen.
  • Du kannst Spezialisierungsmodule auf jedem Planeten installieren, um Kosten und Bauzeit für eine bestimmte Schiffsgröße zu reduzieren.
  • Die Spezialisierung verbessert sich, je mehr Schiffe dieser Größe du produzierst, und gewährt progressive Rabatte auf Zeit und Ressourcen.
  • Jedes Schiff benötigt Flottenpunkte (FP) je nach Größe. Es gibt ein globales Maximum an FP, das automatisch mit dem Spielfortschritt wächst.
  • Um Schiffe zu bauen, benötigst du das Gebäude Werft auf deinem Planeten. Je höher die Stufe, desto schneller produzierst du.

Was kann ich in der Werft tun?

Schiffe bauen

Baue Schiffe aus deinen erstellten Entwürfen. Du benötigst Ressourcen und verfügbare Flottenpunkte.

  • Ressourcen werden sofort beim Einreihen abgezogen
  • Du kannst mehrere Schiffe gleichzeitig in Stapeln einreihen
  • Verwende das Symbol , um das Maximum auf einmal zu produzieren
Schiffe recyceln

Zerlege Schiffe, die du nicht mehr benötigst, um einen Teil der investierten Ressourcen zurückzugewinnen.

  • Du erhältst einen Prozentsatz der investierten Materialien zurück
  • Gibt die belegten Flottenpunkte frei
  • Nützlich, um deine Flotte auf effizientere Entwürfe umzurüsten
Schiffe modifizieren

Wandle bestehende Schiffe in einen anderen Entwurf derselben Größe um. Viel effizienter als Recyceln und Neubauen!

  • Du zahlst nur die Ressourcendifferenz zwischen den Entwürfen
  • Dauert weniger als ein neues Schiff von Grund auf zu bauen
  • Verbraucht keine zusätzlichen Flottenpunkte

Produktionswarteschlangen

Werftwarteschlangen sind nach Größe und Spezialisierung gruppiert. Jede Gruppe hat ihre eigene unabhängige Baureihenfolge (Jäger, Korvetten, Zerstörer, Schlachtschiffe, Titanen).

  • Modifikationen werden in derselben Gruppe wie das ursprüngliche Schiff eingereiht.
  • Warteschlangen sind planetenweit global: Alle Warteschlangen des Planeten werden oben zusammen angezeigt.
  • Wenn du Spezialisierungsmodule hast, werden spezialisierte Größen in ihrer eigenen Gruppe mit angewandten Boni verwaltet.
  • Du kannst Warteschlangenaufträge jederzeit abbrechen. Du erhältst einen Teil der investierten Ressourcen zurück.

Schiffsgrößen

Jäger

Kleine, günstige und wendige Schiffe. Perfekt für schnelle Bewegungen im Kampf und das Erreichen aller Ziele.

  • Ihre Stärke liegt in der Anzahl — leicht ersetzbar
  • Sie haben keinen eigenen Hyperraumantrieb und müssen immer in Hangars reisen
  • Nützlich als Planetenverteidigung oder als Eskorte für größere Schiffe bei schnellen Überfällen
Korvetten

Ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit, Kosten und Feuerkraft.

  • Ideal für schnelle Überfälle und Abfangmanöver
  • Vielseitig: Erkundung, Kampf und Fracht
  • Der beste Ausgangspunkt für neue Spieler
Zerstörer

Linienschiffe mit solider Panzerung und Kapazität.

  • Großartig als Unterstützungsschiffe — Frachter, Träger oder Frachtereskorte
  • Ideal als Mehrzweckschiff
  • Das Rückgrat einer ausgewogenen Flotte
Schlachtschiffe

Großkampfschiffe mit massiver Feuerkraft.

  • Hohe Feuerkraft und große Widerstandsfähigkeit
  • Meist die Speerspitze offensiver Operationen
  • Entscheidend in Großschlachten
Titanen

Die mächtigsten und teuersten Schiffe im Universum.

  • Maximale Zerstörungskraft und größte Reichweite
  • Riesige Hangars, die ganze Flotten aufnehmen können
  • Ideal zur Belagerung von Planeten mit starken Verteidigungen
Flottenpunkte nach Größe
Flottenpunkte Jäger: 1
Flottenpunkte Korvetten: 4
Flottenpunkte Zerstörer: 16
Flottenpunkte Schlachtschiffe: 64
Flottenpunkte Titanen: 256

Baugeschwindigkeit

Werftstufe

Je höher die Stufe deines Gebäudes Werft, desto schneller baust du alle Schiffe. Die Stufe betrifft alle Größen gleichermaßen.

Tipp: Möglicherweise musst du irgendwann Schiffe parallel auf mehreren Planeten produzieren.

Spezialisierungsmodule

Du kannst Spezialisierungsmodule auf deinem Planeten bauen, um die Kosten und Bauzeit einer bestimmten Schiffsgröße zu reduzieren.

Tipp: Spezialisiere jeden Planeten auf eine andere Größe, um die Effizienz deines Imperiums zu maximieren.

Leitfaden für neue Spieler

1
Erst entwerfen, dann bauen

Bevor du zur Werft kommst, gehe zum Bereich Entwürfe und erstelle deine Schiffspläne. Ohne mindestens einen Entwurf kannst du nichts bauen.

2
Beginne mit Korvetten

Korvetten sind der beste Ausgangspunkt: Sie haben einen Hyperantrieb, sind relativ günstig und eignen sich für Erkundung, Kampf und Ressourcentransport.

3
Diversifiziere deine Flotte

Baue nicht nur Kampfschiffe. Du wirst Frachtschiffe für den Ressourcentransport und Bergbauschiffe zum Abbau von Asteroiden benötigen.

4
Modifizieren statt Recyceln

Wenn du einen Entwurf verbesserst, verwende Modifizieren, um deine bestehenden Schiffe auf den neuen Entwurf umzurüsten. Du sparst Ressourcen, Zeit und verbrauchst keine Flottenpunkte.

5
Werftstufe erhöhen

Eine Werft auf hoher Stufe reduziert die Bauzeit drastisch. Eine Investition, die sich schnell rentiert, wenn du viele Schiffe produzierst.

6
Forschung verbessert deine Schiffe

Deine bereits gebauten Schiffe verbessern sich automatisch, wenn du Waffen-, Panzerungs-, Antriebsforschung usw. ausbaust. Du musst sie nicht neu bauen.

Fortgeschrittene Strategien

Multi-Planeten-Spezialisierung
  • Es ist oft effizient, die Produktion aller Schiffe auf einem einzigen Planeten zu zentralisieren und die entsprechenden Spezialisierungsmodule zu installieren, obwohl dich das verletzlicher macht.
  • Für die Massenproduktion von Jägern oder Korvetten benötigst du möglicherweise mehrere Planeten, die gleichzeitig produzieren, da obwohl die Produktionswarteschlangen unabhängig sind, eine schnelle Schiffsnachlieferung wichtig sein kann.
  • Ein Mutterschiff zur Schiffsproduktion gibt dir viele taktische Möglichkeiten für Angriff und Rückzug.
Flottenpunkte-Verwaltung
  • FP sind eine begrenzte globale Ressource. Plane die Zusammensetzung deiner Flotte vor dem Bau, um sie nicht zu verschwenden.
  • Titanen kosten 256 FP pro Stück. Überlege, ob sich diese Investition lohnt oder ob mehrere kleinere Schiffe bessere Ergebnisse liefern.
  • Recycele veraltete Schiffe, um FP freizugeben und modernere, effektivere Entwürfe zu bauen.
Immer modifizieren, wenn möglich
  • Das Modifizieren eines Schiffs kostet nur die Ressourcendifferenz zwischen dem alten und neuen Entwurf. Recyceln und Neubauen ist deutlich teurer.
  • Modifizieren verbraucht keine zusätzlichen Flottenpunkte, da das Schiff die bereits zugewiesenen FP behält.
  • Aktualisiere deine Entwürfe im Bereich Entwürfe und modifiziere dann deine gesamte Flotte auf einmal in der Werft.
Koordination und Timing
  • Wird dein Planet angegriffen, wird die Produktionswarteschlange automatisch pausiert. Plane deine Produktion, wenn du keine Angriffe erwartest.
  • Koordiniere mit deiner Allianz die Massenproduktion vor wichtigen Offensiv- oder Defensivoperationen.
  • Nutze Baugeschwindigkeits-Events, um große Mengen an Schiffen einzureihen, solange sie aktiv sind.

Häufig gestellte Fragen

Das kann mehrere Gründe haben:
  • Unzureichende Ressourcen: Kosten werden rot angezeigt, wenn du nicht genug hast.
  • Flottenpunkte erschöpft: Überprüfe deine verfügbaren Flottenpunkte.
  • Keine Werft: Du musst das Gebäude Werft auf deinem Planeten bauen.
  • Planet im Kampf: Während dein Planet angegriffen wird, kann nicht gebaut werden.

Die maximale Flottenpunkte des Universums wächst automatisch mit der Zeit für alle Spieler gleichermaßen. Es ist ein globales Limit, das mit dem Spielfortschritt steigt — plane deine Flotte langfristig.

Ja, du kannst jeden Auftrag in der Warteschlange über die Abbrechen-Schaltfläche stornieren. Du erhältst einen Prozentsatz der investierten Ressourcen zurück (nicht 100%).

Hinweis: Wenn du eine laufende Modifikation abbrichst, kehrt das ursprüngliche Schiff unverändert in dein Inventar zurück.

Wenn dein Planet in den Kampf eintritt, wird die Produktionswarteschlange vorübergehend pausiert. Nach Kampfende (Sieg oder Niederlage) wird die Produktion automatisch dort fortgesetzt, wo sie aufgehört hat.

Modifizieren ist immer effizienter. Du zahlst nur die Ressourcendifferenz zwischen dem alten und neuen Entwurf, es dauert weniger Zeit und verbraucht keine zusätzlichen Flottenpunkte. Beim Recyceln und Neubauen verlierst du einen Teil der Ressourcen und verbrauchst erneut FP.

Werftwarteschlangen sind nach Größe und Spezialisierung gruppiert. Jede Gruppe (Jäger, Korvetten, Zerstörer usw.) hat ihre eigene unabhängige Produktionswarteschlange. Dies ermöglicht den parallelen Bau von Schiffen verschiedener Größen, wenn sie in verschiedenen Gruppen sind. Modifikationen werden in derselben Gruppe wie das ursprüngliche Schiff eingereiht.
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